Kenshi как изучать технологии

Обновлено: 02.07.2024

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Kenshi. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Kenshi.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

c модулем усложнения на рюкзаки в инвентаре все еще стакаются предметы, это именно генмод, это как то грустно и неприятно, на кой черт такая фигня вообще нужна, если и надо было бы скачал отдельный мод, а сейчас думаю над тем, чтоб удалить этот мод в принципе

мод вроде норм, но он читерит с рюкзаками, что в инвентаре можно складывать клыки и когти, болты и тд, по мне это читерно и тупо, в итоге нашел здесь же усложнение для рюкзака, но не ясно в каком порядке ставить, ниже или выше чем сам генмод, напишите в описание мода. чтоб мозги людям не епать.
щас сам проверю и отпишу. я поставил мод ниже генмода и все работает, но книги и еда в инвентаре у персов все еще стакаются, но не кувшины воды.

Перевод это конечно хорошо, а делает то мод что? Если бы я мог на английском прочесть, я бы на эту страницу мода и не заходил бы.

Малый Научный Стенд

Малый Научный Стенд

Расширяет возможности построек, таким образом, с базовых технологий и построек можно перейти к технологиям 1 уровня. С помощью Малого Научного Стенда можно будет построить Научный Стенд 2 уровня, что позволит перейти на 2 технический уровень. Помимо этого откроется доступ к чертежам, а это тоже довольно полезный предмет в Kenshi, с которым придётся столкнуться ещё не раз.

Чтобы построить Малый Научный Стенд понадобиться 3 шт. стройматериалов, энергия для этого не понадобится.

Если хотите, чтобы скорость исследований не замедлялась в ночное время, установите Факел возле Стенда, на это уйдёт ещё 1 шт. Стройматериала. Чтобы Стенд начал работать его необходимо зарядить специальными исследовательскими артефактами. Артефакты нужно поместить в инвентарь Стенда и тогда он заработает. Устанавливать Малый Научный Стенд нужно в помещении, подойдёт даже Сарайчик.

Что можно исследовать

С помощью этого устройства откроются большие возможности для исследований. Например, можно будет изготовить простейшее оружие, создать лёгкую одежду, всевозможные коробки и сундуки для хранения своих предметов, выращивать рис и печь хлеб. Штука очень полезная, но есть Стенд ещё лучше.

Научный стенд

Если вы решили заняться расширением своего аванпоста, вам обязательно потребуются новые постройки и предметы. Но некоторые здания не построить без специальных исследований, требуются специальные технологии. Где же брать эти технологии? Как их изучить? Всё довольно просто, для этого вам потребуется такой предмет, как Научный Стенд. Сегодня мы расскажем, как построить, какие бывают разновидности и что он создаёт. Расскажем о Малом Научном Стенде, о Научном Стенде II и III уровня. Существуют и более навороченные Стенды 5, 6 уровня и т.д, но мы расскажем о первых трёх.

Научный Стенд 2 уровня

Научный Стенд 2 уровня

Данный вид постройки открывает доступ к технологиям и исследованиям 2 уровня, таким образом, расширяются базовые постройки и постройки 1 уровня. После того, как построите Стенд 2 уровня, откроется доступ к Научному Стенду 3 уровня и к Чертежам 3 уровня. Для постройки Научного Стенда 2 уровня потребуется большее помещение и побольше других стройматериалов.

Чтобы установить Стенд 2 Уровня, вы должны иметь хотя бы Крепкий Дом и 10 шт. Железных листов, энергия для строительства не нужна. Весь процесс строительства займёт около 1 часа.

Что можно исследовать

Благодаря такому исследовательскому предмету можно будет создавать: более улучшенные доспехи, верстаки, оружие, защитные сооружения, кровати, колодцы, исследовать новые навыки и приёмы. Список достаточно большой, чтобы изучить его целиком просто опробуйте этот Научный Стенд лично.

Самые первые шаги

И так, с чего же всё начнется. В начале игры вы будете определены в рандомный город, откуда собственно и начнёте своё долгое и увлекательное путешествие. Практически в каждом городе построено здание полиции, оно сразу бросится вам в глаза. Внутри помещения установлены специальные тренировочные манекены, благодаря которым можно отрабатывать навыки рукопашного боя. Отметим сразу, что вам для начала нужно этот навык будет прокачать примерно до 5 уровня. Времени конечно это займёт не мало, но это самый базовый скилл, с которого лучше всего стоит начинать. С этим разобрались, идём дальше.

Спутники

Спутники

Союзники в этой игре просто незаменимы. Как бы вы не хотели вести образ одиночки, одному вам всё равно не выжить. Выполнение некоторых заданий порой будет сложным, тут вам в первую очередь придётся прибегнуть к помощи союзных НПС. Нанятые вам рекруты всегда придут на помощь и не оставят в тяжёлой ситуации.

Давайте теперь разберёмся где их найти. Практически в каждом городе есть два бара, а в этих зданиях, как минимум по два рекрута, которых можно нанять в свой отряд. Стоимость каждого рекрута индивидуальная, кто-то требует от 300 катов (игровая валюта), кто-то до нескольких тысяч. Ещё, что самое приятное в этом, это то, что так же присутствуют бесплатные рекруты. Как правило деньги их не интересуют, у каждого из них есть определенные цели, которые они мечтают выполнить, но для этого им не хватает команды, способной помочь в их авантюрах.

Так же у каждого НПС есть своя предыстория, внимательно отнеситесь к этому. И так как в Kenshi присутствуют разные расы, соответственно и отношения между ними такие же, учитывайте и этот фактор обязательно. Ещё одной из особенностей таких персонажей являются индивидуальные навыки. То есть кто-то медик, а кто-то инженер. Соответственно при выборе персонажей выбирайте кто вам нужен: глупо набирать только одних медиков или бойцов, отряд должен быть скомбинированным различными специалистами.

Каждый персонаж имеет свою систему прокачки, то есть если медик будет больше лечить, то и его навыки будут качаться гораздо быстрее. Кстати, рекомендуем так же потренировать ваших рекрутов на манекенах, лишним это точно не будет. Ну после того, как собрали достойную команду бойцов, не стыдно и в путь отправляться, покорять мир Кенши! Но подождите, мы ещё не закончили, идём дальше.

Первые деньги

Первые деньги

Следующим, важным и необходимым занятием, будет являться добыча первых катов. Отряд отрядом, а без денег вы никто и ничто. Сейчас расскажем о двух наиболее простых и подходящих для новичков способах.

  1. Этот способ довольно распространенный, хоть и достаточно рискованный. Суть его в том, что вы бегаете по пустыне, нарываетесь на бандитов, и уже затем уносите от них ноги в сторону города. Затем когда они начинают приближаться к стенам поселения, их начинают атаковать стражники. Благо, что городская стража справляться с большой частью бандитов. Кстати, можете не оставаться в стороне и помочь им, таким образом вы получите ещё и бонус к прокачке навыков атаки.

После того, как враги будут убиты, можете обыскивать их. Среди инвентаря можно найти зачастую дорогие вещи, которые потом можно будет выгодно продать торговцам. Если ваш отряд ещё не обеспечен снаряжением, исправьте это сначала с помощью вещей убитых врагов, а уже затем можете всё продавать.

  1. Вторым способом является продажа металлома. Для начала найдите источник металла, чем богаче будет месторождение, тем больше и заработаете. Благо данный ресурс можно продать в любом городе, в лавке торгашей.

Дальнейшее развитие

Дальнейшее развитие

Таким образом, мы скопили небольшую сумму денег, которую можно потратить на постройку чего-либо. Постройте каменную шахту, она сможет производить камни, а уже затем их можно будет продавать. Как только у вас наберется 10 строительных материалов, можно начинать постройку нефтеперерабатывающего завода, что значительно повысит вашу прибыль. Когда накопите приличную сумму, начинайте расширять свои владения. Советуем предварительно обнести свою территорию защитной стеной.

Конечно сумму скопившихся катов можно потратить и на другие нужны, тут решать только вам. Только учтите важный фактор – бандиты устраивают рейды. А ваши привлекательные постройки и заводы их точно привлекут, чтобы разорить и заработать добычу себе. Будьте готовы к таким нападениям всегда, а чтобы этого более менее избежать – укрепляйте ваш форпост.

С чего начать свое развитие в игре

Чтобы быстро адаптироваться к миру Кенши, понимать его законы и условия, нужно обладать определенными навыками и знаниями. Если вы будете лишены этих двух вещей, заведомо можете знать, что эффективной и правильной игры не сложится. Многие новички в начале игры задаются стандартным вопросом: «С чего начинать?». В сегодняшнем гайде мы расскажем о примерном плане действий в Kenshi, которые необходимо выполнить в первую очередь, чтобы развиваться и набирать мощь в игре.

Научный Стенд 3 уровня

Научный Стенд 3 уровня

Стенд 3 уровня можно построить с нуля, для этого нужно будет найти 20 Железных листов, а можно просто улучшить Научный Стенд 2 уровня и получите тот же 3 уровня, в этом случае потребуется 10 Железных листов. Так же стоит учесть, что при работе Стенд потребляет 10 единиц энергии.

Строится Стенд в помещении, как минимум в Крепком Доме. У вас откроется доступ к Чертежам 3 уровня и вы перейдёте на 3 технический уровень.

Что можно исследовать

Стенд 3 уровня значительно расширяет возможности исследований, по сравнению с предыдущим. Можно будет создавать:

  • гарпунные турели;
  • арбалетные турели;
  • различные здания и навыки.

Так же откроется доступ к строительству Научного Стенда IV уровня. Все остальные стенды работают по тому же принципу, улучшаются постройки, оружие и так далее. Поэтому смысла рассказывать про остальные нет.

Всё что нужно знать о Kenshi


Вы не герой в Kenshi. Вы не избранный. Здесь нет ничего, что нужно спасать - кроме как вашу собственную жизнь. Вы всего лишь очередной житель огромного открытого мира, которому нет никакого дела до вас. В этом его притягательность, делающая мир изысканно безразличным.

Дизайнер Крис Хант, который создавал Kenshi последние 12 лет, как то раз задался вопросом о создании персонажа, который бы приходил к игроку в начале игры и называл того Избранным: "А затем он использовал бы эту лесть, чтобы выманить у игрока бабло и сбежать с ним куда подальше или что-то вроде того".

К счастью, Крис не стал добавлять ничего подобного, но его сестра Натали Хант таки добавила схожую по тематике шутку над игроком в безразличный мир этой огромной и требовательной РПГ. Идите и поговорите с императором крупнейшей в игре фракции "Союзные Города" и он выдаст вам квест. "В реальности, вы скорее всего будете арестованы за то без спроса подошли к императору, - говорит Хант, - поэтому после получения "квеста" все присутствующие в комнате начинают вдруг над вами ржать. Я видела на форумах посты, где игроки не понимали в чем прикол и начинали спрашивать как закончить выданный квест, бегая на край пустыни в поисках волшебника с идиотским именем."

Короче говоря, в Kenshi просто нет квестов, кроме тех заданий, что вы сами себе поручите, дабы заслужить место под солнцем в этом мире как торговец, бандит, фермер, вор или лидер собственного поселения. Чтобы вы не выбрали делать в Kenshi, ваш выбор станет частью комплексного игрового мира.

Но всё-таки игровой мир спроектирован вручную, касается ли это города, лута в башне, погоды, животных и растений, рудных месторождений, плодородности почвы, НПС и ассортимента в магазинах. Наполнять мир площадью 870 кв.км. вещами, с которыми можно воспользоваться и с которыми можно взаимодействовать, по словам Ханта, было самой сложной частью при разработке самой игры.


"Всё это представляло собой одну непрерывно долгую битву с тем, чтобы сделать мир целостным, и я на самом деле никогда не прекращал заниматься этой проблемой. А огромные масштабы делали эту задачу на порядки сложнее, - говорит он. Но Kenshi обязан был быть большим, - мне нравится чувство исследования, когда ты оказываешься в каких-то совсем разных местах. Существует не так много игр, которые дарят тебе это чувство. Например, если вы доберетесь до какого-нибудь острова в Азии, вы можете встать там и прочувствовать те расстояния, разделяющие вас от остального мира. Мне хотелось создать игру, где ты мог бы почувствовать себя в каком-то очень далеком чужеродном месте."

Грубый и необычный рельеф местности Kenshi, созданный Оли Хаттоном, отражает эту идею. Он использовал генератор местности для создания целых округов, чтобы потом вручную уже начинать их редактировать и только после этого впихивал их в основную карту игры, создавая крайне изменчивый и пустынный ландшафт. Местность часто обладает странными формами, создавая атмосферу иноземной природы, которую так хотел Хант, но также он хотел и сохранения чувства реализма, включающий в себя эрозию и другие особенности природных явлений.

И затем они наполняли это всё контентом. "Нет никакого смысла путешествовать на огромные расстояния по карте, если всё там везде будет одинаковым," - говорит Хант, так что он старался избегать равномерного распределения контента. Он разделил мир на 60 различных биомов, географических регионов наполненных определенными НПС со своей отличительной культурой, погодой, ландшафтом и другими факторами. Но часто работая в одиночку или в команде не превышающей шесть человек, он был ограничен в разнообразии контента на руках.


"В основном, я просто таращился на карту долгими часами, пытаясь придумать как это всё должно между собой работать," - говорит Хант. В разных аспектах создание мира было похоже на решение огромной взаимосвязанной мозаики, где нужно сложить вместе каждую зону, так чтобы они обеспечили неравномерность распределения культур как ему того хотелось, но и чтобы играть в это было интересно. Kenshi хоть и не заботится об игроке, но она создана заботливо для игрока.

"Вы же хотите зону, полную сокровищ, далеко в трудно доступном месте, вряд ли вам захочется, чтобы в нее было легко попасть, - объясняет Хант, - а на пути к ней вам возможно захочется несколько зон, наполненных опасностью, и при этом они еще должны как то между собой быть взаимосвязаны. Например, что блокирует доступ в следующую зону? Где будут самые населенные зоны, простые зоны, сложные зоны, зоны для исследования?"

Так что Хант буквально думал о мире Kenshi, представляя как игроки будут через него путешествовать. "Я всегда видел проектирование карты как процесс создания ловушек для игрока, - говорит он, - я представлял себя врагом для игрока. Устанавливал ловушки и придумывал события, которые должны пойти не так как надо. Иногда я попытался ввести потенциального игрока в заблуждение."

Его главный инструмент - это ожидания игрока. "Если вы можете весело подорвать чей-то пукан, тогда ваша уловка действительно удалась". Одна такая уловка - это башня, одна из многих где игроки привыкли находить множество технологий и сокровищ. В этой конкретной башне, впрочем, игроки найдут след из не очень полезных вещей, ведущий вверх по лестнице, и когда они окажутся наверху, то обнаружат там лишь сотню людоедов и больше ничего.

Кстати насчет путешествий. Одним из них являются торговые пути. Один такой располагается между болотами, где царит беззаконие и где вы можете купить по дешевке местный гашиш, и Великой Пустыней на северо-востоке карты, где располагаются Союзные Города. Гашиш там вне закона, но если вы сможете пересечь полкарты, преодолевая все трудности на своём пути и не умерев от голода (у вас не будет возможности вырастить еду прямо в пути, ибо там земля не пригодна для посадки), и если вы сможете пронести контрабанду мимо городской стражи, то в итоге будете вознаграждены аж 2000% прибыли.


Хант также должен был позаботиться о путешествиях, которые совершает местный АИ. Вы не управляете напрямую персонажами в Kenshi (как в RTS), вы просто кликаете на точку местности или карты и персонажи сами прокладывают маршруты до нее. "Иногда Оли Хаттон создавал огромные непроходимые горные хребты и я вынуждал его проделать в них несколько проходов, дабы местный АИ мог как-то их преодолеть", - рассказывает Хант.

Эти проходы не всегда выглядят как очевидные дороги. Они просто созданы для АИ, как результат проблемы прокладывания маршрутов в таком сложном и огромном мире, с которой столкнулся Хант. Игра подгружает только девять "зон" вокруг локации с камерой игрока, симулируя абсолютно все действия внутри них. Как только вы двигаете камеру вперед, игра подгружает следующие три зоны перед вами и наоборот выгружает три зоны позади. Но вы можете послать персонажа за пределы этих девяти зон. Так как игра не держит постоянно в памяти весь рельеф карты, персонаж не сможет проложить полноценный маршрут. "Так что мы вынуждены были создать абстрактную глобальную систему дорог," - говорит Хант. Это что-то вроде АИ-автомагистралей, которые помогают путешествовать куда угодно по неподгруженному миру, который по сути не существует.

Помимо путешествий, Хант также рассматривал игру в ключе сюжета. Он хотел, чтобы все отдельные элементы мира были частью его истории, например как кратер, который мог бы быть результатом падения метеорита или взрыва огромной бомбы. Детали этого никогда не будут описаны полностью - Хант не фанат внутриигровых описаний - но они могут быть найдены в редких диалогах различных игровых персонажей, добавляющих новые подробности к существующим знаниям и позволяющим игрокам самим складывать разные детали воедино.

Как и всё остальное в Kenshi, эти события также неравномерно распределены по миру. "Иногда основной особенностью зоны может быть то, что она пустая, отдаленная и безжизненная, - говорит Хант. Или это может быть местная погода, или тип НПС, что там живут, - мы пытались расставить всё с точки зрения логики, основываясь на общем сюжете и физических законах. Поэтому здесь есть вулканическая зона, где вся вода отравлена и с неба постоянно падает пепел. Или например зона пустыни с жестокими песчаными бурями. Мы пытались соединить всё должным образом."

То как культуры различных фракций влияют на ассортимент товаров в их магазинах - прекрасный пример того как сюжет и дизайн мира соотносятся между собой. В Королевстве Шеков, фракции высоких воинов, вы найдете лишь огромное тяжелое оружие. Потому что именно им они пользуются и торгуют, и если вы захотите что-то покомпактнее, то . ищите в другом месте. Или например, Туманные Острова, где обитают людоеды-туманники, которые захватывают в плен своих жертв и обгладывают их ноги (в игре детальная система повреждений тела), в этой зоне вы можете найти город где продаются отличные роботизированные конечности, которые вы сможете поставить взамен потерянных, если конечно доберетесь до магазина живым.

Товары в магазинах - важнейшая часть проектирования мира Kenshi, потому что они дают отличный повод исследовать и путешествовать по игровому миру, и философия Ханта отражает то, что он терпеть не может в других играх: "Одна из худших вещей в современных играх - это привязка магазинного ассортимента к системе левелинга главного героя, - говорит он, - например, вы второго лвла и вам предлагают лишь кожаную броню и железный меч тоже второго лвла. По сути лишая вас выбора. Лучшая часть шопинга заключается же в том, чтобы иметь возможность посмотреть на необычные вещи, которые вы не можете себе позволить, но которые вам бы хотелось заиметь. Это даст вам отличную мотивацию начать зарабатывать деньги и вообще встать с пятой точки и начать что-либо делать."

Kenshi создана так, будто не собирается заботиться о Вас, предлагая в магазинах не то, что вам нужно, и вынуждая Вас отправляться в места, откуда можно уже не вернуться живым. "Лично я считаю, что это весело забраться в какие-нибудь дебри, осознать что тебе здесь не выжить, запаниковать и попытаться со всех ног сбежать", - говорит Хант. Игре будет все равно, если Вы застрянете в центре посреди ничего, без доступа к воде и еде. "Если вы очутились в месте без экипировки, необходимой вы выживания в этом месте, что ж это ваша собственная ошибка, такова игра".

Но по правде говоря, эта бескомпромиссность в геймплее и является главным достоинством мира Kenshi, где всё зависит от тебя.

Читайте также: