Как удалить skyrim flora overhaul

Обновлено: 02.07.2024

Darkstorne - did a few awesome edits (hand painted) textures for the tundra
Ga-Knomboe Boy - LOD creation in Summer version 1.77 + maple tree model and textures.
IcePenguin - Better map with roads in Summer Ed.
joshezzell (great pine bark texture edit and inspiration!)
M3rvin - FOMOD installer for v1.0.4
SparrowPrince - helpful guy 1
z929669 - helpful guy 2
benissugger - SFO on steroids
FlintStryker - Lupin animations
vicky78 - esp file generated for "SFO - No grass" version of the mod

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Straight donations accepted

A bout
S kyrim Flora Overhaul is a mod project dedicated to overhauling the Skyrim landscape with more varied and better looking flora.

This mod requires iMaxGrassTypesPerTexure=7 in your skyrim.ini (put it below [grass] section) make sure you spell it exactly like that (use copy/paste), and yes it's supposed to be spelled "texure". SKyrim.ini is located in your /my documents/my games/skryim folder. You can use the start button and put in skyrim.ini the search field to find it quickly, open the file with Notepad to edit it.


M anual Installation
Drag / drop the "data" folder from the .7z archive to your Skyrim folder (. Steam/steamapps/common/skyrim ) Please understand that i can not give support for sorting out uninstallation problems if you installed the mod manually and are unfamiliar with the folder structures and files. If you are, then please use the Nexus Mod Manager instead.

My grass is not "lush" even though i did the .ini changes!
From the user Alexmancer: "Mod Organizer stores .ini files in its own profile folder. To edit those ini files, you need to click on the button at the top left that looks like puzzle pieces. From there you will see the ini editor. Click on that, and you can modify Skyrim.ini or SkyrimPrefs.ini. For more information, I recommend checking STEP's Mod Organizer guide."

How do i generate better looking LOD's with TES5LODGen?
It's very easy. Download the file "Billboards for v2.5b" (in Main Files). Install this file and then run TES5LODGen. Here's an image of how it should look before you hit "Generate", you can play around with texture sizes if you get a big performance drop.

The 2D LOD tree is smaller / taller than the actual 3D tree mesh! Can you fix this?
This will happen sometimes since a 2D LOD tree has just one size while the 3D mesh can have any size. Sometimes Bethesda varied the size when they placed a tree, and if they did, the LOD will not reflect this change. Same thing if the 3D mesh is tilting, the 2D LOD will not reflect this change.
So it's not possible to get perfect LOD sizes unfortunately.

Some trees are just "sticks" with no leaves or branches!?
The user unholy3234 writes: "In my skyrimprefs.ini under [TREEs] I had set fUpdateBudget=0. Removing the line solved the issue."

How do i fix floating grass?

Look here.

Additional info about SKSE + ENB, SLI and Windows 10:
from the user Neuba. Image.

Some grasses looks really strange and glitchy!
Make sure you have iTexMipMapSkip=0 in skyrimprefs.ini


Are all versions stand-alone or do i need to install regular first and then Summer / do i need previous version before i install the latest version of SFO?
All versions of SFO are stand-alone, if you upgrade from, for example, 2.1 to 2.2 you should just uninstall 2.1 first.

I get an infinite loading screen when i travel after installing this mod!
Use this mod, or if you are using SKSE you can use this .ini file

Other things to try is; delete your skyrim.ini and skyrimprefs.ini and let the game create new ones from scratch, only do this if you know you have
edited your .ini files (apart from the requied SFO edit). If you delete the .ini files you must create the SFO edits again, do this after you have started up the game once (which will create the default .ini files).

If that does not work you may want to try the 1K LOD files for v2.0+, which are located under Optional Files. This has been reported to help people with this bug.

The game crashes upon start!
Untick the optional SFO Dragonborn .esp if you don't have the Dragonborn DLC installed.

There is no change for me? I have activated the esp.
Make sure you are using Archiveinvalidation Invalidated (use the Nexus Mod Manager instead of installing manually or you will have too google it and find an alternative solution). Click "reset Archiveinvalidation" in NMM.. If the .ini changes does not seem to make any difference (e.g grass still looks very sparse, dont see many different grasses) you are problaby not editing the correct .ini. Please notice that some of the mod organizers seems to have their own .ini's which the game prioritize, then you must change them and not the usual ones.

There are too many files! I dont know what to download!
Ignore Optionals, Old and usually Updates.. there arent that many files really. Optionals are mostly files that has been requested from users.

NMM didn't uninstall the mod for some reason, how can i remove it manually?
You can open up the 7z archive to see which and where textures and meshes are placed. To delete all my files (and not from other mods) you can extract for example all grass textures from the .7z archive to the corresponding folder in your Skyrim installation and then hit Delete on your keyboard. This will delete only my textures (since those are the ones that will be automatically selected after copy/pasting them into the correct folder). You can do the same with meshes and LOD etc.

How can i get more dense grass? / How can i get better peformance?
You edit the iMinGrassSize value in skyrim.ini (copy&paste it into your .ini below [Grass], if its not there already). A value of 10 will give you very dense grass at the cost of performance, higher values means less grass and better performance. iMinGrassSize=50 will give low-end computer a FPS boost but the grasses will be rather "patchy". I do not recommend other grass mods for SFO since they might be incompatible, and you dont need other mods to make the grass dense anyways.

Could you please edit the mod and move one of trees a bit, it is interfering with one of the mods i'm using.
If a tree is clipping badly you can go into the console, then click the tree and enter "disable". This will remove the tree. Save your game afterwards.

There's is no lightning on grass from spells and torches!
Correct. With or without the mod Skyrim does not have proper lightning on grass. There's no fix.

What does the 2 .esp's do, specifically (regular ed.)?
Expanded Diversity.esp handles additional plants and adds some rare trees, it also handles LOD's for all trees, Skyrim Flora Overhaul.esp adds new grasses. They should both be active if you have them.

Some of the added trees are very ugly, up-close they are 2D LOD trees!
There's no solution that i've found for the few people that have this bug. Try Basic Edition instead or use the optional files that removes aspens and or maple trees to remove the 2D LOD's. Also make sure you have ticked the 2 esp's, otherwise you get this error. Also remember to clean out the mod completely when installing a new version, otherwise there can be bugs like this.

The game crashes to the desktop!
Disable SFO Dragonborn if you dont have dragonborn DLC otherwise it will crash.
Also, the game will crash when out of memory, so make sure you have a lot of RAM and VRAM available to use this mod (i would recommend at least 1.5GB vram). If you're running my mod + tons of other graphical mods the game might become unstable and it will quit to the desktop. If you have edited your .ini with ugridstoload=7 (or above) the game will not be stable if running a lot of graphical mods. You'll either have to change it back to 5 or start thinking of which graphical mods you could disable to get the game more stable again.

I don't see as many different plants and grasses as in your screens!
Make sure you have added iMaxGrassTypesPerTexure=7 under the Grass section of your Skyrim.ini file. And make sure you spell texture wrong, like above. Otherwise the game won't recognize this parameter. Skyrim.ini is located in your /my documents/my games/skryim folder

I can't download the file / the file is corrupted / all files are 0 bytes!
Try again, use another server. Corrupted files can happen because you're using an outdated version of your unpacker. Try downloading the latest 7-zip (which is free) - http://www.7-zip.org/

There's grass growing through a rock! / tree stump!
With the .esp enabled you will see this occur more often because i've added a lot more meshes than in vanilla. You can disable the .esp to disable much of the flora and my edits. There's nothing i can do about flora occasionally clipping through things. The grasses are spawned randomly over the different ground textures that they are attached to.

ALL my grass has disapeared from the game!
In your Skyrimprefs.ini (my documents/my games/skyrim) make sure you have these values, otherwise add them below "[Grass]" or edit them to the following:
fGrassStartFadeDistance=10000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=10000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

Skyrim stress test

I'd like to share how i test my modded game for stability, i've done it like this since Morrowind, both for checking my own flora mods for stabilty problems but also when i want to do a serious playthrough without crashes.

To check the game for stability issues you can obviously just play the game, but it's frustrating to play for 35 minutes and then discover that in fact, you don't have a very stable game and there might be a mod that you have to disable or a .ini edit that is unstable. A quicker method is to stress test Skyrim immediately (after installing all mods, doing the usual batched patch, BOSS, .ini tweaks etc).

So, here's what i do. After getting into the modded game (you should do the stress test in the exterior cells), go into the console and enter:

player.setav speedmult 1500
TCL

Then i "fly" around the landscape to see if the game eventually crashes. This fast flying puts a huge stress on both your hardware and the game engine itself since you're now loading cells (and graphics, scripts etc) at a much quicker rate than normal. Even so, the game should not crash using this method, even after 5 minutes of flying. Usually, with an unstable .ini edit or mod, it will crash within a minute (instead of maybe 30 minutes when playing without these console commands). The game can crash due to a single faulty mesh, so don't fool yourself thinking you have a stable game until you've encountered a huge portion of the game, this flying helps with that too.

So let's say the game crashes after 40 seconds into the stress test, then i will first make sure that i'm not using ANY .ini tweaks, so i delete skyrim.ini and SkyrimPrefers.ini to let the game create them from fresh. I do the stress test again. Let's say It crashes again. This time i will deselect all graphical mods, I do the stress test again. If the stress test doesn't crash the game after 4-5 minutes or so I will activate the graphical mods one by one and each time do the stress test until i find out which mod is crashing the game. Yes, this can be a bit time consuming, but it's a good method if you don't want that boring playthrough where you get a crash every 15-35 minutes.

In addition to speedmult and TCL i sometimes also use set timescale to 1000 to stress test weather cycles at the same time (if using any weather mod).

Переработка флоры Скайрима / Skyrim Flora Overhaul

Описание:
Капитальная переработка флоры Скайрима - это проект, посвященный изменению всей флоры Северной провинции с более детализированными текстурами и улучшенными моделями деревьев, коры, листьев, травы, корней, цветов и др. Трава становится гуще и полностью имеет новый вид, кроны деревьев будут пышнее. Добавятся разнообразные кустарники, которых нет в оригинальной игре.

Обновление 2.81:
- исправлено фиолетовое свечение при использовании некоторых ENB;
- добавлены некоторые новые модели и текстуры;
- в текстурках изменены mipmaps на единичку, переработаны альфы, что должно улучшить качество текстур на расстоянии.
- эта версия, может быть довольно требовательной к старым видеокартам.

Обновление 2.80:
- обновлен только вариант основного мода с травой;
- удален файл SFO - Dragonborn.esp;
- новые зеленые сосны;
- новые заснеженные деревья;
- исправлена ошибка с исчезновением люпинов;
- удалены уродливые заснеженные кустарники;
- и другие изменения.

Обновление:2.5b (опции ++) от 25.09.18
По доп. ссылке добавлены экспериментальные 3D LOD деревьев для DynDOLOD, к основному мода версии 2.5b (с травой) от SwatchSilver.

Обновление 2.5 b +
Обновлен вариант основного мода "без травы" до версии 2.6, а именно: исправлены коллизии для высоких сосен, новые текстуры коры, изменены и исправлены LOD, добавлены новые меши для ветвей хвойных деревьев.
Основной вариант мода с травой НЕ обновлялся.

Обновление:2.5b (опции+)
- По доп.ссылке добавлен реплейсер "Большие деревья можжевельника", превращающий обычные кусты можжевельника в деревья. В реплейсер включены билборды (billboards), для самостоятельного генерирования собственных LOD файлов с помощью DynDOLOD и TES5LODGen. Скриншоты смотрите ниже.

Обновление:2.5b (опции)
- По доп. ссылке добавлены билборды (billboards) с деревьями, кустарниками и травой для основного варианта мода v2.5b (с травой), предназначенные для самостоятельного генерирования собственных LOD файлов с помощью DynDOLOD и TES5LODGen. Инструкции по применению билбордов вы найдете на страницах этих программ (спасибо Гравицапе).
По прежнему требует самостоятельного генерирования LOD.
- По доп. ссылке добавлен вариант мода v2.5b без травы, для использования с оригинальной растительностью или травами добавленными другими модами.
- По доп. ссылке добавлен addon "Изогнутые сосны" версии 2.0, добавляющий в тундру Скайрима искривленные ветрами японские сосны. Addon является самостоятельным и может быть использован, как совместно с одним из вариантов основного мода версии 2.5b, так и отдельно. Скриншоты смотрите ниже.

Обновление:2.5b
- В основном моде исправлены баги с пропаданием видимости крон деревьев, добавлены и обновлены некоторые файлы, в основном это текстуры, размер мода увеличился на 23 mb в отличии от предыдущей версии 2.5/2.5а.
- Включено мини обновление 2.5а с исправлением нескольких meshes (моделей) деревьев, которые имели дефекты и отсутствующие текстурные карты нормалей.
- Требует самостоятельного генерирования LOD.




Обновление:2.4
* Стволы сосен (treepineforest05 и 02) теперь приблизительно на 50% уменьшены в ширину, это должно решить проблему с появлением плавающих деревьев над землей на склонах.
* Обновлены коллизии у деревьев в лесах (treepineforest05 и 02)
* Удалены низко-полигональные ветви у сосен (treepineforest02) и заменены на ветви 2D (теперь не похожи на зубочистки, как было раньше).
* Обновлены хвойные иголки (vurt_PineAtlas04.dds)
* Обновлена кора для зеленых сосен (не будет больше повторяющихся узоров)
* Люпины теперь немного короче и меньше
* Перед обновлением с предыдущей версии до 2.4 придется удалять много чего, все что удалять нужно не могу описать, так что берите архив предыдущей версии и сравнивайте файлы которые в новой версии 2.4 и удаляйте те которые лишние.

Обновление:2.3b
* Новые hi-res текстуры коры и ветвей зеленых сосен
* Новые текстуры (4К вместо 1к) для сухих мертвых деревьев




Обновление:2.2a
- Добавлена "правильная" анимация покачивания на ветру для деревьев (легкие заснеженные сосны также имеют анимацию). Тяжелые заснеженные сосны не будут двигаться на ветру, это ведь очевидно
- Зеленая растительность теперь стала более разнообразной, с некоторыми новыми дополнениями (больше стало люпина, синий и белый + добавлены некоторые другие новые растения/травы)
- Древесные грибки сейчас имеют некоторые разнообразные биолюминесцентные формы (светятся в темноте) - помогает вам ориентироваться ночью (весело однако)
- Произведены большие улучшения для легких заснеженных сосен, некоторые созданы заново, а некоторые сильно отредактированы
- Произведены правки для тяжелых заснеженных сосен, включая новые текстуры и улучшенные meshes (меши)
- Размер стволов некоторых деревьев уменьшен на

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Рекомендации:
- SKSE 1.07.03 (для мода не нужен, но нужен для повышения памяти игры, а следовательно для лучшей работы данного мода)
- SSME 1.8.0.0 (для мода не нужен, но нужен для повышения памяти игры, а следовательно для лучшей работы данного мода)

Важно:
- Пропишите строку iMaxGrassTypesPerTexure=7 (но не выше 7, иначе будет падение производительности) в вашем skyrim.ini (пропишите ее в [grass] разделе)
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=7
iMinGrassSize=20

- Эксперимент с строчкой iMinGrassSize (в файле skyrim.ini). Более высокие значения повышают fps и будет меньше травы. Значение 20 прекрасно работает на хороших компах и даст вам очень сочную траву. Используйте значение 40-60 если у вас низкий fps.
- В файле Skyrimprefs.ini измените fTreesMidLODSwitchDist=100000.0000 на fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Этот параметр сделает так, что будет лучшее освещение на деревьях (менее яркое на расстоянии)

Перед обновлением от версий 1.8 или 1.9 до 2.5b:
- Обязательно удалите файл SFO - Expanded Diversity.esp, он больше не нужен
- Удалите также все то что было в версиях 1.8 или 1.9х сравнивая файлы

Установка: (можно через NMM менеджер или вручную)
1. Скачайте выбранный вариант основного мода (с травой или без).
2. Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры, с заменой файлов и активируйте в лаунчере Skyrim Flora Overhaul.esp.
3. Если у вас нет установленного DLC Daragonborn или не хотите чтобы на Солстейме изменилась флора, то отключите файл SFO - Dragonborn.esp.
4. Если вы хотите, чтобы в тундре Вайтрана росли изогнутые сосны, скачайте по доп. ссылке addon "Изогнутые сосны" и поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры, с заменой файлов, активируйте плагин BentPines_for_SFO2.0. esp в лаунчере.
5. Если вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD файлы для своей игры, скачайте по доп. ссылке
билборды (billboards) для основного варианта мода v2.5b или v2.6 и поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры.
После чего сгенерируйте LOD с помощью DynDOLOD и TES5LODGen.
6. Если вы хотите изменить вид можжевельника с кустарников на деревья, скачайте по опц. ссылке реплейсер
"Большие деревья можжевельника" и поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры, с заменой файлов.

Удаление:
1. Отключите плагины мода в лаунчере.
2. Удалите файлы мода из папки Data.

Переработка флоры Скайрима / Skyrim Flora Overhaul

Описание:
Капитальная переработка флоры Скайрима - это проект, посвященный изменению всей флоры Северной провинции с более детализированными текстурами и улучшенными моделями деревьев, коры, листьев, травы, корней, цветов и др. Трава становится гуще и полностью имеет новый вид, кроны деревьев будут пышнее. Добавятся разнообразные кустарники, которых нет в оригинальной игре.

Обновление 2.81:
- исправлено фиолетовое свечение при использовании некоторых ENB;
- добавлены некоторые новые модели и текстуры;
- в текстурках изменены mipmaps на единичку, переработаны альфы, что должно улучшить качество текстур на расстоянии.
- эта версия, может быть довольно требовательной к старым видеокартам.

Обновление 2.80:
- обновлен только вариант основного мода с травой;
- удален файл SFO - Dragonborn.esp;
- новые зеленые сосны;
- новые заснеженные деревья;
- исправлена ошибка с исчезновением люпинов;
- удалены уродливые заснеженные кустарники;
- и другие изменения.

Обновление:2.5b (опции ++) от 25.09.18
По доп. ссылке добавлены экспериментальные 3D LOD деревьев для DynDOLOD, к основному мода версии 2.5b (с травой) от SwatchSilver.

Обновление 2.5 b +
Обновлен вариант основного мода "без травы" до версии 2.6, а именно: исправлены коллизии для высоких сосен, новые текстуры коры, изменены и исправлены LOD, добавлены новые меши для ветвей хвойных деревьев.
Основной вариант мода с травой НЕ обновлялся.

Обновление:2.5b (опции+)
- По доп.ссылке добавлен реплейсер "Большие деревья можжевельника", превращающий обычные кусты можжевельника в деревья. В реплейсер включены билборды (billboards), для самостоятельного генерирования собственных LOD файлов с помощью DynDOLOD и TES5LODGen. Скриншоты смотрите ниже.

Обновление:2.5b (опции)
- По доп. ссылке добавлены билборды (billboards) с деревьями, кустарниками и травой для основного варианта мода v2.5b (с травой), предназначенные для самостоятельного генерирования собственных LOD файлов с помощью DynDOLOD и TES5LODGen. Инструкции по применению билбордов вы найдете на страницах этих программ (спасибо Гравицапе).
По прежнему требует самостоятельного генерирования LOD.
- По доп. ссылке добавлен вариант мода v2.5b без травы, для использования с оригинальной растительностью или травами добавленными другими модами.
- По доп. ссылке добавлен addon "Изогнутые сосны" версии 2.0, добавляющий в тундру Скайрима искривленные ветрами японские сосны. Addon является самостоятельным и может быть использован, как совместно с одним из вариантов основного мода версии 2.5b, так и отдельно. Скриншоты смотрите ниже.

Обновление:2.5b
- В основном моде исправлены баги с пропаданием видимости крон деревьев, добавлены и обновлены некоторые файлы, в основном это текстуры, размер мода увеличился на 23 mb в отличии от предыдущей версии 2.5/2.5а.
- Включено мини обновление 2.5а с исправлением нескольких meshes (моделей) деревьев, которые имели дефекты и отсутствующие текстурные карты нормалей.
- Требует самостоятельного генерирования LOD.




Обновление:2.4
* Стволы сосен (treepineforest05 и 02) теперь приблизительно на 50% уменьшены в ширину, это должно решить проблему с появлением плавающих деревьев над землей на склонах.
* Обновлены коллизии у деревьев в лесах (treepineforest05 и 02)
* Удалены низко-полигональные ветви у сосен (treepineforest02) и заменены на ветви 2D (теперь не похожи на зубочистки, как было раньше).
* Обновлены хвойные иголки (vurt_PineAtlas04.dds)
* Обновлена кора для зеленых сосен (не будет больше повторяющихся узоров)
* Люпины теперь немного короче и меньше
* Перед обновлением с предыдущей версии до 2.4 придется удалять много чего, все что удалять нужно не могу описать, так что берите архив предыдущей версии и сравнивайте файлы которые в новой версии 2.4 и удаляйте те которые лишние.

Обновление:2.3b
* Новые hi-res текстуры коры и ветвей зеленых сосен
* Новые текстуры (4К вместо 1к) для сухих мертвых деревьев




Обновление:2.2a
- Добавлена "правильная" анимация покачивания на ветру для деревьев (легкие заснеженные сосны также имеют анимацию). Тяжелые заснеженные сосны не будут двигаться на ветру, это ведь очевидно
- Зеленая растительность теперь стала более разнообразной, с некоторыми новыми дополнениями (больше стало люпина, синий и белый + добавлены некоторые другие новые растения/травы)
- Древесные грибки сейчас имеют некоторые разнообразные биолюминесцентные формы (светятся в темноте) - помогает вам ориентироваться ночью (весело однако)
- Произведены большие улучшения для легких заснеженных сосен, некоторые созданы заново, а некоторые сильно отредактированы
- Произведены правки для тяжелых заснеженных сосен, включая новые текстуры и улучшенные meshes (меши)
- Размер стволов некоторых деревьев уменьшен на

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Рекомендации:
- SKSE 1.07.03 (для мода не нужен, но нужен для повышения памяти игры, а следовательно для лучшей работы данного мода)
- SSME 1.8.0.0 (для мода не нужен, но нужен для повышения памяти игры, а следовательно для лучшей работы данного мода)

Важно:
- Пропишите строку iMaxGrassTypesPerTexure=7 (но не выше 7, иначе будет падение производительности) в вашем skyrim.ini (пропишите ее в [grass] разделе)
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=7
iMinGrassSize=20

- Эксперимент с строчкой iMinGrassSize (в файле skyrim.ini). Более высокие значения повышают fps и будет меньше травы. Значение 20 прекрасно работает на хороших компах и даст вам очень сочную траву. Используйте значение 40-60 если у вас низкий fps.
- В файле Skyrimprefs.ini измените fTreesMidLODSwitchDist=100000.0000 на fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Этот параметр сделает так, что будет лучшее освещение на деревьях (менее яркое на расстоянии)

Перед обновлением от версий 1.8 или 1.9 до 2.5b:
- Обязательно удалите файл SFO - Expanded Diversity.esp, он больше не нужен
- Удалите также все то что было в версиях 1.8 или 1.9х сравнивая файлы

Установка: (можно через NMM менеджер или вручную)
1. Скачайте выбранный вариант основного мода (с травой или без).
2. Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры, с заменой файлов и активируйте в лаунчере Skyrim Flora Overhaul.esp.
3. Если у вас нет установленного DLC Daragonborn или не хотите чтобы на Солстейме изменилась флора, то отключите файл SFO - Dragonborn.esp.
4. Если вы хотите, чтобы в тундре Вайтрана росли изогнутые сосны, скачайте по доп. ссылке addon "Изогнутые сосны" и поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры, с заменой файлов, активируйте плагин BentPines_for_SFO2.0. esp в лаунчере.
5. Если вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD файлы для своей игры, скачайте по доп. ссылке
билборды (billboards) для основного варианта мода v2.5b или v2.6 и поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры.
После чего сгенерируйте LOD с помощью DynDOLOD и TES5LODGen.
6. Если вы хотите изменить вид можжевельника с кустарников на деревья, скачайте по опц. ссылке реплейсер
"Большие деревья можжевельника" и поместите содержимое папки Data из архива в папку Data игры, с заменой файлов.

Удаление:
1. Отключите плагины мода в лаунчере.
2. Удалите файлы мода из папки Data.

Skyrim Flora Overhaul SE

  • Trees only version. Does contain some of the larger plants/bushes though.

* Does not require an .esp, mod is a pure replacer for the trees. Do not use skyrim flora overhaul.ini with this mod, remove it if you have it.

* Most green pines are recreated and are now much taller.

* Scots Pine removed from green forests and 2 variations of Scots Pines are now light snowy trees instead

Version 2.6a

* .esp saved with latest version of the CK to assure SSE compability

* Some changes to the tree LOD texture (less saturated, tweaked specifically for SSE)

* Updated Normalmaps (higher res, added alpha channel which seems to be required for SE version)

* vurt_yellowflowers.dds added again - somehow it was missing in the last version

* treepineforestdead03.nif (the bare, dead tree) has a much improved normal map

* renamed branches inside the .nifs so that each name is individual (using the same names could possilby lead to crashes according to one source)

* Better matching Tree LOD (height etc)

* Removed all light snowy trees except for 02 (others were buggy in SSE + these doesnt look that good anyways and arent used a lot)

* comes with LodGen folder so you can generate the tree LODs from scratch, if you need to.

* treepineforest04.nif is now Scots Pine instead of the really tall pine - looks overall better and more natural + gives some diversity

* skyrim flora overhaul.ini added (you no longer need to edit your skyrim.ini file)
you can change the iMinGrassSize value to whatever you like, my default is 10, you can up this value (e.g 40) if you want better performance. This file contains the needed iMaxGrassTypesPerTexure=7 which should not be changed.

* better SSE support for some of the meshes

* removed dragonborn addon (not happy with this now very old addon, might do a new one)

* created new bushes for the tundra

* lupin spawns decreased

* various other fixes and tweaks

Straight donations accepted

F eatures

* 16 new tree models (replaces most of the default trees)

* Improved LOD with additions - bushes, small trees and even a few plants are now visible in the distance

* 180+ new textures for trees, plants, grasses

* 65+ new grasses and plant models

* Each of the various ground textures will spawn 7 different grasses instead of 2 (default)

Q: How do i use DynDoLOD 3 to generate 3D LOD's for No Grass version?
A: Please read this
These images are also helpful (thanks to z929669 for images + creation of 3D LODS!)






Q: Can i make an xbox version?
A: Sorry, no.
I don't allow this because 1) I don't own xbox so i can't test it or make tweaks and whatnot. Even on PC this can be a really demanding mod, xbox would likely need a less demanding version. 2) I am not comfortable leaving the mod in the hands of someone else. I prefer full control myself to e.g patch, remove stuff i'm not happy with etc. 3) I am currently not very satisfied with the mod overall, so obviously i'm not interested in it being ported either. Thanks for understanding and thanks for not PM'ing me about it.

Q: The Grass is really tiny / it's less grass than vanilla!
A: Make sure you haven't done any "strange" edits to your ini files. If you are using MO 2 as your mod organizer it has its own .ini files, make sure they are edited correctly. Also, both Skyrim.ini and skyrimprefs.ini can both be deleted from your my documents/my games/skyrim special edition folder and the game will create new ones from scratch, this can often be helpful in these situations.

Q: What is the performance impact?
A: Quite big. Depending on the area it gives me -1 to -10 less FPS. (Nvidia 980ti, i7 @4.7GHz).
Avoid this mod if you are struggling with FPS already. However performance can change in the future, check back again :)

Q: The grass in the tundra is not tall, can you change it?
A: No, it's a tundra, it's supposed to look like that. Use google, search for fall tundra.

Q: The trees are shaking, why?
A: WInd animations. They are not perfect and difficult to tweak.

Q: The grass cuts in a line where it goes from lush to no grass, any fix?
A: If you have a line in the .ini that says "IGrassCellRadius=2" (or similar) delete it.

Q: There's a bug where flora (lupins, some bushes) sometimes disappears from the screen when you look up or when they reach the sides of the screen.
A: Yes. There is no fix for this, a problem with the engine it seems. It's nothing too serious since it doesnt happen very often.

Q: Is this mod "4K"?
A: No. Textures range from 512x512 to 4096x4096, it will depend on the texture.

Q: what should i install? Everything in downloads?
A: "main files" are the stand-alone mods, they can not be mixed together. Other files are patches or addons, so no you dont need them, but i would recommend to use files in "updates".

Q: How can i get more dense grass? / How can i get better performance?
A1: You edit the iMinGrassSize value in skyrim flora overhaul.ini (in data). A value of 10 will give you very dense grass at the cost of performance, higher values means less grass and better performance. iMinGrassSize=50 will give low-end computer a FPS boost but the grasses will be rather "patchy".
A2: You might want to change Shadow Quality to High instead of Ultra, this mod is particularly taxing with shadows since each tree branch will cast a shadow. Some users have reported a whole 30 FPS increase with turning it to "high".
A3: Use 2K textures under "optional files".

Other mods i've made that you might enjoy:
Summer Edition II
Bent Pines II

Читайте также: