Как создать свою игру в варкрафт 3

Обновлено: 14.05.2024

Создавать игры на Айкапе очень просто из этой статьи вы узнаете, как хостить свои карты или игры на развитие, узнаете о том, как пользоваться ботами и какие порты настроить для качественной игры.

Существует несколько способов создать игру на iCCup, средствами Варкрафта и через хостбот. В обоих случаях запустите «Айкап» и Warcraft 3, войдите под логином и перейдите на канал.

Запуск и настройка WE

Чтобы запустить редактор карт запустите файл World Editor.exe в папке с игрой.
После небольшой паузы запустится World Editor и создаст карту 64x64 с типом рельефа – Летний Лордерон. Чтобы на будущее этого не происходило нажмите Файлы -> Параметры.
Отключите функцию «При запуске создавать новую карту» и там же включите опцию «Разрешить использ. зтриц. значиений в Редакторе объектов». Жмём ОК
Всё редактор настроен. Теперь при запуске WE новая карта создаваться не будет, а так-же мы сможем использовать отрицательные значения, для создания триггеров. Закройте созданную по умлочанию карту нажав CTRL+W и переходите в следующий раздел.

Как «хостануть» без бота

Для создания кастомной карты, которой нет в списке бота iCCup или на развитие, проделайте следующее.

Первым делом нажмите на кнопку создания пользовательской игры в верхней части интерфейса Warcraft 3.

Как хостовать пользовательскую игру в Айкапе

Откроется лобби Айсикапа, где будет список доступных созданных игр, но нас интересует хостинг собственной карты, поэтому жмём кнопку «Новая игра» в нижней части экрана.

Создание новой игры в Айкапе

Остаётся только ввести название, выбрать карту и «хостануть» нажатием кнопки «Новая игра».

Создать карту на развитие в Айкапе

Если при создании игры на «Айкапе» подобным образом не возникает проблем и люди видят лобби и могут присоединиться к нему, вы в счастливом меньшинстве. Если в лобби никто не заходит, не расстраивайтесь, возможные решения проблемы создания карт на «Айкапе» описаны в этой статье.

Создание новой карты

Нажмите Файл -> Новая карта. Появится небольшое окно в котором вы сможете указать размер карты и рельеф. Карту можно сделать как равносторонней, так и прямоугольный. В нашем случае мы сделаем её прямоугольной размером 64x96. Ниже можно выбрать подходящий для нас ландшафт. В нашем случае будет Затонувший Город. Так-же можно указать покрытие земли. Лучше всего сделать Песок. Далее можно указать Уровень уклона (по умолчанию 2), но лучше его не трогать, потому что 2 это самый подходящий уровень. Уровень воды лучше тоже не трогать. Оставим Нет. Ни в ккоем случае не ставьте галку напротив «Случайный рельеф», т.к. рельеф лучше делать самому, а WE делает его не очень красивым. Всё создание ландшафта завершено. Жмём ОК и переходим в следующий раздел.

Начало создания

У вас появилась прямоугольная карта (вертикальная). Прежде всего, у всех возникает вопрос про сетку. Некоторым нравится с ней, некоторым она просто мешает. Масштаб сетки можно уменьшить или увеличить или вообще ещё убрать, нажимая G. Я рекомендую уменьшить кол-во видимых клеток, а именно оставить только жёлтые клетки. Это пригодиться для симметрии. В We включён режим смены суток, как в игре, я рекомендую это выключить, нажав L, чтобы было всегда светло и было удобней работать.

Идея карты

Самое трудное при создании карты – определиться, что за стиль карты сделать. Лучше продумать идею, до создания карты, иначе во время создания на карте получатся нагромождения. Мы же попробуем сделать на одной карте практически все стили.

Добавление игроков в игру

Чтобы добавить игроков в игру нужно нажать Сценарий -> Свойства игрока. По умлочанию красный игрок – всегда человек. Здесь вы можете добавить ещё нескольких игроков. Для этого в столбце «Управляет» укажите, кто будет управлять данным цветом.
ВНИМАНИЕ! Не рекомендую делать какой-либо цвет Нетриальным или Резервным. Если цветом играет человек то пусть будет человек, если компьютер, то пусть будет компьютер, даже если нейтральный – делайте тоже компьютера. Нейтральным его можно сделать в другом месте.
Сделайте Синего, Фиолетого и Зелёного игроков – компьютерами. В сумме получится 4 игрока: 3 компьютера и 1 человек – вы (красный). Не забудьте поставить всем расу если хотите и ОБЯЗАТЕЛЬНО поставьте «галочку» напротив всех активных игроков «Фикс. исх. позиция» , иначе игроки в начале карты могут появится не там гед вы захотите а в случаном месте. Если хотите, то можете дать имена игрокам, но в игре можно увидеть имена только компьютерных игроков, т.к. игроки-люди имеют собственный ник.
Переходите в закладку «Кланы».
Здесь вы можете поделить игроков на кланы. Игроки в разных кланах автоматически будут нападать друг на друга, если увидят в пределах зоны видимости. Нажмите «Нестандартные кланы» и «Фикс. параметры игрока». Нажмите «Добавить Клан» чтоб кланов стало 2. Сделайте так чтобы Синий и Фиолетовый игроки были в Клане 2. А зелёный был с вами в клане. Для этого Зажмите квадратик с соответсвующим цветом и перетащите в нужный клан. (функция Drag&Drop). У каждого клана поставьте «галочку» под столбцами «Союзники» и «Общее поле зрения». Это будет означать, что в данном клане игроки союзники (можно сделать, чтоб в 1 клане были враги, если не отмечать эту функцию). И что у них общее поле зрения, т.е. то что, видит один игрок клана – видит весь его клан. При необходимости можете переименовать кланы. После этого нажмите ОК.

Стартовые позиции и отмена стандартных триггеров

Статический или динамический IP

Большинство пользователей со статическим IP не испытывают проблем с созданием своих карт на «Айкапе», поэтому лучшим выходом из ситуации будет подключение статического IP у вашего провайдера. Как правило, все провайдеры имеют такую платную функцию, для которой достаточно оставить заявку на сайте либо позвонить в службу поддержки.

Смена порта в Варкрафте

Если не меняется IP адрес, но при создании игры на «Айкапе» к вам по-прежнему никто не заходит, требуется сменить номер порта в настройках Варкрафта.

  1. Запустите iCCup Launcher и Warcraft.
  2. С главного экрана Варкрафта перейдите в настройки, а затем в настройки игры.
  3. Если уже указан адрес порта 6112, смените его на 6119 и попробуйте «хостануть» карту, если по-прежнему никто не заходит, выйдите из игры и снова смените значение на 6112.

Некоторые пользователи со статическим IP не могут создать игру, на помощь придут универсальные решения, которые подходят как игрокам со статическим IP, так и с динамическим.

Название и описание карты.

Теперь сделаем так, чтобы наша карта выглядила красиво при выборе и загрузке. На верхней панели нажмите Сценарий -> Описание карты.
Имя – ну пожалуй самое главное для карты. Здесь пишите что хотите. Назовём её Super Karta.
Игроков у нас насколько вы помните 4. Но можно написать хоть 100, от этого кол-во их не изменится. Это всего лишь текст.
Ниже можно сделать небольшое описание, которое будет написано при выборе карты.
Ну и ниже соответственно её автора, в нашем случае это будет «Вася Пупкин».
Переходим в закладку «Параметры».
Функция «Скрыть миникарту на экранах преосмотра» поставит вместо миникарты жёлтый занк вопроса на синем фоне. (Обычно пользовательские карты такими и делают, если вы хотите сделать там свою картинку, то читайте дальше). Ставим смело, чтобы нашу голуй карту никто не видел. =)
Функция «Скрытые области частично видимы» лучше отключить, а то получится как на обычных картах сражений и игрок сможет посмотреть всю карту, а это уже неинтересно. «Туман на местности» лучше не включать, потому-что карта существенно медленней станет работать. Больше ничего в этом разделе не трогать, потому-что на интерес карты это не повлияет.
Переходим в закладку «Размер карты и границы обзора». Здесь вы можете сделать карту нестандартного размера например ни 64x96 а к примеру 70x100. Но этого тоже лучше не делать, потому-что лучше придерживаться стандартам.
Переходим в раздел «Экран загрузки»
Это пожалуй самое интересное, потому-что здесь вы можете выбрать фоновую картинку из стандартных миссий. Для этого нажмите «Экран Кампании» Выбирите картинку миссии из предоставленных (а их очень много) какая вам больше нравиться. Возьмём к примеру «Титры». В Заголовке Экарана Загрузке лучше всего писать версию вашей карты. У нас будет 1.0 В подзаголовке экрана загрузке напишите название карты – Super Karta. И на тексте экрана загрузки обычно пишут как играть или сюжет (если это РПГ). Вообщем напишите атм что хотите. В закладке «Дополнительно» лучше ничего не трогать, т.к. всё это мы сделаем позже триггерами. Жмём ОК и НАКОНЕЦ-ТО СОХРАНЯЕМ КАРТУ. Файл -> Сохранить Карту (или просто CTRL+S) Я думаю как сохранять, рассказывать не надо, главное чтоб она была в папке Maps. Можно для неё и ещё 1 папку создать, но эта папка должна находится в папке Maps. Перед сохранением карта вам скажет причины, по которым она не подходит для Режима Сражений, но на именно это и надо. Мы же делаем ни Melee карту, а UMS. (Use Map Settings).

Как создать карту в Warcraft 3


После набора команды, которая поможет вам в создании карты, можно приступать непосредственно к данному процессу. Для начала необходимо запустить программу WorldEditor, которая находится в корневой папке игры Варкрафт 3.

Для того, чтобы изменить рельеф карты, нужно воспользоваться Редактором рельефа (нажать на клавишу Т). Этот редактор имеет простое управление, за исключением инструмента уклона. Наиболее оптимальным вариантом является разделение карты на квадраты размером 5 * 5 и ведения по каждому квадрату мышкой до достижения необходимого результата.


Для того, чтобы изменить модель какого-либо объекта, нужно выбрать строку «Графика», а затем «Файл модели». Если вы захотите изменить масштаб карты, необходимо щелкнуть по опции «Графика», а затем «Масштабирование».


Последним этапом в создании карты в игре Warcraft 3 является ее тестирования. Для этой цели необходимо нажать на красную галочку, или же применить комбинацию Ctrl F9, после чего созданная вами карта будет запущена в игре.

Любой шаг в создании карты является обратимым, поэтому не бойтесь экспериментировать.

Рабочии Панели

Эта панель позволяет рисовать вам саму карту как нравится. Менять типы текстур, создавать порчу, реки. Создавать ямы и горы, укалоны и впадины. Ничего сложного – главное фантазия.

Здесь есть множество декораций. Вы можете так же расставить, к примеру, снежные деревья или грибы из подземелья, для этого выбирете соответствующий тип рельефа и категорию. Я думаю тоже ничего сложного – опять же фантазия. Большинству декорций можно дать размер и вариацию. Для этого поставьте её и сделайте Дабл клик мышкой. Декорации можно поворачивать, для этого поставьте её, выберите, затем зажмиет CTRL и начните крутить, как нравится.

Здесь вы можете выбирать юниты и расствлять их по карте. Но перед тем как начать расставлять, не забудьте выбрать игрока для которого вы их расставляете. Так же можно менять расу. Одному игркоу могут пренадлежать юниты разных рас. Юниты так же как декорации можно крутить с помощью кнопки CTRL. Можно так же выбрать юнитов из кампаний. Например Архимонда или Артаса. После того как поставили юнита (лучше героя). Нажмите на него 2 раза. Вы увидите сколько всего можно у него изменить.
Здесь можно указать уровень героя, и кол-во маны изначально, поставить заранее ему умения, сделать добавить к нему в инвентарь предметы и даже сделать чтоб когда он умирает из него вывалилваись предметы.

Здесь вы можете рисовать области на карте. Эти области не будут видны во время игры. Но без них в принцыпе не могут существовать карты. Эти области нужны для триггеров. В разделе Редактор Триггеров разберёмся с ними по подробней. Попробуйте нарисовать небольшую область и сделайте даблклик на неё. Появится небольшое окно в котором можно будет внести изменения в этой областе.

Камеры в WE нужны для того чтобы делать красивые заставки или менять вид для игрока. Но помните, что любую камеру можно вернуть в исходную позициб нажатием Page Up/Down. Поставьте камеру и нажмите на неё Дабл кликом. Появится небольшое окно в котором можно будет внести изменения, повернуть камеру, наклонить и т.д., но поставьте галку «Предпросм, параметров в главном окне» и только после этого поворачивайте камеру. После установки камеры нажмите ОК и CTRL+SHIFT+C чтобы вернуться в нормальный вид. (Вид -> Переход к игроковй камере).

Редактор Объектов

Теперь займёся созданием нестандартных объектов. Для этого нажмём соответсвующую кнопку вверху экарна с изображением шлема или F6. В разделе «Войска» можно создавать нестандартные боевые единицы или редактировать уже готовые. Возьмем, к примеру, Артеса человека с Фростморном. Путь у него: Альянс – Кампания – Герои – Артес (с мечом фростморном).
Выбираем его. Теперь справа появилось множество его характеристик. Я думаю описывать каждую характеристику не стоит, т.к. и так всё ясно написано. Обратите внимание на характеристику «Способности». Первая сточка обозначает умения которые будут изначально, которые учить не надо, и которые имеют только 1 уровень. Обычно у героев таких нет, только одна, которая позволяет носить предметы, если её удалить, то герой не сможет носить предметы. Вторая сторчка обозначает нормальные геройские умения, которые имеют уровни и которые надо учить. Третья строчка характерна для автоматических умений. Например если у Короля Мёртвых сделать там умение «Ледяная Броня (авто)», то при изучении этого умения она автоматически будет уже включена. Рассматривать закладки «Предметы» , «Разрушаемые объекты» и «Декорации» не будем, потому-что там всё просто. А вот внимательно рассмотрим закладку «Способности».

Способности

Давайте сделаем, какое нибудь нестандартное умение для героя. Это мечта многих «мапперов» - сделать своё умение на свой вкус. В нашем случае пусть умение будет Ice Aura. Из названия ясно, что это будет аура, которая замораживает врагов (как в Diablo II у паладина). Умение в WE новое создать нельзя, но можно сделать копию стандартного и изменить его до неузноваемости. Ice Aura у нас будет работать противоположно «Ауре Выносливости». Находим её. Орда – Герои - Аура Выносливости. (там их будет 2. Какую вы возьмёте не имеет значения. Для прикола возьмём (Кэрн)). Выделяем эту ауру, и ,чтобы не портить умение делаем копию. CTRL+C и тут же прям CTRL+V. Появилась ещё одна «Аура Выносливости». (В дальнейшем АВ). Вот её мы и будем редактировать.
Горячую кнопку для изучения можно изменить у нас будет I (потому-что Ice Aura). Название делаем Ice Aura. В описании всё стирайте и пишите что хотите, в данном случае: «Уменьшает скорость передвижение врагов.» Ниже у вас строчка должна выгоядеть вот так, если вы хотите сохранить цвета:

Двигаемся вниз и находим строчку «Графика - Пиктограмма Интерфейса: используется» Здесь вы можете указать картинку, которая будет, когда аура работает. К примеру, поменяем на «Ледяное Дыхание <обычные>» чтоб картинка тоже была пассивная. Ниже строчка строчку «Графика - Пиктограмма Интерфейса: исследовать». Здесь нам надо сделать такую же картинку, но чтобы она была НЕПАССИВНАЯ, иначе будет некрасиво. Для этого нажимаем 2 раза на строчку и меняем категорию (там, где написано «Способности») на «Улучшения» и находим «Ледяное Дыхание» и жмём ОК. Теперь вы видите, что картинки отличаются по краям, а значит будет всё красиво.
Положение кнопок обозначает то где будет находится кнопка умения при изучении и использовании. Вычисляется по оси X,Y. Кнопка любой боевой единицы «Двигаться» имеет коородинаты 0,0. Следовательно кнопка «Атаковать» имеет коородинаты 3,0 Кнопка стандартных супер умений (Огненный Голем, Звездопад и пр.) имеют координаты 3,2. Думаю теперь всё ясно. Значит нашу ауру оставим на месте в точке 2,0 для изучения и 2,2 для использования. Так и написаны эти 4 строки
2
0
2
2
Не использоваться Аура не может =) Поэтому там 0,0.
Далее «Графика – Цель» здесь мы можем изменить графику которая будет вокруг героя когда работает аура. У нас Ледяная Аура и графика АВ не подойдёт, поэтому изменим её на «Туман(эффект)», для этого поменяйте Способности на Заклинания. Эта графика лежит в Заклинаниях.
Двигаем дальше.
«Характеристики – уровни» можно изменить кол-во уровней для умения. Сделаем 2. Ниже видим описание и название для каждого уровня соответсвенно меняем АВ на Ice Aura в двух местах. А в описании меняем на первом уровне пишем «Уменьшение скорости передвижения на 50%» а во втором тоже самое только на 75%.
«Данные» Вот мы и подошли к самому главному. Ви видите 4 значения. Первые 2 значения указывают на сколько % АВ увеличивает скорость атаки дружественных юнитов, но мы делаем совсем другую ауру и скорость атаки вообще на не нужна, ни положительном, ни в отрицательном занчениях, поэтому смело ставим 0 для обоих уровней. Следующие 2 значения обозначают на сколько % будет увеличина скорость передвижения для двух уровней. Но мы задумали, чтоб она уменьшала на первом уровне на 50% а на втором на 75%. Значит мы должны придать им отрицательное значение. В первой строчке пишем «-0.50» а во второй «-0.75». (без ковычек). Имейте ввиду если поставить –1.00 то это уже будет 100%. Так что будьте внимательней. Но если будет –100%, то это не значит, что враг вообще не будет двигаться, т.к. есть предельные минимумы скорости, которые тоже можно изменить, но не здесь.
Идём ниже и находим строчки «Характеристики – Заклинания». Эти ссылки обозначают то, что будет написано в маленьком квадратике когда аура будет применена в жертве. Если ничего не тронуть то будет написано как в стандартной АВ и картинка тоже. Нам надо изменить. Для этого выбираем следующую закладку «Заклинания/Эффекты», тоже находим АВ. И тоже делаем копию. Переименовываем получившееся в Ice Aura и делаем описание примерно такого типа «На этого воина действует Ледяная Аура. Скорость передвижения уменьшена». Здесь же изменим картинку «Графика – Пиктограмма». И находим опять «Ледяное Дыхание» (оно в разделе Улучшения). Готово. Теперь возращаемся опять в Закладку «Способности». И Меняем строчки Характеристики – Заклинания на «Ice Aura».
Ниже можно дать область воздействия. (900 по умолчанию). Думаю стоит оставить, для ауры это нормально, но можно сделать чтобы на 1 уровне было 950 а на втором 1000.
И наконец последнее – это «Разрешённые Цели», если ничего не трогать то работать будет на сюзников. Но у нас же аура, которая должна вредить врагам. Следовательно разрешённые цели ставим : Воздушные, Враги, Наземные. Это означает что аура работает на всех воздушных и назменых юнитов, принадлежащим врагам.
Не забудьте что менять надо как Уровень 1 так и Уровень 2, у нас же аура состоит из 2 уровней. Если вы вдург захотели разделить аш на 10 уровней, то вам предстоит длинная работа =) Потому-что менять нужно дял каждого уровня и устанавливать свои значения.
Теперь чтобы добавить это умение герою, находим нашего Артеса (с мечом Фростморном). Находим у него строчку «Способности – Герой», меняем умение «Доспехи Веры» на «Ice Aura» и жмём ОК. (Если вы делали всё как здесь написано у вас должно остаться Ice Aura (Кэрн), но не полнуйтесь, то что в скобках – в игре видно не будет.) Теперь с помощью Панели Инструментов поставьте Артеса на карту для Красного игрока (т.е. для вас). А недалеко от него расставьте юнитов из враждебного клана. Сохраните Карту и наконец-то начните первый её ТЕСТ. Нажмите Красную Галочку на верхней панели или F9.

Как открыть порты

Проблема хостинга карты вручную заключается в блокировке работы одного из портов «Айкапа», адрес которого 6112, он используется Варкрафтом при создании игр. Блокировкой служит множество причин, и мы рассмотрим самые распространённые из них.

Внимание!
Перед тем как приступать к дальнейшим действиям, закройте Warcraft, iCCup Launcher и убедитесь, что Launcher.exe не остался висеть в рабочих процессах.

Проброс портов в сетевом оборудовании

При использовании роутера, wi-fi точки, или другого оборудования для подключения к интернету, велика вероятность, что порты блокируются их настройками сетевого экрана.

Из-за большого количества разных моделей, прошивок и способов открытия портов в разном оборудовании, мы не можем описать способы для проброса портов, поэтому дадим общие рекомендации.

Разберитесь, какой моделью вы обладаете и погуглите инструкцию, добавив к названию модели «port forwarding», либо «проброс портов», вы найдёте подробное описание процесса.

Разобравшись с интерфейсом оборудования, пробросьте порты с 6112 по 6119.

Интерфейс Айкап Лаунчера

Текущая версия Айсикап лаунчера — 3.1.0.32
скачайте Айкап лаунчер с официального сайта

Редактор Триггеров

Откройте редактор триггеров F4. Для начала расскажу как устроен триггер. Триггер – это переключатель состоящий из 3 функций: Событие, Условие и Действие.

Событие – эта функция которая активирует триггер. Оно может быть разным. Например когда боевая едница входит в ОБЛАСТЬ. Эти области как раз те самые, про которые было сказано выше. Так-же событием может быть то, когда боевая единица или герой применяет какое-либо умение. Собитий очень много.

Условие – эта функция, которая проверяет, будет ли работать определённое действие. Условий тоже очень много.

Действие – эта функция как раз содаёт все действия. Действие можно сделать практически любым.

И так попробоуем создать нетрудный триггер. Задумка такая. Рисуем небольшую область. И когда к Артес (именно Артес) будет заходить в эту область то в данной области будет создаваться юнит – охотница.

Отключение файервола

Отключите антивирусные программы и файерволы, чтобы проверить возможно ли создание видимой игры, а затем включайте защитные продукты по одному, чтобы понять, какая программа вызывает проблемы.

Таким образом, определите, какая программа требует настройки и не оставите компьютер без защиты.

Первым делом отключите брандмауэр Windows. Чтобы выключить его, проделайте следующие действия:

Отключение службы

Одного выключения файервола недостаточно, так как служба брандмауэра всё равно остаётся работать.

Выключите службу следующим образом:

Файерволы от сторонних производителей

При установленном файерволе от одной из компаний на рынке антивирусных решений, погуглите название программы + как открыть порты, и следуя инструкции, откройте порты от 6112 до 6119.

Как хостить при помощи бота

Создать игру через бота iCCup очень просто достаточно набрать на канале команду /customhost или /chost и появится справка со списком доступных для создания карт.

Чтобы хостить в ICCup другие карты, вводите команду в следующем формате /chost <код карты> <название игры> , например, /chost LIA gogolife — создаст жизнь на арене.

Для создания игры на развитие через бот «Айкапа» доступна лишь одна карта — Turtle Rock. Захостить её можно командой /customhost tr welcome , где welcome — название лобби.

Добавление звуков и спецэффектов в триггеры

Если триггер заработал, значит можно идти дальше. Вы видили, что охотница появляется просто так, без звука, без эффекта. Это некрасиво. Но это можно очень просто преукрасить. Давайте сделаем к примеру, чтоб она говорила свою фразу появление и на месте её появления происходила анимация воскрешения героя. Откройте Редактор Звука на верхней панели кнопка с изображением динамика или F5. Нас интересует следующий путь: Внутренний -> Units -> Night Elf -> Huntress. После открытия последней папки появятся все звуки охотницы. Их можно прослушать сделав двойной щелчок. Нас интересует звук «HuntressReady1.wav». Нажмите на него правой кнопкой и выбирете «Использовать как звук». Он появится в правом окне. Нажмите на получившийся звук двйоным щелчком и уберите «галочку» напротив функции Позиционный звук. Жмём Ок и переходим опять в Редактор Триггеров. (Редактор Звука можно закрыть). Теперь в нашем же триггере, добавляем ещё 1 действие и выбираем действие «Звук – Play Sound». Текст синего цвета изменяем на наш созданный звук. Напротив строчки «перемен.»
Теперь надо создать эффект, как воскрешается герой. Добавляем ещё одно действие. «Спецэффект – Create Special effect On Unit». Данный спецэффект должен доходить до земли, следовательно меняем ключевую точку. Слово overhead меняем на origin
Triggering Unit меняем на Last Created Unit (в самом верху, переводится как «последний созданный юнит») и последнюю строчку – путь к способности указываем вручную. Жмём кнопку Модель и выбираем в группе «Способности» спецеэффект «Воскресить героя <цель>». Ок ок и ещё раз ок. Всё Триггер готов.

Поздравляю, теперь вы научились делать простые триггеры и не только.
Если чего-то непонятно, то можно скачать карту, которую я выкладываю. Там есть все примеры и при случае можно подсмотреть. Но лучше всё-таки сделать самому.

Процесс создания карты Warcraft 3

Лишь немногие знают о возможности создания собственной карты Warcraft 3.

Для создания карты в Варкрафт 3 понадобится сама игра, а также программа WorldEditor. Данная программа размещена на том же диске, что и Warcraft 3. Для того, чтобы создать полноценную карту, лучше всего собрать команду, каждый член которой будет выполнять свою роль.

Так, один человек будет разработчиком (триггерщиком), которые занимаются основными наработками карты. Другой будет играть роль сценариста, который отвечает за основные игровые моменты. Понадобится декоратор, который отвечает за рельеф карты и расположение игровых объектов, и человек-тестер, который будет находить все ошибки, допущенные при создании карты.

Конечно же, процесс создания карты под силу и одному человеку, но в такой ситуации это может потребовать большого количества времени и отрицательно скажется на качестве карты.

Картография в Warcraft III: The Frozen Throne. Обзор новых возможностей редактора

". Начнем наш обзор с рассмотрения новых инструментов. Представьте себе ситуацию: вы создаете RPG-карту, расставляете на ней низкоуровневых монстров и вдруг решаете заменить этих монстров на других, пострашнее. "

Картография в Warcraft III: The Frozen Throne. Обзор новых возможностей редактора
Картография в Warcraft III: The Frozen Throne. Обзор новых возможностей редактора

  Редактор: Warcraft III World Editor
  Где взять: Устанавливается вместе с игрой
  Возможности: Неограниченные
  Сложность освоения: Средняя
  Документация: На диске с игрой
 Выпустив аддон Warcraft III: The Frozen Throne , компания Blizzard , как и обещала, приложила к нему дополненную и улучшенную версию редактора карт World Editor . World Editor — очень гибкий и функциональный редактор, сочетающий обширные возможности с простотой и наглядностью в работе. Основы работы в ранней версии редактора были рассмотрены в статьях цикла " Картография Warcraft III ", опубликованных в "Игромании" №10 и №11 за 2002 год, и статье о редактировании юнитов в №3 за 2003 год (все эти статьи находятся на нашем компакте ). Изучив эти статьи и освоив сегодняшний материал, вы будете знать практически все возможности редактора.

Читайте также: