Как сделать зону в minecraft

Обновлено: 06.07.2024

Минус этого способа в том, что, как правило, придётся копать несколько блоков вниз для одной точки и строить столб для другой. К тому же это неудобно если необходимо сделать размер привата максимально разрешенного размера.

  • //pos1 - установить первую точку
  • //pos2 - установить вторую точку
  • //shift <n> [u / d / n / s / w / e] - сдвинуть сетку выделенной области
  • //expand - увеличить выделенную область
  • //contract - сузить выделенную область
  • /rg claim < название_региона > - заприватить выделенную область
  • //chunk - выделить весь чанк
  • //expand 16 16 w - расширить регион на 2 чанка в западном и восточном направлении
  • //expand 16 16 n - расширить регион на 2 чанка в северном и южном направлении

Теперь, когда вы успешно создали приват территории, следует позаботиться о защите своего региона. Для этого потребуется установить некоторые флаги в приват.

  • /rg flag < название > pvp deny - Запрет PvP в регионе ( allow - разрешить)



➤ Добавление(удаление) других игроков в приват .


Ответим на один из самых распространённых вопросов: " Как добавить друга в приват? "

Как сделать зону в minecraft

Звание: V.I.P на хуторе

Если на 1.16, то так:
Ставишь таймер на 5 минут (через дроппер и воронку, например. Можно и другими способами, через тот же скоребоард), подключаешь к цепи вот эту команду: worldborder add -50 20. КБ должен быть Impulse, Need redstone и Unconditional (если через скоребоард, то Conditional). Готово!

Upd. Сделал карту, на которой происходит действо. Посмотришь как делать через scoreboard, если не знаешь. Ссылка.

_Juok_Gaming_
Caman86,
а сколько ресурсов нужно для 5 минут? или как сделать таймер через скорбоард (этот вариант получше потому что будет видно сколько времени осталось)

Caman86

Caman86

ТруЪ Олдфаги-с

Звание: V.I.P на хуторе

_Juok_Gaming_,
Обновил комментарий, смотри выше.
Если упростить:
Создаёшь пустой скоребоард (который независим от статистики игрока, он же dummy);
Ставишь его всем игрокам на сервере;
Создаёшь цикл, при котором игрокам вечно повышается scoreboard на 1;
Делаешь цикл, при котором у рандомного игрока проверяется скоребоард на 10 * кол-во секунд (вроде так); В этом же КБ проводишь сужение мира (т.к. у тебя в КБ execute);
Если прошлый КБ выполнил удачно, ставишь всем твой скоребоард на 0;
Команды: scoreboard, execute, worldborder.
_Juok_Gaming_

Статистика форума

Сейчас онлайн: 9

Администраторы | Главные редакторы | Модератор | Дедушки | Журналисты | HENTAI BOY | Goldфаги | Журналисты-олдфаги | ТруЪ Олдфаги-с | ТруЪ Плагинщик | Олдфаги | true Художник | Модератор бездны | Картоделы | XXXL ПХЛ | Просто хорошие люди | Посетители | Новички

World Guard - Приват территорий - команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

World Guard - Приват территорий - команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Защита зон осуществляется плагином WorldGuard .
Чтобы защитить зону, сначала её необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным топором ( вводим команду //wand ).

World Guard - Приват территорий - команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Любая зона, выделенная WorldGuard представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.
На данной картинке этими точками являются A и G.

Базовый способ выделить регион:
В один куб ткнуть левой кнопкой с деревянным топором в руке, а в другой куб - правой кнопкой . Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида - A и G с картинки.
Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы.

Чтобы облегчить этот труд :
//expand <длина> <направление> - Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
Пример: //expand 5 up - Расширим выделение на 5 кубов вверх.

//contract <длина> <направление> - Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
Пример: //contract 5 up - Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх

Возможные направления:
1. up
2. down
3. me

Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите.
Команда contract нуждается в дополнительных комментариях.
Если указать направление me, то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up, то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.

//shift <длина> <направление> - Сдвигает все выделение.
Пример: //shift 5 down - Сдвинет выделение на 5 кубов вниз

Есть еще один способ указать эти две точки.
Команды:
//hpos1
//hpos2

World Guard - Приват территорий - команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Устанавливают точки в тех кубах, на которые вы смотрите, то есть куда направлен крестик в центре экрана.
Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.



Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами:
/region claim <имя региона> - Сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.

У каждого региона есть владельцы (owner) и члены (member) . Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region addowner TestRegion Player1 Player2

/region addmember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region addmember TestRegion Player1 Player2


Для удаления:
/region removeowner <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region removeowner TestRegion Player1 Player2 [/i]

/region removemember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
Пример: /region removemember TestRegion Player1 Player2

Например, игрок Vanya хочет построить себе дом.
Vanya выделяет регион любым способом и пишет /region claim MoyDom
Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе. Потом приходят его друзья Petya и Vasya и хотят ему помочь.
Vanya пишет /region addmember pagoda Petya Vasya
Теперь Petya и Vasya могут помогать ему строить дом. Когда он будет закончен, и Vanya захочет в нём жить, и чтобы ему никто не мешал, он пишет /region removemember Petya Vasya и эти игроки уже не могут изменять кубы внутри региона MoyDom .

Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
/region setparent <регион> <регион-родитель> - В данном случае "регион" становится дочерним регионом региона "регион-родитель".

Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов .
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть /region setparent <регион> .

Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.

Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
/region select <регион>


Сохранить изменения в регионе можно снова написав:
/region claim <регион>


Удалить регион можно с помощью команды:
/region delete <регион>

Теперь обычные пользователи тоже могут ставить флаги, но это могут делать только владельцы региона.
Флаги ставяться командой:
/region flag <регион> <флаг> <значение>

Флаги:
pvp - Возможно ли PvP в данной зоне
use - Использование механизмов, дверей
chest-access - Использование сундуков
water-flow - Растекание лавы
lava-flow - Растекание воды
lighter - Поджигание зажигалкой

Значения:
deny - отключено
none - такой же флаг как и не в приватной зоне
allow - включен

Команда - /region info <регион> - выводит список овнеров и мемберов указанного региона, и еще некоторую информацию.

Вы всегда можете узнать, принадлежит ли куб к региону, ткнув правой кнопкой обычной палочкой(stick).
Вам выведется:
"Can you build? No . или Yes ."

Как приватить территорию в minecraft?

Минус этого способа в том, что, как правило, придётся копать несколько блоков вниз для одной точки и строить столб для другой. К тому же это неудобно если необходимо сделать размер привата максимально разрешенного размера.

  • //pos1 - установить первую точку
  • //pos2 - установить вторую точку
  • //shift <n> [u / d / n / s / w / e] - сдвинуть сетку выделенной области
  • //expand - увеличить выделенную область
  • //contract - сузить выделенную область
  • /rg claim < название_региона > - заприватить выделенную область
  • //chunk - выделить весь чанк
  • //expand 16 16 w - расширить регион на 2 чанка в западном и восточном направлении
  • //expand 16 16 n - расширить регион на 2 чанка в северном и южном направлении

Теперь, когда вы успешно создали приват территории, следует позаботиться о защите своего региона. Для этого потребуется установить некоторые флаги в приват.

  • /rg flag < название > pvp deny - Запрет PvP в регионе ( allow - разрешить)



➤ Добавление(удаление) других игроков в приват .


Ответим на один из самых распространённых вопросов: " Как добавить друга в приват? "

Читайте также: