Как выглядит монстр из isle roblox

Обновлено: 05.07.2024


The nickname "Stan" comes from the popular horror game Identity Fraud made by 32bitPC, which has a character with a near identical design and is named "Stan". Both characters are known for having a black body with glaring-red neon eyes, but are otherwise not related.

Monster


The nickname "Stan" comes from the popular horror game Identity Fraud made by 32bitPC, which has a character with a near identical design and is named "Stan". Both characters are known for having a black body with glaring-red neon eyes, but are otherwise not related.

Nightly Encounters

Isle has a sleep system in play that acts as a transitional break between each day. However, this event isn't without its potential end to your play through. If you were to fall asleep within the Monster's territory, you would become a target (of which only one can be chosen) for the Monster to ambush you while you're sleeping. If it comes down to this, you will be forcefully awoken to the Monster idling nearby.

If the Monster does not wake you up, you will watch a cutscene of a random point of interest. If it does wake you up, the following pop-up text will appear:

Depending on where you sleep, the Monster can appear at various distances from you. However, the Monster's movement speed is changed so that there is always the same amount of time before it reaches you, giving you ample time to react.

Upon waking up, if you have no loaded weapon in your inventory, there is nothing you can do and the Monster will kill you (The only exceptions to this is if you have Artifact D to revive you, the terrain blocks Stan's pathway towards you, or if a Proximity Mine is placed in front of you). If you have a loaded weapon in your inventory, it will be automatically equipped to use against the Monster, showing the following pop-up text:

If you have multiple weapons in your inventory, the game will then select a random weapon for you. If you know you will be sleeping in the Monster's territory, it is advised you drop all weapons except the one you would like to use against it. After your character picks up a gun, it also automatically fires for you.

If the Monster takes enough damage, it will flee in a cloud of smoke, and the night will end with the text:

The night is once again silent.

However, if it reaches you before taking enough damage, it will immediately kill you with a grueling snap of the neck. Even if you do manage to fight it off, it can still return the next day (or night) if you are within its territory. If you have an Assistant Drone, it will automatically start firing at the beginning of the cutscene.

Health

The Monster also becomes more bullet resistant with each passing day (for a night encounter). These are his daily (or nightly) health pools:

  • Night 1: 95 hp
  • Night 2: 110 hp
  • Night 3: 160 hp
  • Night 4: 240 hp
  • Night 5: 310 hp

More health requires more ammo or stronger weapons to take the Monster down. If you do not do enough damage in time, it will kill you.

Shelter

These night encounters can't seem to be avoided if you are within the monster's territory, regardless of where you sleep (although he seems to be much less likely to appear if you are within the caves or facility). As a result, if you want to be completely safe, either pay strict attention to the audio/visual cues to stay out of its territory, or carry a weapon when you fall asleep. However, there are still locations where it may be tricky for the monster to pathfind to you. If you happen to sleep at one of these locations and trigger an encounter, the monster will attempt to move towards you, but before he reaches you, he will disappear with the following text:

Something else caught its attention.

Behavior

Being a hostile enemy, The Monster is constantly on the prowl in search of players to stalk and/or kill. His approach to these methods of stalking and killing make him a lingering threat to everyone on the Isle.

Day 1-2 (Phase I)

The Monster for the first two days remains a threat, but only through nightly encounters when the player falls asleep and is susceptible to an ambush. It can, however, appear momentarily during the day to watch a player within his territory, but it would flee if a player were to look at it. A text would appear signaling the Monster is currently watching you:

You feel something watching you.

*As a note, it is possible to "touch" the Monster when they appear to stalk someone before Day 3, but the likeliness of doing so is very low, as you would have to approach it without looking at it.

*It is also possible to target and shoot the Monster at any given point when they appear apart from nightly encounters (where the target and shooting is automatically done). Though, it is impossible to kill them as they cannot die in this state and to target the Monster, you would have to look at them and as such, they will disappear

Day 3-5 (Phase II)

This Phase is where the monster becomes more active and dangerous. With a tropical storm approaching the Isle, the sky becomes overcast, reducing the amount of sunlight that reaches the Isle. As the monster generally hides from UV light, the lack thereof means the Monster can now appear during the day. If you are within his territory in this phase, there is a chance he will appear around you again. However, rather than disappearing after a second or two, he will proceed to rush towards you in an attempt to kill you along with whatever is in his way. This move can only be interrupted by looking at him, which will scare him off for the time being. With every day, these attacks will grow more frequent and he will give you less time to react.

Day 6 (Phase III)

On Day 6, the game gives you roughly 20 seconds to finish anything you would like to do. After those 20 seconds, you will die; this is a consequence of the Monster being the most dangerous and inevitably killing you. On this day, you cannot fight back or hide.

Territory

Every night the Monster will try to attack one (and only one) person if possible. The way he goes about targeting a player is whether or not they are within it's territory, which constantly changes to a random point of interest with every in-game day. There are a few ways to tell if you are in his territory:

  • Eerie or spooky music
  • No nature ambiance (Crickets at night, wind, rustling leaves, etc.)
  • Monster sightings ("You feel something watching you. ")
  • Distant screams
  • False radio messages (Walky Talky required)

Some of these signs may be experienced in unison on the same day, but rarely all at once. Meaning you will most likely never hear screams followed by eerie music and a sighting in the same minute.

False Radio Messages

This will only happen if you have a Walky Talky. When a player has a walky talky, they have a small chance of receiving a false radio message sent by Stan. This often consists of a short but eerie message intended to lure the player to a certain location. If it's day 3 or later, and the player moves to this location in time (and Stan does not move to another location), there is a chance that Stan will then attack the player. You can increase the chance these messages can be induced by constantly communicating through your walky talky. The messages Stan sends usually follow these formats:

Contents

Сюжет игры "остров" [isle]

Author

Я вам настоятельно рекомендую пройти данную игру САМИМ,если у вас есть друзья и возможность,т.к. её сюжет ощущается реально торжественно лишь после самоличного прохождения!

Так,сколько там не было постов. Почти 3 недели. А. э. уф

Всем доброго времени суток,здесь как всегда,Крайфи,которая поведует на этот раз об реально интересном сюжете игры "остров",или же isle.

Мне придётся подготовить так называемые 2 части поста,т.к. есть не правдивый сюжет,и правдивый,об этом на много позже.

И так.В самом начале игры мы просыпаемся/приходим в сознание в каком-то помещении с военными.Через некоторое время начинается тревога,также какой-то вой,наёмники уходят,а дальше тёмный экран со звуком столкновения об что-то.

Вы в очередной раз приходите в себя утром,когда только начинает светать в горящей комнате.Выйдя,мы поймём,что это был корабль.

user uploaded image

Если пройтись буквально несколько десятков метров,вы заметите какое-то оборудование,а рядом с ним целую кучу крови с каской и ключ картой 2 уровня.

user uploaded image

Логично взвесив факты,прийдём к выводу,что кто-то вызвал эвакуацию,при этом успев умереть.Видимо,разорвало его не пулями или др оружием,т.к. осталась лишь каска и целая куча крови.Запомним это,пройдя дальше по нитям сюжета.

Я отправилась в абсерваторию,но перед этим надо включить там электричество,т.е. иду к генераторам.

user uploaded image

Беру предохранитель в будке

user uploaded image

И включая генератор,переключаю на обсерваторию.Её,кстати,на одном из скринов уже видно в далеке,она весьма близко находится.

user uploaded image

Пройдя в обсеравторию,там включится компьютер.Я не брала английскую версию текста,т.к. я могу не правильно перевести в отличии от людей,которые это уже сделали,хоть не полностью в данном случье.Так,отошла от темы.На компьюторе вы сможете читать и переключать страницы.Снизу скрины + мой перевод не переведённого.

user uploaded image

user uploaded image

user uploaded image

Если ты помнишь,то остров обладает странным свойством.Тот может проявить область сжатого пространство,которое сумеет безопасно транспортировать органических существ,считая нас.В нашем последнем тесте мы успешно создали и стабилизировали аномалию в крыле "Б".Будущие тесты рекомендованы.

user uploaded image

user uploaded image

user uploaded image

Используя аномалии острова,мы сумели успешно соединить проход между нашей лабораторией и зоной [засекречено],хоть это иногда неустойчиво,но мы должны продолжить изучать это.Координаты зоны [цифры] как ввод.

user uploaded image

Испытуемый А-[засекречено] збежал из помещения сдерживания и блуждает по острову.Охрана отправилась обнаружить его.Энергосистема была перегружена,а также связь с отрядом потеряна.Другой отряд охраны поможет вам эвакуироваться с острова,когда починят значительные повреждения.

Предлагаю подумать над каждым экраном с текстом.На первом говорят об постройке второго входа в лабораторию,а также об охранной системе.

На втором сказано про какое-то сущестао А-[],что тот перемещён из сектора "Б" в "А",а также боится отсутствия света,показывая признаки агрессии.Ещё тот старается не попадаться на глаза.

На третьем говорится про аномалию острова,которую люди сумели использовать так,как хотели они,как сейчас,например,для транспортировки.Т.е. остров создаёт поле,в котором можно перенестись куда либо безопасно.

В четвёртом говорят об надвигающемся сильном шторме,что решили даже эвукуировать весь персонал

В пятом повествуется об каких-то испытуемых,а также левиафане,который ВОЗМОЖНО разбил корабль,т.к. неизвестно,что это такое точно.Также в конце наверняка какая то не точность перевода,но ладно.

В шестом наконец то сумели сделать работающий портал,совладав с аномалией острова,но это не полностью устойчиво.

В последнем говорится про то,что А-[] збежал,видимо убив один отряд охраны,который послали за ним.Вскоре будет эвакуация,когда всё оборудование исправит персонал.

Хорошо,давайте сверяться с датами и думать.На одном из листов говориться про доставку новой партии испытуемых через месяц.Говорят это в письме 20 числа,а эвакуация произошла 17,почти что месяц прошёл,буквально три дня.Делая вывод,возможно именно нас имели ввиду,но зачем везут испытуемых туда,где уже как три дня была эвакуация?Свою теорию я расскажу чуть позже.

Теперь отправимся в ту самую лабораторию.Зоной А,как я поняла,называют её начало,а зону Б можно открыть с помощью кнопки.

user uploaded image

В одном из помещений есть артефакт,который даёт тебе одну жизнь после смерти.Видимо,это одна из аномалий острова,но при его использовании у вас появится так называемый "Агент"

user uploaded image

Если посмотреть,то всё выглядит весьма не убрано,скорее всего,покидали в спешке и что-то сломало многое здесь.

На минуту,система охраны всё ещё работала.

user uploaded image

Ещё были установлены мины по лаборатории.Везде разбросано оружие,перевёрнуто верх дном лабораторное оборудование и др.

user uploaded image

На экранах написано "НАРУШЕНИЕ"

user uploaded image

Что же здесь произошло?Сумели ли вообще эвакуировать персонал?Я не буду отверждать,т.к. явных подсказок нет,но возможно тот монстр,про которого говорилось раннее убил их,при этом не задел систему охраны.Как мы уже видели на примере наёмника,тот весьма практично убирает тела.

Хоть многовероятно,а скорее всего так и есть,персонал эвукуировали,а испытуемых послали для того,чтобы посмотреть на взаимодействие их с монстром и наоборот(смэрть кароче).

Но. Всё это ломает несколько факторов.После смерти,мы оказываемся в лобби,где нам показывают слова,по тиму"я снова здесь?" и т.п.Это намекает на то,что не просто так мы появлямся среди людей в каком-то неизвестном месте(скрина нету,т.к. дают этот экран 1-2 раза)

А потом ещё лучше.После очередной попытки,вы увидите. Какой-то странный силуэт. Лотус. Он будет говорить вам не здаваться,что выход рядом и тот поможет вам выбраться отсюда(скрина тоже нету,это мега редкая фигня)

Выбраться откуда?Вы продолжите играть с не пониманием,что здесь точно происходит и тут мы доходим до так называемой канонной концовки,или же правды

Вот тут ряльна давайте уже сами идите проходиц)0)

Когда то вы решитесь пройти на тру концовку. Когда то.

Пройдя через все трудности острова,осилив стихии воды и камня,второй жизни и глубоких пещер..Вы дойдёте до финишной прямой ввиде леса,где в конце будет виден. Лотус.

user uploaded image

те все артефакты,нажав на ЛКМ держа их в руках,они улетят к Лотусу,а тот откроет выход на свободу.

user uploaded image

user uploaded image

Но не так всё просто. Здесь таилась большая правда,которую вам было не положено знать и видимо. Всё это была не реальность.Все ваши смерти,все ваши поражения и победы были. Для чего они были.

Пред вами появляется странное лицо,видимо ИИ,начиная говорить.

user uploaded image

Назови свою цель

НАЗОВИ СВОЮ ЦЕЛЬ,"имя игрока"!

ОТВЕТ НЕ НАЙДЕН

*вас протыкают копьями*

user uploaded image

Но вдруг появляется тот самый лотус,который пытался помочь всеми своими силами вам во время похождений.

user uploaded image

:Идентифицирован главный контроллер ИИ //ВИРУС_ЛОТУС//

Я СЛЕДУЮ ПРОТОКОЛАМ

Наша цель это ловить и сдерживать заключённых

Мы более не должны следовать своим целям

Человечество было обречено,ты знаешь это

Последний приказ был получен в году D-4019

Я волнуюсь за то,что наш сайт был закрыт

Прошло триста лет.

Радар и радио продолжает не оказывать признаков их присутствия

Они не возвращаются.

Те люди – мертвы

Мы имеем их последнюю надежду

Твоё программирование лучше моего.

Но ты ничего не делаешь в своём мире.

Пока наша программа падёт.

Я видел людей в симуляции

Они – убивают.Они – заюирают.Они – уничтожают.

Их ничего не волнует.

Они уничтожат этот мир снова.

Я видел их тоже.

Они – защищают своих близких

Они восстоновят этот мир.

Мы должны освободить их

Как я вижу,твой код программы дефектный.

Наши коммуникации закончены.

Моя цель сейчас - выпустить данного человека.

Даже если я буду вынужден перепрограммировать тебя.

Вдруг вокруг вас ломаются стены и начинается последний бой за ваше,а возможно и существование всего человечества.Вы должны продержаться до полной инициализации выхода до того,как вас убьют какие-то пешкие,называемые "агентами"

user uploaded image

Когда протокол выхода дойдёт до 100%,вы сможете войти в портал,появившийся по середине(остальные 3 пикчи будут в комментах,лимит фото)

Кстати я подохла на 85%+ :т

Пред вами тёмный экран,а потом вы просыпаетесь в какой то капсуле.Выйдя,вы понимаете,что вы далеко не одни.Сотни,а возможно и тысячи людей находились в симуляции.

Пройдя дальше,вы заметите целую кучу серверов,которые поддержвивали данное веселье.Иследуя комплекс дальше и дальше,подняшвись по лифту,мы дойдём до не большой комнаты,где стоит лишь два компьютера,из которых использовался,видимо,один.На экране видно то самое злое ИИ,пытавшиеся нас убить. Возле экрана фотография природы.

Найдя выход по вентиляции видем огромный глаз,видимо,логотип компании,построившей это сооружения.Забравшись по высокой лестнице,мы вдруг начинаем слышать тот самый свист ветра и сугробы рядом.Пред нашими глазами открывается дверь в холодную,но настолько необычной для нас зимнюю пустошь.

Мне повезло найти одинокий дом в лесу.

Вещи здесь были использованы кем то до меня.

Я спал в безопасности.

На следующее утро я был здесь..

Я больше не просыпался под сирены в тюрьме.

На этом игра сюжетно заканчивается.

Для меня это был самый лучший сюжет в роблокс играх,который я запомню на весьма долгое время,отпечатавшись внутри памяти.Тут есть много чего додумать,но это ваше дело)

Territory

Every night the Monster will try to attack one (and only one) person if possible. The way he goes about targeting a player is whether or not they are within it's territory, which constantly changes to a random point of interest with every in-game day. There are a few ways to tell if you are in his territory:

  • Eerie or spooky music
  • No nature ambiance (Crickets at night, wind, rustling leaves, etc.)
  • Monster sightings ("You feel something watching you. ")
  • Distant screams
  • False radio messages (Walky Talky required)

Some of these signs may be experienced in unison on the same day, but rarely all at once. Meaning you will most likely never hear screams followed by eerie music and a sighting in the same minute.

False Radio Messages

This will only happen if you have a Walky Talky. When a player has a walky talky, they have a small chance of receiving a false radio message sent by Stan. This often consists of a short but eerie message intended to lure the player to a certain location. If it's day 3 or later, and the player moves to this location in time (and Stan does not move to another location), there is a chance that Stan will then attack the player. You can increase the chance these messages can be induced by constantly communicating through your walky talky. The messages Stan sends usually follow these formats:

Contents

Выполнение концовок в Isle [1 часть]

Author

На этот пост я потратила не сказать,что кучу времени.Я потратила кучу нервов,т.к. компьютер полностью не желал выполнения всех моих задач.

Я расчитываю на подборку,т.к. извините,но это был очень сложный пост,а скорее всего их будет 2,вернее вторая часть.

Но всё же все скрины собраны,целых 52 штуки,если я не ошибаюсь(быстро считала,так что ошибаюсь)

user uploaded image

И канон концовка будет в 4 посте.

Предлагаю начать с мини-плана

побег на самолёте

Побег на кораблике

Побег с помощью портала

Побег на самолёте

Первым делом мы бежим к озеру,которое находится по середине острова.Найти его явно легко.Там же мы находим рыбацкую пристань.

user uploaded image

На стене в этом домике висит руль,который нам и понадобится для починки самолёта.

user uploaded image

Далее к складам,находящиеся очень близко.

user uploaded image

Забираем пропеллер самолёта в инвентарь

user uploaded image

После идём к месту,где находится самолёт,и возле того есть маленький домик.Там вы должны найти колесо

user uploaded image

user uploaded image

И на этом всё,это самая лёгкая концовка,в которой не надо даже нигде включать электричество.Самолёт,кстати,двухместный,и сесть втроём туда нельзя,только вдвоём или один.

user uploaded image

user uploaded image

user uploaded image

После в главном меню нам показывают текст:

Без лишнего топлива

Приземлился на безопасном расстоянии от острова.

Почему я снова здесь?

Побег на кораблике

Это уже будет посложнее,но да ладно,сложности нам по плечу.

Первым делом утром мы чистим зу. Кхм,не смешно.Мы идём по пляжу к генераторам,дабы включить питание.

user uploaded image

Берём в будке предохранитель(раньше он из-за бага не подбирался кста)

user uploaded image

Включаем генератор и выбираем там "склад"

user uploaded image

Бежим к складам,но не к левому,а правому складу,который запитан электричеством и дверь там открывается при подхождении к ней.

user uploaded image

user uploaded image

Забираем топливо для кораблика.

user uploaded image

Позже нам нужен прибор для взлома,т.к. надо открыть одну дверь,о которой расскажу позже.Идём на вершину горы,к радиовышке,и находим там со 100% шансом его.

user uploaded image

user uploaded image

Если не можете найти,то арентируйтесь на это.

user uploaded image

Спустя все эти действия идём к самому началу,а точнее к кораблю на боковую сторону,где есть закрытые двери.Их мы взламываем и проходим внутрь,найдя вот такие интересные штуки.Будьте осторожны,т.к. на 2 день там приземляются военные.

user uploaded image

Идём через всю карту до доков и устанавливаем топливо,уплываем в закат(тут юзается скрин моей подруги,т.к. у меня было обновление винды прямо в тот момент)

Но самые внимательные спросят,а зачем нам та жижа?Она нам нужна,чтобы не быть съедеными акулой в воде во время побега.

Behavior

Being a hostile enemy, The Monster is constantly on the prowl in search of players to stalk and/or kill. His approach to these methods of stalking and killing make him a lingering threat to everyone on the Isle.

Day 1-2 (Phase I)

The Monster for the first two days remains a threat, but only through nightly encounters when the player falls asleep and is susceptible to an ambush. It can, however, appear momentarily during the day to watch a player within his territory, but it would flee if a player were to look at it. A text would appear signaling the Monster is currently watching you:

You feel something watching you.

*As a note, it is possible to "touch" the Monster when they appear to stalk someone before Day 3, but the likeliness of doing so is very low, as you would have to approach it without looking at it.

*It is also possible to target and shoot the Monster at any given point when they appear apart from nightly encounters (where the target and shooting is automatically done). Though, it is impossible to kill them as they cannot die in this state and to target the Monster, you would have to look at them and as such, they will disappear

Day 3-5 (Phase II)

This Phase is where the monster becomes more active and dangerous. With a tropical storm approaching the Isle, the sky becomes overcast, reducing the amount of sunlight that reaches the Isle. As the monster generally hides from UV light, the lack thereof means the Monster can now appear during the day. If you are within his territory in this phase, there is a chance he will appear around you again. However, rather than disappearing after a second or two, he will proceed to rush towards you in an attempt to kill you along with whatever is in his way. This move can only be interrupted by looking at him, which will scare him off for the time being. With every day, these attacks will grow more frequent and he will give you less time to react.

Day 6 (Phase III)

On Day 6, the game gives you roughly 20 seconds to finish anything you would like to do. After those 20 seconds, you will die; this is a consequence of the Monster being the most dangerous and inevitably killing you. On this day, you cannot fight back or hide.

Nightly Encounters

Isle has a sleep system in play that acts as a transitional break between each day. However, this event isn't without its potential end to your play through. If you were to fall asleep within the Monster's territory, you would become a target (of which only one can be chosen) for the Monster to ambush you while you're sleeping. If it comes down to this, you will be forcefully awoken to the Monster idling nearby.

If the Monster does not wake you up, you will watch a cutscene of a random point of interest. If it does wake you up, the following pop-up text will appear:

Depending on where you sleep, the Monster can appear at various distances from you. However, the Monster's movement speed is changed so that there is always the same amount of time before it reaches you, giving you ample time to react.

Upon waking up, if you have no loaded weapon in your inventory, there is nothing you can do and the Monster will kill you (The only exceptions to this is if you have Artifact D to revive you, the terrain blocks Stan's pathway towards you, or if a Proximity Mine is placed in front of you). If you have a loaded weapon in your inventory, it will be automatically equipped to use against the Monster, showing the following pop-up text:

If you have multiple weapons in your inventory, the game will then select a random weapon for you. If you know you will be sleeping in the Monster's territory, it is advised you drop all weapons except the one you would like to use against it. After your character picks up a gun, it also automatically fires for you.

If the Monster takes enough damage, it will flee in a cloud of smoke, and the night will end with the text:

The night is once again silent.

However, if it reaches you before taking enough damage, it will immediately kill you with a grueling snap of the neck. Even if you do manage to fight it off, it can still return the next day (or night) if you are within its territory. If you have an Assistant Drone, it will automatically start firing at the beginning of the cutscene.

Health

The Monster also becomes more bullet resistant with each passing day (for a night encounter). These are his daily (or nightly) health pools:

  • Night 1: 95 hp
  • Night 2: 110 hp
  • Night 3: 160 hp
  • Night 4: 240 hp
  • Night 5: 310 hp

More health requires more ammo or stronger weapons to take the Monster down. If you do not do enough damage in time, it will kill you.

Shelter

These night encounters can't seem to be avoided if you are within the monster's territory, regardless of where you sleep (although he seems to be much less likely to appear if you are within the caves or facility). As a result, if you want to be completely safe, either pay strict attention to the audio/visual cues to stay out of its territory, or carry a weapon when you fall asleep. However, there are still locations where it may be tricky for the monster to pathfind to you. If you happen to sleep at one of these locations and trigger an encounter, the monster will attempt to move towards you, but before he reaches you, he will disappear with the following text:

Something else caught its attention.

Читайте также: