Как создать анимации для симс 4

Обновлено: 02.07.2024

Игра The Sims 4 включает мощнейший редактор создания персонажа. В редакторе находится невероятное разнообразие контента и физических данных. Вы можете сделать своего персонажа тонкого как тростинку или крупного, как борца сумо. Нос может быть крупным или крохотным, с горбинкой или прямой, широкий или узкий. Рот можно располагать где угодно на лице. Голова персонажа может быть приплюснута или вытянута - решать вам.

Все это разнообразие - штука, конечно, классная, но помимо этого оно создает и трудности для разработки анимации:

Представьте, что вы создаете анимацию, в которой персонаж кладет руку на бедро. В этой анимации рука будет иметь определенное положение - около метра от пола и порядка 30 см от центральной точки персонажа. Проблема заключается в том, что бедро борца сумо может быть довольно шире, чем бедро более стройного персонажа. То есть когда персонаж кладет руку на бедро в этой анимации, рука окажется не на бедре, а где-то внутри тела:

На картинке A показан стройный персонаж со свободно висящими руками. На картинке B видно, что произошло бы, если бы мы проиграли анимацию с картинки A, не принимая во внимание размеры персонажа на картинке B. На картинке C видна правильная версия, которая автоматически создается в игре The Sims 4.

Так как редактор создания персонажа позволяет кардинально менять размеры тела, такая проблема существует не только для анимаций, в которых персонаж касается руками тела, но и для любых анимаций, в которых руки находятся вблизи от тела, то есть практически во всех анимациях в игре.

Чтобы решить эту проблему, мы должны были найти способ привязать анимацию к размерам тела персонажа и отрегулировать движение рук.

Решением стало размещение десятков маркеров, которые называются слотами, на поверхности всего тела персонажа. Местоположение этих слотов отрегулировано для каждого предмета одежды, что размечает поверхность тела. Когда игроки меняют фигуру персонажа в редакторе создания персонажа, эти слоты перемещаются в зависимости с проделанными изменениями.

Белые точки на теле персонажа являются маркерами поверхности, именуемыми "слотами", и используются для регулировки анимаций для различных фигур и предметов одежды.

Затем информация о ближайшему к руке слоту передается в анимации. Мы придумали особый инструмент, чтобы иметь возможность определять легкие передвижения руки от одного слота к другому. Наши художники-аниматоры создают эту маркировку для каждой анимации, и затем все анимации проверяются на различных фигурах, чтобы движения выглядели хорошо при любых вариантах.

В игре The Sims 4 анимационный движок регулирует движение руки в зависимости от текущего положения слотов, например, для борца сумо, если его бедро находится на 15 см дальше от центральной точки, игра добавляет дополнительные 15 см, чтобы изменить положение руки.

Надеемся, что вам понравился новый "взгляд за кулисы" новейшего достижения в серии игр The Sims. Когда вы в следующий раз зайдете в редактор создания персонажа и измените талию персонажа или заметите, как движется его рука, помните, что мы потратили достаточно времени на то, чтобы сделать движения максимально реалистичными.

И, как обычно, мы надеемся, что вам понравится пользоваться этими инструментами так же, как и нам понравилось их создавать. Набирайтесь вдохновения и создавайте персонажей!

Урок по созданию одиночных поз в Sims 4

Урок по созданию одиночных поз в Sims 4

В данном уроке я расскажу, как создавать одиночные позы для персонажей в The Sims 4.
  • для создания: Sims4Studio и Blender (у меня русифицированные версии)
  • для проигрывания поз в игре: Телепорт – Teleport Any Sim – и поз-плеер – Andrew's Studio Pose Player

Урок по созданию одиночных поз в Sims 4

Урок по созданию одиночных поз в Sims 4

В данном уроке я расскажу, как создавать одиночные позы для персонажей в The Sims 4.

Шаг 2. Работа с моделью

Работаем с моделью персонажа в Blender и задаем нужную нам позу.

2.1. Открываем созданный файл в Blender.

2.2. Задаем модели необходимую позу.

Для начала, чтобы сделать видимыми ключевые суставы и кости, которые мы будем двигать для смены положения, необходимо установить напротив строчки «rig» глазик видимости.

На персонаже должна появиться черная пунктирная линия с точками.

1 – Управление камерой

Осуществляется колесиком мыши. При прокручивании колесика осуществляется масштабирование. Можем приблизить камеру к модели или отдалить.

При зажатом колесике камеру можно крутить.

Shift + прокручивание колесика позволяет передвигать камеру относительно модели вверх, вниз и в стороны.

Кнопки 1–9 так же позволяют вращать камеру, ими удобно пользоваться в том случае, если нужно задать строго фронтальное положение, вид сбоку, сверху и т.д.

2 – Управление суставами

Чтобы задать новое положение, например, руке сима, необходимо выделить нужную точку левой клавишей мыши (ЛКМ) и нажать кнопку R, которая отвечает за поворот.

Рядом с суставом появится указатель – двухсторонняя черная стрелочка. Сменить положение сустава теперь вы сможете движением мыши. Чем дальше находится курсом мыши от точки, тем плавнее будет поворот.

Двигаться сустав будет относительно той оси, на которой на данный момент находится камера.
Чтобы задать более свободное перемещение нужно дважды нажать кнопку R и сменить черную стрелочку на зелено-красные.

Вращение суставов персонажа безотносительно оси в Blender

Для новичков не особо рекомендую этот способ, так как зачастую можно выгнуть сустав совсем не естественно и если того не требует изначальная задумка, то лучше пользоваться осями.

Поворачивать относительно трех осей можно, не только меняя положение камеры, но и комбинацией клавиш R+X, R+Y, R+Z.

2.3. Закрепляем новое положение костей.

Нажимаем дважды A (все суставы выделятся синим ), затем I – выбираем в открывшемся окне Положение и вращение (в английской версии – LocRot).

В некоторых уроках пишут, что необходимо менять значения на временной панели.

Но на мой взгляд это актуально только при создании анимаций или слишком большого количества поз. Я сохраняю позы при вот таких значениях, и все работает.

2.4. Сохраняем.

Файл – Сохранить как – Сохранить как файл blender.

Лучше присвоить уникальное имя, чтобы у вас на всякий случай была под рукой модель в исходной позе.

Создание мода для замены имен горожан в Sims 4 Studio

В этом уроке я покажу вам как создать мод на изменение имен генерируемых игрой симов (тауниз). В примере я использовала смену русских имен на итальянские (надо сказать, что версий с английскими именами в интернете предостаточно), но вы можете использовать любые, хоть эльфийские.
Единственное, на что хотелось бы обратить внимание: мод повлияет только на симов, сгенерированных игрой после установки мода. На уже существующих симов (будь они игровые, коренные или сгенерированные ранее) он не подействует.

Редактирование файла настроек игровых взаимодействий в Sims 4 Studio

О моддинге объектов с изменением файла настроек в Sims 4 Studio я уже рассказывала вам в предыдущем уроке. В этом уроке я покажу вам пример изменения игровых взаимодействий.

Редактирование файла настроек (tuning-файл xml) у объектов в Sims 4 Studio

Редактирование файла настроек (tuning-файл xml) у объектов в Sims 4 Studio

О простейших способах изменения свойств объекта при помощи замены файла настроек (уже существующим игровым или созданным другим креатором) я уже рассказывала. В этом уроке я покажу вам, как можно самим создать свой уникальный файл настроек (tuning mod) для объектов режима покупки, клонировав и отредактировав игровой файл .xml. В дальнейшем вы также сможете при желании экспортировать его и использовать в других объектах.

Смена категории аксессуара в Симс 4 и перемещение его развертки в Blender

Смена категории аксессуара в Симс 4 и перемещение его развертки в Blender

В этом уроке я покажу вам, как правильно поменять категорию предмета из CAS с помощью программы Sims 4 Studio, а также перенести расположение развертки на текстурной карте в Blender и Photoshop, если это необходимо. Данный урок позволит вам создать аксессуар, который можно будет носить одновременно с другими украшениями на тех же частях тела у симов.

Шаг 1. Подготовка

Нам необходимо создать файл package, в который мы будем в последствии загружать нужную нам позу, а также вытащить и Sims4Studio модели персонажей, с которыми будем работать.

1.1. В программе Sims4Studio выбираем плашку Анимации, ставим галочку «Клип обновления».

1.2. Открывается окошко с созданием package-файла. Присваиваем ему имя (именно так будет выглядеть название файла в папке Mods) и сохраняем. Если первоначально программа предлагает вам сохранить файл в системную папку, не ведитесь на это, все равно не разрешит. Выберите другое место.

1.3. В следующем окне во вкладке Pose Pack можно задать имя непосредственно «пака» поз, оно будет отражаться в поз-плеере. Также вы можете загрузить иконку и добавить описание, если требуется (необязательная опция).

1.4. Переходим в соседнюю вкладку Clips.

Здесь мы можем задать имя каждой конкретной позе в «паке», присвоить иконку (в формате png), а также экспортировать необходимую нам модель персонажа в Blender. В моем случае это «Взрослая женщина». Выбираем из списка нужную модель и экспортируем.

1.5. Задаем имя для файла blender и сохраняем.

Добавление эффекта пламени свечи (мод) к объекту в Sims 4 Studio

В этом уроке я покажу как сделать функциональную свечу c анимированным пламенем с помощью программы Sims 4 Studio, используя уже существующий мод настройки .xml (tuning mod).

Добавление и редактирование слотов у объектов в Sims 4 Studio

В этом уроке я покажу вам как добавлять и редактировать слоты объектов с помощью Sims 4 Studio, чтобы впоследствии размещать на них декоративные предметы и различную мелочевку.

Добавление объектам прозрачности, где нет параметра AlphaBlended, в Sims 4 Studio

Иногда добавить альфа-канал к объекту способом, описанном в этой инструкции нельзя. Если параметра AlphaBlended в настройках нет совсем, то предлагаемый способ придания прозрачности будет работать не на всех предметах, даже если вы добавите альфа-канал в свою текстуру. Программа Sims 4 Studio может даже показать положительный результат в режиме предпросмотра, но в игре предмет будет отображаться некорректно. В этом случае нужно произвести дополнительную настройку. У некоторых предметов, к примеру, штор, есть возможность использовать полупрозрачность, что дает широкий простор для творчества (можно сделать градиентную прозрачность ткани или эффект кружева). У других прозрачность будет бинарной – то есть части вашего объекта будут либо полностью прозрачными, либо нет, а край – резкий, даже рваный (у ковров и настенных наклеек именно такая). Но для создания каких-то мелких деталей, таких как цветы, листья и ветки, этого вполне достаточно.

Создание карты рельефа в Симс 4 с помощью Photoshop

В этом уроке я покажу как можно создать новую карту рельефа (Normal map или Bump map) для вашего объекта при помощи программы Photoshop и заменить ею игровую из The Sims 4. Благодаря этой текстуре ваша работа приобретет дополнительный объем и рельефность без вмешательства в 3d модель, только средствами графического редактора.

Шаг 3

Импорт позы в игру.

3.1. Возвращаемся в Sims4Studio (если закрыли, то повторите первый шаг) и импортируем новый файл блендера в программу.

Импорт позы в Sims4Studio Импорт файла blender в Sims4Studio

3.2. Сохраняем.

3.3. Переносим файл package в папку Mods.

3.4. Запускаем игру и проверяем позу.

Проверка новой позы в Симс 4 Выбор позы из списка поз в Симс 4 В результате сим стоит в позе в Симс 4

Как создать объект для Симс 4 методом клонирования и замены меша

Как создать объект для Симс 4 методом клонирования и замены меша

В этом уроке я покажу вам, как создать клон игрового объекта и заменить исходный меш своим собственным. Это способ сделать совершенно новый предмет для Симс 4, а не просто перекраску. В этой инструкции я не буду рассматривать шаги по созданию меша, его развертке и созданию текстуры, подразумевая, что вы уже знаете, как это делать. Для работы с ним вы можете использовать любой 3D редактор.

Создание перекрасок в Симс 4 с помощью Sims 4 Studio

Создание перекрасок в Симс 4 с помощью Sims 4 Studio

В этом руководстве я покажу вам, как создавать простые перекраски одежды в Симс 4 на примере создания женской футболки с кроликом. С помощью лишь одной креаторской программы и графического редактора любой сможет заняться созданием уникального контента для игры.

Про анимацию в The Sims 4 и ее создание

Разработчики Sims 4 большой акцент сделали на анимации. Они всячески старались усовершенствовать действия и эмоции персонажей, чтобы они выглядели максимально приближенно к человеческим. О том, как происходит процесс создания анимации, рассказала SimGuruMarion. Она работает в компании разработчиков с 2003 года, то есть принимала участие в создании базовой Sims 2.

Вся анимация в Sims 4 создавалась с нуля. То есть из Sims 3, и из предыдущей линейки Sims 2 не брали ничего. Создание анимации происходит аналогично съемкам фильмов в 3D. Первый этап возложен на дизайнеров. Они придумывают взаимодействия, совершаемые симами. Например, что сим будет делать в тренажерном зале. Потом проводится совещание, на котором перед аниматорами ставятся задачи.

Про анимацию в The Sims 4 и ее создание

Аниматор с режиссером анимации составляют список анимаций. После чего снимается видео. Это довольно интересная, но длительна работа. Ведь для одного вида анимации, нужно снять несколько дублей. Затем специалисты выбирают видео с которым будут работать.

Чтобы создать 3D-анимацию применяют Autodesk® Maya®. Это специальный программный продукт. К тому же используется еще ряд технических средств, специально разработанных техническим художником. Sim in Maya® - по сути симка в костюме в обтяжку. Благодаря этому персонажу можно проработать больше сотни анимаций. На создание каждой анимации уходит не один час и даже не один день. А если взаимодействие сложное, то может уйти и несколько месяцев работы.

Когда достигнута нужная анимация, создается техническая разметка. Затем подходит черед специального инструмента (Swing – машина состояний), который используется, чтобы создавать пошаговую последовательность анимации. Он же нужен и для создания дополнительной технической разметки. После предварительного просмотра, анимацию и машину состояний переносят в геймплей. Уже на этом этапе накладывают звук и командные эффекты.

SimGuruMarion рассказала, что симы, в семье которых присутствует ребенок, будут эмоционально зависеть от его настроения. То есть, если малыш плачет, это будет отображаться на поведении и на мимике персонажей. Старшие симы для того чтобы поднять настроение малышу, смогут корчить забавные рожицы.

Еще в своем интервью SimGuruMarion сказала, что Смерть предстанет в обновленном образе. Ее стиль станет современнее, появятся интересные аксессуары. Смерть, которая приходит к симам из-за сильных эмоций не сможет оставить поклонников игры равнодушными.

Аниматоры работали и над мимикой, позами персонажей разных полов. То есть у симов женского и мужского пола движения (впрочем, как и в жизни) слегка отличаются. Это можно увидеть, когда сим стоит на месте или сидит, а тем более, если смотрит телевизор.

Некоторых фанатов Sims 4 расстроит известие о том, что волосы и одежда не будут развиваться на ветру, да и вообще шевелиться при движении. Это связано с тем, что данная анимация, считается очень тяжелой. То есть она сильно перегружает процессор компьютера. Поэтому от нее отказались, хотя бы для того чтобы геймеры не с самыми мощными компьютерами могли насладиться игрой в Sims 4.

Читайте также: