Как призвать гримма hollow knight

Обновлено: 18.05.2024

13 сен. 2020 в 14:08

Амулеты (ядро):
1. Нерушимая/Хрупкая Сила (она не ломается в грёзах)
2. Ореол Мастера Гвоздя

Техника:
1. Великий Удар (в основном)
2. Рассекающий Удар (реже)

Тактика боя:
Зарядил технику => Уклонился => Ударил

Душа:
Во время атаки алым пламенем из земли, сразу после 4го столба подходишь под него и бьёшь Воплем 1 раз, урон уже будет приличный
Теневой дух можно бахнуть между фазами но я бы не советовал, ибо можно легко попать под снаряды Гримма
Пике даёт неуязвимость на долю секунды после применения (не зацепит огненным следом, если совершить рывок) но тут тяжело выгадать момент, в целом не советую если нет опыта сражений в Пантеонах
На лечение ставку особо можно не делать, отхил возможен когда Гримм бьёт шипами из земли

Но сначала лучше привыкнуть к его атакам и научиться от них уворачиваться: дольше проживёшь => больше урона вольёшь в него такой тактикой
Остальные амулеты по желанию, хотя например живокровь себя покажет неплохо

13 сен. 2020 в 14:52

Тут наверное речь просто про Грима, а не его дрим версию? - тогда вообще плевый бос. Вариантов тут уйма, но Нерушимая сила тут всегда пригодится. А вот Мастер гвоздя тут мне кажется крайне сомнительным решением. Грим (а Король Кошмаров Грим тем более) перемещается по арене крайне быстро, а времени крутить комбухи крайне мало. Поэтому куда безопасней и практичней сделать пару быстрых тычек. А лучший момент для лечения - когда он пускает шипы из пола ли превращается в летучую мышь.

А можно его вообще заабузить. Берешь Шаманский камень, приходишь к нему с максимумом маны, лупишь при поклоне, а когда он зависает по центру арены и пуляет шарами - становишься под ним и палишь по нему (наплевав на урон) Воплем Бездны. 12-15 секунд и он готов.

13 сен. 2020 в 21:44 14 сен. 2020 в 8:55 Заучи его мувсет, для этого рекомендую взять фулл сет амулетов на живокровь + хрупкое сердце, чисто чтобы было много хп и ты привык к его мувам, а там мб и убьёшь случайно) 14 сен. 2020 в 8:59 Ну или можешь заабузть, как ранее написал GenSec39, но при борьбе с Королём Кошмара тебе это не поможет 14 сен. 2020 в 9:10 Заучи его мувсет, для этого рекомендую взять фулл сет амулетов на живокровь + хрупкое сердце, чисто чтобы было много хп и ты привык к его мувам, а там мб и убьёшь случайно) - это вообще универсальный совет под любого сложного босса. Если в бою полная сасамба - только так и делать. Берем все амулеты на макс ХП и. тупо учим мувсеты боссов. Даже не особо ставя задачу победить. Заучиваем хитбоксы, наблюдаем, смотрим какие его атаки легко контрятся, когда можно наносить удар, а от каких больше всего теряем хп. Из чего делаем правильные выводы и уже потом можно подобрать нужный сет амулетов для победы.
14 сен. 2020 в 10:19

Тут наверное речь просто про Грима, а не его дрим версию? - тогда вообще плевый бос. Вариантов тут уйма, но Нерушимая сила тут всегда пригодится. А вот Мастер гвоздя тут мне кажется крайне сомнительным решением. Грим (а Король Кошмаров Грим тем более) перемещается по арене крайне быстро, а времени крутить комбухи крайне мало. Поэтому куда безопасней и практичней сделать пару быстрых тычек. А лучший момент для лечения - когда он пускает шипы из пола ли превращается в летучую мышь.

А можно его вообще заабузить. Берешь Шаманский камень, приходишь к нему с максимумом маны, лупишь при поклоне, а когда он зависает по центру арены и пуляет шарами - становишься под ним и палишь по нему (наплевав на урон) Воплем Бездны. 12-15 секунд и он готов.


Мастер Гвоздя на NKG это вообще мастхэв.
Босс перемещается слишком быстро да ещё и исчезает/телепортируется, бить обычными атаками очень сомнительно, а на заклинания ещё душу скопить. Техники заряжаются за секунду наносят приличный урон да и радиус хороший.
Светозарную сложность я проходил только так, хз что против него есть эффективнее. 14 сен. 2020 в 12:53

Тут наверное речь просто про Грима, а не его дрим версию? - тогда вообще плевый бос. Вариантов тут уйма, но Нерушимая сила тут всегда пригодится. А вот Мастер гвоздя тут мне кажется крайне сомнительным решением. Грим (а Король Кошмаров Грим тем более) перемещается по арене крайне быстро, а времени крутить комбухи крайне мало. Поэтому куда безопасней и практичней сделать пару быстрых тычек. А лучший момент для лечения - когда он пускает шипы из пола ли превращается в летучую мышь.

А можно его вообще заабузить. Берешь Шаманский камень, приходишь к нему с максимумом маны, лупишь при поклоне, а когда он зависает по центру арены и пуляет шарами - становишься под ним и палишь по нему (наплевав на урон) Воплем Бездны. 12-15 секунд и он готов.


Мастер Гвоздя на NKG это вообще мастхэв.
Босс перемещается слишком быстро да ещё и исчезает/телепортируется, бить обычными атаками очень сомнительно, а на заклинания ещё душу скопить. Техники заряжаются за секунду наносят приличный урон да и радиус хороший.
Светозарную сложность я проходил только так, хз что против него есть эффективнее. Хз, прошёл его на светозарной без техник гвоздя, да и без магии тоже, впринцепе. По моему мнению, это один из самых лёгких боссов среди сложных, т.к. его мувсэт довольно лёгок для изучения, да и окон на отхил больше, чем у остальных ( ну если на светозарке, то хил смысла не имеет ). А билд использовал такой: Нерушимая сила, быстрый удар, шаманский камень ( аче ) и пронизывающая тень. С таким билдом я прошёл большую часть боссов на светозарном, не считая воздушных. 14 сен. 2020 в 14:26
Мастер Гвоздя на NKG это вообще мастхэв.
Босс перемещается слишком быстро да ещё и исчезает/телепортируется, бить обычными атаками очень сомнительно, а на заклинания ещё душу скопить. Техники заряжаются за секунду наносят приличный урон да и радиус хороший.
Светозарную сложность я проходил только так, хз что против него есть эффективнее.

Хз, прошёл его на светозарной без техник гвоздя, да и без магии тоже, впринцепе. По моему мнению, это один из самых лёгких боссов среди сложных, т.к. его мувсэт довольно лёгок для изучения, да и окон на отхил больше, чем у остальных ( ну если на светозарке, то хил смысла не имеет ). А билд использовал такой: Нерушимая сила, быстрый удар, шаманский камень ( аче ) и пронизывающая тень. С таким билдом я прошёл большую часть боссов на светозарном, не считая воздушных.
Ну, научившись хорошо играть можно пройти светозарную без амулетов вообще, некоторые батьки и это могут (я например так не могу). Благо потолка "скилла" в ХК почти нет

Но тут-то речь о первых прохождениях. Мувсет NKG выучить не сложно но он быстрый + сносит 2 маски. Стопр у новичков возникает на нём из-за этого. тут тактика "зарядил технику => уклонился => ударил" хорошо себя показывает как правило

Реплики

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».

Король кошмара

Hr.jpg

Hr.jpg

Hr.jpg

Атаки

В битве Маэстро Гримм очень подвижен: буквально после каждой атаки будет исчезать с поля боя и появляться на новом месте. Перед началом боя поклонится персонажу — если герой в этот момент атакует босса, Маэстро взревёт, после чего использует атаку № 5.

  1. Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и делает рывок к текущему местоположению Рыцаря, затем совершает ещё один горизонтальный выпад в сторону персонажа.
  3. Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
  4. Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

В состоянии ошеломления Гримм превращается в орду летучих мышей, одна из которых (со светящимися глазами) является самим Гриммом, а остальные - ложные цели. Через несколько секунд или после получения урона рой летучих мышей соединится, и Гримм продолжит бой. В состоянии ошеломления Маэстро очень удобно бить заклинанием Вопль Бездны/Воющие духи либо, пользуясь моментом, ускоренно лечиться.

Гримм

Hr.jpg

Hr.jpg

Hr.jpg

Содержание

Тактика

Основная сложность Короля кошмара заключается в том, что он атакует значительно быстрее Гримма, при этом нанося 2 единицы урона, и в связи с ускоренными атаками поведение босса практически невозможно просчитать. Теневая накидка необходима для успешного боя с боссом, так как он позволит успешнее уворачиваться от атак Короля кошмара. Пронизывающая тень неплохо улучшит способности Теневой накидки, позволив наносить урон боссу во время рывков.

В связи с тем, что Фокус Душ чаще всего просто невозможен, рекомендуется делать упор на амулеты живокрови (Ядро, Сердце, Благословение Джони), чтобы использовать Души для полезных в бою заклинаний. Однако, можно успеть использовать фокус во время атаки №3.

Если игрок делает упор в атаки гвоздём, Ореол мастера гвоздя, Хрупкая сила и Метка гордости будут крайне полезны в бою.

Для заклинаний подойдёт Шаманский камень, который вместе с Искажателем заклинаний позволит наносить Королю кошмара много урона, при этом тратя мало Душ. Так же можно использовать Тремогнездо, которое в сочетании с выше упомянутыми амулетами будет еще более эффективным оружием.

Из полезных защитных амулетов стоит выделить Щит грёз, который сможет защитить персонажа от летучих мышей, а также нанести боссу незначительный урон.

Тактика

Гримм является одним из самых быстрых боссов в игре, что делает его опасным противником даже на поздних стадиях игры. Теневая накидка будет хороша для прохождения сквозь босса и его снаряды. А использование Пронизывающей тени позволит наносить урон Гримму при правильных уклонениях.

Находясь по бокам арены, персонаж получит больше времени, чтобы перепрыгнуть пламя, создаваемое Гриммом во время атаки № 5.

Существенно облегчить себе жизнь можно, если изучить две особенности атак Маэстро.

Во-первых, все его появления подальше от протагониста означают дальний бой — если герой стоит в упор к стене арены, то имеется предостаточно времени для ухода от залпа летучих мышей: достаточно прыгать при помощи монарших крыльев в сторону врага, затем возвращаясь на место ещё в полёте — так Рыцарь окажется целым в изначальной точке.

Во-вторых, его атаки в рукопашную имеют два подхода — здесь просто необходима теневая накидка. Суть в том, чтобы просто делать рывки навстречу Маэстро: таким образом можно стабильно миновать его атаки, так как обе его ближних комбинации довольно-таки похожи по области удара, после чего отреагировать на дальнейшее действие.

Хорошо себя покажут амулеты Крепкий панцирь, а также Песнь ткача вместе с Песнью гусеничек (так почти всегда у героя будут Души для Фокуса или заклинаний).

В бою с Гриммом не сработает хитрый расчёт на то, чтобы надеть амулетов побольше и прийти к Гримму переочарованным. Несмотря на то, что перед началом боя Гримм заберёт Мрачное дитя и освободит две ячейки под амулеты, эффект переочарованности всё равно останется.

Чтобы существенно повысить свои шансы против сурового Гримма, помните следующее, помимо описанного:

Описание

После того как Гримм будет побеждён, он исчезнет вместе с Бруммом. В следующий раз Маэстро можно будет обнаружить только после сбора трёх сгустков пламени у Мрачных кошмаров. Проход справа от арены Гримма будет открыт, где, пройдя небольшое расстояние, можно увидеть самого Маэстро, висящего вниз головой и спящего. Поразив лидера труппы Гвоздём грёз, Рыцарь отправится на битву с Королём кошмара. Обратите внимание, что для доступа к битве с Королём кошмара необходимо экипировать Мрачное дитя.

После того как Король кошмара будет уничтожен, Гримм вместе со своей труппой (кроме Святой) исчезнет из Халлоунеста, а Мрачное дитя будет улучшено до последнего, четвёртого уровня.

Король кошмара является, пожалуй, сильнейшим боссом грёз. Каждой атакой он наносит 2 единицы урона, атакует значительно быстрее, при этом постоянно телепортируясь по арене.

Атаки

В целом Король кошмара использует аналогичные Гримму атаки, однако с некоторыми особенностями:

  1. Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
  3. По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
  4. Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
  6. Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

В случае, если персонаж подошёл к боссу слишком близко до начала его наземной атаки, он отойдёт назад и только потом начнёт атаковать.

Каждые 13 ударов Король кошмара превращается в рой насекомых, одним из которых, с красными глазами, является сам босс. В этом состоянии может быть атакован.

Как призвать гримма hollow knight


Тут собрана вся информация о мрачной труппе её ритуале из DLC к Hollow Knight под названием The Grimm Troupe


1


1,666 уникальных посетителей
23 добавили в избранное















The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — бесплатное DLC для Hollow Knight.

Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.
Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.

Новые амулеты: пять новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.

Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.

Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.

Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.

Для призыва мрачной труппы отправляемся с воющие утёсы в указанное на скрине место

Найдя труп жука с дневником (который можно будет продать Лемму) проламываем хрупкую стену и проходим дальше. В конце коридора находим труп жука и бьём его гвоздём грёз.

После этого возвращаемся в предыдущую перед трупом комнату. Там появится красный фонарь. Его нужно бить пока он не загорит и вы не услышите звук гармони.

]

Мрачная труппа призвана! По возвращению в Грязьмут вы обнаружите, что рядом с домами расположилось 2 шатра с парой жуков напоминающих Уиллоу с вокзала королевы.



Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма
5 новых амулетов
Два новых босса — Гримм и Король кошмара
Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары
Два новых музыкальных трека
Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии
Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации
В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков

Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
Малые изменения сцен
Исправления анимации

это DLC добавило в игру 3 - 4 NPC в сюжете которого участвовать будут только 2 - 3



Маэстро Гримм (ориг. Master Grimm)
Лидер труппы который дарует рыцарю один амулет о котором мы поговорим чуть позже. С ним будет 2 битвы где он будет в качестве босса. Вторая битва не обязательна и вообще она усложнённая версия первой, но об этом позже.

Брумм (ориг. Brumm)
Помощник Гримма и тот самый игрок на гармони. Он будет важен в одной из концовок DLC про мрачную труппу.

Святая (ориг. Divine)
Жучиха расположившиеся во втором шатре в Грязьмуте. Для сюжета она не важна и выполняет лишь функцию улучшения хрупких амулетов до неразрушимых.

Нимм (ориг. Nymm)
Не думаю, что стоит считать Нимма за отдельного персонажа ведь он скорее воплощение Брумма ставшим свободным после изгнания труппы.

DLC по мимо персонажей перечисленных выше добавило 3 вида врагов. Всего вы сможете встретить их 9 по 3 на каждый вид.

Мрачный ученик (ориг. Grimmkin Novice)
После экипировки амулета дарованного рыцарю Маэстро Гриммом на карте появятся значки алого пламени. По прибытию туда мы встретим эту шуструю пакость которую нам придётся через силу убить, а сделать это не просто ведь он постоянно телепортируется.

Атаки
1.Создаёт посохом три снаряда: один летит по центру, другие два — по диагонали.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 50 / 90 / 120 / 140 / 160

Локации
Кристальный пик
Зелёная тропа
Город слёз

Журнал охотника
Молодой шаловливый дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Тени грезят вечным жаром
Без начала и конца.
Кто зажжёт Фонарь Кошмара,
Тот послужит нам, жнецам!»
«Мрачная труппа»


Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный мастер (ориг. Grimmkin Master)
После того, как вы соберёте пламя с 3 мрачных учеников вы отправляетесь обратно к Маэстро Гримму и он улучшает амулет который он вам дал. Теперь на карте появились 3 таких же метки но по приходу на отмеченные места вы встретите не мрачных учеников, а мрачных мастеров которые являются просто усложнёнными версиями мрачных учеников.

Атаки
1.Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
2.Готовится и совершает рывок на персонажа.
3.Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 80 / 120 / 180 / 210 / 240

Локации
Край королевства
Перевал Короля
Земли упокоения

Журнал охотника
Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Огонь безумствует, и разгоняет мрак,
И ест себя. Извечно было так.
Детей здесь страшным способом растят:
Сожги отца, чтоб накормить дитя».
«Мрачная труппа»


Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный кошмар (ориг. Grimmkin Nightmare)
После сбора пламени с мрачных мастеров и битвы с Маэстро Гриммом вы так же нудно отправляетесь ещё на 3 отмеченных пламенем метки на карте. Там вы встретите мрачных кошмаров. Аналогично с мрачными мастерами это усложнённая версия предыдущих. Извините за выражение, но эти сволочи конкретно порвут вам задний проход. У меня вот очко всё ещё болит. Быстрые, сильные и сидят блин в местах в которые невозможно попасть. Осторожней с ними.

Атаки
1.Создаёт посохом пять снарядов: один летит по центру, другие два — впереди первого, остальные два летят сбоку.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
3.Создаёт пять шаров, которые разлетаются по часовой стрелке от места появления. Со временем исчезают.
4.Концентрируясь, вызывает три луча, которые с задержкой бьют по протагонисту. После лучей на пару секунд остаётся красный след, который тоже может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
Урон касанием: 2 маски
Здоровье: 100 / 180 / 240 / 280 / 320

Локации
Улей
Грибница
Древний котлован

Журнал охотника
Вселяющий ужас дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Смелый или просто глупый?
Заходи, задай нам жару:
В тёмном сердце Мрачной труппы
Ждёт тебя Король Кошмара».
«Мрачная труппа»


Мысли
Его мысли я изучить не смог

Это DLC добавило в игру 2 босса которыми выступает Маэстро Гримм

Маэстро Гримм
первая битва с Гриммом происходит когда вы приносите ему пламя мрачных мастеров. После победы вы получите улучшение амулета "Мрачное дитя" и ячейку амулета.

Атаки
1.Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает.
3.Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
4.Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

Характеристики
Урон оружием: 1 маска
урон касанием: 1 маска
Здоровье: 800 / 800 / 800 / 930 / 1000

Журнал охотника
Маэстро Мрачной труппы.

«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм


Мысли
Пламя…
Ритуал…
Труппа…
Мысли в божем крове
Какая сцена!
Занятный ритуал… Прекрасно!
Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!



Король кошмара
Вторая и усложнённая версия Гримма. Битва с ним не обязательна. Чтобы сразиться с ним нужно собрать пламя у мрачных кошмаров и прийти в его шатёр в Грязьмуте. Заходим в комнату где он спит в позе летучей мыши и бьём его гвоздём грёз. Ваши мучения начинаются!

Атаки
1.Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
3.По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
4.Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
6.Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
урон касанием: 2 маски
Здоровье: 1500

Журнал охотника
Безумный дух алого пламени.

«Однажды раскололось царство снов
На две реальности — на Грёзы и Кошмар.
Кошмар непостижим и страшен, но
В нём есть и Сердце, а не только тьма».
Провидица


Мысли
Сердце Пламени…
В грёзах… Заново рождён…
Мощь… Страх…
Мысли в божем крове
Боги… Воедино в ритуале…
Глубочайшая сила… Сердце…
Разрозненные земли… Едины в кошмаре…

После того, как рыцарь войдёт в большой шатёр труппы в Грязьмуте он встретит там Брумма который скажет, что герою нужно пройти дальше по коридору и встретится с Маэстро Гриммом. После встречи с Маэстро труппы он вручит рыцарю амулет "Мрачное Дитя" и попросит надев амулет собрать с его собратьев членов труппы собрать алое пламя. Выше я описывал, что последует дальше. После сбора пламени мы возвращаемся к Гримму и он улучшает наш амулет. После повторяем схему, но уже с мрачными мастерами. После сбора снова возвращаемся к Гримму и тот нам предложит "потанцевать". Избиваем Гримма и идёт собирать пламя с мрачных мастеров. Вот в этом моменте у нас есть выбор, как закончить сюжетную ветку. В далёкой деревне в доме чуть ниже того где было логово Херры зверя находится Брумм. При разговоре с ним он предложит собрать оставшееся пламя (если вы этого ещё не сделали) и изгнать мрачную труппу из Халлоунеста. Дальше идут описание двух концовок DLC.

1. Если вы решили не слушать Брумма и завершить ритуал то вам нужно снова вернуться в шатёр Гримма. На сцене он не появиться и мы можем пройти дальше. Залезаем наверх и застаём Гримма спящим в позе летучей мыши. После удара по нему гвоздём грёз начинается битва с королём кошмара. Если вы его победите то ритуал завершиться. Вы получите достижение, а мрачная труппа покинет Халлоунест. Но интересно то, что шатёр с Святой останется в Грязьмуте, а амулет "Мрачное дитя" будет улучшен до максимума.

2.Если вы решили изгнать труппу после сбора пламени с мрачных кошмаров отправляемся в воющие утёсы туда где все началось. У фонаря будет стоять Брумм. После разговора он уничтожит фонарь и мрачная труппа покинет Халлоунест, а вы получите достижение. Амулет "Мрачное дитя" у вас пропадёт, а в Грязьмуте появиться Нимм который в честь начала вашей дружбы даст нам амулет "Беспечная песнь" на замену мрачному дитя.

DLC добавило 3 достижения.

Великое представление
Победите Гримма в первый раз.

Ритуал
Победите короля кошмара и завершите ритуал.

Изгнание
Изгоните мрачную труппу из Халлоунеста с Бруммом.

Так же DLC привнесло пару новых амулетов и улучшение старых.

Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Увеличивает скорость бега на 20%. Занимает 1 ячейку. Можно купить у слая за 400 гео если принести ему ключ лавочника.

Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.

Песнь ткача (ориг. Weaversong)
Возле вас появляется три маленьких ткача, наносящих врагам 3 урона за удар. Занимает 2 ячейки, а получить его можно только найдя в логове ткачей

Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.
Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носителю, но и оборонять его.

Щит грёз (ориг. Dreamshield)
После экипировки вокруг вас начинает летать вокруг вас отбивая снаряды и нанося урон при касании с врагом. Занимает 3 ячейки. Можно найти в землях упокоения в коридоре чуть ниже Провидицы.

Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь.

Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Призывает помощника, атакующего врагов b позволяет видеть членов труппы. Занимает 2 ячейки. Его нам даст Гримм при первой встрече.
[/previewiconАмулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя.

Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя.

Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Носитель имеет шанс заблокировать урон. Занимает 3 ячейки. Этот амулет вам подарит Нимм после изгнания труппы.

Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.

Нерушимое сердце (ориг. Unbreakble Heart)
Неразрушимая версия хрупкого сердца. Можно получить при экипировке хрупкого сердца у Святой за 12 тысяч Гео.

Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая жадность (ориг. Unbreakble Greed)
Неразрушимая версия хрупкой жадности. Можно получить при экипировке хрупкой жадности у Святой за 9 тысяч Гео.

Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая сила (ориг. Unbreakble Strenght)
Неразрушимая версия хрупкой силы. Можно получить при экипировке хрупкой силы у Святой за 15 тысяч Гео.

Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет не может сломаться.

Содержание

Описание

При первой встрече с главным героем Маэстро дарует ему амулет Мрачное дитя, взамен попросив персонажа собрать «пламя грёз» с Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Маэстро улучшит способности Мрачного дитя и вновь попросит героя наведаться к членам труппы, на этот раз к Мрачным мастерам.

Одолев Мрачных мастеров и вернувшись к Маэстро, Гримм призовёт к себе Мрачное дитя, после чего начнётся битва с боссом.

После того как Гримм будет побеждён в битве, он повторно усилит способности Мрачного дитя и даст в награду персонажу сундук с ячейкой для амулетов, после чего исчезнет. Встретить спящего Маэстро можно при наличии трёх сгустков пламени, которые можно получить после победы над Мрачными кошмарами (один можно получить у Брумма в Глубинном гнезде, проигнорировав битву с одним из Кошмаров). Теперь проход к покоям Гримма будет открыт, и жука можно будет пронзить Гвоздём грёз, чтобы сразиться с его усиленной версией — Королём кошмара.

Реплики

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».

Читайте также: