Какого известного персонажа видеоигр можно найти на одной из локаций shadow of chernobyl

Обновлено: 04.07.2024

1.Забрать информацию у разведчика - 1500 р
2. Убить торгового представителя - артефакт "Выверт", банка тушонки
3. Убить сталкера-новичка - артефакт "Кровь камня"
4. Убить сталкера-торгаша - артефакт "Грави"
5. Убить вожака бандитов - Акм 74/2у
6. Убить отца Диодора - артефакт "Колобок"
7. Убить сталкера по прозвищу "Демон" - артефакт "Слюда"
8. Убить 2-х бандитов на Свалке - 1000 р, граната РГД-5
9. Убить кровососа в Тёмной долине - 2000 р, 2 гранаты РГД-5
10. Зачистить местность от мутантов - 1000 р, 3 пачки "12х76 жекан"
11. Уничтожить бандитов возле НИИ "Агропром" - 1500 р, 2 гранаты РГД-5
12. Уничтожить лагерь бандитов на "Свалке" - 1500 р, 2 гранаты РГД-5
13. Документы из лаборатории Х-18 - 1000 р
14. Украсть ящик с блокпоста - 2000 р

Найти усовершенствованый костюм - артефакт "Каменный цветок"

1. Уничтожить отряд наёмников - 2500 р

Отбить атаку бандитов - 2000 р

1. Убить сталкера по кличке Кочерга - "Гром С14", 3 пачки "9х39 АР", 2 заряда "ВОГ-25"
2. Убить стаю собак - 2000 р, 2 пачки "9х39 СП6", заряд "ВОГ-25"
3. Убить стаю плотей - 2000 р, 2 пачки "9х39 СП6", заряд "ВОГ-25"
4. Убить стаю псевдособак - 3000 р, 3 пачки "9х39 СП6", 2 заряда "ВОГ-25"
5. Уничтожить бандитов в локации "Свалка" - 3000 р, 3 пачки "9х39 СП6", 2 заряда "ВОГ-25"
6. Уничтожить контролёра - 3000 р, 3 пачки "9х39 СП6", 2 заряда "ВОГ-25"
7. Уничтожить отряд наёмников - 3000 р, 3 пачки "9х39 СП6", 2 заряда "ВОГ-25"
8. Уничтожить лагерь бандитов в локации "Дикая территория" - 3000 р, 3 пачки 9х39 СП6, 2 заряда "ВОГ-25"
9. Уничтожить лагерь сталкеров - 3000 р, 3 пачки "9х39 СП6", 2 заряда "ВОГ-25"
10. Уничтожить лагерь свободовцев - "Снайперский Вал" (ВАЛ с возможностью крепления ПСО1), 3 пачки "9х39 СП5"
11. Уничтожить зомби в локации "Янтарь" - 2000 р, 2 пачки "9х39 СП6", заряд "ВОГ-25"

Устроитель смертельных боёв на Арене. За каждый выигрышь Арни будет выплачивать Стрелку кругленькую денежную сумму.
Для каждого боя необходим определённый статус-уровень вашего протагониста.

1 - 1000 р
2 - 2000 р
3 - 3000 р
4 - 4000 р
5 - 6000 р
6 - 8000 р
7 - 10000 р
8 - 10000 р

1. Уничтожить группу "Долга" - остальные квесты
2. Разобраться со стукачём - 7000 р
3. Убить сталкера-нейтрала - артефакт "Морской ёж"
4. Защитить барьер - 5000 р, артефакт "Морской ёж"
5. Защитить сталкеров на НИИ "Агропром" - артефат "Кристалл"
6. Уничтожить стаю тушканов - 3500 р, 3 пачки "5,56х45 АР", 2 заряда "М209"
7. Уничтожить стаю кабанов и плотей - 3500 р, 3 пачки "5,56х45 АР", 2 заряда "М209"
8. Уничтожить группу "Долга" - 3500 р, 3 пачки "5,56х45 АР", 2 заряда "М209"
9. Уничтожить заставу "Долга" - 3500 р, 3 пачки "5,56х45 АР", заряд "М209"
10. Уничтожить военный лагерь - 3500 р, 3 пачки "5,56х45 АР", 2 заряда "М209"
11. Зачистить деревню от кровососов - "СИГ 5к", подствол. гранатомёт " М203", 2 заряда "М209"
12. Уничтожить заставу наёмников - 3500 р, 3 пачки "5,56х45 АР", 2 заряда "М209"

1. Убить снайпера на вышке - 4000 р
2. Убить снайперов и Лукаша - 8000 р

Убить кровососов - артефакт "Кристалл"

Отбить напарника у бандитов - 1300, прицел "ПСО-1"

1. Стопа снорка - 2500 р, Научная аптечка
2. Глаз плоти - 1000 р, прицел SUSAT
3. Кабанья нога - 2000 р, 3 пачки "12х76 дротик"
4. Хвост псевдособаки - 3000 р, Научная аптечка
5. Щупальца кровососа - 6000 р, Научная аптечка

1. Грави - 5000 р, Науная аптечка
2. Медуза - 2500 р, Науная аптечка
3. Огненный шар - артефакт "Пленка"
4. Лунный свет - 10000 р, Научная аптечка
5. Морской ёж - комбинезон "Сева" - одна из лучших моделей защиты.

1. Сделать замеры излучения - артефакт "Каменный цветок"
2. Зачистить логово снорков - 3000 р, 2 Научных аптечки
3. Уничтожить логово диких собак - 3000 р, 2 Научных аптечки

Топ 6 модов на Сталкер по количеству игровых локаций.

Серия игр S.T.A.L.E.R славится своими хорошо проработанными и атмосферными локациями, ведь игра была бы не та без своей гнетущей атмосферы заброшенности. Разработчики из GSC хорошо постарались над реализации игровых уровней: показали над покинутые деревни, заброшенные производственные здания, ну и конечно сам город Припять и ЧАЭС. Но, когда объявили, что Сталкер 2 не выйдет, многие модмейкеры начали делать свои собственные проекты, в которых добавляли новые игровые локации, расширяя нами полюбившуюся Зону Отчуждения.

В этой статье я перечислю топ 5 модификаций, которые имеют больше всего локаций. Также хочу отметить, что в число локаций будут входить также и подземные.

Роли озвучивали

Содержание

Реклама в игре

Перед выходом игры компания заключила несколько контрактов на размещение в своей игре упоминаний определённых торговых марок в различных проявлениях.

Самой известной является энергетический напиток Non Stop продуктовой компании «Нові продукти» (рус. «Новые продукты»), появившийся на рынке в 2005 году, — в игру, вместо энергетического напитка S.T.A.L.K.E.R., был введён данный напиток. Сделка совершилась благодаря рекламному агентству «Интера» и составила несколько тысяч долларов.

Другим размещением торговой марки в игре является ноутбук компании AsusTek Computer Inc. в вводном ролике — логотип компании видно в моменте, когда Сидорович сбрасывает вещи со стола. Это размещение было согласовано напрямую с THQ, а уже после с GSC.

Также планировалось введение КПК с логотипом компании Samsung Electronics Co., Ltd, но по неизвестным техническим причинам к выходу игры компании не успели договориться о финальном виде этого КПК. Хотя сама текстура осталась в ресурсах игры по адресу texture\ui\rus_pda\ui_pda.dds и создана на основе сенсорного телефона с клавиатурой Samsung F700 Ultra Smart, впервые анонсированного 8 февраля 2007 года.

Стоит отметить «размещение-отсылку» водки «Казаки». «Казаки» — серия стратегий от GSC, выходившая в 2001-2 и 2005-6 годах (также серия выходила в 2016-17 годах, но именно к водке она не относится).

Что скрывает Радар в S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Здравствуйте, сталкеры. Что Вы знаете о Радаре? Это одно из самых опасных мест в Зоне. (По крайней мере так было до того, как туда пришёл Меченый.)Там куча фанатиков монолитовцев, а пси-излучение может превратить в зомби любого, у кого нету защиты.

Так как в Тенях Чернобыля мы попадаем именно в такой Радар, какой был описан выше, то там мы встретит очень мало обычных сталкеров, которые интересуются дорогостоящими артефактами и другими штуками. Однако мы сможем найти там несколько схронов, которые пополнят наши активы. Возможно, их сделали сталкеры, которым удалось пробраться через это гиблое место.

Издания

Игра вышла более чем в 10 странах по всему миру. Каждый дистрибьютор в своей стране предлагал свои содержимое изданий и лицевую сторону. Также выпускались специальные наборы для журналистов.

6 место - Call of Chernobyl

Количество локаций - 28

На данный момент это самая лучшая "фриплейная" модификация, которая имеет 28 игровых уровня, в которые входят все локации из трилогии Сталкер, а также несколько билдовских локаций ( Мертвый Город, Генераторы, Варлаб, Темная Лощина) и новая локация Кладбище Техники. В этом моде вы вольны делать все что захотите. Исследуйте игровой мир, охотьтесь на мутантов, собирайте артефакты или вы можете идти по короткому сюжету, который предоставляется разработчиками. А именно дойти до ЧАЭС и уничтожить О-сознание.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Разработчик

Издатель

Платформа

Начало разработки

Дата анонса

Даты выпуска

20 марта 2007
(Канада и США) 23 марта 2007
(Европа и СНГ)

Последняя версия

Игровой движок

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl), ранее известный как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, — культовая компьютерная игра, шутер от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.

Жанр игры производителем определяется как survival FPS с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного 3D-шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.

На 24 марта 2007 года проект S.T.A.L.K.E.R. занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.

История создания

Разработка игры началась в 2001 году, когда компанией GSC Game World был создан движок X-Ray, выдававший весьма качественное изображение, поддерживая почти все современные технологии на тот день. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название Oblivion Lost (рус. Потерянное забвение).

Однако, такая задумка показалась разработчикам вторичной, к тому же, требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к Чернобылю. Теперь она называлась «Stalker. Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «сталкер». Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.

Первыми были разработаны две игровые территории. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже отменённый из финальной версии игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией стал НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переработан в НИИ «Агропром».

В мае 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По её рекомендации название изменили на окончательное — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработчики назвали первую, более точную дату релиза — середина 2004 года. Но в связи с переходом на новый рендер игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005 год.

В этот период появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, «Росток», Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.

К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. Но главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема. Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.

В феврале 2005 года GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом: «When it's done» (рус. Когда будет готово). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого, большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже отменённых. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз.

В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать DX9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, где было отмечено, что из игры, цитата: «. пропали медлительные зомби и стаи крыс», но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанатов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.

Незадолго до релиза игра просочилась в Сеть — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку.

20 марта 2007 года игра была официально выпущена. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.

Особенности

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами — едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают.
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока.
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Сильный нелинейный сюжет. Несколько вариантов концовок.
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика на движке X-Ray Engine, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры — сбор артефактов.
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры.
  • Оригинальный режим сетевой игры: Охота за артефактами.
  • Основная линия сюжета «идёт по дороге» от Кордона до ЧАЭС.

Сюжет

Предыстория

Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года (тут есть противоречие — в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» указана дата 10 июня 2006 года) в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой Зоны — места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100 Н. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако эта операция закончилась провалом, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах (хабаре), которые в прошлом являлись привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа» (поднимают у людей скорость регенерации клеток).

Сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным. Таких людей прозвали сталкерами.

Пролог

События начинаются в мае 2012 года по игровой хронологии. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обследует обломки и находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрелка». Спасённый не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за татуировки на руке.

Выясняется, что Меченый был пассажиром «грузовика смерти» — так сталкеры называют грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.

Действие игры

Меченый отдаёт документы Бармену. Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины. В лаборатории находится недостающая часть документов. Для того чтобы открыть дверь лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен. Второй Меченый должен взять у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Меченый проникает на базу бандитов, убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на Свалку, но есть старая дорога на Кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу, затем относит документы Бармену. Тот читает их и говорит, что и это не всё. Ещё одна недостающая часть документов находится в лаборатории X16. Бармен рассказывает об озере Янтарь, возле которого находится одноимённый завод, под которым и находится лаборатория X16. Возле озера работает мобильный лагерь экологов. Вероятнее всего, что экологи изучают пси-излучение завода «Янтарь». Меченый проходит на Дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Выясняется, что это профессор Круглов со своей группой возвращался с Янтаря. Меченый спасает эколога от наёмников, и тот выводит Меченого на Янтарь, сказав, что Сахаров — лидер экологов — знает координаты лаборатории X16 и способ защиты от пси-излучения. На Янтаре Меченый попадает в мобильный лагерь, где знакомится с Сахаровым. Тот сообщает, что для настройки прототипа пси-шлема нужно сделать замеры излучения. Профессор Круглов отказывается идти на замеры один. Меченый идёт с ним. Профессор приносит замеры Сахарову, тот настраивает прототип и отдаёт его Меченому, сказав, что проблемой лаборатории занимался Васильев. Несколько дней назад он вместе с Призраком, который подался работать на экологов нашёл лабораторию. Через час поступил сигнал с озера от Васильева, но потом исчез. По всей видимости, Васильев мёртв. Меченый отправляется на озеро и находит труп Васильева, в PDA которого занесены координаты лаборатории. Меченый проникает в лабораторию, отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В PDA Призрака есть запись, где сказано, что Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт задание Меченому: проникнуть в лабораторию X10 и отключить Выжигатель.

Меченый находит Проводника на Кордоне. Тот сообщает, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Придя туда, Меченый узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок. Также он говорит, что легендарный «Исполнитель желаний — лишь голограмма. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС.

Читайте также: