Кто такой фредди из 5 ночей с фредди

Обновлено: 02.07.2024

Freddy Fazbear (рус. Фредди Фазбер) — главный антагонист, и в тоже время символ серии игр Five Nights at Freddy's. Он — аниматроник-медведь, который находится в режиме «cвободного роуминга» как и другие аниматроники.

Он носит черный галстук-бабочку и такого же цвета цилиндр, держит микрофон в правой лапе. Также у него голубые глаза. Его уши устроены таким образом, что он может двигать ими вперед и назад (это было показано в трейлере игры), но на его эндоскелете нет ушей, что довольно странно. В отличие от других аниматроников, на камерах видны лишь его глаза, которые светятся (хотя при осветлении можно увидеть его тело). Он имеет отпечатки ладоней на лице, это можно заметить в игре, если хорошо присмотреться.

Описание в книге «The Freddy Files»

Внешность. Светло-коричневый медведь — аниматроник; носит чёрные галстук-бабочку и цилиндр; в правой руке держит микрофон. Мы уверены, Фредди придумает оригинальный способ убийства с помощью микрофона. Увеличив его морду, можно разглядеть отпечаток пятерни над его правым глазом и ещё одну отметину (возможно, это тоже отпечаток ладони) на нижней части его челюсти.

Перемещения: Сцена → Обеденный зал → Туалеты → Кухня → Восточный коридор → Угол Восточного коридора → Офис.

Обычно Фредди движется одним и тем же маршрутом, но его трудно заметить на изображениях с камер, потому что он, как правило, держится в тени. Проще всего обнаружить Фредди, заметив его светящиеся серебристые глаза.

На свету его глаза изменяют цвет: они синие, когда вы видите его в коридоре за дверью, но иногда, во время скримеров, они могут быть чёрными.

Если вы смотрите на Фредди через камеры, он двигается медленнее.

До третьей ночи Фредди остаётся неподвижным, однако если у вас закончилась электроэнергия, он придет за вами по коридору, примыкающий к офису с западной стороны.

Five Nights at Freddy's

До третьей ночи Фредди неактивен. Только если у охранника заканчивается энергия, Фредди нападает. Фредди начинает ночь на сцене, наряду с его товарищами по группе — Бонни и Чикой. После активации в третью ночь, он будет следовать заданной траектории со сцены в офис. Путь выглядит следующим образом: Сцена → Столовая → Туалеты → Кухня → Восточный холл → Угол Восточного холла → Офис (по траектории Чики). Его мелодия будет воспроизводиться, когда он будет на кухне. Фредди прячется в темных областях комнаты, поэтому видны только его глаза. Это означает, что он избегает камер, насколько это возможно. Фредди не будет виден, если другой аниматроник находится в той же комнате, что и он. Если следить за Фредди, то его скорость передвижения по своему пути замедлится, даже если он не виден в комнате из-за Бонни или Чики. Можно обхитрить Фредди, чтобы было больше времени продержаться до 6 AM. Для этого нужно не шевелить курсором мышки, то есть прикинуться мёртвым. Но всё равно, если данного времени не хватит, то Фредди зайдёт в офис и убьёт охранника.

Он активируется в начале третьей ночи. Если же у игрока кончится энергия, то Фредди придёт к левой двери и некоторое время будет играть музыку. Обычно, когда Фредди начинает двигаться, слышен смех. Фредди движется только тогда, когда камеры не смотрят на него. Он может войти в офис только через восточный холл (через правую дверь) (исключением, как уже говорилось выше, является случай с окончанием энергии). Он не всегда смеётся, когда передвигается — это означает, что игрок должен постоянно смотреть за ним и знать, что он не рядом с офисом.

Самый эффективный способ остановить Фредди — часто смотреть на него, тем самым замедляя его передвижение. На первых ночах его активности частыми просмотрами камеры 1A можно не дать ему уйти с места вообще. Если вы увидите Фредди на CAM 4В, то придётся закрыть правую дверь. Также его не видно, если включить свет в коридоре.

Five Nights at Freddy's 3

За Фредди мы играем в мини-игре после прохождения 1-й ночи. Нам следует идти за Тенью Фредди. По прибытию со сцены в определенную комнату, где дальше идти за ним не удаётся, на экране появляется надпись ERR (рус. Ошибка) в левом нижнем углу экрана и на него нападает Фиолетовый человек, который разбирает его. Если слишком долго стоять в одной и той же комнате, он дойдёт до тайной комнаты, снимет костюм, придёт в комнату, где застыл игрок, и разберёт Фредди.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

Фредди появляется в начальной фейковой мини-игре. При нажатии на кнопку «Go to pizzeria» начнется игра, цель которой — раздавать детям пиццу, что, соответственно, и делает Фредди. Сначала всё идет нормально, пока не появляется Тень Фредди, который начинает навязчиво мешать прохождению, поглощая пиццы. Игра состоит из 3-х уровней, после прохождения которых фейк-игра «ломается», и начинается настоящая Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.

Ultimate Custom Night

Он идет из левого зала, выходя из темноты и постепенно продвигаясь к вашей двери. Следите за ним на мониторе и закрывайте дверь, когда он стоит в дверном проёме, чтобы отвести его. Он движется быстрее, когда в здании становится более жарко, поэтому старайтесь постоянно держать температуру на уровне 60°, но если это возможно.

Фредди первоначально был предназначен, чтобы быть стационарным и двигаться только тогда, когда игрок потерял всю энергию в течение ночи. Тем не менее, Скоттзахотел дать главному персонажу больше внимания и изменил его искусственный интеллект, после чего Фредди стал преследовать игрока с третьей ночи.

Фредди появляется с человеческими глазами в галлюцинациях, в то время как Бонни появляется со своим эндоскелетом или без глаз.

Мелодию Фредди можно услышать в телефонном звонке во время четвёртой ночи. Подразумевается, что Фредди мог быть причастен к гибели телефонного парня, что видно по отпечаткам на лице, но он может играть эту мелодию и на кухне. К тому же, телефонный парень вполне мог отбиться.

Также его мелодию можно услышать при проигрыше от закончившейся энергии.

Объяснением отсутствия движения Фредди в первые две ночи может быть то, что он изучает Вашу стратегию.

Парень из телефона утверждает, что Фредди становится более активным в темноте. Это может объяснить то, почему он прячется в темных областях каждой комнаты, в отличие от Бонни и Чики, которые, как правило, стоят в ярких областях.

Даже если A.I. Фредди установлен на 20 на седьмой ночи, он не будет двигаться до тех пор, пока Бонни и Чика не уйдут со сцены. Это объяснимо тем, что в игре нет спрайта с отдельным изображением Бонни или Чики без Фредди.

За исключением сцены, Фредди становится все ближе и ближе к камерам, по мере движения к офису.

Можно увидеть, как Фредди держит микрофон. Это делает его единственным аниматроником, который пронёс свой музыкальный инструмент от сцены до офиса.

Он — единственный аниматроник, который имеет одну позу на камерах (Show Stage — исключение).

Фредди является первым аниматроником, у которого есть два скримера, второй — Springtrap, третий — Кошмарный Фредди, четвёртый — Кошмарный Бонни, пятый — Кошмарный Фокси, шестой — Баллора, седьмой — Веселая Фокси.

Если на плакате «CELEBRATE» в офисе нажать на нос Фредди, то сработает пасхалка — воспроизведется смешной звук. Эта пасхалка присутствует во всех играх серии (однако, в четвёртой части надо нажать не на плакат, а на нос плюшевого Фредди на кровати, в FNaF World нужно нажать на нос Фредди на начальном экране, в Sister Location — на нос плюшевого Фредбера в секретной комнате, а в Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator — на нос Хелпи).

Фредди имеет аналог в прошлом: Игрушечный Фредди.

Атакуя игрока, Фредди убирает его монитор, и, когда он опускается, можно заметить, что кнопки света и закрытия дверей отключены. То же самое с другими аниматрониками, за исключением Фокси.

Мелодия, которую он проигрывает, называется «Марш Тореадора» из увертюры к опере «Кармен».

Фредди — единственный аниматроник из первой части, который показывает свои глаза эндоскелета при нападении.

В меню первой части игры можно увидеть «улыбающегося» Фредди, а также Фредди без маски в той же позе.

Фредди может проигрывать свою мелодию при окончании энергии не больше 20 секунд.

При окончании энергии можно «задержать» Фредди. Для этого нужно притвориться мёртвым, то есть не двигать курсор.

Смех Фредди — это в 1.5 замедленный смех Золотого Фредди.

Фредди — один из трёх аниматроников, который перед нападением не появляется в дверном проёме (второй — Фокси, третий — Золотой Фредди).

Фредди — единственный аниматроник, имеющий 14 аналогов: Игрушечный Фредди, Золотой Фредди, Фантом Фредди, Тень Фредди, Кошмарный Фредди, Старый Фредди, Кошмарный Фредбер, Кошмар, Весёлый Фредди, Рок-звезда Фредди, Расплавленный Фредди, Лефти, Медведь Нэдд и Хэлпи (они тоже медведи).

Фредди — единственный аниматроник за всю историю FNaF, имеющий фамилию — Фазбер.

Фредди — единственный аниматроник за всю серию FNaF, который может находиться на камере 1A в четырёх позах. Можно заметить, что когда один из аниматроников уходит со сцены, у Фредди темнеет рот.

Если Чика заблокировала правую дверь, а на часах уже 5 AM, игрок может закрыть другую дверь и включить свет в коридоре, чтобы потратить энергию быстрее. Когда энергия кончится (это произойдёт не сразу), Фредди отойдёт от правой двери и пойдёт к левой. Там он будет стоять и играть музыку какое-то время. (Если игрок не будет двигать курсор мыши, Фредди будет играть музыку дольше). Затем погаснет свет, и Фредди войдёт в офис, и ещё некоторое время будет «думать» (считывать лицо). Пока будет всё это длится, игрок может досидеть до 6 утра. Но тактика работает только в том случае, если до конца ночи осталось немного времени.

В Ultimate Custom Night Фредди должен был получить свой собственный голос и произносить некие фразы после убийства игрока, но, похоже, что-то пошло не так и аниматроник остался безголосым.

Фредди из первой части, вместе с Кошмарным Фредди и Molten Freddy — единственные аналоги Фредди в серии FNaF, которые не имеют декоративных пуговиц на своих корпусах.

В трейлере игры, когда Фредди поёт, его челюсть проходит сквозь бабочку.

В Ultimate Custom Night его должен был озвучивать Тим Симмонс, который озвучил его кошмарную копию.

Теории и предположения

У него есть отпечатки рук на лице, из-за чего были теории, что это связано с укусом «87». Хотя, может быть, эти следы были оставлены персоналом.

Вполне возможно, что Фредди был самым первым аниматроником, и других ещё не создали.

Возможно, Золотой Фредди из FNaF полностью скопирован с оригинала.

Но если верить теории, что Золотой Фредди был создан еще до Фредди, а также что он является работавшим ещё с первого ресторана Фредбером, то получается, что Фредди скопирован со своего золотого аналога.

Есть теория, что отпечатки рук на лице Фредди сделал он сам, пытаясь выбраться из костюма, так как на камере 2B постер с Фредди может редко замениться на постер, где Фредди выворачивает голову, и руки у него находятся там же, где и отпечатки рук на морде.

Не понятно, как он играет свою мелодию, ведь из музыкальных инструментов у него только микрофон. Хотя, возможно, он проигрывает её голосом, ибо других теорий по этому поводу нет.

Немного об игре

Чтобы аниматроники, история которых началась с первой части игры Five Nights at Freddy’s, стали понятным образом, нужно окунуться в сюжет игры. Так получилось, что проект Коутона принес огромную популярность и стал поистине увлекательным. Поэтому позже решено было создать еще три части игры.

Первая часть только номинально остается первой, но по хронологии - это сиквел ко второй. Хотя по поводу того, является ли вторая игра приквелом, до сих пор ведутся споры. Но, пожалуй, чтобы никого не запутать и разобраться, с чего началась история аниматроников в игре, начнем анализ по порядку. Итак, первая ФНАФ рассказывает о том, что пиццерия «Пицца Фредди Фазбера» нуждается в ночном охраннике. Эту вакансию занимает Майк Шмидт.

В общем, Майк принимается на работу. Именно он является главным героем. Сотрудник пиццерии рассказывает ужасную историю об «Укусе 87», из-за которой аниматроник откусил лобную долю мозга мальчику. Также этим «чудищам» нельзя попадаться на глаза, иначе они идентифицируют человека с эндоскелетом и попытаются поместить его в костюм Фредди, что приведет к неизбежной смерти.

Вторая часть, как уже говорилось ранее, стала приквелом к первой. Это связано с тем, что история, как появились аниматроники, имеет две даты. Дело в том, что в первой главе данный факт датируется 1994 годом, а во второй части - 1987-м.

Итак, охранник Фицджеральд принимает смену, но через несколько дней его переводят на дневной режим работы. Вместо него появляется Смит. Многие игроки, да и сама история, указывают на то, что именно этот человек сделал записи для Майка из первой части и помогал Фицджеральду.


Нужно сказать, что игра указывает на то, что до случая с «Укусом 87» аниматроники, история которых еще не имела ужасных последствий, расхаживали днем и играли с детьми. После трагического инцидента им было разрешено активно жить только ночью. По причине значительных убытков пиццерии пришлось экономить даже на электричестве, поэтому ночь у охранника становилась более чем ужасающей.

Интересна и третья история ФНАФ. Как они стали аниматрониками, мы уже знаем, а позже разработчики отправили героев далеко в будущее – в 2024 год. Некто Фиолетовый Человек находит аниматроников и разбирает их. Там находятся души пятерых детей – фигурантов мистических историй, на которые так и не был пролит свет истины. Тем не менее пугающие призраки охотятся на Человека, и он прячется в костюме Спрингтрапа. Из-за перегрева игрушка убивает его – пружина соскакивает и пронзает тело. До этого момента игроку необходимо пройти мини-игры, от которых будет зависеть окончание Five Nights at Freddy’s.

Четвертая часть наконец-то проливает свет на историю «Укуса 87», но мы её раскрывать не будем, чтобы сохранить интригу. Перед игроком стоит определенная цель: 8 мини-игр, которые он должен пройти вместе с маленьким мальчиком. Все они наполнены ужасом и образами аниматроников. В последней части игры эти существа становятся жуткими демонами. Они повсюду преследуют героя, соответственно, необходимо быть крайне внимательным. Каждый из образов – это больное воображение ребенка, вызванное душевной травмой, поэтому становится еще страшнее, когда смотришь на огромного медведя, кролика, курицу, лиса и других персонажей.

Медвежонок

Символ игры – Фредди Фазбер. Именно он главный антагонист и тот, кто может значительно осложнить игру. Ночью он свободно разгуливает по пиццерии, а если у охранника закончилась энергия, легко заходит к нему в офис. Запросто помещает человека в костюм, предварительно убивая несчастного.


Внешность медвежонка выглядит устрашающе – он совсем не похож на тех плюшевых мишек, которые так полюбились детям. У него есть галстук-бабочка черного цвета, цилиндр, а в лапе – микрофон. Следя за героем с помощью камер, его сложно разглядеть, поскольку видны лишь его пугающие глаза.

В игре персонаж достаточно активен, но до трех часов ночи его можно увидеть только на сцене. Он изредка поглядывает в камеру, будто наблюдая за вами. Хотя, если за это время у игрока закончится энергия, медвежонок обязательно войдет через правую дверь в офис. Вообще, персонаж очень занимательный и готовит много сюрпризов для игроков.

Фредди


Антропоморфный аниматроник-медведь коричневого окраса, носит черный галстук-бабочку и такого же цвета цилиндр, держит микрофон в правой лапе. У робота имеются голубые светящиеся глаза и небольшие подвижные уши. Имеет достаточно массивные челюсти с квадратными белыми зубами.

Лисенок

Фокси – очень жуткий аниматроник, который с самой первой ночи прячется за занавеской. Он может там просидеть довольно долго, но если игрок забудет о нем либо будет слишком навязчиво контролировать, то персонаж не замедлит явиться в офис. Есть теория, что за занавеской он стоит из-за своего непрезентабельного внешнего вида. Именно поэтому его в дневное время прячут от посетителей.


У Фокси старая потрепанная шерсть, местами порванная. Для своеобразного украшения у лиса есть повязка на правом глазу, а в руке у него крюк. Образ создан достаточно устрашающе. Когда он бежит, челюсть болтается из стороны в сторону. Хотя, когда он в роли скримера, его рот закрыт. Персонаж очень интересный и на многое способен, если не обращать на него внимания. Некоторые считают, что в истории «Укуса 87» есть вина Фокси, хотя четвертая часть это опровергает.

Курочка

Чика в игре получилась достаточно безумной – у неё оранжевый клюв, из-за которого её часто путают с уткой, фиолетовые глаза и желтое тело. Курица одета в слюнявчик. Это наиболее безопасный персонаж, поскольку у двери появляется значительно реже остальных. С прохождением каждой ночи аниматроники становятся сильнее, быстрее и коварнее.


Кролик

Бонни тоже не выглядит, как милая зверушка. Он сиреневого цвета с длинными ушами и безумными глазами. В руках персонаж держит гитару, а на шее у него красный галстук-бабочка. Это довольно активный герой. Если переходит из комнаты в комнату, то может отключить камеру, подшучивая над охранником.


Из-за того, что кроль - непоседливый аниматроник, он первым пытается добраться до двери. Хотя в третью ночь эту роль отнимает у него Чика. Несмотря на то что все главные аниматроники в третьей части становятся фантомами, Бонни там опять-таки нет.

Кто такие аниматроники?

Прежде чем окунуться в игру «5 ночей с Фредди», история аниматроников будет рассмотрена буквально с «точки отсчета». Оказывается, герои игры не авторская выдумка разработчиков. На самом деле методика аниматроников существует давно и используется как прием в кино, мультфильмах и, соответственно, в играх.

Метод позволяет создать объект для сложной съемки, в изготовлении которого покадровая съемка невозможна. Таким образом, возникает определенный ряд спецэффектов, имитирующих движение частей тела. Такие способы киносъемки необходимы для того, чтобы уменьшить затраты на создание оригинального образа. Например, одним из примеров этой методики является Звезда Смерти из фильма «Звездные войны». Благодаря аниматроникам создатели сделали только шар диаметром 2 метра – остальное появилось по причине использования данного метода.

Аниматроники: история. Аниматроники ("Пять ночей с Фредди"): как появились? История аниматроника Фредди

Увлекательная история аниматроника Фредди и его друзей появилась в 2014 году. Мультиплатформенная игра подарила миру самую настоящую страшную сказку. Несмотря на большое количество мягких игрушек, проект Скотта Коутона создан вовсе не для детей, и даже не для каждого взрослого. Это игра для тех, у кого стальные нервы.


Факты [ ]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

На дворе 2014 год. Watch Dogs, Dragon Age Инквизиция, Тени Мордора, Assassin's Creed Единство, Far Cry 4 и много-много других классных игр выходят, но была выпущена одна игра, наследие которой, до сих пор живет, хоть и уже никогда не будет прежней. Игра, которая породила, наверное, тысячи фан-игр(хоть и назвать половину из них нельзя качественными), миллиард работ арт-художников, десяток миллиард фанфиков(промолчим про их качество), и куча всего остального.

8 августа 2014 года вышла Five Nights at Freddy's 1.

Кто мог знать тогда, что игра, казалось бы, такая созданная довольно-таки просто, смогла завоевать сердца многих?

Вот и разработчик данной игры, Скотт Коутон, который по его словам, хотел закончить с геймдевом после как раз этой игры, не думал, что его игра станет настолько популярной. Во многом, FNAF стал популярным благодаря ютубу. Может, помните как блогер Markiplier прошел режим Сustom night на 20/4?

Такие видео естественно приносили игре популярность, но кое-какие вещи делали данную игру популярнее ещё больше.

Мы сидим в офисе, за некого Майка Шмидта, и смотрим в планшет в камеры за аниматрониками, всё просто, казалось бы, но у нас пять, а если вы любитель острых ощущений, то вообще семь ночей. И при этом у каждого аниматроника свое поведение, чем данная игра и подкупает. Вы не можете просто так закрыть дверь и ждать до 6 часов ночи, нет, у вас будет пожираться энергия. К слову, у вас будет при любом случае тратится энергия, даже при просмотре планшета. А значит, надо экономить. Но проблема в том, мало того, что надо смотреть за аниматронниками, так надо и слушать, а то бам-с и скример в лицо и начинай проходить ночь заново.

Давайте же, разберем поведение всех аниматроников этой игры, всего их 5, один из них, секретный и таинственный.

Самые активные враги по отношению к нам, которые будто вечно мешать, а иногда даже серьезно.

Бонни(кролик) действует слева и в принципе является самым активным аниматроником, если мы говорим об всех ночах в совокупности. Бонни к вам пристанет с первой ночи, поэтому не стоит думать, что вы так легко пройдете первую ночь. При подходе к вашему офису можно услышать топот от него. Однако, необязательно прям следить за всем его путем к вам, так как по сути, он опасен только когда он у двери, смотрит на вас, в таком случае надо закрывать дверь.

С Чикой(курица) тоже самое, с единственный исключением, она идет к вам справа. А также она громыхает на кухне, которую увидеть невозможно, т.к. камера на ней не работает, но так можно понять, где она.

По сути, это два одинаковых в плане перемещения и тактики, мешающих вам пройти ночь аниматроника, только Бонни слева, а Чика справа.

Самый вредный аниматроник. Мало того, что он смеется по приближению к вам, мало того, что его морды у офиса в отличии от Чики или Бонни не видно, так он еще и очень хитрый. По сути, эта рожа не даст вам заскучать, так как вам постоянно надо будет прислушиваться и следить по камерам за ним. А это довольно хороший шанс для Чики, ведь не уследив Чику своей двери, следя за Фредди, вам конец. Атакует справа, поэтому не даст вам передохнуть.

Пожиратель вашей энергии, особенно если не следите за ним. Не будете следить за Фокси в камере, где расположена пиратская бухта, ждите скримера. Поэтому уделяйте ему время. Кстати, если его нет в Бухте, срочно закрывайте дверь слева. И не смотрите в другие камеры, вы просто ускорите его движение к вам из-за скрипта.

Золотой Фредди и последствия, если не поднимите планшет.

Появляется на плакате в одной из камер, а после того, как опустите планшет появится у вас в офисе. Скорее всего является призраком, т.к. появляется он внезапно, а при поднятии планшета он исчезнет.

В Five Nights at Freddy's 1 сюжет прост. Вы приходите охранником в пиццерию Freddy's Fazbear и отбиваетесь от ходячих железяк, которых называют аниматрониками. Все просто, но все кроется в мелочах. Телефонный парень, который все время звонит, и который упоминает одно из главных событий во вселенной FNAF, Укус 87, и вырезки из газет об убийстве детей, появляющиеся вместо правил заведения.

По сути, именно Five Nights at Freddy's 1 задает большинство загадок, вторая часть же продолжает развивать существующие загадки и загадывать новые, и на почти все загадки отвечают FNAF 3 и FNAF 4, в одной части рассказывают сам инцидент с Укусом, а в другом завершается сюжет убитых детей.

По сути, из первой части мы знаем только следующее:

Как мне кажется, этим и прекрасна первая часть. Она задает загадки, но в отличии от поздних частей, тут еще есть логика. Да, такого быть не могло, чтобы аниматроники засовывали кого-то с мясом внутрь эндоскелета, думая, что мы пустой костюм(Как говорит нам в игре телефонный парень), но это хоррор, в хорроре такие условности допустимы, в отличии от некоторых следующих частей этой франшизы.

Перейдем к итогам.

Five Nights At Freddy's 1 - безусловно неплохая игра. Она является первой игрой в своем жанре, который собственно породил Скотт Коутон своей игрой. Лично для меня данная игра уже вызывает чувство ностальгии, все-таки недавний трейлер новой игры по франшизе не вызывает такого ощущения замкнутости, как вызывали ранние части. Замкнутость. Темнота. Лишь ты и аниматроники. Щас это превратилось в какой-то фарс. с миллиардами разновидностей аниматроников, особенно в AR-игре. Но про это как-нибудь в будущем. А вас, если вы дочитали до этого момента(или пролистали, не читая), хочу поблагодарить за это. Надеюсь, я сделаю статьи про все части и особенности. Спасибо ещё раз, если прочитали.

Если что, пишите, что мне дополнить, что я написал неправильно, или какие-то грамматические ошибки у меня в тексте, я прислушаюсь. Кстати, уже вышла вторая часть, и готовится третья.

Другие факты

Оказывается, на игре «Пять ночей с Фредди» история аниматроников не заканчивается. Осенью 2016 года выйдет Five Nights at Freddy's: Sister Location. Пока что есть лишь догадки о сюжете игры и некоторых нюансах. Возможно, события будут происходить в Сестринской пиццерии, расположенной параллельно заведению Фредди. Известно, что в игре появятся новые аниматроники, главным из которых будет Baby.


Трейлер стал очень интригующим. Появилась теория о том, что герои не только обретут способность двигать частями тела, но у них появится также мимика, что будет выглядеть очень оригинально. Также в видеоролике можно заметить тоннель, что вызвало среди фанатов игры появление гипотезы о подземных событиях. В общем, Скотт Коутон смог заинтересовать поклонников Five Nights at Freddy's. Теперь они с нетерпением ждут еще более устрашающую и панически жуткую игру

Жуткие и ужасные

Стоит отметить, что аниматроники, история которых длилась с 1987 года, остались до последней части неизменными. Это четыре основных героя – Бонни-кроль, Чика-курочка, Фокси-лис и Фредди-медвежонок. На протяжении всех частей игрушки появлялись в разных образах. В последней они добавили к своим именам еще и прозвище «Кошмарный». Был и знаменитый Золотой Фредди – неуловимое чудовище, пугающее охранников, а в третьей части ставшее фантомом.

Во втором разделе игры, помимо основных героев, можно заметить Девочку с шарами, игрушечные аналоги персонажей, Марионетку, Мангл и др. В третьей части герои становятся фантомами, кроме Бонни, поскольку он не присутствует в игре. Помимо этого, добавляется знаменитый Спрингтрап. В четвертой части все основные герои приобретают ужасный внешний вид и становятся настоящими демонами. Тут же появляется Плюштрап и Кошмар.

Читайте также: