Как в редакторе men of war assault squad 2 сделать артиллерию

Обновлено: 30.06.2024

Ответы на вопросы:

1. Общие положения:
Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета) или их союзник (дипломатия вызывается f3(редактор миссии), затем F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, затем NumPad1,2,3. Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии (режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.
F6 - настройка окружения (Environment) Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно.

2. Создание новой карты:

Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights - позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h - карта высот, alt-w - сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.

Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.

Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.

Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.

Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.

Вопрос-ответ:

4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

Если вы ставите entity, а они пропадают - значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся.

5. Q:Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
A: Жмем клавишу F6 и редактируем.

7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?

A: когда выбераешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные в зависимости от нахождения "ползунка". При необходимости сделать более резкий переход между двумя разными текстурами, используйте функцию Poligons для дробления уже существующих полигонов на более мелкие. Но помните - злопуотребление этой функцией снижает производительность карты и ведет к существенному увеличению ее веса.

8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?

A: Открываем карту,с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.

9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В данном файле (20КБ) пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!

10. Q: В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?

A: Да. Триггеры можно распределять по группам ( разработчики так делают у себя миссиях )
Что бы, например, добавить триггер под названием "start" в группу "fase1" - надо при создание триггера присваивать ему имя "fase1/start"

11. Q: Как посмотреть внутрь дома?

A: Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома - надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель "edifice" - поставить в ней галочку в пункте "show interiors"
Так же можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же "снималась" и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели "edifice". Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам.
Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка "edifices" -> "Add.. INSERT" , этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).
Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем "Add" в окне "Items", названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой "Delete" предварительно его выделив курсором.

12. Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.

13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
A: Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления,цифрой(на "нум паде") выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана). Если правильно выбрал цвет - он переходит под прямое управление,как в игре. Направляешь его в технику. Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии)

14. Q: Как сделать миникарту?
A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. Делаете скриншот. В графическом редакторе вырезаете карту по клипы камеры, и после чего, с использованием DDS-плагина для фотошопа сохраняете полученное изображение в dds. Называете minimap.dds и кладите в папку с картой. С первого раза возможно не получится совместить карту с местностью и придется ее потом "перевернуть" в фотошопе. Если у кого есть уточнения, как сделать карту сразу без "метода тыка" - пишите!

A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save.

16. Q: Как создать в конце миссии - описание?
Постоянно висит такая тема - mission/single/2/mod/outro_completed

17. Q: Что такое TAGS?

A: Tags, теги - это метки. Их можно в любом количестве вешать (ну вроде бы в любом, во всяком случае в достатоном) на любой объект на карте. С помощью тагов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров.

18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся "кружочки оснований" частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl.

20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки?

А: Уберите галочку с опции "Полноэкранный режим" в настройках графики игры.

21. Q: Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?

А: На данный момент не существует плагина, который мог бы импортировать модели ВТВ в 3D max

Советы и опыт Men of War: Assault Squad 2


Руководства

Знакомство с игрой

Да-да, со всеми, с кем это будет возможно. Именно в дуэлях на стандартных настройках вы для себя подчеркнете основные принципы игры.

Как правило местная аудитория склонна к боям два на два и более, как мне кажется, она панически боится прямых столкновений с кем-либо, так что слаженная команда будет обладать большим потенциалом, чем пара залетных игроков.

Многие вам будут говорить, что лучше использовать и какие приемы следует применять. Слушайте, это поможет вам предугадывать действия других игроков, но не бойтесь экспериментировать. Наработайте свой стиль, чтобы оппоненты были сбиты с толку и деморализованы от начала и до конца игры, когда вы закончите точить свою личную методику ведения боя.

Вам может показаться, что достаточно овладеть одной, и тогда впереди вас ждут победы, но это не так. Для понимания игры необходимо наиграть приличное количество сессий с разными людьми за каждую фракцию, чтобы иметь представление о том, какие средства последним доступны и хорошо разбираться в их уязвимостях.

Старайтесь играть с теми, кому уступаете. Не бойтесь поражений, потому, что каждый раз вы сможете просматривая повтор подчеркнуть для себя нечто новое, в то время, как те, кто проигрывает вам, маловероятно поможет вам в совершенствовании вашей техники ведения боя.

Советы по ведению боя

Дорого, но эффективно. Настоятельно рекомендую начинать бой с элитных снайперов или элитной пехоты поддержки, при ведении боя стрелками или бойцом поддержки следует держать дистанцию. Так вы сократите свои потери, за счет значительного запаса здоровья у таких единиц, и возможно обретете большую инициативу на поле боя. Используйте их точность и помните о том, что элитная пехота одинаково умело используют все виды вооружения, а это в свою очередь дает возможность использовать трофейное вооружение, в частности пулеметы.

Это не значит, что нужно гнать свои пехотные боевые единицы на пулемет или укрепленные позиции, просто старайтесь держать своего оппонента в постоянном напряжении, вести боевые действия на всех доступных точках.

Не стоит брать лишнее отделение пехоты или дорогую технику. Они легко уязвимы. Опытный игрок всегда предпочитает технике противотанковую пехоту с пт ружьями и реактивными гранатометами. Не стоит брать орудия для укрепления обороны, если нет точной уверенности, что оппонент будет использовать технику, против которой оно предназначено, так как они весьма уязвимы к атакам с фланга и фугасным снарядам. Не стоит использовать минеров, если нет точной уверенности у том, что оппонент применит целевые средства на участке закладки мин.

Если вам известно, что техника уязвима перед гранатометами, то сопровождайте ее пехотой. Если вам известно, что пехота уязвима перед орудиями в 20мм, то оснащайте отряды пт ружьями. Если вам известно, что орудия уязвимы перед атаками с фланга и перед фугасными снарядами, то организуйте охрану и позаботьтесь о том, чтобы оно не вело огонь без цели, для которой вы ее вызвали. И так далее, далее.. в идеале контролировать всю линию столкновения.

Для техники, для пехоты. Нет ничего лучше, чем горящий танк, на который долго откладывал очки твой оппонент, а особенно если ты его спалил гранатометом из кустов. Да, засада подразумевает, что боевая единица не выдала свою позицию и действует в нужный момент.

Уничтожайте боевые единицы, на которые он возлагает надежды, сокрушайте его планы. Заставляйте его с самого начала и до самого конца бояться каждую вашу боевую единицу, каждый кустарник, приближаться к точка. Давите до конца.

Своими и своего оппонента. Это позволит вам понять, чего ждать ближайшие минуты и не оказаться в решающую часть сражения без резерва.

Всегда лучше потратить обычные специальные очки на пехоту или технику полегче, если есть возможность, и вовремя взять под контроль опасные участки, чем потом потерять тигр-ветеран или проигрывать с огромным запасом очков, бессмысленно сливая их о оборону оппонента. И как правило не воспользовавшись резервами вовремя вы утратите возможность вызвать их вообще, учитывая таймеры. Прошу при этом не упускать из внимания третий совет!

Используйте сильные стороны своей фракции во время боя

Будет глупо вызывать штурмовиков за США, зная, что вся стрелковая пехота фракции оснащена полуавтоматическими винтовками, или вызывать за СССР пехоту, зная, что штурмовики оснащены ППШ, лучшим пистолет-пулеметом в игре, и так далее.

Если у вас есть техника, огневые точки или артиллерия, то лучше их вовремя продвинуть. Это должно не слабо повысить вашу эффективность.

Основы редактора Men of War: Assault Squad 2


Руководства Как создать хорошую миссию? Я постараюсь ответить на ваш вопрос!

1 Этап.

1 этап создания миссии в редакторе.

После загрузки нас перекидывает на F-2 -создание ландшафта, зданий, окопов, укреплений. Об F-3 попозже. Редактируем через F-2 карту под себя и свои нужды, тобишь: расставляем окопы, воронки от взрывов, дома (если они вам нужны) воду (опять-же ели токовая вам нужна) и так далее.

Дальше идёт самая кропотливая часть работы, увеличение карты, но это только в том случае, что вам не хватает изначального расстояния карты и её ширины. В таком случае вас ждут муки ада, если у вас конечно нет с самого края клавиатуры тач пада (или как там эта херь называется), в таком случае вы просто через + который там должен быть увеличиваете курсор и ширину покрываемой области.

2 Этап.

Этап подразумевающий расставление техники и юнитов.

3 этап

3 этап- F-6-9 создание вэйпоинтов и лёгких триггеров

В тылу врага 2 Редактор миссий

Для работы редактора необходимо обновить игру до версии 1.04.1.


Ваш В Тылу Врага не аниме?

Faces of War "2PZ15"

Faces of War: Чит-Мод/Cheat-Mode (Little Cheat Mod)


создаю карту сохраняю в multi а в игре нету этой карты подскажите что надо делать


Скажите как копировать юнитов,предметы.


а как редактором пользоваться, помогите плз


А как редактором пользоваться, а именно я создал карту, а как играть в неё.


Просто Супер. Сделал катру. Все пошло и без проблем . Классс.


Тринадцатому спасибо за совет как карты создавать и геймить в них! Раньше тож создавал карты, сохранял, а их небыло нигде. 10+ за совет ( а редактор мя и сдандартный устраивает =)


А какие есть анимации для юнитов?


запускаю инсталяху пишет игра не установлена ну я распаковал через uniextractor и запихнул в папку с игрой запускаю файл fowed пишет cant open file rus.pak ну я подумал и для интереса убрал из папки этот файл просит eng.pak тоже убрал , запускаю он грузится дольше я уже обрадовался и пишет чето resourse\interface\fonts вобщем помогите как запустить редактор. патч 1.04.1 стоит и установлен через uniextractor


ху-ня я радар редактировал а потом по сети играть не могу а другие карты не редактируятся



я разобрался просто сравнивал некоторые веши


Делал всё по инструкции, техника ни в какую не хочет добавляться в миссию.Выложите пожалуйста пошагово скриншотами.


А чего у меня пишет что не нашёл игру, чё мне делать


так я не понял, можно ли в одиночные миссии добавлять предметы через редактор, если да то как !?


я не понял, можно ли в одиночные миссии добавлять предметы через редактор или нет . если да то как, чёт ничего не получается .

Читайте также: