Как создать тони старка в симс 2

Обновлено: 06.07.2024

Как уже известно, The Sims 2 – многогранная и достаточно разнообразная игра про жизнь обычных людей, которые заводят семьи, строят карьеру, учатся новому и наша задача – сделать их жизнь максимально интересной и насыщенной. Но если простая человеческая жизнь наскучила и хочется небольшого разнообразия в игре, хочу познакомить вас с тремя необычными существами, в которых можно превратить своего сима или просто познакомиться с ним.

Стоит помнить, что у каждого персонажа есть свои особенности и «заморочки», поэтому, прежде чем делать из него мифическое существо, советую ознакомиться со всеми плюсами и минусами!

1. Первую тройку открывает Вампир . С дополнением «Ночная жизнь» нам становится доступно такое существо, как вампир. Стать им мы можем, отправившись в Центр и встретив там вампира. Он может укусить вашего персонажа, но если вы хотите избежать этого, ему можно дать 50 симолеонов и он не будет вас трогать. Если вы отправляетесь на участок не в одиночку, а, предположим, группой из трех человек, вы можете заставить вампира укусить одного из ваших спутников, а потом , управляя им, кусать кого захотите.

Что такого особенного в симо-вампирах?

Как и полагается, эти персонажи становятся бледными, их глаза краснеют, они постоянно ищут, кого бы укусить, им становятся доступны различные действия – красться, напугать кого-то или обратиться в летучую мышь. Они боятся солнечного света, при попадании на улицу в светлое время суток они начинают дымиться и все потребности стремительно падают. Если мы не хотим убить нашего вампира, то в каталоге кроватей находим гроб, и отправляем его спать, пока не стемнеет.

Быть симо-вампиром – не так уж и весело, т.к. малейший солнечный луч может нас убить, а если у нас есть друзья вампиры с других участков, приглашать их к себе мы можем только в темное время суток. Если вам наскучит жизнь вампира, всегда можно вызвать гадалку через «Услуги» и купить у нее зелье от вампиризма, затем принять его и снова стать обычным человеком.

2. Зомби становится нам доступен с появлением дополнения "Университет". Стать им не так уж и просто, но можно. Первое, что нам для этого нужно – умерший сим, его могилу ни в коем случае нельзя удалять! Второе – это некрофон. Он становится нам доступен в разделе карьерных наград в сфере «Мистика», либо на тайном общественном участке Университета.

Позвонив по некрофону, мы связываемся со Смертью и предлагаем выкуп за нашего персонажа! Мы можем вернуть нашего сима в привычном виде, если дадим Смерти достаточное количество денег. Но нас интересует Зомби – и сделать своего сима ходячим трупом можно, если дать Смерти маленькую сумму, тогда она скажет, что этого мало и превращение будет неполным. И вауля! К нам возвращается наш сим, но выглядит он, по правде, очень мерзко и странно. Его кожа синюшного цвета, лицо искривлено, все действия замедлены, он ходит, волоча одну ногу, которая вот-вот отвалится.

У Зомби не может быть детей, и единственное преимущество перед другими персонажами – он не стареет. Сим становится бесполезным и вечно ноющим, все его навыки падают, и самое гуманное, что можно сделать с беднягой – вернуть его обратно в мир мертвых.

Если мы снова захотим вернуть его, прежним симом он уже не будет, сколько бы мы не заплатили Костлявой, он все равно вернется Зомби.

3. Джин . Стать Джином мы не можем, но это существо может появиться в игре. Он становится доступен с дополнением «Увлечения». Если ваш персонаж разовьет навык какого-либо увлечения до максимума, к вам придет гадалка и принесет под дверь вашего дома лампу. Ею может воспользоваться любой персонаж.

Потерев лампу, из нее появляется Джин – бородатый мужчина с фиолетовой кожей, одетый в восточный наряд. Он предлагает нам исполнить три желания на выбор – красота, богатство, мир в душе, способность обманывать смерть, долгая жизнь, восстание из мертвых (если у вас умирал персонаж). Загадав три желания из выбранных (можно загадывать повторно одно и то же желание), Джин исчезает вместе с лампой. Также мы можем просто продать лампу, не вызывая Джина.

Это была первая тройка мифических существ в The Sims 2. Как уже говорилось ранее, эта игра таит в себе кучу интересных персонажей и разнообразных вещей, о которых мы еще обязательно поговорим!

Если вам понравилась публикация, не забывайте ставить лайки и подписываться для настройки ленты рекомендаций.
Скачивайте приложение Яндекс Дзен для удобства просмотра.
Спасибо что дочитали до конца!
Подписывайтесь на канал !

Элемент, который Тони синтезировал в "Железном человеке-2", был Уру?

Эта теория конкретно связана с кинематографической вселенной Marvel, а не с комиксами.

Я верю, что элемент, который Тони смог открыть заново, и элемент, о котором Говард знал, но не мог создать, - это не кто иной, как Уру, металл, используемый для изготовления таких объектов, как Мьельнир, Громобой и Перчатка Бесконечности. Мы видим резкое улучшение Stark Tech после событий второй части Железного Человека, и я считаю, что вновь открытый металл может эффективно использоваться для различных функций костюма железного человека и Stark Tech в целом.

Я видел аргумент, что элемент, который он обнаружил, - это Вибраниум, хотя я не верю, что это так. Альтрон, творение Тони, специально ищет Вибраниум-металл, и вы можете подумать, что если бы он знал все о Тони, он бы знал, что его костюмы содержат Вибраниум, и взял бы часть вибраниума Тони вместо того, чтобы иметь дело с Улиссом Клоу. Кроме того, пока Джарвис искал подходящую замену Палладиевому сердечнику, он объяснил, что перепробовал все известные комбинации элементов. Это включало бы несколько попыток с вибраниумом, поскольку Вибраниум был обнаружен еще в 1940-х годах, как показано в фильме "Капитан Америка: Первый Мститель".

Начнем с того, что одна из главных проблем начинается с «Мстители:Финал»- это воссоздание Перчатки Бесконечности на базе Мстителей. Танос специально ждет, пока Асгардцы не будут искалечены, чтобы напасть на Нидавеллир и построить Перчатку Бесконечности, но Тони и банда делают подходящую замену, по-видимому, без каких-либо проблем. Они не только делают замену, но и делают замену, которая работает, и работала бы снова, если бы Тони не вмешался (подробнее об этом позже). Если компонент перчатки Старка - это металл Уру, внезапно это не кажется таким удобным.

Здесь следует сказать, что я не верю, что технология Тони полностью сделана из Уру, хотя я верю, что он смог успешно включить ее в свой костюм и технологию с невероятными эффектами. Если костюм Тони состоит из части Уру, это также объясняет, почему Тони смог сделать щелчок без использования Перчатки Старка, поскольку Уру уже присутствовал в его костюме. Тони умер не потому, что на нем не было перчатки, а потому, что он был одет в костюм Бесконечности, который передавал силу камней по всему его телу. Обе перчатки определяют местонахождение повреждения руки пользователя в частности.

Самонаводящиеся технологии, и под этим я подразумеваю костюмы, такие как Mark 42 в «Железный Человек 3» и тот, который мы видим в битве за Нью-Йорк в «Мстителях», также появились после событий второй части о Тони Старке. Я думаю, что это происходит потому, что Тони смог разгадать функцию «возвращение к отправителю", присутствующее в Мьёльнире и Штормбрейкере, оружии, сделанном из Уру, которое возвращается в руку своего владельца.

Я не думаю, что это единственная причина, по которой его технология самонаведения работает, так как, конечно же, Тони Старк способен создать что-то подобное без Уру-металла, хотя я верю, что это значительно облегчило Тони, когда он обнаружил это свойство металла в своих исследованиях. Я думаю, что это возвращающееся свойство специфично для оружия, поэтому мы не видим ничего подобного из Перчатки Бесконечности, которая является броней. Костюм Тони упоминается как "оружие Железного человека" во второй части фильма «Железный Человек».

Мьельнир и Громобой действуют как отличные проводники для молниеносной способности Тора. Мы знаем, что они не несут ответственности за его молнию по двум причинам: Во-первых, из-за «Тора: Рагнарек», где Тор открывает свою истинную силу во время боя с Хелой, и во-вторых, из-за того, что Кэп смог поднять Мьельнир и "обладать силой Тора" в «Мстители: Финал». Это оружие использует молнию для усиления своих атак, и еще одна вещь, которая использует молнию для усиления своих атак, - это костюм Железного человека, показанный в лесной битве в Мстителях 1 и в битве Таноса в Мстителях 4.

Несколько раз упоминалось, что металл Уру ковался в сердце умирающей звезды. Еще одна вещь, "выкованная" в сердце умирающей звезды, - это тяжелые металлы, такие как золото и железо. Ускоритель частиц, машина, используемая для синтеза нового элемента Тони, как говорят, согласно Вики MCU, использует гигантские магниты для запуска миллиардов субатомных частиц в их античастицы со скоростью света, чтобы создать миниатюрные большие взрывы. Говард Старк работал над Манхэттенским проектом, а позже говорит, что он был "ограничен технологией своего времени" и поэтому не мог создать этот новый элемент.

Я верю, что его работа над Манхэттенским проектом и научные исследования, связанные с ним, привели к открытию Уру. Конечно, я не ученый, хотя исследования Говарда в Манхэттенском проекте, где, как мы знаем, атомы расщеплялись, вполне могли привести к субатомным исследованиям.

Но вот что, что всегда беспокоило меня в «Мстители:Война Бесконечности», было Таносом, утверждающим, что он знал Тони, и что "он был не единственным, кто был проклят знанием". Если Тони использует Уру в своей технологии, эта цитата имеет гораздо больше смысла. Танос знает о Тони и Мстителях, так что его знание Тони не является натяжкой, но "проклятое знанием" это можно объяснить созданием Тони Уру.

Мы видим, что технология Железного человека становится для Тони скорее ответственностью, чем благом, поскольку Вселенная Мстителей продолжает развиваться, уподобляя себя скорее проклятию, чем удобству. Танос, о котором мы говорим, чтобы понять удобство и полезность металла Уру, учитывая его желание сформировать из него Перчатку Бесконечности, пожалел бы Тони, человека, у которого есть элемент Уру, но также нет конечной цели для его использования. Танос хочет уничтожить половину всей жизни, но Тони, похоже, не может отпустить свою технологию.
Я думаю, что Танос расценил бы это как проклятие. Я думаю, Танос знает, что у Тони есть такая технология, основанная на отчетах, которые он получает о битве за Нью-Йорк.

Я считаю, что Тони создал металл Уру в «Железный Человек 2», основанный на технологии Старка, поддерживающей Камни Бесконечности в двух отдельных локациях, сходстве между технологией самонаведения, такой как Mark 42, и оружием Уру, таким как Штормбрейкер и Мьёльнир, силе, которую молния специально дает костюму, связи Говарда с Манхэттенским проектом и утверждению Таноса, что Тони "проклят знанием".

А что думаете вы? Если понравилось, то ставьте лайк и подписывайтесь на наш канал, а так же оставляйте свое мнение в комментариях!

Как создать тони старка в симс 2


После загрузки программы, вы увидите вверху 2 кнопки “Персонажи” и “Обьекты” (возможен другой перевод). Нам нужно первое.


Дальше выберите “Создание персонажей”. Создаете свой персонаж, сохраняете его. Выходите в меню, и там где вы выбирали “Создание персонажей” вы выбираете “Экспорт и публикация”. Находите своего только что сделанного персонажа и нажимаете на маленькую иконку “Экспорт в файл”.


Называете как-нибудь файл и даете описание. Сохраняете. Ваш файл сохранился на рабочий стол. Поздравляю, теперь вы можете поделиться своими работами.

Информация о пользователе

Мир Симс2



Форум пока еще в разработке. Если есть желание принять участие в его развитии, регистрируйся. Будем тебе рады! :-)
Каталог cайтов об игре The Sims 2

SimPE - программа и уроки

Как пользоваться программой:

1. Обязательно сохраните копию папки "Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods" перед использованием программы, даже если вы просто хотите открыть и посмотреть файл.
2. Запустите программу, выберите File-open и найдите там файл района, который хотите открыть:
- файл Pleasantview - "Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001\N001_Neighborhood.package"
- Stangetown - "Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N002\N002_Neighborhood.package"
- Veronaville - "Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N002\N002_Neighborhood.package".
3. Теперь в середине окна программы выберите вкладку Plugin view. Пока на ней ничего не должно отображаться.
4. Проверьте отсутствие галочки "No meta information" в пункте Extra.
5. Слева находится список содержимого файла. Там нужно выбрать Sim Description. В правом окне появляется список жителей района. Недавно созданные жители находятся внизу списка.
6. Выберите сима, которого хотите отредактировать, на вкладке "Plugin view" должна отобразиться его фотография.
7. Чтобы отредактировать умения, черты характера, интересы - просто щелкните по шкале.
8. После редактирования нажмите "Commit". Затем выберите пункт меню "File - save". Подождите пока файл сохранится. Загрузите игру.

Маленькое замечание: количество оставшихся симу дней не может превышать максимальное количество этих дней в игре. Т.е. если взрослому симу осталось до старения 15 дней (сим считается взрослым 30 симдней), а с помощью программы вы исправите это, допустим, на 99, то зайдя снова в игру, вы увидите, что количество дней до старения изменилось и стало равным 29.

Некоторые возможности программы:
- редактирование и удаление отношений (любовь, дружба, брак, родственные) между симами (включая и не знакомых между собой симов);
- редактирование карьер (занимаемых должностей) Симов;
- редактирование aspiration;
- редактирование умений;
- редактирование черт характера;
- редактирование типа призрака, возможность сделать сима призраком;
- редактирование типа школы, который посещает ребенок (обычная и частная) и его оценок;
- редактирование фигуры сима (толстый, в форме, три стадии беременности);
- редактирование (добавление и удаление) воспоминаний;
- возможность клонирования Сима;
- возможность менять скины и одежду Симов;
- возможность импорта \ экспорта текстур, редактирование их имен и формата;
- плагин для проверки файлов в папке Downloads (или любой другой) - какие файлы там есть и имеют ли они повреждения;
- возможности редактирования объектов.

[font color=green]Создание собственной мебели в the Sims 2 [/font]
Автор: Nikiroz

Для начала рассмотрим что нам может понадобится в процессе создания мебели. В первую очередь это конечно программа SimPE, на данный момент она имеет версию 0.62 и почти полностью переведена на русский язык (огромный респект чуваку под ником Necromante ), также нам понадобится любой пакет 3D графики такой как 3D studio max или Maya, еще не помешает какой нибуть пакет для изменения 2D графики,Такой как Photoshop. Также придется запастись терпением и выдержкой т.к создание мебели это процесс трудоемкий, и сразу предупреждаю что все это с первого раза может не получиться. Собрались? Ну вперед.

SimPE
Запускаем SimPЕ.

Теперь рассмотрим что здесь у нас появилось. Правое верхнее окно с подписью "Дерево ресурсов" показывает все доступные к изменеию ресурсы файла. Справо от него находится "Список ресурсов" в этом окне будет отображаться "внутрености" самих ресурсов. Ниже у нас расположено окно просмотра модуля. В нем будет происходить само изменение внутреностей. В самом правом краю находятся вкладки с фильром ресурсов, мастерской обьектов(Object workshop) и details. Создание собственной мебели с нуля очень трудоемкий процесс (только представте себе создание анимации, материалов, модели.) так что в основном за основу новой мебели всегда брется клон старой и просто видоизменяется.

Атака клонов
Приступим к клонированию. Запускаем Object workshop и жмем Start. После непродолжительной загрузки нам становится доступен весь каталог сим мебели. Выбираем нужный нам предмет (я выбрал стул) и жмем кнопку Next. На следующей вкладке в пункте Task меняем recolor (перекраска) на clone (клонирование). Обратите внимание как у меня расположенны флажки, поставте себе также.

Теперь жмем на кнопу Next и переходим на следующую вкладку. Здесь можно изменить название (Title), описание (Description) и цену (Price) предмета. Жмем кнопку Finish. В появившейся закладке жмем ОК, и сохраняем свой клон под любым понравившемся вам именем. После появления в "Дереве ресурсов" значков можно со спокойной совестью закрывать Object workshop.

Приступим к препарированию
Теперь в "дереве ресурсов" выбираем вкладку Geometric Data Container (GMDC) и в "Списке ресурсов" выбираем единственный (в некоторых предметах закладак может быть больше. Вся проблема в ограничении на 1750 полигонов, слишком сложные модели разбиваются на несколько простых) пункт. Теперь в "просмотре модуля" нажимаем на кнопку Preview и любуемся на стандартную модель. Затем нажимаем на кнопку Export. и сохраняем 3D каркас в формат *.obj. Теперь на всякий случай закрываем SimPE. Теперь приступим к самому главному: созданию модели мебели в пакете 3D графики. Я не буду сильно расписывать процес моделирования расскажу только о наиболее острых "подводных камнях" этого процесса. Во первых исходная модель должна представляться в виде mesh сетки, во вторых после импорта стандартной модели вы заметите очень существенную разницу в раpмерах поэтому маштабируйте модель иначе ваш табурет станет в сотню раз больше вашего сима. В третьих чтоб добится правильного расположения текстуры на модели используете инструмент Unwrap UVW но только в последнюю очередь иначе при изменении количества полигонов все ваши текстуры "поплывут". В четверхтых координаты модели должны быть X-0 Y-0 Z-0. Ну и после всех операций экспортиртируем нашу модель в расшерение*.obj с такими параметрами.

Снова запускаем SimPE и вновь открываем Geometric Data Container (GMDC) нажимаем кнопку Import. и выбираем свою только что созданую модель. В вкладке сGeometricDataContainer появится новый пункт. Затем выбираем вкладку Groups и копируем имя оригинальной модели. После удаляем её и меняем имя нового предмета на имя оригинального предмета. Нажимаем кнопку "ввести" и сохраняем все. Однако если нажать на кнопку "Preview" мы увидим скудную картину. На нашу модель натянута сторонняя текстура и чтоб поменять текстуру на свою нужно выбрать пункт "Texture Image" и выбираем пункт со стандартной текстурой. Жмем правую кнопку мыши на самое большое изображение в списке и выбираем пункт Export. сохраняем его в в любой удобный формат. Затмем с помощью пакета 2D графики заменяем стандартную текстуру на свою. Теперь в SimPE на всех изображениях выбираем пункт Import. и вствляем свою текстуру. Сного жмем правой кнопкой мыши на изображение и выбираем пункт Update all sizes (Это нужно для того чтоб подравнять размеры всех текстур) Ну и напоследок чтоб новый предмет не заменялся на старый нужно изменить его GUILD номер. Для этого выбираем пункт. Object Data (OBJD) и изменяем все вкладки GUILD.

Осталось положить ваш *.package файл в папку Download и незабуть включить его в самой игре. Вот и все не огорчайтесь если у вас что-нибудь не получится и Наve Fun

Не можете никак ничего сделать в SimPE? Этот tutorial в конечном итоге охватит все простые основы превращения сима в мистера Совершенство. Он включает следующее:
- как изменять симам имя и фамилию.
- как изменять индивидуальность, навыки, интересы и очки отношений.
- как изменять знак зодиака, стремление, пол и продолжительность жизни.

Часть первая: Первые шаги

Сразу после запуска SimPE нужно открыть нужную окрестность. Выберите File > Open. Переходите в sims2 папку, расположенную в папке 'My Documents', и затем в Neighbourhoods > N001 (выбирайте окрестность с тем номером, какой вам нужен), выделите эту окрестность. Кликните OK, и пусть загрузится информация. После этого можно начать желаемый процесс.

Часть вторая: Изменение имени и фамилии сима

1. Выберите Sim Description в списке слева и затем выберите Plug-in View в нижней панели. Нужно будет выбрать сима в списке сим пакетов слева вверху, прокручивая его, нажимая клавишу со стрелкой вниз до тех пор, пока не отыщется нужный сим.
2. Кликните поле Name и измените имя, стирая ненужные символы и добавляя новые.
3. Наконец, кликните кнопку Commit!

Часть третья: Изменение индивидуальности, навыков, интересов и очков отношений

1. Откройте окрестность и выберите нужного сима, как это описано в первом пункте предыдущего раздела.
2. После этого можно редактировать все значения отношений сима. Максимум = 100, а минимум = - 100. Можно также заставить кого-нибудь любить или ненавидеть сима. В этом разделе можно также редактировать интересы, передвигая слайдеры, редактировать навыки, изменять черты индивидуальности, изменять тип школы или работы, изменять стремление, а в дополнительном разделе можно изменить форму тела. Я предлагаю не трогать decay и беременность, от них могут быть нежелательные эффекты.

Часть четвертая: Изменение знака зодиака, стремления, пола и продолжительности жизни

В этом разделе тоже можете изменять значения для вашего сима. Можно изменить стремление, пол и даже уменьшить или увеличить продолжительность жизни. Но не слишком увлекайтесь, чтобы не переборщить, добавляя возраст, особенно для симов на более ранних этапах жизни! (то есть, не нужно делать взрослому симу 40 дней, если продолжительность жизни - всего только 28 дней!)

Written by Design-It
Translated 05/25/05 by RSL

Первый запуск

Скачав и установив прогу, нажимаем пуск. Ждём некоторое время. В появившемся окне мы видим стандартную панель управления. «Файлы», «Сервис», Дополнительно», «Окно» и «Справка».
«Файлы»-Там нет ничего хорошего. Всё это можно найти под основной панелью управления.
«Сервис» - Здесь находятся.
A «Neighbouhood»- Здесь загружаем города, симов и файлы DBPF Package.
Б «Инструменты обьекта»
Б.1» Import semi global» Импортирование вещей и стремления в виде Hex-кода. (Если я правильно перевёл).
Б.2 «Open virtual Lua Package»- Файлы в коде. На каком языке, не знаю. Но похож на С+
Б.3 «Scenagrapher» - В этом пока не разобрался?
Б.4 «Hash generator» - При попытке, всегда выдаёт ошибку. Нет определённого плагина.
Б.5 «Fix integrity» -Без определённого плагина, бесполезен. Думаю там можно менять имена НПС. И не только.
В «PJSE» - Всё для создания мешей(Каркасов вещей, предметов обихода и т.п.). Без определённых плагинов, запускать бесполезно. Какие плагины нужны, смотрите в постах Martini. Там же более подробно описано создание мешей.
Г «Object creation» - Всё для создания картин для игры.
Д «Инструмент архивирования» Здесь конвертируем файл DBPF Package в Sims2 Pack.
Е «Create description» -Без определённых плагинов, не работает.
Ж.» Content preview» - Пока не разобрался?
З » Search Package files» -Поиск файлов с расширением DBPF Package.
И «Seach folder» -Поиск папок с файлами игры.
«Дополнительно» -Нет ничего хорошего, кроме запуска игры в окне. Ну и ещё настройки проги.
«Окно» - Ставя возле названий, можно настроить дополнительную панель управления под свой вкус.
К» Справка»- Ну тут без комментариев.
Основное окно делится на 3 части.
А. «Дерево ресурсов» - В этом окне находятся основные файлы того, что вы загрузили.
Б. «Список ресурсов» - Подробные файлы того, что вы загрузили.
В. «Просмотр модуля» - Здесь мы будем настраивать сейвы (И не только!) по своему усмотрению.

Читайте также: