Как сделать geometry dash в scratch

Обновлено: 06.07.2024

Редактор уровней — функция игры, с помощью которой игрок может создавать собственные уровни. В нём можно настраивать цвет фона и объектов, их расположение, музыку и много другого.

Для того чтобы открыть редактор, необходимо нажать в главном меню на кнопку Мастерская, "Create", и потом либо выбираете созданный вами уровень, либо нажимаете "New" для создания нового уровня. Затем можно ввести название вашего уровня (в противном случае уровень будет назван "Unnamed X") и нажать на кнопку редактора (самая левая кнопка).

По редактору уровней существует официальная документация, которую можно найти в самой игре.

В редакторе есть ограничение до 40000 объектов, но это число можно увеличить до 80000.

Меню "Edit"

Edit (рус. Редактировать) — меню в редакторе уровней, которое позволяет отредактировать объект(ы).

Кнопки меню "Edit"

В меню "Edit" существует 25 кнопок (4 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 2 + 1):

  1. Первые четыре кнопки — маленькое движение объекта. Они двигают на 1/15 блока.
  2. Следующие (вторые) четыре кнопки двигают объект на 1 блок.
  3. Следующие две кнопки отражают объект: первая отражает по горизонтали, а вторая — по вертикали.
  4. Следующие две кнопки поворачивают на 90 градусов.
  5. А следующие две кнопки тоже поворачивают, только на 45 градусов.
  6. Следующие четыре кнопки передвигают объект на 5 блоков.
  7. Следующие четыре кнопки напоминают вторые, но они передвигают объект в 60 раз меньше, чем они.
  8. Следующие две кнопки делают следующее: первая кнопка включает поворот объекта на любой градус, а вторая меняет положение точки при повороте (лево/право).
  9. И наконец, последняя изменяет размер объекта.

Меню настройки уровня

  • Кнопка с шестерёнкой открывает меню настройки начала музыки. У официальных саундтреков тоже можно настроить начало.
  • "Saved" — список скачанных треков. Все скачанные треки можно использовать на уровнях без ввода ID.
  • "Create lines" — создать линии в редакторе, обозначающие ритм музыки. У официальных саундтреков такие линии уже запрограммированы и присутствуют.

Меню "Delete"

Delete (рус. Удалить) — в этом меню можно удалять объекты.

Кнопки меню "Delete"

  1. Если вы нажмёте на мусорный бак, то удалятся выделенные объекты.
  2. Если вы нажмёте на All Start Pos, то удалятся все стартовые позиции.
  3. Если вы нажмёте на None, то вы сможете удалять все объекты.
  4. Если вы нажмёте на Static, то вы сможете удалять только блоки.
  5. Если вы нажмёте на Details, то сможете удалять только декорации.
  6. Если вы нажмёте на Custom, то удалятся объекты, подобные выделенному (только одному).

Кнопки "Copy", "Paste", "Copy+Paste", "Deselect"

  1. Copy — копирует выделенные объекты.
  2. Paste — вставляет скопированные объекты.
  3. Copy+Paste — клонирует выделенные объекты.
  4. Deselect — снимает выделение.

Секретный магазин


Секретный магазин (англ. Secret Shop) — секретный вариант Магазина в Geometry Dash, в котором можно купить новые иконки за сферы маны.

Продавца этого магазина зовут Скрип (англ. Scratch). Он выглядит как бирюзовый робот с чёрными глазами и маленькими голубыми зрачками. Его лицо разделено на 2 части, а на груди имеется шар.

Также Скрипа можно встретить раньше, если выполнить достижение "Supporter".

Содержание

Получение доступа к магазину:

Чтобы открыть секретный магазин, надо зайти в сокровищницу и прокрутить в самую последнюю часть комнаты.

Там будет висеть табличка со смайликом. Нужно дёргать за табличку, чтобы продавец этого магазина заговорил с нами.

Скрип скажет, что не сможет пустить нас, пока мы не соберём 500 алмазов. Собрав 500 алмазов, нужно снова дёрнуть за табличку, и мы попадём в магазин.

Если дёргать за табличку, когда у вас нет 500 алмазов:

  • Uhm, there is no rope.
    • Just. Pretend this never happened.
    • .
    • If RubRub sees this I am in BIG trouble.
    • I hate that guy.
    • Wait, you're not the delivery guy.
    • How am I supposed to run a shop if I don't have any merchandise?
    • I mean, what shop?
    • .
    • I'm not even supposed to be here. I'm just a glitch in the code.
    • Did you hear something?
    • .
    • Usually the limit is 1000, but you look a bit scary.
    • Just, get out of here before someone sees you.
    • Do you smell burning chicken?
    • .
    • Now go away, RubRub might be watching.
    • .

    Диалог после дёрганья таблички с 500-а алмазами:

    • Oh, the diamonds. You found them.
      • Alright come in, quickly before someone sees you.
      • You never know who might be watching
      • .

      После покупки Эмблемы Мастера в магазине, Скрип заговорит с вами:

      • Ah, the Shiny thing. Excellent choice.
        • I found it some time ago. Yeah, "found" is a good word.
        • If anyone asks, you didn't buy it here.
        • I mean, buy it where?
        • .

        Если игрок не имеет иконки достижения "Подержатель", нажатие на замок от этой иконки начнёт диалог со Скрипом, где он даст эту иконку:

        • Hey, over here.
          • I've been watching you, and you got some skills.
          • Whatever you need, Scratch 's got it.
          • Here's a free sample. Come find me when you can.
          • Did you hear something?
          • .

          Если дёргать за табличку, когда у вас нет 500 алмазов:

          • Эм, здесь нет верёвки.
            • Просто. Притворись, что этого не было.
            • .
            • Если RubRub увидит это, я буду в БОЛЬШОЙ беде.
            • Я ненавижу этого парня.
            • Погоди, ты не тот парень по доставке.
            • Как я должен управлять магазином, если у меня нет товаров?
            • То есть, каким магазином?
            • .
            • Я даже не должен быть здесь. Я просто глюк в коде.
            • Ты что-то слышал?
            • .
            • Обычно предел равен 1000, но ты выглядишь немного страшно.
            • Просто убирайся отсюда, пока кто-то не увидит тебя.
            • Чуешь горящую курицу?
            • .
            • Теперь уходи, RubRub может наблюдать.
            • .

            Диалог после дёрганья таблички с 500-ми алмазами:

            После покупки Эмблемы Мастера в магазине, Скрип заговорит с вами:

            • Ах, Блестящая вещь. Великолепный выбор.
              • Я нашёл её недавно. Да, "нашёл" это хорошее слово.
              • Если кто-то спросит, Ты не покупал её здесь.
              • То есть, купил её где?
              • .

              Если игрок не имеет иконки достижения "Подержатель", нажатие на замок от этой иконки начнёт диалог со Скрипом, где он даст эту иконку:

              • Эй, сюда.
                • Я наблюдал за тобой, и у тебя есть некоторые навыки.
                • Если тебе что-то важно, Скрип имеет всё, что тебе нужно.
                • Здесь бесплатный образец. Найди меня, когда сможешь.
                • Ты что-то слышал?
                • .

                Меню "Build"

                Build (рус. Строить) — в этом меню можно найти все блоки, ловушки и декорации, необходимые для строительства своего уровня.

                Вкладки

                Блоки — основные объекты уровня. Блоки являются наиболее распространёнными компонентами уровня, из которых состоит его основа. Они различаются по окраске и стилю, но их эффект одинаков. Блоки служат в качестве платформ, по которым можно прыгать. Тем не менее, если столкнуться с блоком по горизонтали, то персонаж будет уничтожен. Также есть несколько особых блоков. Есть блок, который разрушается при столкновении, и есть блок, который становится невидимым при приближении к нему.

                Полублоки — это те же блоки, но тоньше. Говоря проще, полублок — это половина обычного блока. Работают они также как и их обыкновенные блоки, и у многих из них дизайн тот же, что и у них. Но встречаются и оригинальные полублоки, не имеющие аналогов среди обычных блоков.

                Прозрачные объекты — это обычные объекты, но имеющие лишь края. Внутри они пустые. Такие объекты очень трудно заметить. Также эти объекты можно чем нибудь наполнять. Добавлены в обновлении 1.8.

                Горки — это ещё один аналог обычных блоков. Горки отличаются от них тем, что их вертикальная часть идёт по диагонали, что позволяет игроку при столкновении с ней подниматься вверх. Добавлены в обновлении 1.8.

                Ловушки — основная опасность игрока при прохождении уровня. Они имеют форму треугольника и при столкновении с ними персонаж уничтожается. Они бывают разной формы нескольких видов: обычный шип, шип-невидимка, фальшивый шип и др. Также существует аналог обычных шипов — колючки.

                3D-объекты — это объекты, которые помогают визуально сделать уровень в формате 3D, т. е. сделать объекты объёмными, а не плоскими. К таким объектам относятся специальные линии и вставки под узор каждого блока. Добавлены в обновлении 1.9.

                Разное — особая категория для некоторых объектов. Сюда входят: порталы, батуты, сферы, монеты, ключи с замочными скважинами, а также все анимированные объекты.

                Декорации — это различные объекты, не влияющие на игру, а лишь украшающие уровень. Сюда входят фоны для колючек, шипов, тени, цепи, фальшивые блоки разных оттенков и многое другое. Также есть ещё одна группа декораций. Объекты этой группы отличаются тем, что мерцают в такт музыке. Они бывают нескольких форм: звезда, квадрат, круг, пустой круг, сердце и др.

                Пилы и Шестерёнки — это особый вид шипов в виде круга. Они бывают 3-х различных форм и всегда вращаются в какую-нибудь сторону. Также есть особые украшения для них, которые подстроены под каждую из форму и размер. Добавлены в обновлении 1.4.

                Триггеры — особые объекты, с помощью которых можно управлять другими предметами. Их существует несколько видов (Move, Stop, Pulse, Alpha, Toggle, Spawn, Rotate, Follow, Shake, Animate, Touch, Count, Instant Count, Pick up и Collusion), и каждый триггер отвечает за разное действие, будь то изменение цвета объекта или его перемещение.

                Пользовательские объекты — это вкладка в редакторе, в которую вы можете добавлять свои объекты. Полезно, когда нужно перенести что-нибудь в другой уровень. В пустой вкладке будет четыре кнопки (вверх, вниз, плюс, минус). Добавлены в обновлении 2.0. Вверх — переносит объект во вкладке ближе к началу. Вниз — переносит объект во вкладке ближе к концу. Плюс — добавить выделенный (выделенные) объекты в вкладку Custom. Минус — убрать выделенный объект в вкладке Custom.

                ВНИМАНИЕ: в пользовательском объекте нельзя разместить более 100 объектов.

                А также нельзя создать больше 100 пользовательских объектов.

                Содержание

                Кнопка "Edit Object"

                С помощью этой кнопки можно настроить цвет, текст объекта или настройки настраиваемых триггеров.

                Читайте также: