Как становились ведьмаками по книге

Обновлено: 16.05.2024


1


2


2


2


1


1


2,142 уникальных посетителей
41 добавили в избранное



















Ведьмаки. Безжалостные воины, которые расправляются с самыми опасными и отвратительными монстрами и защищают простых людей. Очень быстрые и смертоносные, идеально сражающиеся в бою как настоящие мастера.
Так же ведьмаки обладают особой магией и кое что понимают в алхимии, что делает их ещё более сильными.
Почему же в мире их осталось так мало, неужели создать ведьмака больше невозможно? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте попробуем разобраться, как вообще становятся настоящими ведьмаками.

Школа Волка
Каэр Морхен был возведен в 11 веке в Кэдвене, Посреди Долины Каэр Морхен. В игре это самая признанная школа ведьмаков и тренировочные площадки самого Белого Волка, Геральта из Ривии. Ведьмаки из этой школы славились своим профессионализмом и надежностью в убийстве монстров.

Школа в конечном счете пала жертвой двух политически мотивированных убийств, последнее из которых включало внешние манипуляции со стороны монархии, чтобы натравить Волков и школу Кота друг на друга, которые так и не были полностью решены. Последние ученики школы Волка были обучены в 1230-х гг. Хотя Каэр Морхен в конечном счете был оставлен из-за падения школы, горстка бывших членов, включая Геральта и Весемира, все еще проводила там зимы.

Школа Кота
История школы Кота долгая и сложная, вокруг неё ходит много слухов. Эти ведьмаки не придерживались политического нейтралитета, как другие школы, и стали известны своей работой убийц больше, чем охотников на монстров. Считается, что в какой-то момент мутации, которым подвергались мальчики, были модифицированы, усиливая эмоции испытуемого, а не приглушая их. Это сделало новое поколение ведьмаков переменчивыми и кровожадными, поднимая дурную славу, пока местные королевства не ввели армию в их крепость и не вытеснили их оттуда.

Выжившие ведьмаки сделали переносную школу, продолжая продавать свои услуги и приобретая репутацию безжалостных наемников. Ко времени Ведьмака 3, они являются наиболее оскорбленной группой ведьмаков.

Школа Медведя
Школа Медведя расположена в горах Амелл, которые отделяют Нильфгаард от Северных Королевств. В то время как школы ведьмаков обычно уединенны, горы Амелл являются домом для краснолюдов и, когда-то, Эльфов, с которыми, как утверждается, ведьмаки школы Медведя пришли к взаимопониманию.

Ведьмаки школы Медведя обладают ненормально повышенной выносливостью и силой, надевая тяжелые доспехи в пользу защиты над ловкостью. Эта школа в конце концов потерпела крах во многом так же, как и другие фракции: от рук буйных людей и монархов, которые стали недоверчиво относиться к ведьмакам.

Школа Змеи
Школа Змеи расположена в горах Тир Тохаир, недалеко от королевства Нильфгаард. Когда узурпатор занял нильфгаардский трон, он попытался завербовать эту школу в свои ряды. Ведьмаки отказались, и узурпатор разрушил крепость, заставив школу распасться. Когда император Эмгыр пришел к власти, Змеям был предъявлен ультиматум и они согласились участвовать в нескольких политических убийствах в обмен на восстановление их школы. В конечном счете Эмгыр не выполнил свою часть соглашения и вместо этого выследил их. Впоследствии школа считается вымершей.

Школа получила своё название от их фирменного стиля использования двойных клинков в неисчислимых ударах, как будто с клыками змеи. Они также славились своей сосредоточенностью на хитрости и скрытности, когда убивали монстров

Школа Грифона
Школа Гриффинов расположена в Каэр Серен, недалеко от береговой линии северного королевства Ковир. Говорят, что она специализировалась на знаках для магии ведьмаков в большей степени, чем другие школы, а также уделяла особое внимание социальному этикету. Школа была разрушена лавиной, которая, как предполагалось, была делом рук завистливых магов, когда ведьмаки отказались поделиться с ними своими магическими знаниями. Хотя несколько последователей этой дисциплины остаются, школа считается вымершей.

Школа Грифона тренируется в боевом стиле, ориентированном на использование знаков и управление несколькими противниками. Ведьмаки из школы Грифона, как говорят, придерживаются рыцарского этикета старого порядка и уважаются другими школами

Школа Мантикоры
Мало что известно об этой школе, которая была введена с дополнением Кровь и Вино. В игре говорится, что она расположена недалеко от Зеррикании в Нильфгаардской Империи, но не более того. Хотя, судя по свойствам ведьмачьего снаряжения школы Мантикоры, они могли специализироваться на использовании алхимии в бою. Геральт замечает, что некоторое время назад носил доспехи Мантикоры, ссылаясь на то, что доспехи напоминают его снаряжение из первой игры Ведьмака.

Школа Журавля
Еще одна школа, о которой мало что известно, она расположена где-то на восточном побережье. Школа Журавля производит очень уникальный класс ведьмаков, специализирующихся на борьбе с водными и воздушными монстрами, используя мечи и ранние пушки. Они предпочитают ходить без доспехов, за исключением тех случаев, когда они ожидают столкнуться с морским чудовищем, для чего у них есть особый подход, включающий веревку и защитный костюм.

Каждая школа, разбросанная по всему континенту, отличается по методам обучения и основным ценностям, хотя многие из них пали жертвой политических распрей. Хотя они не являются каноном для оригинальных романов, они, безусловно, привлекательное дополнение к лору игр.

Вкратце о ведьмаках

Вкратце о ведьмаках Бестиарий Баюна, Длиннопост, Ведьмак, Ведьмаки, Ethicallychallenged, Hi-Artist, Cg-Warrior

Ведьмак обыкновенный - это не менее обыкновенный человек, только особым образом выращенный из так называемого ребёнка. Первыми, кто разработал и успешно применил на практике методики по изготовлению ведьмаков, были чародеи Косимо Маласпина и Альзур из Марибора. Этим же господам можно сказать "спасибо" за создание кащеев и химер, но таковы издержки профессии. К началу исследований чародеев подвиг целый ряд внешних факторов, которые постоянно поедали представителей молодой человеческой цивилизации. Средний человек этим многочисленным факторам противостоять ещё не умел, а потому нуждался в защитниках, роль которых и была отведена ведьмакам. Со временем враждебно настроенная фауна убавила в числе и ведьмаки стали отходить на второй план, однако говорить о том, что они уже не нужны - рановато. Наверное.

Превращение маленького человека в средних размеров ведьмака - процесс крайне сложный и затратный, при этом количество ведьмаков всегда меньше, чем количество детей, которые должны оными ведьмаками стать. И дело тут совсем не в суровых тренировках, выдержать которые относительно просто. Всё дело в мутациях, без которых ведьмака не получится. Далеко не каждый организм способен просто взять и мутировать - большая часть детей, не долго думая, гибнет в мучениях, однако это принято считать необходимой жертвой ради выживания человечества. По крайней мере, так было во времена повального засилья человекоядных чудовищ. Процесс мутации должен проходить под контролем чародея. Также весьма желательно, чтобы чародей знал, что делает, иначе вместо ведьмака получится какая-нибудь сколопендра. Сама же мутация разделяется на подготовку, более известную как "испытание травами" и последующую трансмутацию, во время которой чародей придаёт необходимые свойства организму будущего ведьмака.

Вкратце о ведьмаках Бестиарий Баюна, Длиннопост, Ведьмак, Ведьмаки, Ethicallychallenged, Hi-Artist, Cg-Warrior

Подобного рода практики воспринимаются необразованным населением крайне негативно, поэтому для минимизации риска быть разорванными в клочья, практикующие чародеи создали так называемые "ведьмачьи школы", где вместе с уже взрослыми и опытными ведьмаками занялись подготовкой специалистов по борьбе с враждебной фауной (а иногда и флорой). И хотя сейчас большая часть ведьмачьих школ не функционирует, а то и вовсе лежит в руинах, количества произведённых ими ведьмаков оказалось более чем достаточно, чтобы обеспечить людской цивилизации доминирующее положение в мире. Стоит отметить, что разные ведьмачьи школы делали упор на разные элементы подготовки специалистов в зависимости от желания тренеров и степени их мастерства в той или иной области. Наиболее практичным можно с уверенностью назвать упор на владении оружием ближнего боя, хотя и другого рода специалисты тоже своё место в мире нашли. Конечно, это место зачастую было колом, костром или пастью гуля, но никто вроде не жаловался.

Итак, я думаю, что можно углубиться в тему и поговорить о характерных чертах ведьмаков, которые и делают их столь эффективными в борьбе с чудовищами. Первое, что бросается в глаза - это глаза ведьмаков, ведь они совсем не такие, как у обычного человека и напоминают скорее глаза кошки. Любой ведьмак (если мутация прошла успешно, конечно же) способен управлять некоторыми важными функциями своего организма, в том числе и сужением-расширением зрачков. Благодаря этому ведьмак может ориентироваться в темноте так же, как прирождённые ночные хищники. Кроме этого, ведьмаки контролируют своё дыхание и сердцебиение - если говорить совсем просто, то притвориться мёртвым так, как делают это ведьмаки, не сможет ни один пёс, каким бы хорошим мальчиком он ни был. Далее идут самые обычные человеческие чувства, обострённые до невообразимых пределов, а также иммунитет к большинству заболеваний и ядов, встречающихся в природе. Прибавьте к этому ускоренную регенерацию с улучшенной мышечной тканью и получите крайне полезного, но многими ненавидимого мутанта.

Вкратце о ведьмаках Бестиарий Баюна, Длиннопост, Ведьмак, Ведьмаки, Ethicallychallenged, Hi-Artist, Cg-Warrior

Конечно, целый ворох модификаций и замедленное старение - штуки неплохие, однако о комфорте ведьмаков Маласпина и Альзур не думали, равно как не думали об этом и их последователи. Именно по этой причине при создании ведьмаков под метафорический нож (а иногда и настоящий) пошло всё, что могло бы обеспечить им достойное существование в обществе. Во-первых, обыватели боятся ведьмаков ввиду их нечеловеческих возможностей, а страх потом легко превращается в ненависть. Во-вторых, ведьмаки не могут иметь потомства, что для многих из них является существенным недостатком, но вообще-то помогает предотвратить неконтролируемые мутации. В-третьих, единственным ремеслом для ведьмака является охота на чудовищ - как правило, больше они ничего не умеют, а если и умеют, то явно не так хорошо. Получается, что для ведьмаков существует лишь три пути - смириться и стать живым оружием, которым их и создавали; сойти с ума, пытаясь бороться с предназначением; делать что-нибудь ещё, потому что свободу воли у них, в принципе, никто не отнимал.

Отдельного внимания заслуживают специальные приспособления, которые ведьмаки используют в охоте на чудовищ. Речь идёт о магии, зельях и особом снаряжении - всё это используется либо ведьмаками, либо магами, либо теми, кто пытается выдать себя за них. Ведьмачьи заклинания довольно примитивны, но практичны - их можно быстро применить в любой ситуации, сложив нужный знак с помощью рук. Если же ведьмак по какой-либо причине не может складывать знаки (например, если у него буквально слишком кривые руки), то он не так уж много теряет, ведь зелья, оружие и модифицированное тело ему всё ещё доступны. В категорию "зелья" входят не только сами зелья, но и разнообразные настойки, масла и прочие жидкости, которые среднестатистический ведьмак поглощает целыми галлонами. Большая часть этих жидкостей изготавливается алхимическим путём и для обычного живого существа является ядом, тогда как мутировавший организм извлекает из них в основном пользу. По крайней мере, в течение первых часов после приёма внутрь или нанесения на оружие. Что же до самого оружия, то ведьмаки вольны использовать всё, что посчитают нужным, хотя чаще всего в их руках обнаруживаются посеребренные или метеоритные мечи.

Как правило, ведьмаки передвигаются налегке, таская с собой разве что запас жизненно важных зелий, оружие и серебряный медальон. Медальон - не просто побрякушка, хотя многие думают именно так, даже не зная, на что пошёл каждый ведьмак, чтобы получить его. Медальоны выдаются (или хотя бы выдавались) только после успешного прохождения смертельно опасного испытания, во время которого юный ведьмак использует все свои навыки, полученные им за время обучения. Таким образом, испытание - это своеобразный экзамен, только экзаменаторы буквально хотят сожрать выпускников. Впрочем, медальон стоит такого риска, ведь он позволяет ведьмакам заметить опасность, которую они сами заметить не в состоянии. Погибшие во время испытания ученики, наверное, предпочли бы остаться без медальона, но спросить их об этом будет затруднительно, разве что у вас есть под рукой маг.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост.

Отметим, что Вы можете в любой момент посмотреть видео-версию данного текста:

Ведьмаками не рождаются — ими становятся

Неизвестно, в каком именно королевстве родился Геральт. Его мать звали Висенна; она была чародейкой, специализирующейся на целительной магии. Отцом же, возможно, был наемник по имени Корин. Родители Геральта познакомились при весьма интересных обстоятельствах — оба пытались разобраться с чародеем-ренегатом Фрегеналем и его ручным монстром Пауком-Костецом или по-народному — с кощеем. Общими усилиями они преуспели в этом, ну и там, как говорится – пошло-поехало.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

Правда с этой версией не согласен сам автор произведения: мол, хоть у Висенны с Корином и закрутился роман, это ещё не значит, что он отец Белого Волка! Но пан Сапковский частенько противоречит сам себе, так что здесь все не так однозначно, и мы будем придерживаться этой версии.

Через некоторые время у пары родился сын, которого им пришлось отдать в Каэр Морхен. Существует несколько теорий насчет того, почему Висенна решила сделать Геральта ведьмаком. По одной из них, ведьмак Торвальд, которому Корин был чем-то обязан, воспользовался пресловутым правом неожиданности. По другой версии, целительница попросту бросила своего новорожденного ребенка, которого затем нашли и забрали на обучение ведьмаки. Некоторые же уверены, что девушка не хотела расставаться с сыном, но ей пришлось это сделать, так как Капитул довольно неприязненно относился к чародейкам, решившимся родить! К тому, же она является одной из немногих представительниц этой профессии, кому это вообще удалось сделать. Так же не стоит забывать и про ее образ жизни, он совсем не подходил для воспитания ребенка. Впрочем, правду мы вряд ли когда-нибудь узнаем: Хоть Геральт, в будущем и встретил свою мать, он не стал спрашивать ее о причинах ухода. Зато выяснил, что это Висенна дала ему имя – раньше он считал, что Геральтом его назвал ВесемИр, наставник и фактически приемный отец.

Естественно, это не значит, что Геральт во всем подражает наставнику. Он побывал во множестве различных ситуаций, которые повлияли на его личность и взгляды, однако таким положительным вещам, как забота о друзьях и близких, защите слабых и чувству справедливости, научил его именно Весемир.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

В Каэр-Морхене Геральт провел около двадцати лет. Как вам уже известно, все ведьмаки проходят испытания травами и разными мутагенными препаратами, призванными повысить скорость реакции, регенерацию и так далее. Под действием эликсиров волосы Геральта побелели, глаза приобрели желтый оттенок, а зрачки стали вертикальными. Из-за новой внешности он и получил прозвище ГвИнблейдд, Белый волк.

В книгах Геральта описывают как высокого, худощавого и крайне бледного мужчину с грубыми чертами лица. Однако по неизвестной причине он притягивает к себе представительниц противоположного пола.

Кстати, я считаю, что именно в первой части игры, ему создали наиболее каноничную внешность, а в последующих решили сделать его чуточку симпатичней.

Начало пути

Когда Весемир посчитал Геральта готовым, он сразу же погнал его на большак, чтобы молодой ведьмак закрепил полученные знания на практике. Но перед этим нашему герою пришлось тянуть жребий, чтобы выбрать себе имя. В результате он стал звать себя Геральт из Ривии. Для пущей достоверности Геральт даже стал копировать ривийский акцент: потенциальный заказчик больше доверится человеку, у которого есть родина, чем приблуде ниоткуда.

Уже в самом начале своей неописуемой карьеры, Геральт столкнулся со всей несправедливостью этого мира, поняв, что настоящими чудовищами зачастую являются люди, а не гули или альпы. Дело в том, что, когда он был молодым ведьмаком, ему встретилась шайка мародеров, которая измывалась над маленькой девочкой. Наш герой вмешался и спас её, но вместо слов благодарности, она назвала его монстром и в страхе убежала. После этого случая Белый волк начал стараться всегда придерживаться нейтралитета, однако выходило это у него крайне редко.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

Однако раз мы затронули Северные королевства, то было бы неправильно хотя бы вскользь не коснуться тех событий, что случились во время странствий Белого волка по миру.

Северные королевства

Группа государств, населенных преимущественно людьми и расположенных к северу реки Яруга и гор Амелл. В случае внешней угрозы эти королевства, как правило, объединяются, чтобы защитить свои границы совместными усилиями, однако в сравнительно мирные времена каждая страна пытается урвать себе кусок побольше, поэтому между ними нередко возникают разнообразные конфликты, перетекающие в локальные войны.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

К наиболее крупным северным королевствам относятся Каэдвен, Аэдирн, Темерия, Цинтра, Редания, Ковир и Повисс, Лирия и Ривия.

В первой половине 13-го века родилась Калантэ, будущая королева Цинтры. В этом же году Геральт знакомится с чародеем Стрегобором в Ковире, между ними происходит конфликт, чародей назвал Геральта бездумной машиной для убийства и трупоедом. Но на этом их общение не оканчивается, в будущем им предстоит повстречаться вновь, при более неприятных обстоятельствах, о которых мы поговорим чуть позже.

Через 7 лет Аэдирн и Темерия объявляют друг другу войну. Королю Аэдирна — Вирфурилу — удается победить короля Меделла в битве под Хаггой. Это приводит к усилению Аэдирна и переносу темерийских границ.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

Спустя 4 года в Нильфгаарде произошел переворот, в ходе которого императора Эмгыра околдовали, превратив в Йожа. И раз уж мы упомянули об этом, давайте поговорим и о великой южной империи.

Империя Нильфгаард

Нильфгаард является одним из наиболее сильных государств на континенте. Эта империя расположена южнее Яруги, обладает невероятно мощной дисциплинированной армией и постоянно растущей экономикой.

История появления Нильфгаарда неизвестна. К сожалению, Сапковский не указывает, существовала ли он на континенте еще со времен гномов или его основали те же люди, что в свое время осели в Северных королевствах. Первым известным императором был Торрес, правивший Нильфгаардом в первой половине XII века н.э. Однако неясно, сколько было правителей до него.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

В результате Геральт узнает, что чудовище зовут Нивеллен, и таким страшным он был не всегда - на Нивеллене весит ужасное проклятие. Удостоверившись в том, что это не новый знакомый убивал кметов, наш герой покидает усадьбу.

История, на этом, конечно же, не заканчивается, но полностью её рассказывать нет смысла. Важно то, что благодаря этим событиям, Геральт ещё больше убеждается в том, что нельзя рубить сгоряча и прежде чем браться за меч – стоит трижды подумать, даже если перед тобой отвратительный монстр.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

Пару лет спустя рождается Паветта, дочка Калантэ и мать Цири. В это же время Геральта вышвыривают со двора короля Иди, не заплатив за уничтожение амфисбены, и ведьмак окончательно разочаровывается в царственных особах.

Спустя 3 года после этих событий, начинается Первая Северная война — Нильфгаард без предупреждения вторгается в Северные королевства, надеясь полностью подчинить их себе. Впрочем, победить блицкригом у нильфов не выходит, и война затягивается на пару десятилетий.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

Чуть позднее Геральт узнает, что Сорокопутка и ее люди планируют взять в заложники горожан Блавикена и убивать по одному, пока Стрегобор не выйдет из башни. Зная, что старика этим не проймешь и пострадают мирные жители, ведьмак идет на рыночную площадь и сталкивается с Ренфри и её бандой лицом к лицу. Перед ним встает выбор: пожертвовать жизнями невинных или убить Сорокупутку, Геральт выбирает меньшее зло.

Никто и не вздумал поблагодарить Геральта за спасенные им жизни, наоборот – за ним закрепилась репутация чудовища. В книгах Сапковского, впрочем, это совсем не редкость – окружающие ведьмака люди частенько оказываются неблагодарными скотами.

В следующее десятилетие происходит немало интересных событий: рождается Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, который сыграет немалую роль в дальнейших приключениях Геральта; Фольтест становится королем Темерии, а чуть позже в Вызиме заводится упырица, дочка короля; В это же неспокойное время Лютик начинает свою карьеру барда.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

Тут же начинается потасовка, в которой Йож чудом остается жив. Паветта же входит в магический транс и чуть не разрушает весь замок своим голосом: как оказалось позже, она обладает сильным даром, благодаря старшей крови, текущей в её жилах. Друиду Мышовуру и Геральту удается успокоить принцессу.

Ровно в полночь с Йожа спадает проклятье, и он превращается в обычного человека. Эмгыр не раскрывает свое настоящее происхождение, назвавшись именем Дани. Калантэ решает сыграть сразу две свадьбы: Паветты с Дани и свою с Эйстом, братом короля Скеллиге, дабы все же заключить союз между государствами.

Геральт же в качестве награды за проделанную работу, в шутку пользуется Правом Неожиданности: тут-то и оказывается, что Паветта беременна, а значит, ее ребенок теперь принадлежит Геральту. Ведьмак обещает вернуться за ним спустя шесть лет.

Без инцидента в Цинтре не было бы всего последующего сюжета – так что он очень важен в истории Белого Волка.

В этом рассказе пан Анджей дает понять, что не только люди опьянены злобой и ненавистью. Старшие расы ничем не лучше и не хуже, и именно поэтому Геральт не придает особого значения тому, кто перед ним стоит – эльф, гном, человек или сатир.

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

Мир Ведьмака: история Геральта из Ривии. Часть 1. Длиннопост. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт из Ривии, Анджей Сапковский, Видео, Длиннопост

А о том, что случилось с Геральтом и его друзьями дальше, Вы узнаете в нашей следующей части, которая выйдет уже совсем скоро.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Примечание: многие даты носят условный характер, так как уважаемый пан Сапковский, к сожалению, не всегда указывал точное время свершения тех или иных событий, поэтому наш материал не претендует на истину в последней инстанции.

Начало начал

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Итак, давным-давно, когда даже об эльфах слыхом не слыхивали, а про людей и подавно, на вышеупомянутом Континенте мирно и спокойно проживали гномы (не путать с краснолюдами, которые появились чуть позднее). Следуя традициям классического фэнтези, гномы знали толк в кузнечном деле и рыли шахты для добычи полезной руды, а краснолюды им всячески помогали в этом. Так бы они и изрыли полконтинента, если бы к ним в гости неожиданно не пожаловали остроухие захватчики.

Случилось это не прошлой зимой и даже не позапрошлой. Ученые из Оксенфурта предполагают, что эльфы пришли в этот мир более тысячелетия назад, покинув свою родину в спешке. Точно неизвестно, из-за чего именно им пришлось уйти из своего мира, но гномы и краснолюды считают, что они просто опустошили его. К моменту своего прихода эльфы уже являлись высокоразвитой расой, умеющей пользоваться магией, путешествовать между мирами и строить огромные города. Возраст их цивилизации составляет несколько десятков тысяч лет.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Заносчивые и гордые эльфы тут же невзлюбили своих низкорослых соседей, поэтому началась война, в которой победа досталась остроухим. Гномы и краснолюды перебрались в горы, где стали залечивать раны, а победители тут же принялись отстраивать города и создавать новую цветущую империю.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Приход людей

Катаклизм произошел не за один день. Некоторые уверены, что он длился столетиями, поэтому люди и оказались в мире лишь в 764 году н.э. Они высадились с четырех кораблей в дельте реки Понтар и в устье реки Яруги (можно увидеть на карте, размещенной в начале статьи — откройте ее на новой странице) и создали три первых королевства (скорее всего, ими были Темерия, Каэдвэн и Редания). Один из первопроходцев, Йан Беккер (Yan Bekker), смог овладеть невероятной силой – магией. Он умел заставить воду течь из камня, успокоить морские волны и даже управлять погодой. Таким образом, его можно считать первым человеком-магом.

Практически все основные события в этом мире происходят при непосредственном участии чародеев. Хоть людей, обладающих магическими умениями немного, однако они способны творить удивительные вещи.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Стать магами могут лишь единицы, к тому же дар несет большие риски. Человек, обладающий магией, первым делом должен научиться контролировать ее, иначе он может навредить не только себе, но и своим близким. Поэтому были созданы специальные школы, в которых талантливых детей долгие годы обучают правильно владеть своим даром. Таким образом, магами, волшебницами, чародейками, чародеями и волшебниками обычно называют людей, прошедших обучение в соответствующих академиях, к примеру, в Бан Арде или Аретузе.

Благодаря своим особым силам маги способны постоянно омолаживать себя, то есть жить вечно. Они также могут увеличивать свою силу, вытягивая энергию из четырех элементов (воды, воздуха, огня и земли). Помимо всего прочего, волшебников отличают невероятные познания в самых различных сферах, начиная от алхимии и заканчивая политикой.

Но, даже несмотря на появление магических сил у людей, им приходилось туго на новых землях, ведь им противостояли ужасные вампиры, могущественные драконы и страшные упыри. Впрочем, с каждым годом человеческие королевства становились все сильные, а их границы постоянно расширялись, к тому же с моря прибывали новые поселенцы.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

В это же время возникает культ Вечного Огня — своеобразная религия, где люди почитали Огонь как стену на пути различных чудовищ, живущих во тьме. Жрецы этого культа обещали пастве защиту от порождений ночи. Они также жестоко наказывали поселенцев, приносившим монстрам жертвы и поклоняющихся им как божествам.

Чародеев среди людей становилось все больше, поэтому Йан Беккером создал пристанище в Мирте для тех, кто обладал магическими способностями. Чуть позднее Беккер и Джамбаттиста (Giambattista), еще один известный маг, научились находить Истоков и отправляли их в Мирту.

К ним относят детей или подростков, которые обладают необыкновенно мощными и, порой, неконтролируемыми магическими навыками. Иногда Истоки впадают в пророческий транс, рассказывая окружающим о будущем. В одно время чародеи активно искали подобных одаренных, забирая их у родителей силой или обманом.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Позднее чародеи и жрецы заключили Новиградскую Унию (получила название по городу Новиград, основанному в 776 году), обязывающую их не встревать в политические дела королевств и не сражаться друг с другом.

Эльфы же практически не вмешивались в дела людей и никак не мешали их экспансии, считая, что те не способны им хоть что-то противопоставить. Однако остроухие не учли высокую рождаемость новой расы. Не успело пройти и несколько сотен лет, как число жителей людских королевств увеличилось в разы. Поэтому неудивительно, что между эльфами и людьми в итоге все-таки произошел конфликт.

Первое крупное столкновение случилось в 770 году н.э., когда армия маршала Милана Раупеннэка из Третогора (Milan Raupenneck of Tretogor) устроила кровавую резню в Лок Муинне, не пощадив никого. Началась масштабная и продолжительная война. Войска людей были огромны, а эльфы оказались неспособны и им противостоять. В итоге они сдали свои города, и ушли в горы, по иронии судьбы повторив участь гномов и краснолюдов. Позднее они начали называть своих низкорослых соперников братьями и призывать их к борьбе с людьми, словно забыв, что тысячу лет назад они так же поступили с ними.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Ярпен Зигрин (Yarpen Zigrin), близкий друг Геральта.

С 800 по 900 годы н.э. произошло два важных события, связанных с магами. Во-первых, был создан первый магический Капитул и утвержден Орден. Чародеев и чародеек, не пожелавших признавать власть Капитула, попросту уничтожили. Во-вторых, Клара Лариса де Винтер (Klara Larissa Winter), могущественная магичка, основала академию для девушек, мечтающих стать волшебницами, в Аретузе.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

В 964 году появились первые упоминания о ведьмаках — профессиональных убийцах монстров. Мутагенные зелья для создания ведьмаков, предположительно, создал чародей-ренегат. Позднее они были значительно модифицированы.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Существует несколько Школ Ведьмаков. Доподлинно известно о существовании Школы Волка и Кота.

В 967 году в результате небольших междоусобных войн северному королевству Ковир удалось значительно нарастить свою мощь, став развитым и сильным государством.

В преддверии великих перемен

Через 64 года эльфы внезапно вспомнили о национальной гордости, и восстали против людей. Повела остроухую молодежь эльфийка по имени Аэлирэнн (Aelirenn). Она впервые использовала тактику террора, не нападая на армии, а уничтожая обычных граждан, включая женщин и детей. Закончилось это восстание весьма плачевно: многие молодые эльфы погибли, Аэлирэнн была казнена, а оставшиеся в живых взрослые были уже не способны иметь детей. Эльфийская раса начала постепенно вымирать.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

Война войной, а эпидемии по расписанию — с 1166 по 1183 годы н.э. разразилась Великая Чума, унесшая жизни тысячи людей. В эти неспокойные времена родилась известная в будущем чародейка Йеннифер (Yennefer), одна из главных героинь романов Сапковского и третьей части The Witcher.

В 1190 году н.э. красавице Йеннифер удается сдать вступительные экзамены и стать милой студенткой. Ее наставницей становится Тиссая де Врие, знаменитая магичка, обладающая невероятной силой и знаниями.

Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история. Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Цири, Геральт из Ривии, Сапковский, Видео, Длиннопост

В начале нового века Империя Нильфгаард все ближе подбирается к границам Северных королевств. Видимо, войны все же не избежать. А тем временем Геральт просто делает свою работу, даже не подозревая, что совсем скоро он повстречает свою настоящую любовь и сможет загадать у джинна любое желание…

Читайте также: