Как прокачать golden nail в yba

Обновлено: 31.05.2024


Tusk Act 2 adds a couple of abilities on top of Tusk Act 1, with the main one being an upgraded version of the Focused Nail Shot called Golden Rectangle Nail and Wormhole Nails. This allows the user to redirect any missed nail shots to a target, allowing the use of some mind games or less precise aiming.

Like Act 1, Act 2 is limited in terms of attacks, if its shots are on cooldown, it cannot do much without a Speciality. Wormhole nails can be cancelled upon getting hit, putting the ability instantly in cooldown. Aside from Nail Slash, Tusk Act 2 lacks any sort of physical abilities or any way to engage or disengage from combat aside from Nail Glide (Which isn't as good as a Stand Leap or Time Skip).

Usually, this Stand is used with Spin if the user wants to evolve Tusk again to Act 3, which is one of the requirements for it being upgraded.

Abilities

Passive - Infinite Rotation: Allows the user to walk for 3-5 seconds in stopped time, as well as bypassing all abilities that can reflect damage.

LMB - Punch: This short move with a short cooldown deals 9 damage at max destructive power and can be combo'd 5 times, ultimately dealing 45 damage if all hit.

E - Stand Barrage: Tusk Act 4 comes in front of the user to release a flurry of punches. Deals a maximum of 1.5 damage.

R - Barrage Finisher: A heavy punch which can break blocks and ragdolls opponents. Deals 16.6 damage.

T - Nail Shots: Shoots 3 nails, each dealing 8 damage. These can be blocked.

Y - Golden Rectangle Nail: Shoots 1 nail, dealing 24 damage. This can not be blocked.

G - Arigato Gyro: Tusk throws a punch, dealing 18 damage. A long beatdown lasting 15 seconds ensues, dealing 0.2 damage each hit, then a chain of punches dealing 6.7, 13.3, 13.3; then into another beatdown dealing 0.3 damage per hit for 10 seconds. Tusk then finishes the beatdown with a punch dealing 13.3 damage, flinging the opponent. This move is perfect blockable. It's cooldown lasts 85 seconds.

H - Tea Time: The user drinks Tea, healing them by a maximum of 40.6.

C - Wormhole Uppercut: Tusk and its user sink into the floor, coming back up to attack the nearest enemy. This deals 13.5 damage, then hits the user dealing 6.7 damage; then does a small barrage hitting 10 times dealing 1.5 damage, Tusk then finishes the short beatdown with 6.7 damage. This can be regular blocked.

X - Wormhole Nails: Tusk Act 4 uses wormholes to redirect nails that have recently been shot and missed, automatically aiming them back at a singular target. When upgraded, extra nail shots will be added to this ability. You can use this ability at medium ranges by pressing X on a target while having your cursor hovered over them.

Z - Nail Glide: Glide with your nail for 7 seconds.

Tusk (Act 4)

Current

Tusk Act 4 is a long ranged Stand used by Johnny Joestar in Part 7 of Jojo's Bizarre Adventure, Steel Ball Run. To evolve Tusk Act 3 into Tusk Act 4, you must use the Pelvis of the Saint's Corpse while also having Spin and Worthiness V.

Tusk Act 4 has a couple of niches when compared to its previous incarnations. Infinite Rotation is a key ability of Tusk Act 4 as it allows the user to walk within time stop for two to four seconds. All the while, Infinite Rotation bypasses attacks that redirect, with the most notable example being Love Train. The only way other Stands can damage its redirect abilities is via status effects, such as bleed or poison. Tusk Act 4 is also the only version of Tusk that has any melee capabilities, due to its barrage and barrage finisher. Wormhole Uppercut can also be used to engage to a target as a Tusk Act 4 can use barrage or barrage finisher, which Tusk Act 3 does not have.

However, Tusk Act 4 has a couple of flaws. Firstly, it is banned from Casual Steel Ball Run as it is classified as a Requiem Stand. Some players may even consider it inferior to Tusk (Act 3). This is mainly due to Act 3's shorter cooldowns, allowing for zoning potential which Tusk Act 4 lacks. Comparing to other Requiem Stands as well, Tusk Act 4 does not offer too much from it's previous counterpart and is borderline considered weak for a Requiem tier Stand as it only offers a limited movement within paused time that regular time manipulation Stands would have.

YBA | Почему Tusk 4 плохой стенд?

Author

Начнем с того, что сам Tusk 4 очень трудно делается, вам надо сначала выбить его с клетки святого трупа, затем получить в SBR спин, руку, найти Иисуса и взять таз, а самое главное, у вас вряд-ли это получится сделать сразу же, т.к SBR тимерская помойка, где вас сразу же завалят, тем более если у вас Tusk 1

2.Большие затраты на дерево прокачки

Довольно большой минус Tusk 4, это то что он забирает достаточно много поинтов, целых 66

3.Плохая связка с стилями боя

Tusk 4 очень плохо сочитается с многими стилями боя, единственный стиль который к нему более менее подходит это спин, и то многие юзеры его и не используют

4.Плохой урон станда

Tusk 4 сделан довольно слабо, его атаки можно было бы сделать посильнее, к примеру: выстрелы ногтей, червоточины, червоточины затем маленький beatdown, все что я щас перечислил можно законтрить обычный блоком, также можно законтрить beatdown Tusk 4 перфект блоком, так как перед тем как ударить beatdown отдает отличительный звук, и можно сразу же поставить блок, лично я так и делаю постоянно

Также у Tusk 4 есть пару плюсов, пробивание защиты как тень SCR и LOVE TRAIN D4C, также игнорирование TS на определенный промежуток, это в некоторых случаях полезно, но учитывая атаки Tusk 4, ему что максимум можно будет сделать BeatDown, и то, если кто-то другой заюзает TS, а Tusk 4 этим воспользоваться сможет, также если человек не будет иметь противостояние к TS, но эти плюсы не компенсируют минусы.

Skill Tree

Infinite Rotation Mastery: Allows the user to move in Time Stop for longer. 3 Points.

Acquired Taste: Gain more health from drinking tea.

  • Acquired Taste I: 2 Points
  • Acquired Taste II: 2 Points
  • Acquired Taste III: 4 Points

Glide Upgrade: Makes Nail Glide last longer.

  • Glide Upgrade I: 3 Points
  • Glide Upgrade II: 3 Points
  • Glide Upgrade III: 5 Points

Wormhole Nail Upgrade: Automatically summons +1 nail per upgrade.

  • Wormhole Nail Upgrade I: 4 Points
  • Wormhole Nail Upgrade II: 4 Points

Destructive Power: Increases the damage output of all moves.

  • Destructive Power I: 3 Points
  • Destructive Power II: 3 Points
  • Destructive Power III: 5 Points

  • Nail Shots: 1 Point
  • Wormhole Nails: 1 Point
  • Wormhole Uppercut: 4 Points
  • Golden Rectangle Nail: 3 Points
  • Fingernail Glide: 5 Points
  • Arigato Gyro: 1 Point
  • Tea Time: 5 Points

[yba] Tusk

Получить можно благодаря ребричной клетке святого трупа с шансом 25%.

user uploaded image

Для эвольции в act 2 потребуется боевой стиль spin и рука святого трупа

user uploaded image

Для эволюции просто поговорите с issuse который появляется на карте с 5% шансом каждую минуту.

user uploaded image

Для его эволюции нужно использовать бедреную кость святого трупа.

user uploaded image

Таск имеет много атак дальних и ближних.

E - Stand Barrage: град ударов наносящий по 1.5 урона.

R - Barrage Finisher: мощный удар пробивающий блок противника. Наносит 18 урона.

T - Nail Shots: стреляет 3 ногтями, нанося 8 урона каждым.

Y - Golden Rectangle Nail: стреляет 1 ногтем, нанося 24 урона.

G - Arigato Gyro: Таск наносит удар, нанося 18 урона. Затем следует длительный град ударов, длящийся 15 секунд, нанося 0,2 урона за каждый удар, затем цепочка ударов, наносящих 6,7, 13,3, 13,3; затем еще один град, наносящий 0,3 урона за удар в течение 10 секунд. Затем Таск заканчивает битдаун ударом, наносящим 13,3 урона, отбрасывая противника(атака не была занята из-за её большой длительности).

H - Tea Time: игрок пьёт чай, который максимально лечит на 40.6.

C - Wormhole Uppercut: игрок создаёт червоточины под врагом телепортируясь к нему и нанося 13.5 урона, потом создаётся ещё одна червоточина под врагом через которую перемещается Таск и наносит 10 быстрых ударов по 1.5 урона, и наносит финальный удар нанося 6.7 урона.

X - Wormhole Nails: создаёт червоточины около врага которые перенаправляют ногти которыми игрок промахнулся.

Z - Nail Glide: игрок быстро перемещается на 7 секунд.

Имеет небольшое дерево умений которое требует 66 скил поинтов

У таска есть только 1 скин, он называется heaven's act 4 который является белой версией таска

Abilities

E - Nail Shots: Shoots 5 nails each dealing 6 damage (around 5-second cooldown & blockable)

R - Nail Slash: Punches opponent with a golden spiral around your fist dealing 11 damage and knocking the opponent down (around 5-second cooldown & bypasses blocks)

T - Golden Rectangle Nail: Shoots 1 nail dealing 18 damage and ragdolling the opponent. (around 7-second cooldown & bypasses blocks)

H - Tea Time: You drink tea that heals you by 17.4 (30.4 by max) (around 20-second cooldown)

Z - Nail Glide: Glide with your nail for 3 seconds (around 10-second cooldown)

X - Wormhole Nails: Tusk ACT 2 uses wormholes to redirect nails that have recently been shot and missed, automatically aiming them back at a singular target. When upgraded, extra nail shots will be added to this ability. You can use this ability at medium ranges by pressing X on a target while having your cursor hovered over them.

Читайте также: