Как сделать блицкриг

Обновлено: 18.05.2024

Основное направление данной темы расшифровка ентих самых файлов для рядового пользователя.
Добавляем.
Изменяем.
Применяем.
Начну с данных которые накопал SHOT
RPG Характеристики боевой единицы
MaxHP Живучесть
RepairCost Стоимость Ремонта
Sight Дальность обзора
SightPower «сила» обзора
Speed Скорость
Passability Способность проходить по грязи
Priority Приоритет движения — определяет,
кто кому уступает дорогу
Camouflage Камуфлированность
Weight Вес
Price Цена (Цена для AI (AI price)
— определяет порядок, в котором будут обстреливаться юниты )
UninstallRotate Время разворота — актуально для пушек
UninstallTransport Время установки — актуально для пушек
RotateSpeed Скорость поворота башни
TurnRadius Радиус разворота
TowingForce Усилие при буксировке
Crew Численность экипажа
Passangers Количество пассажиров
BoundTileRadius Радиус занимаемых боевой единицей тайлов
SmallAABBCoeff
TowPoint Точка буксировки
EntrancePoint Точка входа
FatalitySmokePoint Точек дыма при несчастье
ShootDustPoint Точек пыли
LeavesTracks
TrackOffset
TrackWidth
TrackStart
TrackEnd
TrackIntensity
TrackLifetime Время, втечении которого Следы гусениц остаються видимыми.
MaxHeight Максимальная высота (авиация. ) Самолет по-разному стреляет в зависимости от высоты-
при 700 - метко попадает из стрелкового оружия
при 500 - всё время косит
при 300 - вообще не стреляет, но пикирует
DivingAngle угол пикирования
ClimbAngle угол набора высоты (при выходе из пикирования)
TiltAngle Угол наклона (крен при виражах)
TiltRatio Коэффициент наклона

RadiationAbsorbtion: какая часть радиации превращяется в повреждения юнита это для кк
FuelTankCapacity: емкость бака механического юнита
FuelPerSecond: расход топлива механическbv юнитом в секунду

KeyName Название
StatsType________ Mech -ресурс является 3D-моделью
________sprite -ресурс является плоским спрайтом
DamagedHPs стойкость к повреждениям
Defence Защита
MinArmor Броня минимум
MaxArmor Броня максимум
Silhouette Коэффициент вероятности попадания в боевую единицу
Type Тип
AIClass
wheel -техника
human -пехотинец
Actions — битовая маска, определяющая действия,
выполняемые данной боевой единицей.
Exposures — битовая маска, определяющая действия,
которые могут быть выполнены над данной боевой единицей.

VerticalRotateSpeed Скорость вертикального вращения
HorizontalRotationSpeed Горизонтальная скорость вращения
ModelPart
GunCarriageParts Качающая часть орудийного лафета
(угол подьёма -1_танк,-253ЗСУ)
FirstGun Первое оружие
NumGuns Число оружия
Constraint Ограничение
ConstraintVertical Вертикальное ограничение

Guns Оружие
Priority Приоритет (0-боеприпасы в основном, 1-в дополнительном)
Ammo Боеприпасы
Direction Направление (65535-прямо по курсу, 32767-на корму)
борт-49151 и 16433,или 16383
ReloadCost Стоимость перезарядки
ShootPoint точка для стрельбы (локатор. )
Recoil Отдача
RecoilLength Длина отката
RecoilTime Время отдачи
ModelPart
RecoilShakeTime Время толчка отдачи
RecoilShakeAngle Угол толчка отдачи

ExhaustPoints Повреждение
DamagePoints Выхлоп

Joggings — параметры «вздрагивания» боевой единицы при выстреле.

Effect Disappear Эффект исчезания

  • Автор: Bosia
  • Старший лейтенант

Стоимость юнита на складе характеризуется тремя параметрами:
боеприпасы,топливо,запчасти.

Открываем файл 1.xml интересуещего нас юнита
путь:
data.pak\Units\technics\страна\. \юнит\1.xml
находим параметр Weight=". " это значение веса юнита
на тактической карте и стоимость по топливу на складе.

Расчитаем суммарную стоимость боеприпасов для вооружения установленного
на юните:
параметр Ammo= -количество боеприпасов
параметр ReloadCost= -стоимость одного боеприпаса

Расчитаем стоимость по запчастям:
значение Price(из 1.xml) X 100 X значение Price(из файла AIPrices.xml)
data.pak\Units\AIPrices.xml
Параметр Price(AIPrices.xml) зависит от типа юнита
смотри тэг <Type> в 1.xml .

Например, для t_34_85:
Weight="32000" - стоимость по топливу
<Weapon>7_62_mm_dt</Weapon> Ammo="960" ReloadCost="1"
<Weapon>85mm_d5t</Weapon> Ammo="55" ReloadCost="418"
<Weapon>7_62_mm_dt</Weapon> Ammo="960" ReloadCost="1"
960X1+55X418+960X1=24910 -стоимость боеприпасов

Price="1" <Type>arm_medium</Type>
для RPG_TYPE="RPG_TYPE_ARM_MEDIUM" Price="62"
1X100X62=6200 -запчасти

N.B.поосторожней с Price(из 1.xml) он определяет порядок,
в котором будут обстреливаться юниты на тактической карте.

Кол-во выдаваемых ресурсов в начале главы содержиться в файле consts.lua.
(Внимание, в data.pak лезть не нужно.)
По умолчанию путь:
C:\Program Files\1C\CaribbeanCrisis\Data\Scenarios\Chapters\consts.lua
параметры:
AMMO -боеприпасы
FUEL -топливо
SPARES -запчасти
per_turn -ресурсы за ход
robot -выдача ресурсов вашему противнику (AI).

Начиная главу считается, что игрок сделал первый ход.

Суммируйте причитающие вам ресурсы, но не торопитесь, вы ещё получите
ресурсы от объектов на карте главы (файл 1.xml):

C:\Program Files\1C\CaribbeanCrisis\Data\Scenarios\Chapters\Страна\chapter(номер главы)\1.xml
параметры:
FuelResourceCount - Топливо за ход.
AmmoResourceCount - Боеприпасы за ход.
SparesResourceCount - Запчасти за ход.
при этом RenewableResource="1"

По умолчанию:
<MissionType>
01000000 - завод запасных частей SparesResourceCount="17000"
02000000 -нефтеперерабатывающий завод FuelResourceCount="20000"
03000000 -склад боеприпассов AmmoResourceCount="241000"
(Внимание,RenewableResource="0" и вам ничего не начисляется.)
04000000 -склад запасных частей SparesResourceCount="170000"
05000000 -склад ГСМ FuelResourceCount="130000"
08000000 -нефтедобыча FuelResourceCount="13000"

Для справки:
00000000 -рандомная миссия
06000000 -радар
07000000 -аэродром

Редактируйте копии файлов.
Отредактированные файлы, сохраняя структуру каталогов, упакуйте .zip,
переименуйте в .pak и положите в папку
C:\Program Files\1C\CaribbeanCrisis\Data\

Как сделать блицкриг

- Блицкриг II -

Максим, нужно сделать индексацию карты.
Из blitzkrieg2_editor_manual_ru —>
2-10. Индексация карт

Проиндексировать карту можно двумя способами.

Поместите папку с картой в папку Data игры «Блицкриг II» так, чтобы получился

Убедитесь, что в папке с картой присутствует файл mapinfo.xdb.

Откройте редактор карт и Windows Explorer.

Перетащите файл mapinfo.xdb из Windows Explorer в рабочую область редактора карт.

Сохраните карту. После этого новая карта будет автоматически проиндексирована и в

дальнейшем станет доступна в списке проиндексированных карт.

Поместите папку с картой в папку Data игры «Блицкриг II» так, чтобы получился

Убедитесь, что в папке с картой присутствует файл mapinfo.xdb.

Как сделать блицкриг


Товарищи командиры!
По многочисленным просьбам мы запускаем небольшую серию обучающих статей по Блицкригу 3. В них вы сможете найти ответы на интересующие вас вопросы и задать новые, если они возникнут, а также узнать что-то новое об игре.

В этой статье мы собрали основы игры, а также постарались объяснить главные игровые термины.


1


2,447 уникальных посетителей
31 добавили в избранное








При запуске игры вы можете выбрать любую из приглянувшихся вам фракций: СССР, Союзников или Германию.

За каждую сторону конфликта в игре есть полноценная кампания. Вам предстоит принимать участие в ключевых исторических сражениях этой фракции, собирать армию этой державы, развивать командиров, укреплять базу — другими словами, вести свои войска к победе!

После того, как вы пройдете первую миссию за выбранную фракцию, вы сможете выбрать противоположную сторону и пройти миссии за другие нации. При смене фракции прогресс не теряется. Таким образом, если вы выбрали одну фракцию, а потом решили поиграть за другую, все достижения за прохождение миссий первой фракции будут сохранены.

Оказавшись на глобусе после первой миссии, вы увидите на нем много разных иконок. Поясним, что означают их форма и цвет:
  • Большими метками обозначены миссии, открывающие доступ к новым эпохам войны, миссии кампании.
  • Маленькими иконками обозначены дополнительные и сайд-миссии.
  • Цвет иконой миссий варьируется между зелёным, оранжевым и красным. Цвет обозначает сложность - зелёный=легко, оранжевый=средне, красный=сложно. Сложность во многом зависит от количества доступных вам войск.
  • Иконкой с перекрещёнными ружьями обозначена Передовая - сход в мультиплеерный режим.
  • Щитом с зелёной подсветкой обозначена ваша База.
  • Голубым значком с нейросетью отмечен режим сражения против искусственного интеллекта, Бориса.

За перепрохождение дополнительных и мини-миссий вы получаете новые юниты. Поэтому, если вам не по душе получать их в сражениях с другими игроками, вы можете получить их за миссии.

По умолчанию панель юнитов, которых вы берете с собой, т.е. ваши атакующие войска, пуста. Вам нужно перетащить те юниты, которые вы хотите взять с собой, с панели резерва на панель атакующих войск.
Обратите внимание, что поддержки перемещать не нужно: они всегда с вами!

В Блицкриге 3 вы получаете войска в награду за следующие действия:
  1. Один раз за прохождение сюжетных миссий.
    Вы можете пройти миссию выполнив только основные задачи, а потом отважиться перепройти, и в новом прохождении выполнить дополнительные задачи и достижения — тогда все доступные за миссию награды будут вам выданы.
  2. Неограниченное количество раз за прохождения дополнительных и мини-миссий.
  3. За победы в PvP режимах.
  4. За победы против Бориса, искусственного интеллекта.
  5. За успешную оборону базы, пока вы не в игре, и за вас оборону держал искусственный интеллект. Награда будет отображена в вашем резерве после получения.
  6. Прокачку уровней лояльности у командиров.

1. Пехота способна захватывать фортификации, нанося из них колоссальный урон. Она обладает большим радиусом обзора, чем существенно помогает средним и тяжелым танкам обнаруживать цели. Умеет копать окопы, в которых становится защищеннее от вражеского огня. Пехотинцы могут занимать здания, в которых способны на протяжении долгого времени удерживать позиции. У каждого типа пехоты есть свое предназначение:
противотанковая пехота успешно расправляется с техникой;
снайперы — с фортификациями;
штурмовые отряды эффективно выдворяют из зданий вражеских солдат и занимают их позиции;
пулемётчики - с вражескими солдатами.

2. Легкая техника идеально подходит для разведки вражеских позиций и уничтожения пехоты. Некоторые виды легкой техники способны наносить урон по авиации. Легко уничтожается.

3. Лёгкие танки/средние танки успешно справляются с выполнением большинства рядовых задач.

4. Тяжёлые танки наносят большое количество урона, обладают особенно прочной броней, но не самой высокой скоростью передвижения и перезарядки.

5. САУ уничтожает вражеские танки с пары выстрелов.

  • Разведчик — открывает обзор на невидимые территории.
  • Штурмовик — наносит удары по указанной территории.
  • Бомбардировщик — уничтожает практически все, что попадает в радиус бомбардировки.
  • Истребитель — идеальный вариант, если вам нужно уничтожить вражеский самолет.
  • Десантный самолет — сбрасывает на указанную территорию три отряда штурмовиков.
  • Гаубичный обстрел — атакует по указанной территории из гаубиц. Эту поддержку невозможно прервать истребителем.
  • Большой дымовой занавес — создает дымовую завесу и не позволяет атаковать в указанном радиусе.

Все юниты отличаются друг от друга ценой за вызов, характеристиками, следовательно, и эффективностью. Степень их редкости отображается цветом фона юнита.
Самыми слабыми войсками считаются белые, а самыми сильными — фиолетовые.

Блицкриг: Совет (редактирование характеристик юнитов)

1. открываем data.pak
2. внизу будут 2 папки Weapons и Units (Оружие и юниты соответственно) открываем Units
3. Далее 3 папки Humans (Пехота) Technics (Техника) weapons нам понадобятся первые две.
Например давайте изменим американского снайпера.Для этого открываем Humans-Allies-Us_Sniper
Извлекаем файл 1.xml в ту директорию которую укажет сам архив.Теперь в корневой папке игры появилась папка data в ней папка Humans, в ней Allies, а в ней Us_Sniper.
Открывайте файл обычным блокнотом, далее то что можно изменить:
MaxHP="20" - Макс. здоровье
Camouflage="99" - маскировка (при параметрах 99 противник видит снайпера только если наедет на него, однако он попрежнему обнаружим для снайперов противника)
WalkSpeed="7.6" - скорость ходьбы
CrawlSpeed="4.6" - скорость ползком
Ammo="100" - боеприпасы
Далее если вы хотите вручить снайперу другое оружие делайте так:
rifle_Springfield - это стандартная винтовка
bazooka - снайпер будет ходить с базукой
mg_34 - снайпер с MG 34 (все оружие хранится в папке data.pak -> Weapons)

Кстати! Вы можете зайти в архив text.pak и пройдя по соответствующим ссылкам изменить название единицы "Американский снайпер (Базука)"


Блицкриг "Карта - Битва за Прохоровку 1943"

Блицкриг "Карта - Диверсионный рейд"

Блицкриг "Карта - Супер-оружие 1944"


Круто! А как на счет бронетехники артилерии самолетов?


Ещё бы сделать что бы вместо американских юнитов были Советские. Или что бы были доступны и те и те. Играю в Зелёных дьяволов.


Или я тупой или одно из двух. А куда потом файл девать? Я его изменил ,а снайпер такой-же как и был. Я что-то не догнал или как?


Так измененый файл (как в твоем случае снайпер) надо обновить в архиве


Расширение .PAK файла используется в некоторых компьютерных играх в качестве архива ресурсов. .pak – это файлы архивов или сжатых файлов, которые входят в различные игры, в виде графических файлов, спрайтов, звуков, музыки, объектов и других данных, которые необходимы для того, чтобы играть в игру. Некоторые утилиты, часто разработанные фанатами той или иной игры, могут извлечь содержимое таких файлов. Вероятно, наиболее используемая утилита – это Dragon UnPACker, который может получить доступ к содержимому файлов ресурсов для множества игр. Некоторые .pak файлы могут быть просто заархивированны распространенными форматами архивов, таких как RAR или ZIP и их расширение просто переименовано в PAK.

Известные игры, которые используют формат PAK для некоторых своих файлов ресурсов: Blitzkrieg Blitzkrieg Rolling Thunder Quake 2 Heretic 2 Daikatana Half-Life Hexen 2 Call of Juarez Call of Juarez: Bound in Blood Final Fantasy VIII Far Cry Zanzarah The Secret of Monkey Island: Special Edition Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate TrickStyle Maximus XV Abraham Strong – Space Mercenary Crysis Quake 1 Heretic Lands of Lore Dune 2 Star Wars: The Old Republic и возможно некоторые другие…


С техникой всё по той же схеме, только там можно изменить ещё и параметры брони например. Amror_left, Armor_right, Armor_front и т.п. просто поиском в блокноте найти, там будет диапазон чисел к примеру от 36 до 52, как я понял компьютером выбирается среднее значение, но можно зафиксировать, поставив от 52 до 52. Можно поменять голоса, вооружение, просто немного покопаться. Ещё! Не знаю как Вам, а меня бесило, что большие кусты и деревья не ломаются техникой, а уничтожить из орудий могут не все, скажем нем.танк Pzkmpf II не может этого сделать, но я знаю какой параметр на эту возможность влияет. Смотрим в файле техники значение запоминаем/записываем, это за оружие. Переходим в папку Weapons и ищем это оружие, помимо того, что там можно изменить макс.дальность и мин. дальность, бронепробиваемость, ущерб, скорострельность. есть ещё параметр Area1 и Area2. Если я правильно понял Area1 это когда, например гаубица стреляет напрямую, а Area2 при навесной стрельбе. Так вот, у Pzkmpf II (как образец) параметры Area1 и Area2 0.00, меняем их хотя бы на 0.01 и всё! теперь он может уничтожать эти несносные объекты. У пехоты тоже самое, Только не переборщите с этим параметром, не забывайте, что параметры распространяются на единицу и компьютер также будет обладать ими.


Если "заморочиться", можно снайперу (я просто хотел именно снайперу это добавить) "вручить" гранаты как дополнительное оружие, при том, что основное останется снайперская винтовка (если вы не меняли конечно)

Читайте также: