Как стать scp 343 в scp secret laboratory

Обновлено: 06.07.2024

MrMith / SCP-343 Public archive

MrMith released this Jan 24, 2021

Re-wrote the majority of it.

MrMith released this Apr 10, 2019

Fixed bug with callcommand

MrMith released this Apr 10, 2019

Players can no longer hide their tag when they're 343.
Added scp343_hecktime.

MrMith released this Apr 10, 2019

Added scp343_heck config for .heck343.
The .heck343 client command is to respawn themselves as d-class within 30 seconds of round start.

MrMith released this Apr 5, 2019

Updated to SMOD 3.4.0

MrMith released this Mar 21, 2019

Added scp343_broadcast and scp343_broadcastinfo to give more information to users about SCP-343.

MrMith released this Feb 24, 2019

Patch for badgetext error

MrMith released this Feb 18, 2019

MrMith released this Jan 14, 2019

Removed useless config and bandage patched 343 dying to 008 and finally 343 spawns with a flashlight!

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

The SCP Foundation

expand.jpg

Стать участником

series.jpg

Объекты I (001-999)

series.jpg

Объекты II (1000-1999)

series.jpg

Объекты III (2000-2999)

series.jpg

Объекты IV (3000-3999)

series.jpg

Объекты V (4000-4999)

series.jpg

Объекты VI (5000-5999)

series.jpg

Объекты VII (6000-6999)

series.jpg

Объекты RU (1000-1999)

Список объектов с их рассказами

series.jpg

I - II - III - IV - V

series.jpg

Рассказы

series.jpg

Канон-хаб

series.jpg

Медиаархив

help.jpg

FAQ

main.jpg

Случайная статья

default.jpg

Статьи по рейтингу

main.jpg

Свежие правки

main.jpg

Правки Основного

default.jpg

Новые статьи

forum.jpg

Форум

default.jpg

Чат

main.jpg

Правила

series.jpg

Список статей

series.jpg

Новые статьи

series.jpg

Планы на перевод

series.jpg

Объекты без перевода

series.jpg

Черновики

series.jpg

К просмотру АМС

series.jpg

К вычитке

series.jpg

Удалённые

default.jpg

Создать статью
Теги | Поиск

© SCP Foundation Russia
Возрастное ограничение: 18+
Авторство: объекты, ru-объекты, рассказы Библиотеки


black.jpg

Объект №: SCP-343

Класс объекта: Безопасный

Особые условия содержания: SCP-343 проживает в комнате размером 6,1 х 6,1 м (20 х 20 футов), располагающейся в Зоне Минимальной Безопасности 17. Ему следует приносить любые запрошенные предметы. Каждый день его должен посещать хотя бы один член персонала. Попытки увеличить меры предосторожности или уровень допуска необязательны/невозможны в силу сущности SCP-343 (см. описание).

Описание: SCP-343 - гуманоид, мужчина, на вид не принадлежащий ни к одной расе, и, очевидно, всемогущий. SCP-343 был найден во время прогулки по улицам Праги и задержан после того, как сотрудник увидел, как он исчез с мостовой и появился на крыше здания. SCP-343 остаётся в своей комнате добровольно, поскольку насильное удержание оказалось невозможным (см. замечания).

Приложение № 343-1: "SCP-343, которого здешний персонал зовёт "Богом", выглядит как пожилой человек, хотя его черты лица кажутся различными для разных наблюдателей. Когда я первый раз говорил с ним, он прямо заявил, что он - создатель Вселенной. Когда я попросил его доказать это, он рассмеялся, прошел через стену комнаты и вернулся через несколько секунд с гамбургером в руке. Когда я пришел в следующий раз, прежде пустая камера была обставлена в первоклассном староанглийском стиле, даже с горящими в камине дровами, и казалась во много раз больше, чем снаружи. SCP-343 очень любит общаться с людьми, и, кажется, имеет знания во всех областях. Многие сотрудники стали посещать SCP-343 ежедневно, и все служащие говорят, что чувствуют себя намного счастливее после каждого посещения. Попытки запретить посещения персоналу ниже третьего уровня допуска потерпели неудачу, поскольку охранники, назначенные наблюдать за его комнатой, покидали свой пост, говоря "Вы же знаете, Он любит компанию" или пожимали плечами, когда их спрашивали. Поскольку SCP-343 до сих пор был безвреден, доступ к нему разрешен всему персоналу, и, так или иначе, они все находят время, чтобы разговаривать с ним столь долго, сколько им нужно. На данный момент я оставляю этот отчет открытым, поскольку предполагается дальнейший допрос SCP-343." - Доктор Бек

-[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Для получения дальнейшей информации требуется уровень допуска 4 или выше]-

Приложение № 343-3: Данные, полученные в результате обычной проверки сетевого диска доктора ████████████ ███████████:

The SCP Foundation

expand.jpg

Стать участником

series.jpg

Объекты I (001-999)

series.jpg

Объекты II (1000-1999)

series.jpg

Объекты III (2000-2999)

series.jpg

Объекты IV (3000-3999)

series.jpg

Объекты V (4000-4999)

series.jpg

Объекты VI (5000-5999)

series.jpg

Объекты VII (6000-6999)

series.jpg

Объекты RU (1000-1999)

Список объектов с их рассказами

series.jpg

I - II - III - IV - V

series.jpg

Рассказы

series.jpg

Канон-хаб

series.jpg

Медиаархив

help.jpg

FAQ

main.jpg

Случайная статья

default.jpg

Статьи по рейтингу

main.jpg

Свежие правки

main.jpg

Правки Основного

default.jpg

Новые статьи

forum.jpg

Форум

default.jpg

Чат

main.jpg

Правила

series.jpg

Список статей

series.jpg

Новые статьи

series.jpg

Планы на перевод

series.jpg

Объекты без перевода

series.jpg

Черновики

series.jpg

К просмотру АМС

series.jpg

К вычитке

series.jpg

Удалённые

default.jpg

Создать статью
Теги | Поиск

© SCP Foundation Russia
Возрастное ограничение: 18+
Авторство: объекты, ru-объекты, рассказы Библиотеки


black.jpg

Объект №: SCP-343-J

Класс объекта: Кетер

Особые условия содержания: Ввиду метода смены положения, которым пользуется SCP-343-J, долгосрочное содержание на данный момент не представляется возможным. Чтобы снизить количество событий телепортации и/или изолировать зону активности, бывший рекреационный зал Зоны 59 был переделан в Зал Дебатов-343. Специалисты по содержанию, расположенные в ЗД-343, должны предварительно набрать хотя бы 3 балла при прохождении Теста на сопротивление разрыву пердака при дискуссиях на темы религии и атеизма. Если среди сотрудников Фонда не обнаружится подобных субъектов, директору Зоны Нейсмиту разрешается привлечь к содержанию свою бабушку, которая разом способна заменить 30 исследователей. Персонал должен постоянно вести ожесточённые споры на темы загробной жизни, эволюции и существования Бога.

Находясь вне ЗД-343, все сотрудники Фонда должны держать своё блядское мнение при себе, бля , и не заикаться о нём в рабочее время не, ну правда . Тем не менее, если SCP-343-J появится вне ЗД-343, ему нужно говорить "Я никогда не думал об этом" и/или "Ты такой умный" до тех пор, пока он не исчезнет.

Описание: SCP-343-J - это вскрытая алюминиевая банка из-под супа объёмом 284 мл, содержащая 13 обычных дождевых червей 1 . SCP-343-J, судя по всему, действует как единый разумный организм с высоким гнусавым голосом.

Кроме того, SCP-343-J способен телепортироваться из одной локации в другую. Пределы данной способности на данный момент неизвестны. SCP-343-J использует свою способность для несанкционированного участия в спорах на религиозные темы любых беседах, которые потенциально можно свести к теме религии. В связи с этим, с момента своего открытия в 2013 году SCP-343-J снизил показатель морального настроя персонала на 59 баллов.

Д-р Нейсмит: Ну и слава Богу.

SCP-343-J: Эй, ты только что поблагодарил вымышленного грёб[удалено для краткости].

<Конец протокола>

Как стать scp 343 в scp secret laboratory

Начнем с самого главного, с управления!

Управление осуществляется с помощью следующих клавиш:

WASD - Движение вперед\влево\назад\вправо

E - Взять предмет\открыть дверь

ЛКМ(Левая кнопка мыши) - Стрельба\атака\выбрать предмет в инвентаре

ПКМ(Правая кнопка мыши) - Прицеливание

Tab - Открыть инвентарь

Q - Голосовой Чат

Использование рации осуществляется с помощью следующих клавиш:

ЛКМ(Левая кнопка мыши) - Переключить волну (SR-Минимальная, MR-Средняя,LR-Дальняя,UR-Огромная дистанция)

ПКМ(Правая кнопка мыши) - Включить\Выключить рацию

Использование "Аммометра" осуществляется с помощью следующих клавиш:

ЛКМ(Левая кнопка мыши) - Выбрать тип патрон

ПКМ(Правая кнопка мыши) - Выбросить данный тип патрон

Использование "Дизармера" осуществляется с помощью следующих клавиш:

ЛКМ(Левая кнопка мыши) - Связать\развязать руки игрока.

Сотрудники класса-Д - самые бомжатские низшие в иерархии сотрудников Фонда. Перед попаданием в Фонд подвержены использованием амнезиака чтобы стереть память. Их используют как "расходников" для обьектов SCP, ими проверяют практически все обьекты и выполняют те задачи, которые бы побоялись дать учёным из соображений безопасности последних.

Вы появляетесь на ЛЗС (Лёгкая зона содержания) в своей камере. Ваша задача - сбежать, используя любые средства, даже те, которые заставят убить других людей ради побега.

На вашем уровне появлется один из играбельных обьектов SCP - SCP-173.Также, неподалёку от ваших камер появляются учёные.

На вашем уровне содержится несколько неиграбельных обьектов SCP - SCP-012, SCP-914 и SCP-372.

На вашем уровне есть оружейная.

На вашем уровне есть два Контрольных пункта. (Лифты А и Б).

Ваша приоритетная задача - добыть ключ-карту, которая даст вам доступ к Контрольному пункту и Воротам А и Б.Если же у вас нет ключ-карты - ищите её на ЛЗС в туалетах,компьютерном отделе,в камере содержания SCP-372,в двери возле камеры содержания SCP-173 и SCP-012 (К последнему требуется ключ-карта)

Чтобы повысить уровень доступа - изучите приложение "Всевозможные взаимодействия с SCP-914"

Второстепенные задачи - найти Повстанцев хаоса и сбежать вместе с ними, или же та же задача,но с учёными.

После побега вы появляетесь за Повстанцев Хаоса.

Делайте все ваши передвижения как можно быстрей дабы ухватить хотя бы одну ключ-карту.

Кооперируйтесь со всеми, чтобы повысить шансы сбежать.

Играйте быстро - у вас есть всего лишь пять минут до подкрепления МОГ (или Повстанцев Хаоса)

На ТЗС слушайте звуки и будьте осторожны - здесь практически всегда можно погибнуть от невнимательности.

(Так Класс-Д выглядит в игре)

user uploaded image

Учёные - средние в иерархии сотрудников Фонда. Наблюдают за экспериментами с обьектами SCP, используют класс-Д ради информации о обьектах SCP.

Вы появляетесь на ЛЗС (Лёгкая зона содержания) в корридорах, чаще - возле КПП. Ваша задача - сбежать, используя преимущество - ключ-карта и аптечка.

На вашем уровне появлется один из играбельных обьектов SCP - SCP-173.Так же, неподалёку от вашей точки появляются камеры класса-Д.

На вашем уровне содержится несколько неиграбельных обьектов SCP - SCP-012,SCP-914 и SCP-372.

На вашем уровне есть оружейная.

На вашем уровне есть два Контрольных пункта. (Лифты А и Б).

Ваша приоритетная задача - сбежать, используя класс-д как прикрытие. Также, повысить уровень доступа вашей ключ карты до доступа к Воротам А и Б.

Чтобы повысить уровень доступа ключ-карты - изучите приложение "Всевозможные взаимодействия с SCP-914"

Второстепенные задачи - найти отряд МОГ и сбежать вместе с ними,или та же задача,но с классом-д.

После побега вы появляетесь за первый отряд МОГ - по иерархии - МОГ-Учёный.

Не доверяйте классу-д ваши вещи.

Идите на поиски пистолета если посчитаете нужным.

Сразу же ищите SCP-914 чтобы быстрее сбежать.

Никогда не держите ключ-карту в руках - вороны на золото слетаются.

(Так ученные выглядят в игре)

user uploaded image

Мобильная оперативная группа - проводят спасательные операции и операции по "восстановлению условий содержания одного или нескольких обьектов SCP". Спасают учёные и другой научный персонал. Класс-Д обычно убивают после опроса, но бывают исключения.

Вы появляетесь на Поверхности после высадки на вертолёте.Ваша задача спасти учёных и нейтрализовать других объектов (по приказу командира).

В вашем отряде есть иерархия.

Командир - глава отряда МОГ. Вооружён винтовкой Эпсилон-11 и гранатой. Так же у него есть рация и дизармер с ключ-картой командира. Ключ-карта имеет доступ к интеркому, КПП, воротам А и Б - и тестовому образцу MicroHID в ТЗС, и всех остальных оружейных по всему комплексу.

Лейтенант - ниже по званию командира. Вооружён винтовкой Эпсилон-11 и гранатой. Так же у него есть рация и дизармер с ключ-картой. Ключ-карта имеет доступ к воротам А и Б,КПП,и оружейным кроме MicroHID.

Учёный - ниже по званию командира. Вооружён винтовкой Эпсилон-11 и гранатой. Так же у него есть рация и дизармер,аптечка с ключ-картой. Ключ-карта имеет доступ к воротам А и Б,КПП,и оружейным кроме MicroHID.

Охранник - ниже по званию лейтенанта. Вооружён пистолетом SBX-7. Так же у него есть рация и ключ-карта. Ключ-карта имеет доступ к КПП,оружейной на ЛКЗ и оружейной возле Альфа Боеголовки.

На вашем уровне появлется отряд Повстанцев Хаоса.

На вашем уровне есть пульт удалённого управления Альфа Боеголовки.

Ваша приоритетная задача - спасти учёных, попутно разбираясь с обьектами SCP и действовать по приказу командира.

Второстепенные задачи - найти и убить/спасти класс-Д, найти Повстанцев Хаоса и убить их.

Всегда держите рацию включённой если отдаляетесь от отряда, если по вашей рации говорит человек, незнакомый вам по голосу - спросите что с ним случилось, насколько он ранен и в самом конце - из какого отряда - все эти три пунка дадут вам информацию кто говорит с вами по рации.

Используйте прицелы, как ПНВ - в прицеле у вас есть ночное зрение, так же ваша точность повышается.

Действуйте только по приказам командира во избежание казусов.

(Так МОГ выглядят в игре)

user uploaded image

Повстанцы хаоса - проводят операции по захвату ценной информации,обьектов SCP и набегов на учереждения Фонда. Спасают класс-Д.

Вы появляетесь на Поверхности после езды на машине.Ваша задача спасти сотрудников класса-Д и нейтрализовать других субъектов.

Вы вооружены Лёгким Пулемётом.У вас имеется дымовая граната.

У вас есть доступ ко всем оружейным,воротам А и Б и интеркому.

На вашем уровне есть пульт удалённого управления Альфа Боеголовкам.

Ваша приоритетная задача - узнать как можно больше информации о данном комплексе от учёных и класса-Д, последних обязательно вывести с территории комплекса, попутно разбираясь с обьектами SCP.

Держитесь единой командой и определите главного человека в отряде.

Найдите рацию дабы связаться или прослушивать МОГ или тех, кто имеет рацию.

Стреляйте выше груди, так как ваше оружие наносит не так много урона.

(Так Повстанцы Хаоса выглядят в игре)

user uploaded image

Статуя примерно 2 метра в высоту, сделана из бетона и арматур со следами Аэрозольной краски. Одушевлен и крайне враждебен.

Быстрое перемещение, при взгляде людей не может двигаться.

HP: 2000(в зависимости от сервера может меняться)

Скорость передвижения: Бегает как Соник, с очень быстрой скоростью.

Способ Атаки: Обычная Атака, убивает с одного удара (перезарядки нет).

Совет: Старайтесь обманывать цель,не спешите ее убить и не преследуйте одну цель слишком долго, старайтесь при долгой погоне сменить цель или "потерять прежнюю", чтобы в будущем убить ее с помощью засады.

(Так выглядит SCP-173 в игре)

user uploaded image

Гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы. Руки непропорционально велики по отношению к телу субъекта, длина каждой равна примерно 1,5 м. Кожа в основном лишена пигментации, признаки волос на теле отсутствуют.

Скромник имеет 2 состояния, Спокойствие и Ярость.

В спокойном состояние Скромник ходит и плачет, но как только на него посмотрят ,он начнет входить в ярость издавая при этом крик(примерное время перехода 3-5 сек).Затем он ускоряется получая при этом атаку и способность вышибать двери(кроме КПП, шлюзов ЛЗС, Ворот А и Б, боеголовки) (длительность примерно 10-15 сек, а перезарядка 20-40 сек)

HP: 2000 (в зависимости от сервера может меняться)

Скорость передвижения: В спокойном состоянии меньше скорости людей, в Ярости летает как соник превышает скорость SCP-173.

Способ Атаки: В обычно спокойствии не может атаковать, в Ярости получает атаку ломающее харю убивающую с одного удара (перезарядки нет).

Совет:Лучше всего за Скромника ходить по комплексу и не обращать внимания на людей,т.к. если вы будете ходить по все комплексу без особого маршрута,то многие могут случайно вас увидеть, а вы их нет, следовательно вы потеряете ярость просто так. Не надо ходить перед человеком,т.к. если он не глупый,то сможет от вас увернуться. Старайтесь делать засады, стоя позади двери, ведь когда человек откроет дверь, он посмотрит прямо вам в лицо.

user uploaded image

SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство "гнилости" присуще любому облику.

Старик имеет 2 способности, "Гнилость" и "Карманное Измерение"."Гнилость"- Старик может проходить сквозь любые двери, а также может создать лужу в которую сможет переместиться в любой момент(макс луж-1)."Карманное Измерение"-старик перемещает человека которого ударит в свое измерение где после телепортации человек теряет 50% своего здоровья, в измерении есть несколько проходов, лишь один из них правильный, случае ошибки вы умрете, а в случае правильного выбора вы выйдете в камере Содержания SCP-106.

HP: 600 (имеет резист к урону почти в 90%,в зависимости от сервера кол-во HP может меняться)

Скорость передвижения: Меньше чем у людей.

Способ Атаки: Телепортация в Измерение (перезарядка между ударами 1 сек).

Совет: Старик один из самых мобильных SCP, т.к может проходить через двери, ходите по комплексу и ищите себе цель, старайтесь играться с целью, ставьте "Гниль" в тех местах, где в случае отступления вас не найдут, и, также, старайтесь раз в 1мин-5мин менять эту точку, так вы будете дезаринтировать людей, а это и нужно вам и другим SCP.

(так SCP-106 выглядит в игре)

SCP-049 "Чумной Доктор"

SCP-049 имеет гуманоидную внешность, рост 1,9 м. Одет в традиционный костюм «чумного доктора» Европы XV-XVI вв. Этот материал фактически является частью тела SCP-049.

Имеет 2 способности, "Возрождение" и "Смертельное Касание"."Смертельное Касание" -это способность доктора "лечить" Поветрие (чуму) одним касанием, то есть убивать с одного удара, после того как человек умрет, у вас есть 2-3 секунды на использование "Возрождения"(перезарядка примерно 5 сек, а время возрождения от 1-20 сек). После возрождения человек превратится в SCP-049-2 "Кусок Фарша".

HP: 1200 ( в зависимости от сервера может манятся)

Скорость передвижения: Немного медленнее чем у людей

Способ Атаки: Обычная атака, убивает с одного удара.

HP:2000 (в зависимости от сервера может меняться)

Скорость передвижения: Немного больше чем у людей.

Способ атаки: Обычный удар(самая быстрая перезарядка) Урон-20-40 HP.

Совет: Если вы единственный SCP в игре, то сразу бегите либо в ЗВ, либо в ЛЗС. Спрячьтесь в углу, и убейте 2-3 людей, после чего, скажите зомби гонять людей по комплексу, а сами спрячьтесь в укромный голок, и ваши зомби сами приведут людей к вам. Если увидите группу МТФ или ХАОС, не деритесь с ними, бегите и готовьте ловушку.

user uploaded image

ЛЗС - Лёгкая Зона Содержания

Описание - Зона на которой появляются Учёные, Класс-Д и SCP-173. В этой Зоне содержания находятся Эвклиды (Такие как SCP-173) и часть Персонала комплекса. Здесь спавнятся такие предметы как: Пистолет, Ящики в камере SCP-372 "Периферийный прыгун", Карты (Карта уборщика в туалете, Карта учёного в ящике или в том же туалете, Карта основного учёного в камере SCP-012 (Скверная мелодия - Ноты).

Особых предметов - Рация (В ящике), Пистолет (В камере содержания SCP-012 до Туалета и камерой SCP-173).

Особые места - Зона содержания SCP-173 (Статуя, Печенька, Тюленчик), SCP-012 (Скверная мелодия - Ноты), Оружейная, SCP-914(Часовой механизм), SCP-372(Периферийный прыгун)

ТЗС - Тяжёлая Зона Содержания

Описание - Зона на которой появляются большее кол-во SCP (SCP-106, SCP-096, SCP-049). В этой Зоне содержания можно найти: Оружее МОГ (MTF), Аптечку (В камере SCP-049), Карты (Карта командира МТФ), Карта охраника (В комнате "Альфа Боеголовки" или серверной).

Особые предметы - (MicroHID - оружее убивающее всех живых существ).

Особые места - Камера содержания SCP-106(Старик, Дед), Оружейные (Оружейная с патронами, Оружейная в камере SCP-049, Оружейная в комнате содерания "Боеголовки").

Описание - Зона на которой не появляется ни один Персонал или SCP. Здесь спавнятся такие предметы как: Карта доступа менеджера, монетка, рация(Всё это лежит в ящиках).

Особые предметы - Карта доступа менеджера.

Особые места - Интерком(Intercomm), Ворота А и Б (Gate A & B).

1.Карта доступа уборщика - карта доступа Janitor - Цвет Бледно-пурпурный

Доступ к камерам содержания - Низкий

Доступ к оружейной - Нет

Доступ к "Интеркому" - Нет

Доступ к чекпоинтам - Нет

Доступ к воротам A или B - Нет

Доступ к боеголовке - Нет

2.Карта доступа охраника - карта доступа MTF Guard - Цвет Светло-синий

Доступ к камерам содержания - Низкий

Доступ к оружейной - Низкий

Доступ к "Интеркому" - Нет

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Нет

Доступ к боеголовке - Нет

3.Карта доступа сеньёра охраника - карта доступа Senior Guard - Цвет Светло-синий

Доступ к камерам содержания - Средний

Доступ к оружейной - Средний

Доступ к "Интеркому" - Нет

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Нет

Доступ к боеголовке - Нет

4.Карта доступа лейтенанта - карта доступа MTF Lieutenant - Цвет Голубой

Доступ к камерам содержания - Средний

Доступ к оружейной - Средний

Доступ к "Интеркому" - Нет

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Да

Доступ к боеголовке - Нет

5.Карта доступа командира - карта доступа MTF Commander - Цвет Синий

Доступ к камерам содержания - Средний

Доступ к оружейной - Все

Доступ к "Интеркому" - Да

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Да

Доступ к боеголовке - Нет

6.Карта доступа ученого - карта доступа Scientist - Цвет Жёлтый

Доступ к камерам содержания - Средний

Доступ к оружейной - Нет

Доступ к "Интеркому" - Нет

Доступ к чекпоинтам - Нет

Доступ к воротам A или B - Нет

Доступ к боеголовке - Нет

7.Карта доступа основного ученого - карта доступа Major Scientist - Цвет Оранжевый

Доступ к камерам содержания - Средний

Доступ к оружейной - Нет

Доступ к "Интеркому" - Нет

Доступ к чекпоинтам - Нет

Доступ к воротам A или B - Нет

Доступ к боеголовке - Нет

8.Карта доступа менеджера зоны - карта доступа Zone Manager - Цвет Зелёный

Доступ к камерам содержания - Низкий

Доступ к оружейной - Нет

Доступ к "Интеркому" - Нет

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Нет

Доступ к боеголовке - Нет

9.Карта доступа менеджера объекта - карта доступа Facility Manager - Цвет Красный

Доступ к камерам содержания - Все

Доступ к оружейной - Нет

Доступ к "Интеркому" - Да

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Да

Доступ к боеголовке - Да

10.Карта доступа инженера - карта доступа Engineer - Цвет Бледно-розовый

Доступ к камерам содержания - Все

Доступ к оружейной - Нет

Доступ к "Интеркому" - Да

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Нет

Доступ к боеголовке - Да

11.Карта доступа референта 05 - карта доступа 05 - Цвет Чёрный

Доступ к камерам содержания - Все

Доступ к оружейной - Все

Доступ к "Интеркому" - Да

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Да

Доступ к боеголовке - Да

12.Модуль взлома повстанцев - Chaos Insurgency Device - Цвет корпуса Серый

Доступ к камерам содержания - Средний

Доступ к оружейной - Все

Доступ к "Интеркому" - Да

Доступ к чекпоинтам - Да

Доступ к воротам A или B - Да

Пистолетом SBX-7 - Бластерный пистолет, который есть у МОГ Охранник. Может быть найден в комплексе.

Epsilon-11 Standart Rifle - Бластерная винтовка, которая у МОГ Лейтенант, МОГ Командир, МОГ Ученный. Может быть найдена в комплексе

Logincer - Пулемет, который есть у Повстанцев Хаоса. Можно сделать в SCP-914

M1911 Pistol - Пистолет. Можно найти в комплексе.

Positron Grenade - Взрывная граната, которая есть у МОГ. Можно найти в комплексе.

Smoke Grenade - Дымовая граната, которая есть у Хаосов. Можно найти в комплексе.

MicroHID - Лазерный не пойми что(Огнемет, ультра пылесос ). Можно найти в комплексе в специальной комнате. 1 штука на матч.

Radio - Рация, которая есть у любого солдата МОГ. Может быть найдена в ящиках в комплексе.

Medkit - Аптечка, которая есть у ученных. Можно вылечить себя или товарища.

Latarka - Фонарик, который можно найти в ящиках в комплексе.

Disarmer - дословно Обеззаруживатель xd. Устройство, которое связывает игрока и выбрасывает из него все вещи и патроны.

Ammometer - Устройство, которое показывает количество ваших патрон.

Coin - Монетка, которую можно найти в ящиках в комплексе.

Cup - Стакан, который можно получить из кофемашины(SCP-294), если вставить в него монетку.

Читайте также: