Как сделать припарку в project zomboid

Обновлено: 17.05.2024

26 авг в 7:39

Решил первый раз поиграть в Зомбоид, так как нет опыта совсем не хотелось бы постоянно умирать. Поэтому вопрос: если возможность гарантированно обезопасить свой дом от зомбей? А в безопасности уже спокойно разобраться со всем.

Немного читал/смотрел гайды.
Вроде как раньше можно было машинами огородится, но теперь зомби умеют пролезать под ними.
Можно было на втором этаже здания жить, и спускаться по веревкам, но теперь зомби умеют их обрывать.
Заборы, как я понял, со временем тоже разрушаются и не являются 100% защитой.

Есть какие-то способы защитить себя, которые работают в актуальной версии игры?

26 авг в 10:30

Прямо на 100% - никак. Они даже бревенчатые стены смогут снести без особых проблем, однако для этого необходимо их приличное количество на единицу стены. Защита от убежища от мертвеков - это комплексный процесс, имеющий как превентивные активные действия, так и пассивные.

(Сразу оговорюсь, Я не буду рассуждать на тему эксплуатации игровых недостатков, пример - бесконечный пол на высоте без подпорок, тут нет никакого интереса ввиду, хоть возможно реализовать, но является бредовым и т.д.)

1. Пассивные действия - в центре населённого пункта селится, не будет являться самой мудрой мыслью, при настройках по-умолчанию, сколько популяцию не вырезать в округе, зомби некуда не денутся в долгосрочной перспективе. Поселения на пригородах, отдельные строения и структуры или на окраине города. Территория, ограждённая забором не менее 30-и метров радиусом может оказаться трудоёмкой задачей, однако более надежным решением. Ключевой смысл - изначально, в желаемой к заселению территории, должна быть низкая популяция, чтобы в будущем не стало это существенной проблемой. Если не бегать, а визуального контакта нет (окна зашторены, стены установлены), то и нападать никто не будет. Как правило.

2. Активные действия - побегать по округе с криками и улюлюканьем, собирая толпу побольше и уводя её подальше. Ещё лучше - а-а-автомобиль и то же самое. Но для этого должна быть подходящая территория, если рядом много зелёной травы, по которой можно свободно кататься, то в течении года она порастёт сорняками и станет труднопредолима для автомобиля, а через год - совсем поростёт лесом, учитывать надо маршрут отвода толпы. Устроить стрельбище в полукилометре - тоже не самая дурная мысль для отвода, однако надо учитывать направление, чтобы по вектору между местом Вашей стрельбы и Вашей базой с противоположной стороны не набежало большое количество, чем отгоняли. П.С. - в леса уводить рядом с домом, не самая лучшая мысль, потом долго будете встречать "приятные" сюрпризы во время фуража и лесозаготовок.

А теперь личный пример - автозаправка к юго-западу от Роузвуда, Я на автомобиле отогнал толпу и первое время спокойно можно её гонять по полям (в дальнейшем в одном из направлений автомагистрали), выстроил по периметру забор и в центре возле бензоколонок установил дизельный генератор. В итоге - забор достаточно далеко, зомби его не слышат генератор, разве что несколько одиночек, не более того, огромная площадь для дополнительного строительства по мере необходимости, для автопарка и посадок - более чем достаточно пространства, даже можно крышу задействовать в случае необходимости. Привёз несколько морозильников с других заправок и на зиму можно до бесконечности морозить капусту, кроликов и добытую рыбу с ближайшего озера (не поленился и огородил частично место рыбалки. Этот же водоём, может являться чрезвычайным источником воды. В теории, даже если в округе закончились все тех. устройства для ремонта генератора, с убитых зомбей можно собрать достаточно электрочасов на детали, но это не относящееся к делу.

Это интерактивная карта, на ней можешь посмотреть весь базовый игровой мир, а не бродить в поисках в слепую, более того, там отобразится та самая бензозаправка, чтобы Вы поняли о чём Я говорил. Разработчики постоянно стараются пресекать "неразумные" и не честные способы избегания зомби, как Вами ранее указанное баррикадирование автомобилями, что вполне справедливо. С одной точки зрения.

Как сделать припарку в project zomboid

24 июл. 2014 в 21:14

Note- Can anyone confirm if you can be near the traps for each animal? Seems like I only catch things when they're in the meta.*
*Confirmed for Mice and Rats.

So since trapping is new and most people either can't get it to work or don't know how to make it work I thought I'd make a guide for people who are new. People who have had success, please share!

Wooden Crate Trap:
Saw
Plank=3
Nails=5

There are also mouse traps which seem to be rare loot.
From what I can figure out it seems like the crate traps are for squirrels, stick trap is for birds, and snare trap is for rabbits. Mouse trap obviously for mice. I can confirm the stick trap, the other two are guesses.

Bait:
IMPORTANT NOTE: BAIT MUST BE FRESH IF IT IS SPOILABLE (I've done testing and stale bait works, so as long as it isn't rotten you're good)!
Rabbit Bait: Carrots, Apple, Lettuce, Cabbage, Corn, Banana, Potato, Tomato.
Squirrel Bait: Orange, Peanuts, PeanutButter, Cereal, Apple, Corn, Popcorn.
Bird Bait: Bread, Corn, Cereal.
Mouse Bait: Cheese, PeanutButter, BaconBits, Chocolate, Orange, Apple, Tomato.
Rat Bait: Cheese, PeanutButter, BaconBits, Chocolate, Orange, Apple, Tomato.

So this is what I found after digging through the code for a while. Traps have "durability" and the animals you catch will break out after some time, resulting in empty traps with no bait. This is coming from code, so I'm sorry if it's unclear which trap it's referring to! :(

Trap Strength:
Crate Traps-15
Box Traps-15
Cage Traps-20
Snare Traps-10
Stick Traps-15
Mouse Traps-50

Now some info on the animals you can catch!

Rabbits:
Strength-24 (This means they'll break out quickly, so check in often!)
Hours of activity: 19:00-5:00
Zones:
Towns/Trailer parks-2
Vegitation-8
Forest-10
Deep Forest-15
Trap chances:
Cage Trap-30
Snare/Box/Crate-20
Bait Chance:
Carrots-25
Apple-15
Lettuce/Cabbage-20
Corn/Banana/Potato/Tomato-15

Squirrels:
Strength-20
Hours of activity: 19:00-5:00
Zones same as rabbit's.
Trap Chances:
Box-15
Cage-30
Crate/Snare-20
Bait Chance:
Orange/Peanuts/Apple/Corn/Popcorn(cooked only)-20
Peanutbutter/Cereal-25

Birds:
No strength value so don't worry about escapes!
24/7 activity
Zones:
Farm/Town/Vegitation-30
Trailer Park/Forest/Deep Forest-20
Trap Chances:
Only stick trap, with a value of 30.
Bait chances:
Bread-30
Corn/Cereal-25

Mice:
No strength!
24/7 activity
Zones:
Farm/Trailer Park-60
Town-50
Vegitation-20
Forest/Deep Forest-10
Trap chances:
Just the mousetrap for these, with a value of 20.
Bait chances:
Cheese-40
Peanutbutter/Bacon bits(cut up bacon with a knife)-20
Orange/Apple/Tomato-15
Chocolate-20

Rats:
No strength!
24/7 activity
Zones:
Farm-50
Trailer Park-40
Town-30
Vegitation-20
Forest/Deep Forest-10
Trap Chances:
Also only uses the mousetrap, but with a value of 15.
Bait Chances:
Cheese-40
Peanutbutter/Bacon bits-20
Chocolate-10
Orange/Apple/Tomato-15

Assuming these values feed into a percentage out of 100, it should be pretty easy to figure out what you will catch with a combination of bait and trap. I managed to figure out the trap chance is calculated hourly, so keep that in mind when checking traps!

Example: Mouse trap w/ tomato bait in a house-85% for a mouse to be caught every hour, 60% chance for a rat to be caught every hour.

As for those who aren't sure about the zones, here's how it essentially works:
Town zones are inside or near houses. Farms are on the large farmland plots. Trailer parks are inside and around trailers. Vegitation is the grassy areas between forests and housing. Forests are areas with a fair number of trees, away from buildings and behind vegitation. Deep forests are those places where only insane people go because you can't see ♥♥♥♥.
IMPORTANT NOTE ON ZONES:
Roads do not count as any of the above stated zones! They are their own type of zone and don't appear to be used in the trapping calculations!

On the subject of rewards for trapping! Just without cleaning it's just the dead animal. With cleaning it goes as follows:
Mice, Squirrels, and rats all give you 'small animal meat.' This goes stale in 2 days.
Rabbits give you 'rabbit meat.'
Birds give you 'small bird meat.'
Keep in mind that cleaning isn't always the best thing to do. It lowers the weight of the meat and makes it look pretty and stack, but it reduces the amount of hunger you replenish and, at least in the case of birds, removes the happiness boost.
HOWEVER, credit to Dudeman325 on the Indie Stone forums for this, cleaned meats can be used in advanced cooking to make stir fries and burgers with the correct ingrediants! By using them this way you end up with food that gives much more hunger and happiness than an uncleaned animal! (keep in mind for those with a low cooking skill this may not be as effective)
I believe the exact amount of hunger this restores is based on the size of the animal you catch, but it doesn't appear to be much higher than 30 or so in each case.

Несчастье:

Отдельно стоит сказать про несчастье. Оно замедляет ваши действия, но не подвергает риску жизнь. Так что не стоит всеми силами избавляться от него. Ну, есть и есть. Найдёте комиксы, почитаете, а нет, так нет.

Зомби-Вирус:

Профессия доктора в Project Zomboid


Что бы вы себе ни напридумывали, в Вирус в этой игре устроен очень просто.

Шанс вируса в царапине (если её сделал зомби) - 25%. Всегда. Независимо ни от чего. Вы можете лить на рану алкоголь, можете накладывать припарки, это не влияет на вирус. Наличие вируса определяется только в момент появления царапины и дальше это изменить нельзя. Единственное, что влияет на шанс - это перк "Толстая кожа". Он уменьшит шанс вируса до 12.5%. Как не трудно догадаться, перк "Тонкая кожа" увеличит этот шанс. Поэтому перк "Толстая кожа" обязателен всем в любой игре с включенным в настройках вирусом. Это даже не обсуждается.

Шанс вируса в укусе - всегда 100%. На это не влияют даже перки.

Так а что зависит от доктора? В том-то и дело, что ничего не зависит. Доктор НИКАК не может помочь. Это тупо рандом. Доктор даже не может замедлить вирус. Так что если ваш пациент укушен, то не надо тратить на него лекарства - просто перевяжите укус любой тряпкой и больше не меняйте её. Это даст ему 2-3 дня до зомбификации, вот и всё.

1) Чем быстрее продезинфицировать рану, тем больше шансов, что вируса не будет. Ложь чистой воды. Шанс вируса определяется в момент царапания и больше не меняется.

2) Припарка чеснока лечит вирус. Нет, это не так. Она никак не влияет на вирус. Она помогает с обычной инфекцией. Причем, если у вас есть алкоголь/дезинфект, то она вообще бесполезна.

3) Шанс вируса в укусе 96% (без модов). Ага, надежда умирает последней. Как выяснилось, это просто троллинг (шутка) одного из разработчиков. Даже если не смотреть в код игры, то 4% это очень прилично. Это означало бы, что каждый 25-ый раз укус не приводил бы к смерти. А это в свою очередь означает тонну историй "как мне повезло", но по факту мы не наблюдаем на форумах подобных историй вообще.

Отравление:

Это ещё одна забавная и странная штука в этой игре. Она устроена так. Еда или химикаты имеют определенное значение "яда". Если вы съели несколько предметов, то значение яда плюсуется. Например, у отбеливателя значение яда 40. Это можно посмотреть в файлах игры или на вики.

Но яд в вашем теле это не какая-то константа. Яд постепенно растворяется в теле и переходит в отравление. То есть с течением времени количество яда уменьшается, а процент отравления увеличивается. Отравление вы увидите в виде мудлета тошноты и болезни. 15 яда перейдет примерно в 37% отравления. Если отравление 90%, то вас начинает лихорадить и здоровье ползёт вниз, есть шанс умереть. Когда яд кончается, уровень отравления начинает падать. Если отравление упало ниже отметки 90%, то урон по вам прекращается.

Таким образом, если вы выпьете отбеливатель и ничего не предпримите после этого, то вы просто тихо-мирно скончаетесь. А с сырыми и испорченными продукатми интереснее. Значение яда там 15-20. Так что периодически можно есть всякую гадость, не рискуя при этом жизнью. Главное, не есть много и сразу. Вы получите отравление, у вас появится легкая тошнота, а может даже и умеренная тошнота. Но это всё. Потом она проходит. Без последствий. Только смотрите, чтобы там было прилично сытости. За 3-5 сытости лучше не давиться, оно того не стоит. А вот что-нибудь тухленькое на 15 и более сытости - другое дело (например, арбуз).

А теперь сюрприз. В игре есть волшебная трава. Называется "Лимонная трава". Её действие тупо до безобразия: она просто вычитает по 10 из значения яда и 10% из отравления. Действует моментально. То есть можно выпить отбеливатель (40 яда) и съесть 4 травы (-40 яда) - и вам ничего не будет, даже легкой тошноты не появится, вообще ничего.

Что из этого следует? Доктор должен всегда иметь эту траву с собой. Особо ушлые выживальщики могут таскать траву с собой, чтобы закусывать ей любую отраву и не знать бед.

Как сделать припарку в project zomboid


Обширный гайд по медицине, статус эффектам и лечению болезней


6


1


1


1


1


4,725 уникальных посетителей
164 добавили в избранное















По мере повышения уровня Навыка персонаж сможет быстрее лечить раны и делать более качественные повязки.

Имеет в своём составе 10 уровней,
с повышением которых, растёт сила повязок, скорость их наложения, эффективность припарок, дезинфекции, также уменьшает боль на ранах.

Профессии и перки влияющие на навык первой помощи :

Доктор
+ 3 к первой помощи

Медработник
+ 2 к первой помощи
+1 к короткому режущему


Первая помощь
+1 к первой помощи


Бывший скаут
+1 к первой помощи
+1 к собирательству
(собирательство поможет собирать лечебные травы)

Опыт начисляется за лечение себя и других игроков

Важно!
Персонаж без стартовых очков в первой помощи получает лишь
25% опыта от номинала.
при получении 1 очка опыта персонаж будет получать лишь 0.25 опыта
1 очко в первой помощи на старте добавит 75% получаемого опыта
и станет получать 1 опыта
при 2 очках первой помощи 100% и
будет получать уже 1.25 опыта
при 3 очках
1.5 опыта

В мире можно найти курсы первой помощи которые дают множители опыта

3 для 1-2 уровня навыка
5 для 3-4 уровня навыка
8 для 5-6 уровня навыка
12 для 7-8 уровня навыка
16 для 9-10 уровня навыка

Что значит множитель?
получаемый опыт умножается
на
3,5,8,12,16 для соответствующей книги
Например
при прокачке первой помощи до 1 уровня с книгой и без стартовых очков в первой помощи
мы получим 0.25 опыта Х3 = 0.75

Склонный к болезни - зомбификация идёт на 200% быстрее , персонаж заболевает простудой в 1.7 раза быстрее

Высокий иммунитет - зомбификация идёт на 70% дольше, персонаж заболевает простудой в 2.2 раза медленней

Не влияют на шанс заражения зомби вирусом! (вы всё равно умрёте, только быстрее или медленней)

Хрупкий - Раны заживают на 30% медленней

Живучий - Раны заживают на 30% быстрей

Тонкая кожа/Толстая кожа Влияет на шанс получения царапины,рваной раны, укуса от зомби
а так же на шанс заражения зомби вирусом


Турист -
В 10 раз увеличивает необходимое время нахождения на холоде для того чтобы заболеть простудой

Важно!
Нельзя одновременно взять перки противоречащие друг другу,
например: тонкую/толстую кожу одновременно.

Антибиотики
Лечат инфекции ран (не лечит зомби вирус и простуду) Одноразовые.

Обезболивающее
Снимает боль, приём нескольких таблеток суммирует эффект (боль проходит быстрее, возвращается позже) 10 таблеток в пачке

Бета-блокаторы
Снижают панику. 10 таблеток в пачке

Антидепрессант
При приёме снижают депрессию, делают это очень медленно но полностью. 10 таблеток в пачке

Витамины
Снижают сонливость на 2 (у персонажа может быть максимум 100 очков сонливости)

Снотворное
Прием одной таблетки вызывает первый уровень усталости (сонливость), примерно через шесть игровых часов. Каждый последующий уровень усталости (усталость, сильная усталость, истощение) наступает вскоре после этого.

Возможна передозировка снотворными таблетками, поэтому их следует использовать с осторожностью.

Хирургическая игла
Нужна для зашивания глубоких ран (Одноразовая)

Как альтернатива может быть использована швейная игла и нить
Швейная игла и нить

Используется для извлечения осколков стекла и пуль, могут быть извлечены руками но это вызовет сильную боль.

Как альтернатива используется
Держатель хирургической иглы

Пластырь с силой 1.5

Дезинфицирующее средство с силой 3

Ватные шарики с силой 4 (одноразовые)

Спиртовые салфетки с силой 4 (10 штук в пачке)

Виски с силой 2

Тряпка с силой 2

В игре есть возможность собирать лечебные травы с помощью собирательства.
Чтобы собирать травы, нужно этому научиться или взять перк

Журнал 'травник'
Обучает собирать медицинские травы, создавать ступку и пестик, делать припарки.

Перк травник
заменяет собой журнал.

Какие лечебные травы бывают?
Для крафта припарок:

Дикий чеснок, из 5 штук делается припарка лечащая заражение раны (не зомби вирус) с силой 4

Окопник, из 5 штук делается припарка ускоряющая заживление перелома

Подорожник, из 5 штук делается припарка ускоряющая заживление ран (не работает на перелом)

Для создания всех припарок необходима ступка и пестик, создаётся из 1 доски с использованием пилы

Мальва придорожная
Снижает очки простуды на 5

Шалфей клейкий
Снижает боль на 7

Лимонная трава,
Снижает отравление на 10

Женьшень,
Восстанавливает 2 очка выносливости (при запасе персонажа в 100 очков)

Важно!
В период с 30 Ноября по 28 Февраля, никакие медицинские травы не могут быть собраны
Травы и припарки не портятся.
Травы не используемые в припарках утоляют 1 голода

Персонажу больно от нанесённых ему ранений или сна на стуле. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Игрок может испытывать слишком сильную боль, чтобы спать, что требует применения болеутоляющих средств или снотворного

Выражается в очках боли которых максимально может быть 100 Имеет 4 стадии:

'Незначительная боль'
Персонаж испытывает лишь легкую боль, никаких негативных последствий пока нет.

'Боль'
Передвижение, урон и меткость снижены.

'Нестерпимая боль'
Передвижение, урон и меткость ещё более снижены.
Персонажу так больно, что он или она не могут спать.

'Агония'
Персонаж будет двигаться очень медленно и будет бить/стрелять неточно. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.

Лечится с устранением причины боли
Перевязки с более высоким навыком первой помощи лучше подавляют боль

Обезболивающее
Временно подавляет боль

Снотворное
Поможет уснуть с сильной болью

Шалфей клейкий
Альтернатива Обезболивающим (снимает 7 очков боли за штуку)

Царапина
Может быть получена при ударах зомби (с шансом заражения зомби вирусом),падениях,
беге через кусты, деревья, пролезание через разбитое окно,ударах других игроков.

Рваная рана
Может быть получена при ударах зомби(с серьёзным шансом заражения зомби вирусом)

Укус
Получается укусом зомби (заражает зомби вирусом со 100% вероятностью)

Все 3 типа травм лечатся одинаково, дезинфекция во избежание заражения и перевязка
Рваная рана и укус проходят долго (если у вас выключено заражение зомби вирусом в мире)
Можно использовать припарку подорожника для ускорения заживления, а так же поддерживать сытость близкой к максимальной
////
////
////
////

Глубокая рана
Может быть получена при хождении босиком по стеклу (следите за прочностью обуви), пролезании через разбитые окна, пулевом ранении.

Требуется извлечь осколки стекла/пулю, Зашить рану, дезинфицировать и перевязать
спустя 3-4 дня снять шов и перевязать получившуюся царапину
////
////
////
////

В качестве альтернативы для извлечения осколков/пули

Альтернатива для зашивания раны
Игла и нить

Важно!
Травмы на руках снижают скорость взаимодействия с предметами.
Силу и скорость атак, точность стрельбы.

Травмы на ногах снижают скорость передвижения.

Персонаж истекает кровью из открытой раны, будь то укус, царапина или другие травмы. Сила кровотечения определяет, насколько быстро персонаж теряет хп.

Лечится просто как и получается, перевязкой, следующими предметами:
Пластырь,
быстро накладывается, на этом всё. сила повязки 1.5

Тряпка, самый доступный перевязочный материал, легко получить в больших количествах сила повязки 2

Бинт, попадается редко, является самым эффективным в лечении ран с силой повязки 4.

Если вдруг у вас вообще ничего нет, но откуда-то есть ножницы, можно использовать также:
Джинсовую и кожаную тряпку соответственно. (получаются путём разрезания одежды из кожи и джинсы) Имеют силу повязки 2


Бинты / Тряпки, а так же сами раны можно стерилизовать:

дезинфицирующим средством (сила 3)

бутылкой c виски (сила 2)

ватными шариками (сила 4)

спиртовыми салфетками (сила 4)


Тряпки и бинты можно кипятить в кастрюле с водой на источнике тепла, для получения их стерильных вариантов


дезинфекция травм снизит вероятность возникновения инфекции(не зомби вируса). Инфицированные раны вызывают потерю здоровья и боль, заражённые раны заживают дольше. Риск заражения выше, если игрок не продезинфицирует рану и / или наложенные повязки.

Сила повязки и на что влияет.
"Сила повязки" значение влияющее на скорость заживления раны, а так же на шанс получить
заражение раны.

Важно!
Никак не влияет на шанс заражения зомби вирусом.
Если рана уже была с заражением, а потом вы используете средства дезинфекции, повторное заражение раны не наступит до её заживления.

Регулярно меняйте грязные тряпки и бинты на ране, для уменьшения рисков заражения.

Может быть получен при контакте с огнём
(Удар горящего зомби, если встать в огонь на земле, в костёр. Также при тушении огня)

Заживает очень долго.

Лечение:
Очистить ожог с помощь любой тряпки или бинта, дезинфицировать
наложить повязку
для ускорения заживления можно наложить припарку подорожника
необходимо менять грязную повязку на чистую и раз примерно в 2 дня очищать ожог повторно

Важно!
Травмы на руках снижают скорость взаимодействия с предметами.
Силу и скорость атак, точность стрельбы.

Травмы на ногах снижают скорость передвижения.

Может быть получен при многократных прыжках с высоты 2го этажа
или при однократном с третьего, при авто аварии.

Бывают разной тяжести и на разных частях тела, заживают очень долго.
Тяжёлый перелом 50-90 очков
Средний перелом 20-50 очков
Лёгкий перелом 20 очков

Лечение:
Наложить шину, перевязать.

Рекомендуется использовать припарку Окопника.
Добавляет 1.72 очка регенерации перелома в сутки, действует 3 часа + 20 минут за каждый уровень навыка первая помощь

С наложенной шиной регенерация перелома идёт по 4.3 очка в сутки на
0 уровне навыка первая помощь, за каждый уровень первой помощи прибавляется по 4.3 очка

На перелом ребра нельзя наложить шину и такой перелом будет заживать по
0.86 очков в сутки

Важно!
Сытость,Сонливость,Усталость
НЕ влияют на скорость заживления перелома
Особенности
Хрупкий, живучий
Не влияют на скорость заживления
Сила повязки не влияет на скорость заживления

Персонаж заразился какой-то болезнью из-за употребления сырой / плохой еды или заражения зомби вирусом. Последствия пищевого отравления обратимы, если вы хорошо питаетесь и не устаете, Температура тела персонажа будет повышаться по мере того, как болезнь ухудшается.

Обычно проходит само и требует лечения только в случае смертельного отравления,
получить которое можно поедая сырое/гнилое мясо, гнилые продукты, ядовитые ягоды и грибы, а так же выпив грязной воды или отбеливатель.

Имеет 5 стадий, начиная с 3 у персонажа отнимается здоровье, всего отравление имеет 100 очков, каждые 20 которых, это следующая стадия.

Лечится отсутствием усталости, голода, простуды, в случае если было набрано смертельное количество очков, только:

За поедание одной штуки, снимает с персонажа 10 очков отравления т.е
для лечения:
1 стадия - 3
2 стадия - 5
3 стадия - 7
4 стадия - 9
5 стадия -11

Лечит даже выпитый залпом отбеливатель

Возникает во время длительного нахождения персонажа на холоде.
Имеет 4 стадии, как в случае с отравлением у простуды есть очки болезни
набирается по 13 очков за каждые 10 игровых минут

1 стадия "лёгкий насморк" 20-39 очков
Нет негативных эффектов
2 стадия "Заложен нос" 40-59 очков
Персонаж начинает чихать издавая звук в радиусе 30 клеток
3 стадия "Простуда" 60-74 очков
К чиханию добавляется кашель издающий звук в радиусе 30 клеток
4 стадия "Скверная простуда" 75-100 очков
Помимо чихания и кашля добавляется уменьшение заживления ран

Лечение.
Для лечения простуды необходимы 4 условия:
1. У персонажа не должно быть переохлаждения

2. У персонажа не должно быть голода и ниже

3. У персонажа не должно быть сонливости и ниже

4. Персонаж должен находиться в помещении

Если все условия соблюдены
Простуда проходит, теряя по 20 очков каждые 10 игровых минут.

Альтернативное лечение.
Мальва Придорожная
При съедании 1 штуки, снимает 5 очков простуды.

Важно!
Иконка простуды исчезает при достижении 19 очков
для полного излечения после исчезновения иконки необходимо подождать еще хотя бы 10 минут.
Если хоть одно из условий выздоровления будет нарушено, болезнь перейдёт в стадию набора очков (13 очков в 10 минут)

Сколько мифов вокруг него гуляет по гайдам.
Давайте разбираться.
Зомби вирус (некроамбулизм)

Пресонаж может заразиться ТОЛЬКО от зомби
Не лечится.

Как происходит заражение?

Если зомби атакует персонажа, он может получить одну из следующих ран:
Царапина - Базовый шанс заразиться зомби вирусом 7% (без особенностей)
Шанс заражения с толстой кожей - 4%
Шанс заражения с тонкой кожей - 12%

Рваная рана - Базовый шанс заразиться вирусом 25% (без особенностей)
Шанс заражения с толстой кожей - 14%
Шанс заражения с тонкой кожей 43%

Укус - Вопреки всем мифам, всему что написали люди за годы существования игры, укус всегда заражение. В файлах игры даже нет процентного обозначения шанса, написано просто:
Укус, смертный приговор, лечения НЕТ

Помимо защиты от одежды и нашивок у персонажа есть 15% базовый шанс избежать урона при атаке зомби и не получить урона вообще.
При атаке зомби со спины, повышенный шанс на укус, в зависимости от выбранной сложности

Отравленная вода:

Её тоже можно пить. Аналогично с едой. Главное, не пить много. И если вы нальёте её в бутылку, то она не будет питься автоматически. Выпив четверть бутылки, вы получите 20 яда, который постепенно перейдет в 60% отравления. Потошнит и пройдет. А если есть трава, то можно сразу вылечиться.

Правда, проще таскать с собой нормальную воду, чем кучу травы. К тому же постоянно так пить не получится - жажда растёт быстрее, чем проходит отравление. Но если вы в глуши у озера и довели себя до крайней жажды, а бутылка пуста, и до города бежать лень, то можно набрать и глотнуть.

Что нужно иметь с собой:

Обязательно:

- Тряпки. Штук 20. В идеале стирилизованные тряпки, но не обязательно.
- Игла + нить. Либо хирургическая игла.
- Пинцет. Потому что лёгкий, ведь нужна только 1 шт.
- Прочная палка. 1 штука.
- Лимонная трава 5-10 шт.
- Обезболивающее и снотворное - нужны только если в игре включен сон.
- Бета-адреноблокаторы - если в игре включен сон и кто-то в команде клаустрофоб.

Не обязательно, но можно:

- Дезинфект или алкоголь. 1-2 бутылки.
- Припарка окопника, 1 штука.
- Припарка подорожника, 2-3 штуки.
- Мальва 10 шт.

Что не нужно:

- Бинты. Они хуже тряпок. Да и тяжелые.
- Повязки. Тяжелые.
- Ватные шарики. Вообще одноразовые.
- Таблетки. Проку от них мало, и они не критичны для выживания, а место в рюкзаке не резиновое.

А на этом все, Выжившие. Мы надеемся, что Гайд "Профессия доктора в Project Zomboid" был полезен для Вас. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте!Удачного Вам выживания, и приятной Вам игры!

Чистые тряпки:

На всякий случай дополню, что обычные чистые тряпки получаются из чистой одежды, либо из грязных тряпок. Нужна любая ёмкость любой воды (даже грязной) в инвентаре. Не достаточно просто подойти к раковине. Если у вас есть только ваша личная бутылка с водой, то имеет смысл очищать около источника питьевой воды, чтобы сразу наполнять её.

Переломы:

Профессия доктора в Project Zomboid


Это серьезно. Нужно как можно скорее наложить шину. Пожалуй, это единственный случай, где высокий навык медицины полезен. Потому что переломы заживают медленно, а передвигаться с черепашьей скоростью (или сидеть дома) всё это время мало кто захочет. С навыком 5-7 ваш пациент будет уверенно ходить и даже бегать (с переломом-то!).

Трудность только в том, что шина весит 1 кг, и с собой её таскать довольно накладно. Выход простой. Можно таскать ингредиенты для крафта. Прочная палка весит всего 0.1 кг. А рваные тряпки и так должны быть всегда с собой. Проблема решена.

Как использовать таблетки:

Доктор в команде в этом случае нужен, чтобы объяснить своим пациентам, как принимать таблетки. Дальше они сами.

Профессия доктора в Project Zomboid

Профессия доктора в Project Zomboid

Доброго времени суток, Выжившие! Мы представляем Вам Гайд "Профессия доктора в Project Zomboid". И если Вы еще не ознакомились с предыдущими гайдами - мы рекомендуем Вам наверстать упущенное, чтобы Вам было понятно о чем сегодня пойдет речь. Мы надеемся, что этот гайд Вам будет полезен!

Начнём с того, что доктор - это довольно простая профессия в Project Zomboid. Потому что навык первой помощи практически ни на что не влияет. Ниже объясню, почему.

Что делает навык первой помощи? Ваши повязки держатся дольше, ваши припарки лучше, вы замечаете даже небольшое заражение (когда другие смотрят на рану и видят только кровь). Если вы лечите перелом, то ваш пациент будет быстрее ходить и даже бегать (его скорость зависит от вашего навыка). Вот и всё. Ничего особо полезного.

Стерилизованные тряпки:

Профессия доктора в Project Zomboid


Наверняка вы видели в крафте этот рецепт (вкладка Здоровье). Нужна кастрюля воды. Именно кастрюля, другие ёмкости не подходят. Но почему-то рецепт не работает.

Дело в том, что в рецепте ещё есть "тепло". Оно не показано, но подразумевается. По логике это должна быть кипящая вода. Поэтому нужно засунуть кастрюлю с водой в печь/плиту/костёр и подождать, пока нагреется. Дальше можно крафтить, не отходя от плиты.

Не перепутайте рецепты, так как можно случайно потратить невосполнимый алкоголь/дезинфект из инвентаря или ближайших ящиков.

Заражение:

Профессия доктора в Project Zomboid


Заражение, которое вы видите в ране, это не Зомби-Вирус! Это обычная инфекция. Причем, она никак себя не проявляет, кроме того, что замедляет заживление. Раны, конечно, могут мешать. Например, раны на ногах понижают скорость. Раны на руках замедляют действия. Но это не критично. Отсюда следует, что на это заражение можно вообще забить. Дезинфекция не нужна! Просто перевяжите рану любой тряпкой и забудьте о ней.

Исключение - глубокая рана или рана с инородным телом. Она продолжит понижать здоровье, даже будучи под бинтом. Такую рану нужно прочистить и зашить. Понадобятся инструменты, которые у доктора всегда должы быть с собой. Кстати, шов не нужно бинтовать, это замедлит заживление.

Устроена она так. Появляется заражение и начинает расти. Если в ране есть алкоголь, то заражение и алкоголь медленно нейтрализуют друг друга (пока что-то из них не обнулится). Они это делают даже под бинтом. Если заражения нет, то алкоголь просто "висит" в ране. Это никак не отображается, но он там есть. И если заражение вдруг захочет появиться (например, из-за грязного бинта), то оно сразу будет убито.

Каждый дезинфект имеет определенное значение алкоголя. У виски 2, у дезинфицирующего средства 3, у проспиртованных ватных шариков 4, у проспиртованных салфеток тоже 4. После применения оно плюсуется к значению алкоголя в ране.

Но дело в том, что инфекция появляется с очень маленьким значением, порядка 0.01, а если чуть побегать и не лечиться, то вырастает примерно до 0.25 или 0.5. Таким образом, подойдёт ЛЮБОЙ алкоголь, чтобы убить заражение. Лично я таскаю дезинфицирующее средство, потому что там 10 использований на 0.3 кг веса. Исключение - укус. Там сразу может появится инфекция со значением 3-5. Но при укусе уже можно забить на такие мелочи, как инфекция в ране. К тому же укус не успеет зажить до смерти, так что его имеет смысл просто перевязать и всё.

Кроме того, инфекция может вообще не появиться, если вовремя менять бинты. А менять их по задумке нужно только для этого. Отсюда следует, что дезинфицировать рану нужно только тогда, когда вы видите надпись "заражение". Применять только один раз за всю историю раны.

Как я говорил выше, дезинфекция вообще не обязательна. Но если очень хочется, то можно. Всё-таки ускорит заживление. Мелочь, а приятно.

Как качать первую помощь:

Навык медицины качается просто - нужно, чтобы кто-то вас потыкал ножиком (в мультиплеере). Примерно 5-6 ран достаточно. Дальше они будут кровоточить, а вы - менять повязки. Опыт дают только за первую перевязку и за смену грязных бинтов. Дезинфект не нужен, т.к. нам надо, чтобы раны заживали медленно, к тому же опыта за дезинфект не дают. В идеале у вас должен быть перк "Хрупкий" (точнее анти-перк), он замедляет заживление ран.

Можно и самому поранить себя. Копать руками. Разбить окно руками (в руках не должно быть оружия). Перелезть через разбитое окно со стёклами 20-30 раз. Во всех этих случаях вы будете ранить руки. Максимум 4 раны - обе кисти и оба локтя. Это сделает все ваши действия, включая смену бинтов, очень медленной и некомфортной. Поэтому всё же лучше, чтобы кто-то другой потыкал вас ножиком - так руки будут целее.

Прочие факторы здоровья:

Перегруз:
Не так страшен, как его малюют. Можно взять 200 кг (если получится) и здоровье будет падать с такой же скоростью, как если взять 35 кг. Скорость бега, правда, не очень комфортная. Но здоровье падает очень очень медленно. Так что если вы ремонтируете автомобиль и таскаете все снятые детали с собой, включая шины, не обращайте внимание на здоровье. Просто если оно упадёт до 50-60%, сделайте перерыв, восстановитесь, а потом можно снова издеваться над телом.

Тепло/Холод:
Очевидно, нужно согреться или охладиться. Здоровье также падает крайне медленно. Полно времени, чтобы сообразить, что и как делать. Формула изменения температуры мне до конца не ясна, но если на морозе -40 градусов полностью раздеться, то температура будет падать довольно долго, примерно с обычной скоростью. Это весьма странно.

Простуда:
У персонажа есть два значения: 1) шкала начала простуды и 2) собственно сама простуда.
Если персонаж находится в неблагоприятных условиях (сильно замёрз или промок), то начало простуды постепенно увеличивается. Если оперативно избавиться от неблагоприятных условий, то шкала начала будет уменьшаться. Таким образом, мороз и мокрая одежда не означают, что вы сразу заболеете, должно пройти время. Когда шкала начала заполнена, то она обнуляется и у вас появляется уже сама простуда, которая также постепенно набирает силу. На 10% у вас появятся первые признаки заболевания.

Первые уровни мудлета холода и намокания ни на что не влияют. Они висят просто как предупреждение, что, начиная с 2 уровня, начало простуды будет копиться, но не раньше.

Лечение:
Чтобы вылечить простуду, нужно зайти в любой нормальный дом и подождать. Даже если дом холодный и дырявый, вы всё равно выздоровеете. Правда, на крайних стадиях замерзания выздоровления не будет. Когда пропадает последняя стадия (Лёгкий насморк), простуда ещё есть и нужно находиться в доме ещё примерно 40 секунд, чтобы она прошла окончательно.

Построенный в лесу дом не подходит, пусть даже там будет печка и горячий чай с шоколадом.

Трава:
Ещё один способ выздороветь, даже не заходя в дом, - волшебная трава, но уже другая. Называется "Мальва придорожная". Вылечит в любых условиях, даже в жутком холоде. Правда, в жутком холоде после выздоровления снова начнется процесс заболевания, но он долгий. Лечиться нужно так: едите 1 траву и считаете в уме 20 секунд, затем следующую и так далее. Должно хватить около 10 штук. Аналогично написанному выше, не радуйстесь раньше времени, если простуда вроде как ушла. Съешьте 1-2 лишних листика.

Активное лечение:
Осуществляется единственным в игре способом - перееданием до появления зелёного мудлета. При этом не обязательно повышать мудлет до 4 уровня (тёмно-зелёного цвета). Бонус к заживлению одинаковый на всех уровнях. Главное, чтобы мудлет просто был, хотя бы самый начальный ("Сытно поел").

Читайте также: