Как повысить желание свободы europa universalis 4

Обновлено: 20.05.2024

Эта страница может содержать устаревшую информацию из игры, так как она актуальна для версии 1.18.

Личная уния является формой дипломатических отношений, где один монарх управляет более чем двумя странами. Это может быть сформировано при наличии династического брака со страной, монарх которой умирает без наследника (обычно той же самой династии). Это может также быть сформировано, проводя в жизнь претензию через войну или, в определенных странах, через случай или решение. После того, как сформированный, это работает подобно вассализации: страна, возглавляющая союз (старший партнер), получает трон и кукольников страны, которая потеряла их монарха, (младший партнер). Личные унии могут только быть сформированы между Christian monarchies (Catholic, Protestant, Reformed, Orthodox и Coptic):

Марка

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

Марка - милитаристский вассал, который не может быть захвачен и не платит налоги повелителю, но имеет более низкое желание свободы и получает существенные бонусы их вооруженным силам.

Марки получают increased земельный и морской лимиты снабжения, рекруты и скорость восстановления рекрутов, и защищенность форта, также извлекая пользу decreased обслуживание форта.

Статус марки может быть отменен, и субъект превратится в простого вассала, но за счет потери отношений и стабильности.

Формирование личной унии

Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

Есть много путей формирования уний, но принципы одни.

Личная уния через событие

У нескольких стран в этой игре есть возможность сформировать Личную унию с другой страной через событие. Все события, приводящие к Личной унии, могут только происходить, если младшим партнером будет управлять ИИ (например, если игрок выберет Арагон, то иберийское Свадебное событие не будет происходить).

  • Польша может сформировать Личную унию по Литва через Successor of Wladyslaw III event. Это приведет к Литве, формирующей Личную унию под Польшей, и позже позволяет польское решение к Form the Polish-Lithuanian Commonwealth.
  • Кастилия может сформировать Личную унию по Арагон через Iberian Wedding event. Это также сделает Кастилия старшим партнером в Личной унии по Неаполь, если они будут в Личной унии под Арагоном в то время, когда происходит событие . Это позволяет Кастилии позже Form the Spanish Nation Diplomatically.
  • Неаполь может получить событие, которое позволяет ему быть в Личной унии под Франция.
  • Любая христианская страна может получить событие, которое может привести к мирному союзу с другой христианской страной, если оба правителя между 16 и 40, и эти две вовлеченные страны граничат друг с другом, имеют достаточно высокое мнение друг друга, не имеют никаких наследников, оба правителя имеют различный пол и или той же самой династии или в той же самой группе культуры. Это событие довольно редко (MTTH составляет 500 месяцев).
  • Бранденбург может получить личную унию по Пруссия, если Пруссия - вассал Бранденбурга или если мнение Пруссии о Бранденбурге - по крайней мере +100. (Это событие может происходить, даже если Пруссия - вассал другой страны).
  • Бранденбург может сформировать союз по Ансбах, если их наследник начальной даты 1444 года Альбрехт Ахиллес поднимается на трон, в то время как 1444 монарх Ансбаха Альбрехт Ахиллес II все еще правит. (Они - тот же самый человек)

Личная уния через дипломатические средства

Для двух стран, чтобы сформировать Личную унию дипломатично должны быть встречены следующие предпосылки:

  • Потенциальный старший партнер
    • имеет династический брак с целевой страной (потенциальный младший партнер), или
    • требовал трон целевой страны

    Возможности дополнительно улучшены, если эти две страны разделяют династия.

    Формирование личной унии технически не ограничено королевство - республика (особенно noble republic и голландская республика) может также стать старшим партнером (но не младший партнер) в личной унии, если все условия соблюдают. Игрок может проверить в любое время, ли целевая страна в опасности подпадать под личную унию, нависая над именем короля той страны в дипломатическом представлении и проверяя текст после "On Monarch Death:". Страны, у которых нет наследника, перечислены в "Спорной наследственности" тревога с желтым шрифтом; такие страны с династией игрока или династическим браком перечислены в зеленом шрифте. Игрок получит боевую готовность самостоятельно, если они рискнут стать младшим партнером в личной унии.

    Если правитель целевой страны тогда умирает не имеющий наследника, целевая страна находится в состоянии мира, и есть страны, которые могут стать потенциальным старшим партнером в целевую страну, страна с самым высоким развитие (принимающий во внимание местная автономия) будет тогда выбрана, чтобы привести личную унию по целевой стране. Обратите внимание, которое требование трона вызывает -100 мнение malus с целевой страной, и -50 мнение malus со всеми странами, с которыми игрок имеет династический брак.

    Когда страна попадет в личную унию под другой страной в такой манере, игра идентифицирует другую страну среди всех стран, которые разделяют ту же самую династию, конкурировали с новым старшим партнером или имеют династический брак или с новым старшим партнером или с новым младшим партнером. Они получат событие, где они могут или принять или отказаться входить в войну последовательности по новому младшему партнеру. Если никакая страна не будет готова оспорить личную унию, то целевая страна будет подпадать под личную унию нового старшего партнера мирно. Если война последовательности следует, нападавший, в случае успеха, может провести в жизнь союз по младшему партнеру или потребовать, чтобы старший партнер выпустил целевую страну.

    Игрок, чтобы максимизировать его возможности становления старшим партнером в личной унии, должен будет надеть их династию троны как можно большего количества стран. Целевая страна может принять династию игрока, если король целевой страны умрет без наследника, или целевая страна находится в Междуцарствие, то целевая страна не будет подпадать под Личную унию, когда король умрет, у целевой страны есть высокое мнение игрока, и у игрока есть более высокий престиж, чем целевая страна. Возможности увеличиваются, если у игрока есть больше чем 4 династических брака. Игрок может проверить это в любое время, толпясь имя короля целевой страны; это говорит, что "дворянин от X преуспевает к трону", если это так. Игрок может также добраться, всплывающее окно событий для события "Take that, von Habsburgs!" если это происходит.

    Чтобы далее увеличить возможности распространения династии игрока, они могут предназначаться для королевств со старыми правителями и никакими наследниками определенно, идеально те, у которых есть немного династических браков. Игрок может проверить это в любое время через уведомление "спорную последовательность".

    Что возможно, если умирает правитель другой страны, с которым есть династический брак и/или общая династия: 1. Аристократ займет престол, если у страны-цели престиж выше, чем у всех остальных стран, с которыми заключен династический брак. 2. Приход ко власти представителя чужой династии, если у страны-родины династии самый высокий престиж среди всех стран, с которыми страна-цель связана брачными узами. 3. Личная уния, если у цели престиж ниже. Значительное увеличение вероятности, если есть брак и/или общая династия. 4. Война за наследство, если есть несколько претендентов на трон. В войне участвуют 2 страны с наибольшим престижем, причем страна-цель воюет на стороне самого высокого престижа. Формируется личная уния в любом случае. 5. Мгновенное унаследование чужой страны, минуя личную унию и 50 лет для интеграции. Редчайшее явление, нужно минимум иметь брак и/или общую династию, а также очень высокий престиж по отношению к остальным претендентам.

    Личная уния через войну

    Страна может сформировать Личную унию, нападая на другую страну, используя любой из два повод для войны: Претензия на Троне и Восстановлении Союза. Претензия на Троне, который CB может быть приобретен, беря дипломатическое действие претензия на трон, если целевая страна разделяет ту же самую династию, имеет или никакого наследник или наследника со слабой претензией и имеет династический брак со страной. Если страна приобрела CB таким образом, претензия истечет, если целевая страна получит наследника с сильной или средней претензией. (Обратите внимание на то, что выход из союза вызовет 5-летнее перемирие.) Англия имеет возможность получить этот CB на Франция через Occupy Paris mission.

    Чтобы провести в жизнь претензию, игрок должен напасть на целевую страну, используя любой из двух поводов для войны. В то время как целевая страна в состоянии призвать всех ее союзников, поскольку это - защитная война для них, некоторые или союзники всего игрока могут не желать присоединиться из-за модификатора мнения, "не хочет X в личной унии под Y". Военная цель с любым CB должен занять столица целевой страны, и предписание союза стоит 84% (трон претензии) / 60% (восстановление союза) военный счет, независимо от размера. Это вызовет агрессивное расширение относительно размера целевой страны. Предписание союза также вызовет -100 мнение модификатор с новым субъектом (который является сверху потенциала -100 мнение модификатор, вызванный, требуя их трона).

    Содержание

    Как вводить читы в Europa Universalis 4

    Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “

    ” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.

    Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.

    Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.

    Чит-события в игре Europa Universalis 4

    Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.

    • revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
    • flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
    • flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
    • flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
    • flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
    • flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
    • flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
    • flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
    • flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
    • 4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
    • 4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
    • 4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
    • 4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
    • 4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
    • 4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
    • 4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
    • 4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
    • 4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
    • 4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
    • 4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
    • 4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
    • 4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
    • 4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
    • 4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
    • 4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
    • 4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
    • 5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
    • 5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
    • 5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
    • 5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
    • 6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
    • 6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
    • 6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
    • 6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
    • 9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
    • 6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
    • 5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
    • 5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
    • 5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
    • 718 – снимает усталость от военных действий.
    • 737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
    • 742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
    • 850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
    • 853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
    • 6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
    • 9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
    • 9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.

    Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.

    К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).

    Дорогой друг! Тебе есть что сказать? Понравился пост? Не стесняйся! Оставь комментарий, нам очень важно ТВОЕ мнение

    Читы Europa Universalis 4: коды на религию, дипломатию, события и многое другое.

    Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.

    Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.

    К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.

    Взаимодействие субъектов

    С 1.12, теперь возможно взаимодействовать с вассалом. Это сделано через Взаимодействия субъектов Меню субъектов.

    Протекторат

    Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

    Протекторат - страна, которая защищена дипломатично и в военном отношении против империалистических третьих лиц другой технологически превосходящей страной. Страна может только сделать другую страну протекторатом, если основой субъекта technology cost является, по крайней мере 50% больше, чем тот из повелителя. Вообще, страны этой категории могут только стать протекторатами. В обмене, передачах протектората 50% торговая мощь ее сеньору, и получает -20% технологическая скидка стоимости.

    Протектораты обладают независимостью, в которой они могут свободно объявить войну, не призывая повелителя к оружию. Однако, они защищены как вассалы в этом, они вызывают повелителя во время любой войны, во время которой они подвергаются нападению.

    Дополнительно, только протектораты могут автоматически призваны к оружию во время колониальной войны повелителя. Во время обычной войны повелитель не призывает в нее протектораты.

    Субъекты

    Эта страница может содержать устаревшую информацию из игры, так как она актуальна для версии 1.18.

    Субъекты полуавтономные притоки, которые сдают их экономическую, дипломатическую и/или военную мощь другой стране в обмен на защиту их повелителем. Возможно видеть информацию о стране субъекта, выбирая символ страны на вкладке субъекта. Типы субъектов располагаются прежде всего от экономический Торговая компания к сосредоточенному вооруженными силами Марка. Все субъекты (кроме торговых компаний) имеют желание свободы, который определяет их лояльность к сеньору.

    Коды на очки в Europa Universalis 4

    Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.

    • Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
    • Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
    • Adm [число] – некоторое количество административных очков.
    • Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
    • Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
    • Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.

    Взаимодействие с субъектом

    Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

    Все субъекты перечислены во вкладке субъекта в интерфейсе страны. Взаимодействие с субъектом требует Common Sense DLC, если не указано иное. Модификаторы Желания свободы из большинства источников - "события и отступничества провинции" распадаются в '0.1% в месяц. Переключатель модификаторы желания свободы (наложение эмбарго на конкурентов, поддержка роялистов, субсидирование армии, отклоняют торговлю, посылают чиновников), в последний раз пока не отменено.

    Эффект

    Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

    Личная уния подобна вассализация. Старший партнер управляет дипломатией младшего партнера, младший партнер будет всегда присоединяться к их войнам и будет всегда занимать области для старшего партнера, пока их желание свободы не повышается выше 50%. Младший партнер не может объявить войну, договориться об отдельных мирных договорах или вступить в династический брак. Как в вассализации, будучи старшим партнером избиратель в Священная Римская империя приведет к + 50 бонус пункта к их голосам выборщиков и -50 указывают malus от всех не избиратели, которыми управляют.

    Однако, в отличие от вассала, игрок не получает дохода от меньших партнеров в личной унии.

    Страны, начинающиеся с личной унии в 1444

    Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.
    • Дания начинает с Личной унии со Швецией и с Норвегией.
    • Арагон начинает с Личной унии с Неаполем.
    • Бургундия начинает с Личной унии с Брабантом, Голландией и Фландрией.
    • Прованс начинает с Личной унии с Лотарингией.

    Основные коды для игры Europa Universalis 4

    Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.

    Как узнать теги стран?

    • Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
    • Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
    • Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
    • Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
    • Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
    • Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
    • Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
    • Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
    • Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
    • Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
    • Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
    • Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
    • Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
    • Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
    • Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
    • Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
    • Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
    • Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
    • Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
    • Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
    • Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
    • Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
    • Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
    • Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
    • Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
    • Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
    • Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
    • Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
    • Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
    • Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).

    Окончание личной унии

    Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

    Личная уния может закончиться любым из следующих способов:

    • Объединением младшего партнера и старшего партнера, интеграцией или наследованием
    • Младший партнер, объявляющий независимость и выигрывающий войну
    • Правитель, умирающий, в то время как у младшего партнера есть отрицательное мнение повелителя
    • Претендент бунтует, приводя в жизнь их требования в младшем партнере
    • Религиозные мятежники, проводящие в жизнь требования, которые изменяют государственную религию на языческую религию
    • Мятежники, проводящие в жизнь требования смены формы правления
    • Мирно оставляя личную унию с младшим партнером за счет:
      • 25 престиж
      • Перемирие 5 лет между прежним повелителем и выпущенной страной
      • Штраф мнения, линейно измеряющий со свободой, желает от -200 до 0 для от 0% до 100%-ого желания свободы, соответственно.

      Наследование

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      После 50 лет страна повелителя может унаследовать их субъекта личной унии, если у повелителя есть больше областей, чем зависимое государство личной унии. Наследование субъекта PU может произойти каждый раз, когда правитель умирает. Этот шанс может составить 0%; чтобы видеть вероятность, игрок может нависнуть над именем короля в экране дипломатии. Основные факторы для шанса наследования - Дипломатическая Репутация старшего партнера и количества области младшего партнера. Полная вероятность может быть вычислена как 5 x Дипломатических Репутаций (Старших) + Стабильность (Старшая) + 5, если оба партнера разделяют группу культуры - 1 за область в младшем партнере.

      Примечание: управляемые игроками страны никогда не будут наследоваться на смерти монарха, хотя они могут все еще быть объединены вручную их повелителем.

      Интеграция

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      Младший партнер в личной унии может быть дипломатично объединен старшим партнером через, Integrate выбор. Интеграция занимает diplomat до полный, и приводит к прямому управлению территорией и вооруженными силами прежнего младшего партнера, также получая контроль над его зависимыми государствами.

      Требования для того, чтобы начать интеграцию младшего партнера в личной унии:

      1. Союз был устойчив в течение по крайней мере 50 лет.
      2. Мнение младшего партнера старшего партнера, по крайней мере 190 .
      3. Желание свободы составляет меньше чем 50%.
      4. У старшего партнера есть больше областей, чем младший партнер.
      5. Младший партнер находится в состоянии мира.
      6. Младший партнер имеет контроль над столицей.

      Успех интеграции младших партнеров появляется в интерфейсе дипломатии как маленький вертикальный индикатор выполнения рядом с символом личной унии . Если интеграционный процесс отменен перед завершением все продвижение потеряно, включая инвестированные дипломатические очки. В отличие от vassal annexation, может быть отменена интеграция личной унии, если личная уния заканчивается.

      Интеграция будет сделана паузу если:

      Если процесс аннексии отменен перед завершением все продвижение потеряно, включая инвестированные дипломатические очки. Дипломатическая интеграция начинается с 0 продвижений в этом пункте.

      Общая стоимость интеграции - 8 дипломатических очков за развитие младшего партнера. Эта стоимость увеличена модификатором враждебная стоимость национализации соответствующих областей младшего партнера и уменьшается административной эффективности и модификаторами, которые уменьшают стоимость аннексии.

      Полная формула для дипломатической стоимости интеграции:

      Старший партнер инвестирует дипломатические очки в интеграционный процесс каждый месяц при следующем уровне:

      Если общее количество будет 0 или негативный , то интеграция сделает паузу, но не обратная.

      Завершение дипломатической интеграции младшего партнера приводит к следующим эффектам:

      Независимость

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      Если правитель старшего партнера умрет, в то время как у младшего партнера есть отрицание мнение его повелителя, то младший партнер станет независимой страной снова и назначен новый правитель той же самой династии. Старший партнер получит повод для войны "Восстановление Союза" . Младший партнер может также объявить войну их старшему партнеру в любое время - даже, в то время как страны находятся во время войны вместе - чтобы получить их независимость. Если их желание свободы останется низким, то они никогда не будут объявлять независимость. Как только у игрока есть достаточно высокое развитие и достаточно сильная армия против их субъекта личной унии, они никогда не будут объявлять независимость самостоятельно, даже в высоком желании свободы.

      Обратите внимание на то, что нелояльный или непослушный субъект может принять предложения от других стран поддержку независимости (как правило игрок враг), который увеличит их желание свободы значительно и заставляет их объявлять войну для своей независимости, где цель для нападавшего защита своей столицы.

      Сообщество Империал: Europa Universalis IV: Conquest of Paradise - Дневник Разработчиков 8 - Руководства и дневники EU IV - Europa Universalis IV (Европа IV) - Библиотека - Сообщество Империал

      Полный список юнитов Великого Катая в Total War: Warhammer 3

      Татарин · Сегодня, 08:02
      Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

      Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

      Фонд Игровых · 07 окт 2021, 20:47
      Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

      Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

      Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17
      Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

      Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

      Alexander_NSK · 30 сен 2021, 20:45
      Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

      Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

      Фонд Игровых · 30 сен 2021, 14:20
      Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

      Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

      Count Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12
      Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

      Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

      Alexander_NSK · 28 сен 2021, 20:28
      Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

      Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

      Татарин · 24 сен 2021, 10:20
      Казино Рокс и его характеристики

      Казино Рокс и его характеристики

      Фонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36
      ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

      ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

      Татарин · 22 сен 2021, 20:54
      Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

      Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

      Фонд Игровых · 21 сен 2021, 19:02
      Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

      Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

      Татарин · 17 сен 2021, 10:30
      Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

      Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

      Татарин · 15 сен 2021, 10:59
      Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

      Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

      Фонд Игровых · 13 сен 2021, 16:03
      Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

      Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

      SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14
      Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

      Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

      SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12
      Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

      Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

      Count Bagatur RF · 10 сен 2021, 02:39
      Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

      Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

      Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 18:28

      Личная уния

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      Младшие партнеры в личной унии разделяют того же самого правителя как та из ведущей страны. Как вассалы, младшие партнеры личной унии автоматически пойдут на войну, если их повелитель вступает, но они не должны предоставить своему повелителю процент их ежемесячного дохода, и только получить маленькое + 10 повышение отношений с их повелителем.

      Личные унии могут произойти, когда правитель умирает без законного наследника. В этом случае, если партнер по династическому браку разделяет ту же самую династию как покойный правитель, это становится старшим партнером в союзе. Война последовательности может разразиться между конкурентами или действительными партнерами. Дополнительно, повод для войны трона претензии может использоваться на странах со спорной последовательностью (слабый или никакой наследник) той же самой династии, с которой у игрока есть династический брак.

      Партнеры по личной унии могут быть унаследованы или объединены, если союз был устойчив в течение пятидесяти лет. Дипломатическая интеграция захватывает младшего партнера за счет дипломатических пунктов монарха. Наследование автоматически захватывает младшего партнера без автономии, но происходит только после смерти правителя. Вероятность наследования увеличивает со старшим партнером дипломатическая репутация и уменьшения с развитием младшего партнера.

      Личная уния может закончиться после смерти старшего правителя, когда у старшего партнера есть или отрицательный престиж или младший партнер, имеет отрицательное мнение к старшему. Если это произойдет, то прежний старший партнер получит повод для войны "Восстановление Союза" на прежнего младшего партнера, позволяя союзу быть восстановленным в военном отношении.

      Некоторые страны могут получить "Восстановление Союза" CB против стран, с которыми у них никогда не было союза во-первых, таких как Австрия, которая может получить этот повод для войны против Богемии миссией и Венгрии событием.

      Только страны, у которых есть один из Христианские религии как их государственная религия, в состоянии сформировать личные унии.

      Colonial nation

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      Colonial Nations in the Conquest of Paradise DLC represent the distant New World colonial territories of European powers. They will automatically form once five cored colonial provinces exist inside a single colonial region. Once formed, colonial nations will take control of any province that would otherwise be owned by their overlord in a given colonial region, even if the province is uncored or would otherwise cause extreme overextension.

      Colonial nations pay a portion of their tax income to their overlord, based on the tariff efficiency. Additionally, colonial nations transfer 50% of their trade power to the overlord.

      Militarily, colonial nations are treated as vassals, and called to arms in all wars. Colonial nations will assist in overseas conflicts with their navy, but their armies will only operate in the same continent as the colonial nation.

      When created, the colonial nation's flag is generated based on the mother country's flag and the colonial region the new Colonial Nation is located in. For example, a nation in the Mexico colonial region will have a yellow flag, while one in the Eastern North America colonial region will have a light-blue one.

      Client state

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      Client states are highly loyal, custom vassals. They can be formed once a country reaches diplomatic tech level 23 from any province or provinces that the player has control over.

      Generally, any province within two tiles by land can be added to a client state, including over straits. The first province that a new client state is given is automatically designated as the capital, and the culture in that province will become the primary culture of the new client state. The client state will have its creator's state religion.

      It is possible to customize the flag and the name of a client state based on a set of flag templates and images.

      Trade company

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      A trade company is a collection of overseas provinces that trades tax and manpower for maritime benefits.

      A province in a trade company provides approximately half the income, no manpower, and no sailors to the home country but produces double the trade power and adds 0.5 naval force limit. Additionally, goods produced remains unaffected by cultural intolerance.

      Trade companies may be formed by nations that belong to the Western tech group and own at least one province in any of the twelve trade company regions scattered throughout Africa and Asia. They differ from colonial nations in the Americas and Australia in that they are not separate governments, as all territories remain part of the mother country. Provinces in trade company must belong to a territory - adding them to a state will automatically remove them from a trade company. Provinces can be added or removed from a trade company at any time.

      Желание свободы

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      У всех субъектов есть желание свободы между 0 и 100, указывая на их желание независимости.

      • Ниже 50 субъект лоялен: он платит налоги/тарифы своему сеньору и принимает активное участие во всех войнах.
      • Выше 50 желания свободы субъект становится нелояльным, отказываясь заплатить налоги будучи бесполезным во время войн, только защищая его собственную территорию. Нелояльный субъект с готовностью принимает поддержку своей независимости от иностранных государств и делает союзы друг с другом и может объявить войну за независимость, если у них есть достаточная сила.
      • В 100 желании свободы государство как непослушное и объявит свою независимость при малейшей возможности.

      Желание свободы зависит от суммы следующих факторов:

      Certain ideas reduce liberty desire in subjects:

      Эта таблица может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.19.
      • Espionage idea 4: Additional Loyalist Recruitment

      Europa Universalis IV: Conquest of Paradise - Дневник Разработчиков 8

      Со времени написания последнего дневника разработчиков у нас было достаточно времени для записи нашего первого стрима офисных МП игр. Несмотря на небольшие трудности, случившийся под конец, все было довольно хорошо. Если вы не застали стрим, можете посмотреть его тут

      Традиция проведения МП в офисе PDM по одной из игр, находящейся в разработке, существует очень долго. Это отличный способ обучить новичков нашим играм, так же протестировать новые возможности игры. Нет лучшего способа выявить баги, чем дать людям немного поиграть в мультиплеере. Бесплатным нововведением патча 1.4. будет новый режим просмотра. Он позволит вам присоединиться к МП игре в качестве наблюдателя, даст возможность посмотреть как играют ваши товарищи, если самому играть не очень хочется. А еще ее можно использовать в стримах, что мы и делали. Мы планируем вести стримы офисных МП игр и дальше, чтобы вы могли принять участие в заговорах и тайных переговорах, которые являются для нас обычным делом.

      А сейчас поговорим о новых функциях, которые войдут в "Завоевание рая". На прошлой неделе мы поговорили о колониальной дипломатии, а сейчас пора поговорить о том, как колонии могут освободиться от метрополии.

      Все колонии имеют показатель под названием "Желание свободы". Этот показатель, как правило, растёт в течение игры. Различные эвенты, отказы колонии в праве самой выбирать своего губернатора и повышение пошлин — всё это оказывает влияние на этот показатель. Наиболее важны пошлины, поскольку управление ими теперь играет важную роль в колониальной гонке. Они остаются главным способом получения дохода от колоний. Колониальное государство начинает свою жизнь с определенным показателем пошлин, но, используя административную силу, вы можете повысить это значение, увеличивая прибыльность вашей колонии. Так вы сколько угодно можете обдирать свои колонии, но вам придется побороться что бы сохранить их, даже если вы справедливый правитель.

      Повышении "желания свободы" снижает контроль над колонией. Когда оно достигает 50%, колониальная страна может объявить вам войну. Чем выше желание свободы, тем больше у колонии рекрутов и тем дороже обходится ее содержание. Таким образом, чем больше вы притесняете свои колонии и и чем дольше играете, тем они становятся сильнее. Они могут преуспеть в распространении власти вашей империи на своем континенте, но эта сила может потом повернуться против вас.

      Содержание

      Вассал

      Этот раздел может содержать устаревшую информацию об игре. Последняя версия, для которой эта информация была актуальной, является 1.18.

      Вассалы - наиболее каноническая форма субъектов. Они обязаны платить часть их налог - дохода их повелителю. В то время как вассалы могут управлять своей собственной территорией и вооруженными силами, они также автоматически присоединяются к любому конфликту, в который вступает их повелитель.

      Вассализация может произойти в военном отношении, вызывая его на побежденного врага во время войны. Дипломатическая вассализация может произойти, если военный союз существует, и отношения высоки. Вассалы не могут объявить войну, и автоматически изготовить претензии против конкурентов их повелителя и любых других враждебных стран. Вассалы с 50% желанием свободы могут просить поддержку независимости от других стран и вырваться на свободу через войну за независимость.

      После того, как страна была вассалом другой страны в течение по крайней мере десяти лет, их повелитель может начать дипломатично объединять их в область повелителя. Это приводит к аннексии вассала.

      Читайте также: