Кого взять 2 на 2 дота 2

Обновлено: 05.07.2024

Общий процент игроков выше 4,2 тыс. MMR в Dota 2 составляет 0,1% от общего числа игроков. Половина игроков в Дота 2 находится в диапазоне от 2,2 до 2,7 тыс . MMR . Так что в основном это значит? Только 0,1% игроков достаточно хороши, чтобы играть в Dota 2 ? Игроки в диапазоне 2k MMR являются нубами? Должны ли люди даже подумать о том, чтобы хорошо играть в Dota 2 , когда они не могут сделать это в пуле 2k MMR ?

Dota 2 - это еще одна игра, где люди получают MMR не благодаря сольным навыкам или лучшим товарищам по команде, а благодаря полному вовлечению в игровой процесс. Если вы хотите увеличить свой MMR , тогда вы сможете, но это потребует некоторых усилий и времени (Как и всегда).

Итак, если вы игрок, который застрял в пуле MMR 2 000 или ниже, вот несколько советов, которые вы можете использовать в своих играх для повышения MMR :

Phantom Assassin + Magnus


Винрейт в хай-ММР пабах: 52,88%.

Слегка урезанная бесплатная версия Battle Fury, доступная уже с 1-го уровня, если Магнус залетает на пятерку (не надо, если вы не Puppey или N0tail).

С таким бафом Фантомка скипает БФ и получает Дезоль в ранний тайминг, из-за чего локальный пик ее силы будет немного шире. Если команда успешно реализует пик силы с Дезолем – Фантомка может даже отложить покупку БКБ и засноуболлиться через подходящей для этой карты предмет (Абиссал, Сатаник).

Но не стоит применять это в картах, где у противника тонна магического урона и различного контроля, иначе вас ждет судьба Мидвана в матче против Нигмы:


Он передумал собирать БКБ после Дезоля и взял Сатаник, оставив Ogre Axe. Из-за этого он вечно стоял в контроле, а доля полученного им физического урона – всего 17% (меньше всех в команде, даже в абсолютном значении), а магического – около 40%.

Также под Магнуса сейчас можно брать Войда, Джаггера или даже Антимага.

Роли в Dota 2

Offlaner : Поэтому, когда ваша команда имеет 5 коров, очевидно, что ваш offlaner не будет ожидать никакой помощи или смены линий, пока находится на лайне. Так что получается, что после начального времени в 3-4 минуты нарастание преимущества противоположной команды приведет к тому, что его убьют, и он станет аутсайдером.

Как только оффлайнер начинает терять линию, происходит потеря контроля над Керри противника, и приличное количество фарма для него же, что несомненно, сделает его ещё сильнее по ходу игры. Таким образом, в конечном итоге теряется смысл оффлэйна .

Midlaner:

Midlane - Довольно непредвзятая позиция для всех, так как присутствуют только 2 игрока , и в большинстве случаев это зависит от вашего мастерства играть в соло, чтобы выиграть линию, но что, если роумящий враг или саппорт начнет гнобить вашу линию, и вас будут гангать несколько раз в течение первых 6 минут , что в конечном итоге приведёт к получению преимущества вражеского мидера и потерей вашего.

Персонажи для 5-й и 4-й позиций:

А вот эти парни могут играть на обоих ролях, они очень мощные на лайнинге, деньги этим героям не особо нужны, но если они есть, то и использовать они их смогут.

Теперь ты знаешь, как работают эти две роли, и имеешь представление о том, каких героев подобрать на каждую из них. Это довольно важные аспекты, которые не стоит упускать.

Mars + Phoenix


Винрейт в хай-ММР пабах: 50,68%

Оба героя максимально раздражают противника на линии:

  • Постоянные Fire Spirits, не дающие бить ни крипов, ни героев.
  • God’s Rebuke, которым Марс стабильно добивает рендж-крипа и харасит милишного героя, если он есть на линии.
  • Spear of Mars – безопасный способ добить рендж-крипа и взрывной урон с долгим контролем под который Феникс выдаст кучу магического урона.
  • И в завершение – Bulwark, заставляющий саппорта противника занимать агрессивную позицию, чтобы харасить Марса. А комбинация God’s Rebuke и Spear of Mars великолепно наказывает за такие позиции, особенно среди деревьев.

После линий раскрывается основная сила комбинации героев – взаимодействие Суперновы и Арены до БКБ у противников, они не только не смогут бить Яйцо, но и убежать от его урона и стана. Эта комбинация очень проста, поэтому подойдет почти для всех ММР-рангов.

Кого пикать на 4 и 5 позиции в Dota 2?

В предыдущей статье мы описали главные отличия четвертой и пятой позиций в Dota 2, а сейчас мы расскажем тебе о конкретных персонажах, которые подойдут для этих ролей.

Если перс саппорт, то это совсем не значит, что его можно пикать на 5-ку или 4-ку по желанию, герои довольно четко распределены, и лишь изредка персонаж может быть пятёркой или четвёркой одновременно. Теперь подробнее:

Лесник:

Когда ваша команда теряет все линии, совершенно очевидно, что вражеские саппорты будут бродить , и обыскивать лес ища вас и выслеживать вас. Так какой смысл быть Лесником , когда у вас нет контроля над картой. В конце концов, ваш Лесник тоже должен идти на компромисс.

Выбор роли:

первая ошибка, которую допускают игроки с низким MMR, - это Пики. Люди в этом пуле, как правило, не верят в других, и они хотят вести игру самостоятельно, и команда заканчивает тем, что выбирает 5 коров (Керри). Так в чем же подвох? (1 на миду, ​​2 в изи лейн , 1 лес и 1 оффлайн).

То, что здесь происходит, это 5 коров которые фармят, что непросто, так как лес ограничен, линии имеют фиксированный заработок на крипах и 2 кора, которые борются с 5 крипами каждые 30 секунд, это все равно что бороться за 228 золота между 2 корами, если крип не получает денаев от Вражеского оффлэйнера это будет почти 114 золотых в 30 секунд и 240 золотых в минуту.

Так что в основном коры получат 203 золотых в минуту (В идеале), и учитывая тот факт, что вы главный герой и должны тащить игру, примерно через 20 минут, то Скорее всего, ваш собственный капитал будет составлять 4000+ золота, и вы получите Power Treads за 1450 и оставшиеся 2650 на ваши необходимые предметы, и наименее дорогой предмет, который можно купить, это Яша либо сабля с этим количеством золота. Так что позже ваша вражеская команда задавит вас и когда один кор ​​выйдет из строя (Без возможности нормально фармить), то будет катастрофа, ведь они оба используют одну и ту же линию.

Позиции в "Dota2". Характеристика каждой.

5 Позиций в "Dota2" . Особенности и задачи каждой .

Некоторые игроки , играя в доту , даже и не подозревают о том что есть позиции . Если вы тоже не знаете или не до конца понимаете , то эта статья специально для вас , итак , погнали "расставлять точки над и" .

Но для начала надо оговорится , что номера позиции расставлены по важности и инвестированию ресурсов (золота) в них от общей ценности всей команды.

1 позиция -КЕРИ

В нее инвестируется примерно 40 % золота всей команды . Герои этой позиции как правило на старте слабы , т.е. у них нет сильных кнопок (скилов , навыков , умений ) , которые помогают доминировать линию . Из опыта и золота для них более важно золото .

С получением артефактов они становятся все сильнее и сильнее и в конечном счете они являются теми героями которые должны тащить свою команду к победе. Задачи кери-выфармить свои слоты . По скорости раскрытия они тоже делятся , кому то достаточно 2 полноценных слота чтобы резать (Blood seeker), а кому то нужно больше(Medusa).

Примеры : Slark , Spectre , Anti-Mage, Medusa и др.

2 позиция -Мидер

В своих слотах она содержит 20-25% от золота всей команды. Герои этой позиции имеют различные скилы которые полезны в файтах . Принципиальное отличие мидера от кери - если фарм не пошел , то ты все еще полезен в бою , просто используя спелы . Но конечно, задача мидера тоже выиграть , или хотя бы не проиграть мид , имея слоты . Мидер в течение долгого времени керирует , т.е. большая доля урона в файтах наносится им , т.к. кери фармит , либо не способен без предметов его внести . Именно поэтому беря героя в мид , ты должен понимать , что если фарм не пойдет тебе по прежнему есть чем драться .

В зависимости от золота и опыта - одинаково , т.к. сила кнопок зависит от опыта полученного на линии.

Примеры: Storm spirit , Zeus , Queen of pain , Puck и др.

3 позиция - Хардлайнер ( или так же называют Офлейнер)

В нем сконцентрировано 15-20% золота от всех. Герои этой позиции отличаются тем что их задача как можно сильнее загнобить вражеского кери , а подфармливать это уже второстепенное . Более ценно для 3 позиции опыт , т.к. в файтах и на старте у него должны быть сильные кнопки чтобы и гнобить вражеского кери ,и быть в дальнейшем полезным в драках , даже если слотов мало , как правило эти герои плотные что позволяет им стоять некоторое время в соло пока ваша 4 находится на другой линии.

Примеры: Death Prophet, Enchantress , Abaddon, Tidehunter и др.

4 позиция - Роумер

В его руках 10% ресурсов . Это поддержка , но деньги он тратит на покупку слотов( урна, глимер, форс стафф, мека и др) . Иногда он покупает варды , но только когда на это нету денег у 5 , иначе он покупает себе слоты поддержки , все для того чтобы сейвить (защищать) своих кОров(это 1,2,3 позиции) . Его задача - роумить т.е. ходить с линии на линию и убивать вражеских героев отдавая фраги желательно своим корам в течение первых 10 минут игры . В это время от них многое зависит , и они должны сделать как можно больше килов/помощи на карте , забустив этим своих кОров . В арсенале скилов у этого героя обязательно должен быть стан или как минимум замедление , иначе когда вы придете на линию от вас просто можно убежать или сделать телепорт на базу . Опыт или Золото? Опыт! Т.к. их импакт ( вклад) в файтах - это их кнопки , и чем больше опыта , тем и сильней кнопки .

Примеры : Tiny, Lion, Pudge, Spirit Breaker и др.

5 позиция- Саппорт

Его ценность составляет 10% от общего золота. Трата денег приходится на варды, смоки , хил на линии на своего кери ( т.к. он стоит в легкой ) и когда есть возможность он может позволить купить себе ботинок . Его импакт это так же кнопки , и желательно 5 должна иметь какие то кнопки в защиту , т.е. лечение , обезоруживание , безмолвие , стан для того чтобы на линии и по игре вносить импакт не только уроном но и эффектами .

Для 5 важен опыт . Многие думают ,что если у 5 есть усиление от предметов ( лион с аганимом ) то аганим нужно обязательно купить. Это неверно. Потому что лучше на эти деньги поставить варды , что даст информацию о передвижение противника и , как следствие предотвратит потери в золоте у ваших кОров от смертей при гангах , так же лучше эти деньги (4к) не отбирать у своего кора , а оставить ему , т.к. от него импакта будет больше. Ваш аганим нанесет урона в файте на 200 урона больше и вы все равно проиграете файт, а если бы эти деньги пошли вашему кери , то это +1 слот с которым этот файт более вероятно был выигран.

Примеры: Dazzle, Swadow shaman, Warlock , Witch Doctor и др.

Еще хотел бы добавить , что один и тот же герой в разных играх может отыгрывать разные позиции ( т.к. в доте все относительно). Может быть так , что тебя контрпикнули и у тебя два выхода- либо надо набрать больше слотов , чтобы постараться нивелировать преимущество , либо не идти в более высокую позицию , и отдать кор роли другим героям ,чтобы они контрпикнули их коров и тем самым они законтрят сапорта или 3 , а вы законтрите их 1 .

Яркий пример- вы пикнули пуджа мид, и враги взяли лайвстилера , не идите в мид , отыграйте 4 позицию , а мид отдайте тому ,кто контрит гулю, например разору . Да в тим файтах вы не будите так много решать как могли бы и гуля вас будет убивать , но ведь и не на вас надежда , а на разора и еще 2 персов , который по умолчанию сильней гули ,остается дело только за тем ,как кто отстоит лайн , кто что выфармит и др, но преимущество у вас и тут уже гуля должен думать , что же ему делать с разором, т.к. у команды противника на гулю возложена надежда.)

Вот такие пироги). Спасибо за внимание и если статья понравилась , то поднимайте палец вверх ,и подписывайтесь , надеюсь все было понятно , если нет , то обязательно пишите в комментарии , постараюсь объяснить . Хорошего настроения.

Выбор Оффлайнера.

Может показаться, что Offlane играет меньшую роль, чем коры команды, но он играет огромную роль в подавлении вражеского Керри. Оффлайнер должен быть толстым , чтобы постоянно напрягать вражеского героя во время фазы фарма .

Он не должен быть осторожен с добиванием крипов , а скорее приобретать опыт на линии , а когда вражеские саппорты находятся вне линии или на ганге, то напрягать Керри ​​врага и толкать линию тоже. Он не должен пытаться быть агрессивным и дать убить себя , поскольку это даст вражескому ядру ещё и бонусное золото , а лишний опыт в конечном итоге поможет ему быстрее фармить.

Что выбрать для основной роли:

Люди с низким MMR , как правило, хотят играть за таких героев, как Антимаг, Фантомка, Инвокер, Shadow демон, легионка, Снайпер, Дроу Рейнджер, и другие. Так в чем проблема с этими выборами?

Это кажется небольшой проблемой, но некоторым из этих героев требуются высокие навыки, некоторым – ситуативные (Микроконтроль, отвлечься от фарма) , и в тоже время большинству из них слишком легко противостоять в любой момент игры.

Людям действительно все равно , даже если они выбирают в соответствии с другим кором . Предположим, что если команда выбирает Anti Mage в качестве игрока 1 позиции, то им нужно понимать, что Anti Mage нужен фарм до 30 минуты, и он не сможет присоединиться к командным боям, пока не получит Баттлфюри и манту , так что им нужен агрессивный Мидер, который может очень быстро пушить башни, благодаря чему всё внимание вражеской команды смещается в сторону Центральной линии, а не ганга Anti Mage , и он может иметь свободную и безопасную линию для фарма .

Оффлэйнер должен быть прочным, как Viper или Beast Master, Night Stalker, Enchantress , которые, если у них есть пространство, могут очень быстро уничтожить вражеские башни. Люди не выбирают Storm Spirit, Invoker или Lina в мид , ведь они являются героями, сильно зависящими от предметов, и, вероятно, будут такими же, как Anti Mage , и это даст вражеским саппортам возможность гангать коров.

Так что попробуйте выбрать Героев , которые могут выровнять линию с другим кором . То же самое относится и к игроку 1 позиции , если Мид - это пик, который не так агрессивен в ранней игре, тогда он должен попытаться взять агрессивного Керри и оффлейн , обладающие потенциалом быстрого пуша (WK, Terrorblade).

Slardar + Lina


Винрейт в хай-ММР пабах: 53,66%.

Два невероятно сильных лейнера с кучей контроля уже на 1-м уровне (чейн-стан на 2,6 секунды). И с уровнем они становятся лишь сильнее – длительность чейн-стана увеличивается, а урон с пассивки Селедки стремительно растет. Если на стан Лины попадется не самая плотная пятерка вроде Грима и рядом будет Слардар, то почти наверняка Грим там и останется.

Когда эта пара получает свои ультимейты (или хотя бы Слардар), для противника уже опасно оставаться на хотя бы слегка пропушенной линии, ведь в любой момент из деревьев может прилететь стан Лины из которого его герой выйдет уже под фонтан.

Sven + Io


Винрейт в хай-ММР пабах: 58,81%.

Все, что нужно Свену в тимфайте – атакспид и выживаемость, что и дает ему Висп. С таким саппортом Свен берет МоМ+Сабля+Аганим и превращается в машину смерти, уничтожающую все при помощи колоссального урона и огромной выживаемости.

Для идеального драфта с комбо Свен + Ио в мид или в оффлейн стоит взять героя, который хорошо взаимодействует с Виспом и с которым тот и будет играть, пока Свен фармит, чтобы не стилить у него экспу.

Пример такого драфта – Yellow Submarine на 2-й карте против Just Error, где Висп может играть и со Слардаром, и с Инвокером, а иногда даже с Энчей:


Как думаете, какие из этих комбинаций останутся в мете после выхода 7.28?

5-я позиция

Игрокам на пятёрках нужно выбирать сильного на лайне героя, того кто убьет врага если он будет дайвить под вышку, и который сам желательно не будет фри-киллом. Вся суть 5-ки — пробегать весь матч с одними лишь тапками и вардами, и при этом вносить импакт, поэтому персонаж должен быть приспособлен обходиться без голды. Ведь 4-ка без денег это минус один герой, а 5-ка без денег это нормальное явление.

Это самые типичные герои 5-й позиции, они недостаточно жадные и агрессивные чтобы брать их на четвёрку, при этом могут без проблем охранять и создавать пространство для своих коров.

Лучшие пары героев Доты в текущей мете

Lina

Lina

Sven

Sven

Drow Ranger

Drow Ranger

Phoenix

Phoenix

Slardar

Slardar

Phantom Assassin

Phantom Assassin

Mars

Mars

Vengeful Spirit

Vengeful Spirit

Io

Io

Magnus

Magnus

Почти автовин.

Взаимодействие героев внутри команды – очень важная вещь для победы в Доту. Герои вроде Спектры и Темпларки в одной команде просто мешают друг другу в лесу, а иные пары отлично сочетаются. Мы собрали 5 лучших пар героев в текущей мете, которые хороши как во время лейнинга, так и по игре.

Drow Ranger + Vengeful Spirit


Винрейт в хай-ММР пабах: 58%.

Венга дает все, что нужно рендж-керри (а особенно агильщику):

  • Хороший бонус к основному атрибуту – 4/7/10/13. Фактически, это бесплатные Blade of Alacrity и Slippers of Agility (1145 золота).
  • Дальность атаки почти как от Dragon Lance – 50/75/100/125.
  • Позизионка. За счет Свапа Венга почти всегда спасет своего керри из-под фокуса.

Дровка же – один из лучших керри патча. Она идеально сочетается с Венгой, которая импрувит сильные стороны Дровки почти до абсолюта. Играть с бесплатным Dragon Lance (без статов на силу, но с сейвом) очень приятно. Плюс еще у Венги есть Wave of Terror, срезающая в том числе и «зеленую», которую так не любит Дровка.

Кого брать в оффлейн, чтобы вражеский керри ливнул?

4-я позиция:

Герои этой позиции должны совершать большое количество убийств, как правило, для этого он должен обладать контролем, а еще лучше если этот контроль можно выдавать с расстояния, чтобы эффективно гангать мид и лёгкую, если понадобится уйти с оффлейна:

Активные 4-ки:

Эти герои не привязаны к линии, они могут эффективно помогать в убийствах на всех линиях и не будут мешать оффлейнеру, если от него понадобится уйти.

Пассивные 4-ки:

Эти ребята привязаны к линии, в этом случае уйти роумить у тебя вряд ли получится, но эти персы отличаются тем, что зачастую могут вынести вражескую изи линию вперед ногами. Убивать на других лайнах на них почти нереально, но зато оффлейн вы гарантированно выиграете.

Все эти герои довольно жадные, и они могут эффективно использовать золото, поэтому именно их берут на 4-ку.

Читайте также: