Как сделать глушитель в dayz

Обновлено: 05.07.2024

Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019

В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.

Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019

Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Отключить урон транспорта

dosserua

Здравствуйте, не кидайтесь помидорами, я пробовал по поиску искать - не получилось, или возможно что-то не так писал.

Суть - в каких файликах и как можно отключить урон у транспорта? дабы Нива/Волга не убивались в текстуры.

Увеличение карты х2

vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020

Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.

О проекте S-Platoon

. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.


Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.

--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Dayz оружейная мастерская.

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Как сделать глушитель в dayz

Александр Хованский

В данной теме будет всё, что можно нацепить на оружие.

Александр Хованский

• РЕЕЧНАЯ СТВОЛЬНАЯ НАКЛАДКА SG5-K
Реечная ствольная накладка с вертикальным захватом для пистолета-пулемета SG5-K. Позволяет установить различные приспособления типо универсального фонарика для винтовок.

Александр Хованский

• ПОЛИМЕРНОЕ ЦЕВЬЕ SG5-K
Полимерная ствольная накладка с вертикальным захватом для пистолета-пулемета SG5-K.

Александр Хованский

• ЦЕВЬЁ MP ДЛЯ М4-А1
Ствольная накладка серии МР для автомата М4-А1. Используется военными альянса.

Александр Хованский

• РЕЕЧНОЕ ЦЕВЬЁ М4-А1
Реечная ствольная накладка для автомата M4-А1. Позволяет установить различные приспособления типо универсального фонетика для винтовок.

Александр Хованский

• ПОЛИМЕРНОЕ ЦЕВЬЁ М4-А1
Полимерная ствольная накладка для автоматов M4-А1. Используется военными альянса.

Александр Хованский

• ДЕРЕВЯННОЕ ЦЕВЬЁ КА (КА-74)
Деревянная ствольная накладка для автомата системы КА. Разработан специально для КА-74.
Поддерживается так же на : КA-M / КА-101

Александр Хованский

• ПОЛИМЕРНАЯ СТВОЛЬНАЯ НАКЛАДКА КА (КА-101)
Полимерная ствольная накладка для автоматов КА. Разработан для КА-101.
Поддерживается так же на :КА-М/КА-74.

Александр Хованский

• РЕЕЧНАЯ СТВОЛЬНАЯ НАКЛАДКА КА
Реечная ствольная накладка для автомата системы КА. Позволяет установить различные приспособления.
Поддерживается на : КА-М/КА-74/КА-101.
Можно установить винтовочный фонарик.

Александр Хованский

• ДЕРЕВЯННОЕ ЦЕВЬЁ КА
Деревянная ствольная накладка для автомата системы КА. Разработан для КА-М.
Поддерживается еще на : КА-74/КА-101.

Александр Хованский

• НAДУЛЬНИК SG5-K
Глушитель для пистолета-пулемета SG5-K. Используется для уменьшения отдачи во время стрельбы.

Александр Хованский

• ШТЫК ДЛЯ ВИНТОВКИ МОСИНА
Штык для винтовки Мосина обр.1891/30 гг. с выступом для крепления штыка.
Для винтовки Мосина 91/30

Александр Хованский

• ШТЫК ДЛЯ ВИНТОВКИ SK 59/66
Штык для винтовки SK59/66 c выступом для крепления штыка.

Александр Хованский

• ШТЫК ДЛЯ KA
Штык для автомата системы КА с выступом для крепления штыка.
Можно установить на : КА-М,КА-74,КА-101.

Александр Хованский

• ШТЫК ДЛЯ M4-A1
Штык для автомата М4-А1 с выступом для крепления штыка.

Александр Хованский

• НАДУЛЬНИК MOSIN 91/30
Глушитель для винтовки Mosin 91/30. Используется для уменьшения отдачи во время стрельбы.

Александр Хованский

• ПИСТОЛЕТНЫЙ ГЛУШИТЕЛЬ
Глушитель для некоторых пистолетов и автоматов. Уменьшает громкость звука и дульное пламя при стрельбе.
Оружие:CR75 / ИЖ-70 / FX-45 / SG5-K

Александр Хованский

• ОБЫЧНЫЙ ГЛУШИТЕЛЬ ДЛЯ СЕРИИ КА
Глушитель для некоторых винтовок, состоящих на вооружении стран восточного блока Уменьшает громкость звука и дульное пламя при стрельбе.
Оружие:КА-М / КА-74 / КА-101 / КAС-74У / VSD

Александр Хованский

• САМОДЕЛЬНЫЙ ГЛУШИТЕЛЬ
Самодельный глушитель для огнестрельного оружия. Уменьшает громкость звука и дульное пламя при стрельбе. Очень ненадежный.
Собрать можно такой из бутылки и скотча.

Войти

Похожие публикации

TokZe

Добрый вечер, знающие подскажите как реализовать продажу через сайт, без очереди и вип!
также как вывести топ игроков на сайт

CubeIn

Есть ли у кого ни будь шаблон или инструкция как создать свой шеврон?
Нашел видео от Фидова, но ссылка на шаблон не действительна

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

aimlock

Всем привет, я заметил что некоторые люди не до конца понимают что такое регистрация анимаций для предметов в руках, как ее правильно делать и для чего она нужна?

Для чего это нужно? Допустим вы добавляете предмет в игру и не привязываете его ни к какому объекту (создаете полностью с нуля, задаете свойства) и сталкиваетесь с тем что ваш объект без привязки не имеет должной анимации. А имеет стандартную анимацию банки консервы (в том числе и для предметов которые должны держаться в 2 руках), ну или вовсе предмет находиться в ногах у персонажа (примеры прикрепил скриншоты). Именно для этого и нужно привязывать анимацию положения объекта в руках через скрипт.

На момент написания этого поста я знаю 3 вида регистрации анимаций для предметов в руках:
1. PlayerBase
2. JMAnimRegister
3. ModItemRegisterCallbacks

До создания последних 2 способов все использовали PlayerBase :

DayZPlayerTypeRegisterItems(DayZPlayerType Type) вот наше спасение, но тут тоже не все так просто, полумолчание это функция внутри класса, а для поставленной задачи (иметь возможность безопасно и стабильно вносить новую регистрацию предметов) это не подходит. Тогда разработчики мода CF создали кастомный класс с использованием схожих функций для регистрации анимаций положений предметов в руках. Этим классом является JMAnimRegister. Стабильная и оптимизированная функция, которой очень просто пользоваться. Разумеется использовать вы сможете этот класс только при наличии в своей сборке CF . Как им пользоваться?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Всем привет, в очередной раз прошу вашей помощи.
Решил сделать тестовый
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

vitacite

Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут. В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает. Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?", отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд. + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и кому-то постоянно вливать туда бабло.
Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным! Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере. С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд. а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
(я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).

А теперь по-существу. Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?

Войти

Похожие публикации

vitacite

Бесплатные проекты - "пацаны собрались и замутили сервачок" долго не живут. В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает. Начинаются вопросы - "а почему это должен делать я?", отмазки "да я на даче сегодня", "да у меня командировка" и тд. + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший - кому-то надо реально "въебывать", как на второй работе, и кому-то постоянно вливать туда бабло.
Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным! Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере. С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд. а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
(я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).

А теперь по-существу. Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?

Свое мнение я написал ниже.


Спасибо за внимание.

А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!

Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.

В игре есть следующие типы идентификаторов:
1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475. 65 (17 цифр).
2. Так называемый мною, BIS ID - uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
3. Battleye GUID игрока.

Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.

DrTauren

Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Войти

Наш выбор

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Читайте также: