Ksp на проводах что

Обновлено: 16.05.2024

Распиновка разъемов блока питания: какая линия за что отвечает

Подключение проводов блока питания при сборке ПК — одна из самых серьезных задач, с которой сталкиваются начинающие пользователи. Все слышали фразу «с электричеством шутки плохи», и нужно понимать, что в случае неправильного подключения проводов можно запросто повредить дорогие комплектующие. Чтобы этого не случилось, нужно знать распиновку разъемов БП, максимальную нагрузку на каждый разъем и положение ключей, которые не дают подключить провода неправильно. В этой статье вы найдете всю информацию на эту тему.

Стандарты блоков питания для ПК и их разъемов развиваются уже почти 40 лет — со времен выхода первых компьютеров IBM PC. За это время сменилось несколько стандартов AT и ATX. Казалось бы, все возможные разъемы уже придуманы и ничего нового не требуется, но осенью этого года ожидается выход видеокарт Nvidia GeForce RTX 3000-й серии, который принесет с собой новый, 12-контактный разъем питания. Производители уже стали добавлять в комплекты проводов новых БП коннектор 12-Pin Micro-Fit 3.0. Будет неудивительно, если этот разъем питания дополнит новые стандарты ATX.


Перед тем, как перейти к описанию и распиновке всех разъемов в современном БП, хотелось бы напомнить, что основные напряжения, которые нам встретятся, это +3.3 В, +5 В и +12 В. Сейчас основное напряжение, которое требуется и процессору, и видеокарте — это +12 В. В свою очередь, +5 В нужно накопителям, а +3.3 В используется все реже.

И если взглянуть на табличку, которая есть на боку каждого БП, мы увидим выдаваемые им напряжения, токи и мощность по каждому из каналов.


Разъем питания SATA



Стандартный разъем для питания HDD, DVD и 2.5" SSD-приводов. Надежный и удобный разъем, воткнуть который другой стороной не получится из-за расположения специальных выступов. Ток, потребляемый HDD и SSD, довольно небольшой и беспокоиться о нагреве таких разъемов не стоит.

Разъемы питания процессора

Энергопотребление процессоров неуклонно росло последние 20 лет, что потребовало дополнительных разъемов питания для них. И в спецификациях ATX12V был введен дополнительный 4-контактный разъем питания процессора +12 В.




Сегодня даже на бюджетных материнских платах мы встречаем именно этот разъем, который теоретически может подать на питание процессора мощность до 576 Вт.


Разъем питания 3.5" дисководов



Еще один разъем, уже практически не встречающийся на новых БП. Ранее использовался для питания дисководов 3.5" и некоторых карт расширения.

Выводы

Как вы могли заметить, все разъемы на современных БП разработаны так, чтобы исключить неправильное подключение. Также они обеспечивают избыточную надежность по нагрузке питания, что достигается увеличением числа контактов.

Но при сборке ПК не помешает помнить распиновки всех разъемов и максимальную силу тока, которую может выдержать разъем. Если пренебречь этими знаниями, можно рано или поздно повредить комплектующие. С подобным в период «крипто-лихорадки» 2017-2018 года столкнулись майнеры, у которых массово горели дешевые переходники питания видеокарт «Molex — PCI-E 6 pin».

И от меня тоже спасибо, у меня еще ни разу не удалось состыковаться. Станцию вывел, а толку ноль:D
Буду пробовать твоими методами.

Ну и да, раз просил

Иллюстрация к комментарию

Хороший обзор. Практически также собирал станцию, только я остальные детали подгонял по "догоняющей" орбите. Скрины от старой версии.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию

А разве AN/DN могут принимать значение Not a Number? Это же обычно говорит об ошибке.

Могут, это баг игры такой забавный

Все же выведение апп к точке рандеву я доверяю джебу. Так надежнее

Джеб сейчас летит к Джулу)

Извиняюсь за некоторые опечатки - не заметил вовремя

Извиняюсь, а можешь рассказать что есть первичный узел стыковки?

Это очень просто в самом деле. Смотри, ты собрал какую-то межпланетную станцию и к ней пристыковал аппарат для посадки на Мун к примеру, теперь ты условно вышел на орбиту Муна и запланировал маневры в режиме карты чтобы сесть туда, куда тебе надо, но эти маневры рассчитываются и сохраняются для станции, чтобы избежать подобного ты устанавливаешь первичный узел у спускаемого аппарата и после этого планируешь маневры, которые будут рассчитаны уже для него, а не для всей станции, плюс после отстыковки план полета сохранится. Надеюсь понятно расписал

Могу спросить?Зачем нужны маленькие радиаторы на начальной науке до появления конвертотрона и бура?

Кстати, необязательно выводить второй корабль на такую же орбиту, как и первый. Тупо выводишь орбиту второго корабля внутри первого корабля (разница в радиусе километров 20-40) и начинаешь догонять вторым кораблем первый. После этого уже как ты написал - поднимаешь орбиту второго корабля до орбиты первого корабля так, чтобы они совпали и маневрируешь для стыковки

стыковка, я на Муну нормально даже не сел.

Ну, на муну сесть достаточно легко, в сравнении с этим, во всяком случае для меня

Народ кто сталкивался?

Проблема в микролагах каждые 5 секунд, лаг не более полсекунды, изображение и звук останавливается.

Гуглил, ничего путнего не нашел по этому поводу.

Вероятнее всего не хватает оперативки

Попробуй универсальный метод -- скачай чистую ksp и установи заново все моды, сначала без них, потом с общеиспользуемыми и проверенными. Но может и правда, cpu не успевает просчитывать? Проверь "Max Physics Delta-Time per Frame" в настройках.

Настройки любые все в самый минимум, все в самый максимум, с модами или без.

Т.е. ты скачиваешь чистую версию, моды не ставишь, строишь ракету из пары деталек, а во время полета подвисает?

Да, разгуглился, короче это у всех почти +- якобы проблема в аудио движке mono.dll но так и не вылечили, точнее ссылки ведушие на тему по лечению мне не доступны, мол уровень доступа не тот (офф форум)

Друг, сделай гайд о том как построить и посадить горизонтальный летательный космический аппарат (ну забыл я название). А то всё строю по секретным документам, а нифига не получается

Про спейспланы был бы неплохо. Я их так до сих пор не освоил.

Тут два направления. SSTO (single stage to orbit) -- на орбиту в одну ступень. И шаттлы -- самолет + ракета. Покрутил в песочнице стоковые корабли?

@zaqqq13, о чем будет следующая часть?

Ещё не решил. Думал показать принципы полётов к другим планетам, но там по сути та же стыковка, ничего особенного. Если есть идеи - говори)

Других звёзд нету в игре, а на моды люди очень огрызаются

Так в модах же вся прелесть KSP. Кстати вопросик, начал строить большие носители, но они на взлете начинают вилять, САС только усугубляет ситуацию. Из-за чего такое может быть?

Слишком большое ускорение, обтекателей нету, или сильно большой крафт - много причин

Да вроде не одна из причин не подходит. Вот одно из творений.

Иллюстрация к комментарию

С 1.0 на ракету действует система сил - нужно учитывать сопротивление воздуха, вес разных частей ракеты (из-за разной заполненности баков) и т.п.

Убедись, что TWR на взлете не более 2,5. Попробуй крылья добавь. Или стяжки тросами.

Так ведь когда ручками без САС все более менее норм

Кстати еще на MehJebе при выходе на орбиту порой начинает колбасить и даже вертеть. Тогда отключаю и вывожу из атмосферы руками.

SAS точно в максимально верхней точке стоит?

SAS ракету и разбалтывает. Он берет коррекцию, получается много, берет обратно и получается еще больше. Попробуй отключить gimbal для боковых двигателей.

сегодня с такой проблемой столкнулся. нашёл закономерность,если wrap >1(ускорение времени) то очень сильно раскачивает, если ускорение не делать, то не так сильно раскачивает При варпе физика не работает - поэтому и раскачивает. Давно уже все заметили

А есть предложения? С радостью выслушаю пожелания и учту

-- Про посадку, например. На английском, конечно, много видео и статей, но будет полезно. Раз гайд для начинающих, то после орбитальных маневров традиционно идет полет на муну.
-- Про моды еще, про них на русском вообще не пишут, а без них скучно и нечем заняться в игре. Технические вопросы с установкой, и аннотацию к популярным. (если попросишь, то я могу добавить пару абзацев без картинок).
-- Филосовские вопросы -- расчет ступеней, например. Как не делать вязанки и брать только то, что нужно. Хотя я, например, не соображу, как со стандартными двигателями слетать, хотя бы, до moho.
-- Орбиты и маневрирование, как экономить топливо. Про то, например, что траекторию входа в гравитационный колодец видно через focus view, я узнал не сразу.
-- Аэропланы, само собой. И стабильность ракет в атмосфере.

Отлично) Спасибо за идеи)

Если приблизить, то видно траекторию, по которой аппарат будет проходить мимо чего-нибудь. При межпланетном перелете я сначала сближался как повезет.

Также, кроме клавиш IJKL, есть режим стыковка, переключается одной из трех кнопок в нижнем левом углу. В нем есть два подрежима -- вращение и скольжение. Управляется WASD и Ctrl/Shift.
Рекомендую мод Docking Port Alignment Indicator, он добавляет окно со значками, гуглите видео.

Иногда, после того, как порты притянутся, все колбасится и не стыкуется. Помогает отключить SAS. В стоковой версии на орбитальной станции практически нечем заняться. Но можно, к примеру, заранее забросить бак с топливом на какую-нибудь Duna, для дозаправки.

А не поделишься ссылкой?

Ни чего не получается, корабли летают вокруг друг друга, а о сближении и речи не идет.

Не получается относительную скорость до 0 сбросить, застревает на отметке 1 м/с и дальше просто ускоряется в противоположную сторону.

Наклонение орбиты компенсировал до 0?

Да вроде все ровно было, где там обозначается только не нашел. Надо больше тренироваться.


24-контактный разъем питания материнской платы

Этот разъем появился в спецификациях ATX12V 2.0 в 2004 году и заменил устаревший 20-контактный разъем. Он может обеспечить довольно серьезные мощности для питания процессора, видеокарты и материнской платы: по линии +3.3 В — 145.2 Вт, по линии +5 В — 275 Вт и 264 Вт по линии +12 В (при использовании контактов Molex Plus HCS).

Примечание. Контакты Molex сертифицированы на ток 6 А. Molex HCS — до 9 А. А Molex Plus HCS — до 11 А.



Кабель КСП-5e

Кабель КСП-5e фото главное

Токопроводящие жилы - однопроволочные из медной мягкой проволоки диаметром 0,52мм (AWG 24).
Изоляция - из полиэтилена высокого давления (низкой плотности).
Скрутка - изолированные жилы скручиваются в пары, а затем сручиваются в сердечник.
Оболочка - из полиэтилена.

Область применения кабеля КСП-5e:

Кабели предназначены для использования в структурированной кабельной системе 5 и 5е категориях, а так же в качестве кабеля "последняя миля".
Кабели могут прокладываться как внутри помещений, так и вне помещений.

Разъемы дополнительного питания видеокарт

В начале нулевых годов резко выросло энергопотребление видеокарт, что потребовало для них специальных разъемов питания, принятых в спецификациях ATX12V 2.x.

Спецификация PCI Express x16 Graphics 150W-ATX Specification 1.0 была принята рабочей группой PCI-SIG в 2004 году. Она представила 6-контактный разъем, который может давать видеокарте 75 Вт мощности. И еще 75 Вт берутся со слота PCI-E x16. Получившиеся в сумме 150 ватт достаточны для питания видеокарт среднего уровня, например, GeForce GTX 1650 SUPER.




Производители видеокарт обычно стараются разгрузить питание по слоту PCI-E x16 и обеспечить запас питания для разгона, поэтому видеокарты с потреблением 120 ватт и выше, например, GeForce GTX 1660 SUPER, все чаще оснащаются восьмипиновым разъемом питания.

Вставить неправильно разъемы этого типа не получится: скосы на пинах расположены в строго определенном порядке. Но нужно подключать питание до упора — до защелкивания предохранительного язычка.

Ksp на проводах что

Доброе утро. У меня старая проблема с роторами. Пустой ротор крутится как положено, весело быстро итд. Если на него повесить лопасти то все, оборотов нет, стоит мертвый. Причем если повесить, например, самую маленькую батарейку то он вращается (и ещё несколько объектов кроме нее поддерживаются) а с лопастями никак. Может быть конфликт модов или я неправильно "цепляю" лопасти?

Андрей Topsecret

Андрей Арчаков

1. Стяжки всегда идут только по прямой. "не прилипают" они скорее всего потому что на пути есть какая-нибудь выпирающая часть. Либо пытаешься тянуть слишком далеко, они по длине ограничены.
2. Правила перекачки настраиваются в настройках сложности. На нормальной сложности перекачка возможна из любого бака в любой бак. Трубопроводы нужны в основном в двух случаях:
- если у тебя между баком и двигателем не пропускающая топливо деталь (например какая-нибудь балка), а топливо в полёте должно из этого бака идти
- если используешь "спаржевый" метод разделения ступеней (посмотри стоковую ракету Kerbal X)
3. Детали в ангаре могут прикрепляться к родительской детали только одним местом. Особенности механики игры. Используй для раскрепления стяжки. Ещё можешь в настройках игры включить расширенные настройки деталей и использовать "автостяжки", функционально они работают так же как и обычные, но при этом настраиваются в ПКМ меню по детали, их можно ставить прямо в полёте и они невидимы и не являются отдельными деталями, что хорошо для производительности игры.
4. Что ты имеешь ввиду под перекомпановкой? Не понял вопроса.

Андрей Арчаков

попробуй прибавить крутящий момент. И проверь не включены ли автосяжки на роторе и на лопостях.

Дима Сушко

Андрей, 4. По своей структуре соединений ракета (вообще, любой крафт в игре) — направленное дерево (связный ациклический граф). Его корень — первая деталь, с которой ты начинаешь постройку, все прикреплённые к ней — её дочерние и одновременно родительские для тех, которые будут прикреплены к ним, и так далее. Перекомпоновка позволяет у уже имеющегося крафта выбрать другую деталь как корневую, не переделывая его руками с нуля, вместо этого перестройку автоматически проведёт игра.
С этим связан и ответ на п. 3. К корневой детали всегда ведёт только один путь, потому нельзя присоединиться "двумя концами". Есть два способа обойти это ограничение:
1) стяжки (или автостяжки). Они могут соединять две любые детали.
2) докпорты. Может существовать несколько "параллельных" портовых соединений, одно из которых — настоящее, а остальные — "фальшивые" (порты не находятся в отношениях родитель — ребёнок), но ведут себя как физически связанные.

[Андрей, ох уж эти игроки в (не)русскую ксп.) Это Re-Root Tool.]

Андрей Topsecret

Андрей, Спасибо за ответ. Стало понятнее. Я играю на пиратке, по крайнем мере пока что, ради попробовать. В будущем, скорее всего, приобрету лицензию. И соответственно в ЦВС есть сверху четыре значка. Перемещение, вращение и так далее. Там же последний значок - перекомпоновка. Вот с этим не разобрался.
UPD: И судя по всему, мне этот пункт уже разъяснили )))

Андрей Topsecret

Дима, Спасибо за ответ. Теперь понятна логика сборки крафтов. Я то думал, что там не так.

Onward VR - это Insurgency в виртуальной реальности! (или Battlefield без техники) + VR gunstock приклад

Посты про Skyrim VR с модами зашли хорошо, поэтому я продолжу нести свет VR игр в массы и поделюсь игрой, в которую я наиграл часов немногим меньше Скайрима (на текущий момент).

Важно: Игровой ПК НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН, достаточно купить шлем Oculus Quest 2 (300 долларов или

40 тысяч рублей в РФ) и можно запускать игру на одном только беспроводном шлеме - считай, игровая консоль.

Речь пойдет об Onward, который ощущается как прямой наследник мультиплеерного шутера Insurgency, но со всеми плюсами виртуальной реальности.

Нетерпеливым сразу покажу геймплей:

А всем остальным попробую описать на словах, почему же это поистине прекрасно. Onward - сессионный мультиплеерный шутер "5 на 5" с несколькими стандартными режимами; но моими любимыми являются:

- захват точки. В охраняемой зоне нужно достать планшет из рюкзака за спиной, прочитать код, запомнить, ввести этот же код на планшете, не уходя из охраняемой зоны; охранять введённый код - иначе террористы введут свой код - до победного конца;

- сопровождение VIP до точки эвакуации, причем у VIP из вооружения только пистолет и гранаты.

1. Возрождаешься с пулемётом - нужно его перезарядить. Кнопки R нет (VR же!), поэтому правой рукой (ПР) держишь пулемёт, левой рукой (ЛР) поднимаешь крышку ствольной коробки (в терминах могу путаться), ЛР берешь короб патронов с пояса и цепляешь его снизу пулемёта, далее ЛР берешь ленту патронов из присоединненного короба и заводишь её в пулемет. ЛР закрываешь крышку ствольной коробки. ЛР/ПР хватаешь ручку затвора и досылаешь патрон. Перезарядка завершена. Писать долго, а на деле - 3-4 секунды (но на каждом шагу с непривычки можно напортачить.

2. Зато когда пулемёт снаряжен - ты становишься машиной убийства (если сразу же не умрешь :)). Встаешь на критическую в данный момент позицию (можно использовать сошки, можно стрелять с рук, если снарядить пулемёт должным образом), зажимаешь спусковой крючок и ПОЛИВАЕШЬ вражеские позиции на всю ленту из 200 патронов. Будь то улица от угла до угла, афганская мазанка, ближневосточный рынок с деревянными лотками, несколько окон третьего этажа отдалённого здания - тебе не важно, ты сеешь смерть :) И будьте уверены, оказаться на ТОЙ стороне в этот момент не захочется никому.

3. Потому что как только начинают стрелять по тебе - ты это ОЩУЩАЕШЬ. Напомню, мы - в VR, а это значит бинокулярное зрение (и способность полностью ощущать объем объектов вокруг себя и расстояние до них) и 3д звук. Если над тобой бьют пули - то угол зрения будет сужаться, предметы - смазываться и расплываться, и ты будешь сидеть на корточках/лежать на животе, вжимаясь в камень перед тобой, прикрывающий от вражеских очередей. В VR пули действительно пугают, и ты буквально чувствуешь, как очереди стригут затылок, выбивая бетонную крошку из твоего укрытия.

(еще одно видео с геймплеем - разбавить текст:)

4. Но пока ты сидел - твой напарник выхватил ЛР свою дымовую гранату, ПР выдернул чеку, метнул гранату ЛР между тобой и врагом и - тебе повезло, т.к. он оказался умелым метателем гранат, поэтому под прикрытием дымовой завесы у тебя появился шанс отступить, перегруппироваться и продолжить наступление по несколько другому маршруту.
А уж сколько раз я очень неудачно бросал наступательную осколочную гранату - и не сосчитаешь. Бросок гранаты в VR - это прям навык, а не клик на левую кнопку мышки.

5. Уничтожив несколько противников, вы вдвоем выходите на точку (к радару, рядом с которым нужно вводить код). Противник возродится буквально через несколкьо секунд в 100 метрах от вас, поэтому нужно поторапливаться. Подбегаете к радару, видите лежащий рядом с радаром труп врага, достаёте планшеты, читаете-запоминаете вход, начинаете вводить и ТАТАТАТАТА ОЧЕРЕДЬ. Возрождение. Что случилось? Оказалось, труп врага не был трупом - он просто очень удачно лёг у радара, не держал винтовку перед собой двумя руками и поэтому походил на оный. Как только вы достали планшеты - хитрец схватил винтовку и скосил вас одной очередью. Бывает.

6 7 8 9 10. А еще в игре есть

- ночные карты, приборы ночного видения, фонари,

- лазерные целеуказатели (которые действительно имеют смысл, т.к. перекрестия прицела, как и самого понятия "центра экрана" в игре нет - куда оружие направишь своей рукой - туда и выстрелишь),

- РПГ, баллистические щиты,

- стрельба из снайперских (в том числе болтовых) винтовок,

- возрождение упавших соратников уколами адреналина (шприцы носишь на поясной разгрузке, рядом с пистолетом),

- и многое многое другое.

Или вот - пистолетные дуэли на отдельном сервере:

Onward VR - это Insurgency в виртуальной реальности! (или Battlefield без техники) + VR gunstock приклад Виртуальная реальность, Игры, FPS, Компьютерные игры, Oculus Quest, Шлем виртуальной реальности, Гайд, Шутер, Immersive sim, Симулятор, Инструкция, Insurgency, Battelfield, Видео, Длиннопост, YouTube

Всем надоело играть в стандартные режимы, и десять человек из противоборствущих команд пришли в центр комнаты и организовали дуэль.

Дуэлянты разряжают пистолет (вытащить магазин, дернуть затвор/нажать на спусковой крючок), кладут пустой пистолет перед собой на коробку, рядом кладут полный магазин. По сигналу секунданта дуэлянты хватают пистолеты, вставляют магазины, досылают патрон, стреляют в оппонента. Кто быстрее (и точнее) - тот победил.

Onward VR - это Insurgency в виртуальной реальности! (или Battlefield без техники) + VR gunstock приклад Виртуальная реальность, Игры, FPS, Компьютерные игры, Oculus Quest, Шлем виртуальной реальности, Гайд, Шутер, Immersive sim, Симулятор, Инструкция, Insurgency, Battelfield, Видео, Длиннопост, YouTube

Onward VR - это Insurgency в виртуальной реальности! (или Battlefield без техники) + VR gunstock приклад Виртуальная реальность, Игры, FPS, Компьютерные игры, Oculus Quest, Шлем виртуальной реальности, Гайд, Шутер, Immersive sim, Симулятор, Инструкция, Insurgency, Battelfield, Видео, Длиннопост, YouTube

Кстати, чтобы "два раза не бегать" - тут же упомяну такое приспособление как Gunstock - палка-приклад для VR контроллеров, которое позволяет:

1. Ощущать, что ты действительно держишь в руках оружие,

2. Целиться из пистолетов-пулемётов-винтовок с гораздо большим удобством, т.к. контроллеры в любой момент времени выровнены относительно друг друга (без такой "палки" руки постоянно слегка плавают влево-вправо, что затрудняет прицеливание),

3. И при этом - не влияет на удобство перезарядки (взять магазин с пояса - вставить в оружие), т.к. магниты на контроллерах цепляются к трубе/магнитам на трубе; соответственно даже в шлеме выполнять перезарядку очень удобно.

Такие штуки продаются, но я сделал сам (заказал 3д печать креплений для контроллеров, нашел случайную трубку, примотал скотчем к ней магниты, прикрутил магниты к распечатанным креплениям - и всё заработало).

Разъем Molex

Начнем с самого древнего разъема, который почти без изменений дошел до наших времен, появившись у первых «персоналок». Это всем известный 4-контактный разъем, называемый Molex.



Сегодня сфера применения этого разъема сузилась до питания корпусных вентиляторов, передних панелей корпусов ПК, разветвителей и переходников питания видеокарт и накопителей. Например, переходников питания видеокарты «Molex — PCI-E 6 pin». Несмотря на то, что разъем выдает до 11 А на контакт, а значит, может дать видеокарте, в теории, 132 ватта мощности, использовать его стоит крайне осторожно.

Надо учитывать, что толщина проводов может не соответствовать такой мощности, а сами контакты могут быть разболтанными, с неплотной посадкой. В результате это чревато нагревом проводов, контактов и расплавлению изоляции.

Если вам обязательно требуется такой переходник, выбирайте модель с двумя разъемами Molex.


Обязательно проверяйте качество контактов переходника и вставляйте его надежно, до упора. Для защиты от неправильного подключения в разъеме предусмотрены два скоса.

Внимание! Несмотря на то, что скосы не дают воткнуть разъем другой стороной, при определенном усилии и разболтанных гнездах есть вероятность воткнуть разъем, развернутый на 180 градусов, что приведет к выходу из строя оборудования.

Читайте также: