Как разогреть спагетти в андертейл

Обновлено: 16.05.2024

Игра в крестики-нолики

Игра в крестики-нолики — это пазл, в котором главный герой должен изменить все синие крестики на красные нолики без двойного нажатия на нолики, иначе они будут заменены на зеленые треугольники. Нажимая на переключатель пазл будет сброшен, если он не завершён, а нажатие на переключатель, когда все синие крестики заменены на красные нолики, решит пазл и заменит красные нолики на зелёные. Этот пазл всегда сбрасывается при уходе с локации, несмотря на то, что он был пройден. Есть три варианта этого пазла, которые можно найти в лесу Сноудина.


Первая игра в крестики-нолики

В первой версии этого маленького пазла содержатся только два крестика, на которые надо нажать, и камни, преграждающие крестики. Завершение этого пазла уберёт шипы с дороги главного героя, что даст игроку пройти дальше.


Вторая игра в крестики-нолики

Во второй версии пазла содержит 15 крестиков, на которые надо нажать. Пазл нужно решать осторожно, перешагивая крестики правильно, но если протагонисту будет непросто решить пазл, он может спросить Папируса, который покажет, что переключатель находится поблизости от ствола дерева (самостоятельное нажатие на переключатель тоже действует). Завершение этого пазла уберёт шипы с дороги протагониста, что даст игроку пройти дальше.


Третья игра в крестики-нолики

В заключительной версии пазла находится большое поле с 12 крестиками, на которые нужно нажать, и в это же время вы будете скользить на льду. Завершение этого пазла активирует выдвижной мост, благодаря которому игрок пройдёт дальше.

Во время прохождения пути Геноцида большинство преград при переходе в следующую комнату удалены.

Замороженные спагетти


Тарелка с замороженными спагетти, рядом же — записка Папируса, выключенная микроволновка, норка и точка сохранения

Тарелка замороженных спагетти — это загадка от Папируса, предназначенная, чтобы отвлечь главного героя от дальнейшего прохождения. Возле замороженных спагетти стоит отключенная от сети микроволновка, где на всех настройках есть надпись «Спагетти», и записка от Папируса, объясняющая замысел, для которого положили эти спагетти.

В конце Истинного Пацифистского пути спагетти станут тепловатыми, и появляется ощущение, что кто бы ни пытался съесть спагетти, в том числе и мышь, они просто сдадутся. Затем записка изменилась, в ней появилось объявление, что спагетти были пожертвованы публике.

Загадка с коробкой

Загадка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо задвинуть. Эта загадка появляется только к тому моменту, когда протагонист уже сразился с Андайн.

Старый загадочник находится слева от загадки. Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает загадки ещё лучше, и объясняет, что загадок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, что такие загадки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить главного героя, чтобы тот решил загадку.

После прикосновения к коробке, — независимо от того, куда к ней притронуться, — Старый загадочник скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!»

Сноудин/Загадки

Загадки — одна из основных составляющих частей игры Undertale, и они часто могут быть найдены главным героем в лесу Сноудина. Эти загадки были созданы Папирусом и Сансом. При прохождении пути Геноцида эти загадки могут быть проигнорированы, так как уже являются решёнными.

Снежная загадка


Обнаруженный ответ на Снежную загадку

Снежная загадка — пазл, который можно найти в лесу Сноудина, где чтобы убрать шипы, надо нажать на переключатель. Сам переключатель находится в верхней правой части комнаты, окружаемой деревьями. Возле шипов находится карта присыпанная снегом, который можно расчистить если походить по нему. На карте красным крестиком обозначено местонахождение переключателя.

В прохождении пути Геноцида переключатель уже нажат вьющимися растениями, что означает, что до главного героя кое-кто уже решил эту загадку.

Невидимый электрический лабиринт

Папирус после удара током

Невидимый электрический лабиринт является одной из самых первых загадок, с которой главный герой сталкивается в лесу Сноудина. Эту загадку всегда начинает Папирус, независимо от того, где он прошёл этот лабиринт. Папирус решает войти в лабиринт, заодно показав главному герою, где электричество ему опасно. На самом деле, лабиринт не может принести вреда главному герою.

Если главный герой попытается обойти этот лабиринт, Папирус попросит не делать грубостей, так как эта загадка была придумана специально для него. Если вновь попытаться обойти, Папирус спросит, обращается ли он так же со своей матерью, когда она придумывает ему загадку. После этого он лишь ответит: «ЛЮДИ. »


Главный герой стоит перед невидимым электрическим лабиринтом

В прохождении пути Геноцида главный герой уже проходит в центр лабиринта, пока Папирус продолжает свой монолог. Папирус начинает нервничать, думая, что герой сильно удивлён, а потому начинает объяснять, что жители Подземелья мучаются с такими загадками и страдают от них. Когда протагонист начнёт приближаться к Папирусу, тот пожалуется, что герою не нравятся загадки, и уйдёт.

Спагетти Великого Папируса >.3

Author

К гарниру нужно основное блюдо..В том контейнере - индейка.

user uploaded image

Набираем воду в кастрюлю и ставим на газ, ждём кипения. Тем временем, реже помидорку >.З

user uploaded image

После чего, сгрибаем помидорку в любую чашу, куда добавляем специи,сметанку и аджику(По желанию)

user uploaded image

Когда вода закипает, кидаем туда спагетти.

user uploaded image

После чего, солим и ждём 7 минут.

Закидываем спагетти в дуршлаг, после чего, обливаем холодной водой. Ложим их на тарелку, обваливаем их в выбранном соусе. Ложи смесь из помидоров. Добавляем мяса и специй.

Загадка с мостом из семян

Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Водопаде. Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы, по которым главный герой может идти.

Первая загадка с этим мостом, с которой сталкивается протагонист, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если главный герой вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над главным героем, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.


Данная загадка может быть решена, если сбрасывать семена с деревянного моста

Вторая загадка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена. Данная загадка содержит колокол цветения (англ. Bell Blossom), который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.

В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:

  • Два из них позволяют главному герою пройти дальше, в следующую комнату.
  • И лишь один из них используется, если, разгадав загадку, вернутся в комнату вновь.
  • Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью «Поздравляем! Вы провалили загадку».
  • Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится Брошенный киш.

В пути Геноцида уже всё расставлено.

Загадка с камнями

Загадка с камнями — загадка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз, если игрок столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть протагониста. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта загадка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила загадку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой загадке находится комната со Старой пачкой.

В пути Геноцида в водопаде не падают каменные глыбы.

Загадка с цветными плитками


Конечный результат загадки с цветными плитками в Сноудине

Загадка с цветными плитками находится в лесу Сноудина. Его цвета в начале изображены случайно, и когда пазл генерируется, в результате всегда выдаются плитки красного и розового цвета, если главному герою требуется понять все инструкции.

Папирус объяснит все инструкции к пазлу главному герою. Если протагонист не понимает инструкций, Папирус попытается объяснить вновь, но уже перемешано. Если протагонист говорит, что понимает всю инструкцию к пазлу, Папирус уходит, говоря, что герой должен решить загадку, когда окончательно поймёт инструкцию.

Эта загадка также используется, когда Папирус использует оборудование, похожее на Меттатона, но не работает, когда главный герой пытается управлять им.

Если протагонист дважды говорит, что не понял правил, то Папирус просто оставит инструкцию у машины и уйдёт, так и не включив загадку.

Так же, если бы головоломка действительно генерировалась случайным образом, а не выводила дорожку из розовых плиток, то некоторым игрокам приходилось бы перезапускать игру, так как некоторые варианты содержали в себе красную клетку в самом начале прямо после моста, что делало бы загадку непроходимой в прямом смысле.

Готовка "спагетти" с Великим Папайрусом.

Я Великий Папайрус . . . Хочу раскрыть вам секрет моей готовки, можете готовить вместе со мной !

:boom: Время готовки: 2 часа и 34 минуты :boom:

Ну что же начнём. >:3

Сразу показываю готовые Спагетти.

user uploaded image

:mortar_board: Начнём мы с пасты :mortar_board:

Вообще это самое сложное в готовке Спагетти

Надо успевать следить за двумя кастрюлями . . .

:crown: (Макарон) . . . И. . . (Пасты) :gem:

Берём помидор , лук , специи(по вкусу) и фарш(тоже по вкусу)

Сначала берём помидор и лук !

user uploaded image

И режем их на мелкие кусочки (можно и кубики)

:sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses:

Берём сковородку и разливаем на ней масло

(немного не правильно звучит)

Ставим на огонь сковородку и кладём на неё лук

user uploaded image

Прожариваем его до блестящей корочки)

:sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses:

Тогда выкладываем нарезанные помидоры

user uploaded image

и начинаем перемешивать!

:sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses:

Потом . . . Из помидор должен выйти сок . . . И. . .

Мы добавляем специи

user uploaded image

У меня там : Аджика,перец молотый,чеснок молотый!

Всё также перемешиваем . . .

Потом ложем фарш(ну или не ложем)

user uploaded image

:ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring: :ring:

И тоже перемешиваем со всем в сковородке)

В конце у вас должно получиться что то вот такое . . .

user uploaded image

:fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist: :fist:

Потом мы это всё накрываем крышкой

user uploaded image

И ставим на медленный огонь

Через 15-20 мин выключаем огонь. . . И паста готова)

:point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down: :point_down:

:mortar_board: Делаем макароны :mortar_board:

Самая лёгкая часть Спагетти. . .

:point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left: :point_left:

Берём кастрюлю и наливаем воду по пол кастрюли

user uploaded image

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:

Ставим на огонь и ждём 5-10 минут . . .

Потом закладываем макароны

и варим до готовности

user uploaded image

:boom: :boom: :boom: :boom: :boom: :boom: :crown: :crown: :crown: :crown: :crown: :boom: :boom: :boom: :boom: :boom: :boom:

Сливаем воду в раковину уже в другой кастрюле

user uploaded image

Потом ставим туже кастрюлю с которой мы слил воду . . . Кладём туда кусок масла(чтобы макароны не слиплись друг с другом) и плавим на огне

. . . Потом выкладываем в кастрюлю макароны и помешиваем . . .

user uploaded image

Выкладываем всё это на тарелку и поливаем пастой

:ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand: :ok_hand:

user uploaded image

Спагетти готовы, их можно дать продегустировать вашему брату . . . Или учителю)

:parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking: :parking:

:arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right: :arrow_lower_left: :arrow_lower_right:

Рука смертельного ужаса

Рука смертельного ужаса — финальный пазл, находящийся в лесу Сноудина на горах, которые закрашены, как опасный мост. Состоит из мяча, утыканного шипами и висящего на цепи, двух копий, Надоедливой собаки, огненной ямы и пушки. «Рука» активируется, когда Папирус говорит специальное слово, но он отменяет эту загадку, посчитав, что она слишком легка для протагониста.

На пути Геноцида Папирус лишь говорит главному герою, что он будет просто идти через мост, добавляя, что опасностей не будет. Тогда Папирус поймёт, что эта загадка не для той аудитории, и оставит её для Андайн.

Загадка с пианино

Загадка с пианино — это загадка, находящаяся в Водопаде, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрена. В комнате находится пианино, на котором можно играть, нажимая клавишу Z , а также стрелки направления и табличка, гласящая, что первых восьми нот хватит.

Разгадка к этому пазлу может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если дать статуе под дождём зонт — там будет играть мелодия «Memory».

Решение этой загадки: середина [•], ↑ + → , середина [•], ↓ , (середина [•]), ↓ + → . Однако, загадку также можно решить, если пропустить шестую ноту.

В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём. Чем ближе протагонист находится к статуе, тем лучше будет видно решение.

Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт, при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливая собака. Если её использовать или выбросить, она заберёт артефакт и уйдёт за край экрана, а в инвентаре появятся Собачьи остатки. Если выйти из комнаты, Надоедливый Пёс не будет отображаться в инвентаре пока вы не зайдёте обратно.

Как разогреть спагетти в андертейл


Это будет огромное руководство, которое будет включать в себя некоторые интересные секреты, всех секретных врагов, значения fun и много чего ещё.


320 уникальных посетителей
16 добавили в избранное



























Сначала я бы хотела начать руководство с менее интересных вещей, постепенно продвигаясь всё к более интересному. Не буду задерживать вас долгими речами, поэтому поехали!

Сначала я хотела бы объяснить, как можно узнать, как выйти на эту концовку. Сначала играйте по нейтралу, дойдите до финала игры и победите наркоманского босса Флауи. После его победы нужно его пощадить. После концовки он подскажет к кому идти и что сделать.

  • Все монстры живы. Да, за всю игру никто не должен быть убит вами
  • Вы должны подружиться со всеми основными персонажами

Только в этой концовке вы узнаёте настоящее имя протагониста.
В конце вам предложат два выбора: остаться жить вместе с монстрами или нет. Если вы выбрали первый вариант, то после титров запустится катсцена, где Ториель оставляет вам пирог в комнате пока Фриск спит. Если же вы выбрали второй вариант, то после титров вам покажут простую фотографию со всеми основными персонажами и Фриск по середине.

Это стандартная концовка, на которую, скорее всего, вы и выйдете в самый первый раз. Для её достижения нужно всего лишь пройти игру, не перебив всех монстров и боссов во всех локациях. У этой концовки огромное количество вариаций, так как она будет складываться из совершённых вами действий: много ли боссов вы убили, убили ли кого-то определённого, ну или оставили в живых только кого-то одного. Я не буду расписывать все возможные концовки, так как на это потребуется ещё одно руководство. Думаю, тут больше нечего сказать, идём дальше.

А вот про эту концовку я бы хотела расписать как можно подробнее. Чтобы выйти на эту концовку, нужно немного постараться: вырезать всё подземелье :3
Количество монстров в каждой локации ограничено, рано или поздно вы убьёте их всех. Для этого нужно просто ходить туда-сюда в любой небезопасной комнате.

И тогда вы увидите это:

Теперь на протяжении всего оставшегося уровня будет играть жуткая музыка, музыка на уровнях будет играть замедленно, а у персонажа изменятся некоторые фразы и поведение.
В местах сохранения вместо какого либо текста теперь красным шрифтом будет написано "Ещё n". n - количество монстров в этой локации, т. е. сколько ещё вам нужно перебить. Если вы перебили всех монстров и идёте сохраняться, то вместо красного шрифта будет написано всего одно слово - "Решимость". (В деревне Тэмми так же отсутствует фраза Detemmination/Решитэммость). С пути геноцида можно сойти в любой момент до Жаркоземья. Если вы не будете убивать всех монстров в этой локации и пройдёте в следующую - геноцид провален.
Пройдя игру на нейтрала, а потом на пацифиста, вы можете почувствовать себя сволочью, ибо здесь вы несёте только одни беды: грабите магазины и вырезаете всех без сожаления. А за плохие поступки вы дорого заплатите своими нервами (возможно). Как? На пути геноцида все боссы убиваются с одного удара, кроме двух: Андайн и Санс. Ох, они над вами хорошо поиздеваются. Бой с Андайн можно назвать просто хард версией обычного боя, который я проходила около двух дней. Думаю, это первый босс, который действительно представляет сложность и способен застопорить ваше прохождение на нормальный срок.
Но это всё фигня, так как вас ждёт самый простой противник в игре Санс

"И правда, что тут сложного-то? Сносит 1 хп, у самого здоровья на 1 удар", - подумаете вы.
Только вот, скорее всего, он победит вас первой же своей атакой. Если вы всё же переживёте её и попытаетесь ударить его, то он уклонится от удара и скажет:

В бою с ним нужно запомнить кроме его атак лишь одно:

В концовке вас встретит Чара и скажет, что в этом мире уже нечего делать и предложит его стереть. У вас два выхода: согласиться или нет. В независимости от того, что вы выберете, вам дадут смачный удар в 99999999999999+ урона. После этого игра закроется. При её открытии будет чёрный экран и звук ветра. Всё, игра разрушена. И ты в этом виноват.

Не бойтесь, игра не крашнулась. Вам всего лишь нужно подождать 10 минут, чтобы пошли диалоги, по завершению завершению которых вы отдадите свою душу.

Поздравляю! С этого момента вы больше никогда не сможете выйти на самую лучшую концовку, т. е. на пацифиста!
Теперь, в конце пацифиста вам покажут либо фотографию всех персонажей, лица которых зачёркнуты и Чару, стоящей(стоящего?) в центре. Если вы выбрали остаться жить с монстрами, то в конце катсцены Фриск посмотрит в камеру красными глазами.

Если вы пройдёте геноцид второй раз, то фразы Чары будут другими.
Есть только 1 способ избавиться от последствий геноцида и снова получать лучшую концовку - удалить файлы. Какие? Идите по такому пути:
. \AppData\Local\UNDERTALE
Удалите файлы с именем system_information
Всё, последствия геноцида устранены.

В игре много секретных взаимодействий. Это не такая интересная тема, но для общего развития, думаю, стоит упомянуть и это.

  • Подойдите к колонне и нажмите взаимодействие. Вы спалили великого стелс-мастера
  • Это, конечно, не секрет, но вы знали, что для продолжения пути достаточно поставить на плиту только нижний камень?
  • После битвы с Ториель вернитесь в свою комнату и поспите
  • После убийства Ториель вернитесь в её дом. Музыка будет замедлена. В вашей комнате музыка будет громче, если выключить свет(скорее всего баг). Подойдите к плите. Описание изменилось
  • Хоть эта загадка и простая, но её можно обойти. Подойдите к Папирусу и скажите что хотите узнать разгадку. Он укажет на рычаг. Нажмите на него и активируете кнопку
  • На этом моменте постоянно говорите, что не поняли объяснения правил
  • Чисто от нечего делать побегайте в кухню и
    из неё несколько раз так, чтобы Папирус не смог добежать до вас или до левой стены. Делайте так до звукового сигнала(такого же, как если бы вы загнали снежный шар в лунку немного ранее). Поговорите с ним
  • Попадите в эту комнату с помощью файлов игры
  • Пройдите вперёд по этой комнате, не выходите из неё. Идите обратно. Цветок скажет другую фразу
  • Светлячки издают звуки при взаимодействии
    с ними

Это, опять же, не такая интересная информация, но вы знали, что ваш любимый цветок преследует вас всю игру? Это видно в нескольких комнатах. К примеру: помните эту карту из Руин? Если пойти назад после всех диалогов и внимательно смотреть назад, то можно как раз заметить нашего преследователя.

Его можно заметить в этих комнатах:

Наконец-то мы подошли по-настоящему к интересным вещам. Начнём со врагов, а, точнее, с секретных. Да, здесь присутствуют такие, но их всего 2.
Первого врага вы можете встретить в Снежнеграде, а, вернее, здесь:

Гуляйте по этой комнате без остановки на протяжении 4-5 минут, затем он нападёт на вас.

Второй секретный враг ждёт вас в Жаркоземье. Перед битвой с ним нужно поставить дату 10 октября и время 20:00:

За победу над ними вам не дадут супер-плюшек и даже спасибо не скажут. Это чисто для себя.

В игре много комнат, которые не были задействованы в игре. Некоторые из них действительно интересные, а некоторые просто пустые и забагованные. Хоть в игре они не используются, но попасть вы в них можете. Только вот есть одна проблема: единственная комната, в которую вы можете попасть без всякого труда - комната 264. Что там? Те, кто внимательно читал записи в настоящей лаборатории знают, что там есть 21 запись. Но заметили ли вы, что 17 запись отсутствует? Запись номер 17, а именно ДВЕ записи номер 17, вы в игре не встретите. Да, их две. Первую 17 запись пишет Альфис. Там описано то, что происходит с телами монстров при введении в них решимости и почему - они сливаются воедино вследствие недостаточного количества физической материи в их телах. Проще говоря, они не могут выдержать решимость. Вторая же запись намного интереснее. Её пишет уже Г̴̺͇̞̓͑̕а̴̘͍̟̿̓͘с̴̙͉͕͋͒̓т̸̟̫̠͆̿́е̸̠̻̙̒̈́̕р̸̡̺̠͆͊̈́. Если вы не знаете про него, то не волнуйтесь, я написала о нём раздел ниже. Как же попасть в эту комнату? Пройдите по пути:
C:\Ваш пользователь\AppData\Local\UNDERTALE
Откройте два файла: undertale.ini и file0 с помощью блокнота.
В первом файле найдите строчку Room = и поменяйте значение на 264. Сохраните.
Во втором файле найдите предпоследнюю строчку и так же поставьте значение на 264.
Таким способом вы можете без труда добраться в любую комнату игры. почти в любую.
Попав в эту комнату, вы услышите замедленный и перевёрнутый смех Маффет и запись на шрифте wingdings
Перевод на русский:

З̞̀а͍̔п̐ͅи͍͝с̠̀ь̯͝ ̜͂н̩̀ӧ̱́м̋ͅе̠͠р͕̍ ͉͋с͝ͅе̢̍м̤͌н̡̇а̨͋д͎̅ц̪͂а̲̇т͖̕ь̦̈́.̮̈ ̺͆Т̙͌е̜̋м̟͒н͙̈́о̗͝.͖͝ ̦͘Т̟͂е̥̑м̩̌н̥͗е͈̒е̰͒.̘͝ ̠̈Е̥̎щ̣̔ё͎̍ ̘͘т͍̽е̡̿м͈͛н̹̎ѐ̦е̲̽.̢̔ ̪̔Т̣͛ё͇́м͓͋н͍͗о̰̔т̬̐а̠̐ ̺̈́р̺̆а̺͆з̟͐р̧̓ӓ̟с̥̌т͔̆а̟̾е̬͆т͔̑с͖͌я̮͐.̡̎ ̟̈Т̦̔е̭͝н̗͝и̢͗ ̙̊р̥́е͈̂ж͍͗у̞́т͆ͅ ͖̆в͕̈с̥̃ё̮̔ ̪̏г̳̂л͕̄у̗̌б̰̀ж͖̄е̢̉.̜͛ ͚̓П͎̎р͇̋ӣ̻с͈͝у̡̀т͚̐с͚͝т̹͘в̠͐и̜͛ѐ̳ ͈͗с͍̍в̰̇е̻̏т̲̒а̢̂ ̹̀о̥̌т̠͂р̻́и̦̽ц͍̈́а̻͋т̨̊е̦͐л̨̉ь̡̚н͈͂о̝͗.̨̉ ͍̔Э͙̉т̜̚о̺̀т̬̉ ̛̝с͇̒л͕̑е̼̚д̧͘у̱͝ю̤͂щ̪͑и̜̚й̼̈́ ͉̓э̥͒к͉̀с̪̋п͖̚е͓͐р̙̂и̺̉м͈̒е̦̑н̳͠т̹͘ ͚̎к̼̆а͈̅ж̨̿ѐ̩т̗͊с̑ͅя̰͝ ͉͆о̹͑ч̮̄е̩̉н̱͝ь̛͍-͖̐о̯͐ч͖̔е͖͒н͓̐ь͉̊ ̇ͅи͓͝н͇̓т̨̐е̪͠р̮̏е̬̇с͙̓н̫͘ы͔͛м̊͜.͇͊.͚͋.̼̇.̢̈́.̨̍А̫̄ ̮͋ч̳͠т̝̽о̛̣ ͉̾в̫̈́ы̝͘ ̻̏о̜́б͚̅ӓ́ͅ ̞͂д͚̆у͈̏м̫̑а̝̀е͖̎т̥̿е̨͌?͕͂

  • Адрес 00BA4B98. Поменять FF на 01
  • Адрес 00BA4F18. Поменять FF на 01
  • Адрес 0071009C. Поменять 05 00 на 26 06
  • Адрес 00BD1378. Поменять D5 на 01
  • Комната 272

Это не все неиспользованные комнаты, которые есть в игре. Есть комнаты проверки нажатия кнопок, комната с фроггиом, пустые старые версии некоторых локаций и многие другие. Большую часть таких комнат составляют полностью пустые локации без единого персонажа, в некоторые из которых нельзя попасть с помощью файлов, пока активированы определённые флаги в игре. Простыми словами - в них вам ловить нечего.
Но если всё-таки вы хотите посмотреть остальные комнаты, то вот вам их номера:
271, 273, 276, 287, 288, 289, 296, 297, 298, 299, 301, 302(перед входом в неё удалите файл obj_waterpushrockgen или измените его имя).

Содержание

Детский кроссворд монстров


Кроссворд, лежащий на земле



Кошмар, нарисованный на кроссворде

В прохождении Нейтрального пути, независимо от того, заметит ли главный герой загадку или нет, Папирус разозлится, что она не решена, а Санс скажет, что ему надо положить что-то другое. После этого протагонисту предстоит выбрать, что же сложнее — Кроссворд или Детская путаница. Этот выбор лишь повлияет на диалог в Библиотеке Сноудина.

Если герой проходит путь Геноцида, Санс скажет, что ему следует положить Детскую путаницу, если герой решит пропустить данный кроссворд. Но если герой решит посмотреть на кроссворд, Папирусу пожалуются, что человек не решил загадку, и герой уйдёт.

Читайте также: