Как повысить юнита в civilization 6

Обновлено: 05.07.2024

Большинство конфликтов в игре можно решить с помощью грубой силы, экономический потенциал определяет силу цивилизации. Большой доход от очков обучения приводит к созданию более современной армии и более эффективных зданий, в то время как культура позволяет применять передовые режимы и догмы. Производство отвечает за более быстрое строительство и набор войск, еда ускоряет рост городов, вера поддерживает другие отрасли экономики, и вы можете купить почти все за золото.

При правильном использовании доходные баллы ведут непосредственно к победе. Чтобы государство развивалось, необходимо обеспечить его равномерный рост, чтобы оно приносило значительную часть всех видов доходов. В то время как специализация городов возможна (и даже желательна), в случае всей страны определенно не следует класть все на одну карту.

В этой главе даются советы о том, как еще больше увеличить доходы государства, чтобы обогнать своих противников и достичь победы.

Важность городов и районов


Доходы города можно контролировать, распределяя граждан по полям

Как правило, полевые улучшения и районы приносят более 80% доходов всего штата, поэтому они посвящены отдельным главам руководства. На данный момент, давайте просто напомним вам, что районы приносят гораздо больший доход, если вы строите их рядом с полями, предлагая бонусы (например, горы усиливают влияние религиозных округов).

Единственным препятствием, которое может существенно препятствовать территориальной экспансии государства, являются другие цивилизации. Они довольно быстро отправляют поселенцев в близлежащие районы, они также без колебаний начинают войны, чтобы завоевать новые земли. Поскольку завоевание является относительно простым способом приобретения новых городов (и, следовательно, увеличения доходов), от него не следует отказываться. Агрессивная игра особенно прибыльна на ранней стадии игры, когда города не огорожены, что делает их легко доступными. Преимущество, полученное в древнюю или классическую эпоху, может определиться с победой во всей игре.

Инженеры и военные округа

Поскольку в такой форме Польша станет самой могущественной цивилизацией в игре, ее грабежи были ограничены несколькими ограничениями:

  • Хотя инженеров можно набирать из Средневековья (технология: Военная инженерия), способность строить форты приобретается только в эпоху Возрождения (технология: Тактика осады).
  • Инженеры могут быть приняты на работу только в городах, имеющих военный округ с установленным Оружейной палатой.
  • Форты можно поднимать только на собственной территории и только на определенных типах полей. Это луга, луга с холмами, пустыни, пустыни с холмами, равнины, равнины с холмами, снег, снег с холмами, тундра и тундра с холмами.
  • Вы не можете строить форты на полях, которые уже были улучшены застройщиками или там, где найдено дополнительное, роскошное или стратегическое сырье. Чтобы сделать возможным строительство, уничтожьте улучшение или соберите урожай с помощью строителей (например, уберите пшеницу с поля).
  • С помощью фортов вы не сможете захватить другие районы, чудеса света или города.
  • Размещение двух фортов бок о бок не дает никакого кумулятивного эффекта (области вокруг другого форта не будут захвачены).


Несмотря на все вышеупомянутые ограничения, захват территорий с помощью инженеров и военных округов все еще является чрезвычайно полезным элементом игры. Стоит использовать его для кражи чужих ресурсов, превращения религиозного зарубежного города, а также для саботажа строительства враждебных районов.

Хотя районы не могут быть обеспокоены, когда они возводятся, они рассматриваются как любое другое поле во время самого строительства. Таким образом, возведение форта приведет к захвату территории и немедленному прекращению строительства. Таким образом, вы можете потратить противника даже дюжину или около того ходов!

Реализм

Реализм


Важность городов и районов


Доходы города можно контролировать, распределяя граждан по полям

Как правило, полевые улучшения и районы приносят более 80% доходов всего штата, поэтому они посвящены отдельным главам руководства. На данный момент, давайте просто напомним вам, что районы приносят гораздо больший доход, если вы строите их рядом с полями, предлагая бонусы (например, горы усиливают влияние религиозных округов).

Единственным препятствием, которое может существенно препятствовать территориальной экспансии государства, являются другие цивилизации. Они довольно быстро отправляют поселенцев в близлежащие районы, они также без колебаний начинают войны, чтобы завоевать новые земли. Поскольку завоевание является относительно простым способом приобретения новых городов (и, следовательно, увеличения доходов), от него не следует отказываться. Агрессивная игра особенно прибыльна на ранней стадии игры, когда города не огорожены, что делает их легко доступными. Преимущество, полученное в древнюю или классическую эпоху, может определиться с победой во всей игре.

Думаю, многим из нас в игре что-то не нравится, что-то раздражает, что-то хотелось бы слегка изменить. Что же мы можем сделать своими силами, не прибегая к установке модов?

Проведя много часов в игре, понял, что с текущими настройками скорости игры (сетевая, быстрая и прочие) особо не наиграешься, т.к. все изменяется пропорционально друг другу и, по сути, разницы то никакой между ними.

Посему, все дружненько идем по пути Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data в файлики Technologies и Civics (технологии и институты соответственно), открываем нормальным текстовым редактором с подсветкой синтаксиса и видим следующее:

Исходники 6-ой Цивилизации: что можно изменить? Civilization VI, Игровые файлы, Длиннопост

Тег "<Row/>" содержит название технологии (в институтах все аналогично) и информацию по ним. В них я подчеркнул параметр "cost", увеличив который, можно увеличить исключительно требуемые для изучения очки технологий/культуры (у меня уже стоят увеличенные примерно в 20 раз - вообще ни разу не пожалел что так сделал, могу сполна насладиться каждой эпохой).

Но, тут есть свой подводный камень, с легкостью улучшаемый до преимущества: из-за долгих эпох ИИ начинает делать первоначальных юнитов (воинов, лучников, разведчиков) в количествах, равных количеству свободных клеток на карте, т.к. у этих юнитов отсутствуют (от слова совсем) расходы на содержание. И получается что-то типа такого (а это только мое побережье, представьте что у них на территории происходит):

Исходники 6-ой Цивилизации: что можно изменить? Civilization VI, Игровые файлы, Длиннопост

Посему, по этому же пути открываем файлик Units, находим названия первоначальных юнитов и приписываем в их тег "<Row/>" параметр Maintenance="2" перед параметром Combat (у варваров не трогайте ничего). Советую тоже самое сделать у строителей, а не то ИИ их будет строить в таких количествах.

Исходники 6-ой Цивилизации: что можно изменить? Civilization VI, Игровые файлы, Длиннопост

Но не спешите уходить из этого файла, что мы можем еще тут подшаманить:

1) Увеличить количество зарядов у строителей (параметр BuildCharges у строителей) - я поставил 5.

2) Увеличить порог необходимых жителей для производства поселенцев (параметр PrereqPopulation у поселенцев) - поставил 4, самое то.

3) Увеличить раз в 100500 стоимость религиозных юнитов, ибо они ппц как задолбали, а религиозная победа меня не интересуют - увеличиваем параметр cost у следующих юнитов:

Исходники 6-ой Цивилизации: что можно изменить? Civilization VI, Игровые файлы, Длиннопост

В этом же файлике можно изменить то, кто в кого апгрейдится (хз зачем, ну может кому понадобится).

Исходники 6-ой Цивилизации: что можно изменить? Civilization VI, Игровые файлы, Длиннопост

Что же мне еще удалось найти из того, что можно подредактировать:

1) Начальное местоположение - какие клетки будут рядом, какие ресурсы и реки (файлик Civilizations, в самом конце). Tier, как я понял, отвечает за количество клеток. Т.е. у Египта 5 клеток с реками, у России - 3 тундры и 3 тундры с холмами и т.д.

Исходники 6-ой Цивилизации: что можно изменить? Civilization VI, Игровые файлы, Длиннопост

2) В файлике Colors и PlayerColors можно изменить цвета (наций, команд и много другое)

3) В файлике Districts можно изменить параметры районов городов (стоимость производства, на сколько увеличивают силу города, сколько жилья дают, затраты на содержание и прочее)

4) В файлике Eras можно изменить первоначальную стоимость великих людей (а то при таких долгих эпохах, они кончатся очень быстро)

5) В файлике Features можно изменить модификаторы у различных местностей, в том числе у природных чудес света

6) В файлике Maps можно изменить количество генерируемых континетов, природных чудес

Пока что это все. Если у кого появится интерес, пишите в комментах, может вам что-то тоже удастся найти.

Дубликаты не найдены


Лига Геймеров

29.6K постов 75.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

исходные файлы, хз как еще назвать

Файлы ресурсов это на самом деле. Исходники это файлы с нормальным кодом, то из чего собирается рабочая часть игры, а эти файлы тупо содержат информацию о внутриигровых вещах, в XML формате.

Конфиги, если быть точным.

Конфиг обычно что-то изменяемое более регулярно - настройки управления и графики, например. Ну да ладно, главное что не исходники ^_^

Скачай уже себе китайский трейнер и не парься.

Шестая цива - самое обидное моё приобретение в стиме.

ты просто не купил того самого мутанта пятой цивы и Alpha Centauri под названием Civilization: Beyond Earth

Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён

Мне и fallout 4 понравился, хотя для меня топовым остается нью вегас.
А в циву нет времени сейчас начинать играть)

Скачал после мутанта пятую. По сравнению ней, пятая круче.

Ебанутая дипломатия - вот косяк всех цивилизаций. Равновыгодные сделки невозможны, тупые осуждения(это вроде в 5) и много прочих хреновин

Твой комментарий сейчас рядом с моим,я тебя осуждаю.

Эти долбоебы могут предложить тебе обмен, а когда ты жмешь "принят" они говорят, что это недопустимо

Очень интересует как добавить новые цвета цивилизациям! Дело в том, что если ставить 40 игроков, то сочетаний цветов на всех не хватает и около 20 цивилизаций получаются прозрачно черными без иконок над юнитами. играть фактически не возможно. не видно юнитов на карте, вернее иконки над юнитами. и цвет у всех черный одинаковый. пытался в папке колорс добавить, но вообще всё сломалось. пытался отдельно цивилизациям присвоить ещё цвета - нифига не получается. помогите плз.

Не подскажите как включить анимацию событий (обнаружение чуда природы, постройка чуда света и т.д.) в хот-сит?

Извиняюсь, что поднимаю старую тему. Кто-нибудь может подсказать, как таким способом сделать посильнее ИИ и варваров?

можно сделать чаще респ юнитов в лагерях варваров

А в каком файле искать этот параметр? А есть параметры отвечающие за преимущества компа и определённых уровенях сложности? А Вы себе как-нибудь усложняли игру?

по поводу усложнить игру - в файликах ничего не правил для этого, ибо хз че там делать. а так, просто играл за александра и всегда воевал со всеми, вот вообще без мира (у него же особенность, что города не испытывают усталости от войны) - вот это было сложно)

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Barbarians.xml

Иллюстрация к комментарию

Спасибо, буду экспериментировать. Люблю когда варвары осаждают мою столицу на первых ходах)

Хочу чтобы апостолы захваченные варварами генерировали реликвии, если у государства есть такой перк.

Плиз, подскажите где можна изменить текстурки городов в разные эпохи, например, чтобы у меня в" новой эре" были текстурки городов из "промышленной эры", а то бесит немного эти небоскрёбы в времена первых танков и самолётов

так небоскрёбы и появились во времена первых танков)

Друг, ты не знаешь какой параметр отвечает за спавн лагеря варваров? Хочу их сделать агрессивными как в 5 циве

В файлике barbarians, там есть три вида лагеря и спавн в ходах написан

Лучше написать мод, который будет делать тоже самое что и ручное изменение файлов. Собственно все моды только и делают что эти файлы меняют.

это далеко не так)

Что моды изменяют исходные данные игры? Это так.

Что написать мод лучше? Это тоже так. Написав мод ты сделаешь тоже самое, только в любой момент сможешь отключить часть функционала, а так же отослать другу, с которым вы собираетесь играть вместе.

хмм, можно ли сделать рандомным улучшение юнитов?

Создавайте торговые маршруты и помните о золоте

Дорога к победе

Польша лучше всего себя чувствует как государство, ориентированное на торговлю, экспансию и религию. Вопреки внешнему виду, все эти элементы идут рука об руку: торговая прибыль управляет экономикой и позволяет набирать и обслуживать войска, благодаря чему становится возможным завоевывать новые территории. Используя правильные учения и убеждения, вы можете повысить эффективность войск в борьбе с незнакомцами и другими городами, но его можно превратить не только благодаря священникам и апостолам, но и военным инженерам, строящим форты на границе инопланетных цивилизаций.

Будь первым в чудесах света

Как от меня съезжала девушка

Включить фильтр доходов

Безруков о Civilization 6

Безруков о Civilization 6


Откройте для себя область

Инглиш

Инглиш Юмор, Странный юмор, Мат, Объявление, Картинка с текстом

Расширение

С самых ранних моментов игры нужно делать ставку на быстрое расширение и создать как можно больше городов, размещая их на реках и озерах как можно больше. Большее количество городов означает больший доход, а также позволяет быстрее набирать новые войска.

Создание поселений в непосредственной близости от границ других цивилизаций приведет не только к ограничению их собственной экспансии, но в конечном итоге также позволит захватить вражеские районы благодаря навыкам инженеров и военных округов. Приобретенную собственность следует быстро обезопасить, отправив им соответствующий военный гарнизон, а также воздвигнув оборонительные стены, затрудняющие ответные действия противникам.


У кавалерии других цивилизаций нет шансов против гусар

Оборона страны

Форты гарантируют бонус пассивной защиты подразделениям, размещенным в них, в то время как военные районы трудно добыть и могут стрелять (если город был возведен в стенах или цивилизация узнала идею гражданского строительства из индустриальной эпохи). В случае фортов, однако, вы должны быть осторожны, потому что, если они заняты вражескими подразделениями, то защитные бонусы начнут работать в его пользу.

В большинстве случаев военные районы с близлежащим фортом могут защитить себя от очень многочисленных групп врагов, если их поддерживают несколько боевых единиц. Стрелковые подразделения (например, арбалетчики) должны быть размещены в районах, а форты должны быть заполнены подразделениями, которые хорошо защищаются (например, пикинеры).

Город-государство

Вопреки видимости, города-государства очень важны для экономики государства. Чтобы получить их милость, отправьте к ним эмиссаров. Один получается сразу после встречи с данным городом-государством, если это была первая цивилизация, которая открыла город. Остальные можно получить, выполнив миссию, назначенную городом, и набрав очки эмиссаров благодаря следующим доктринам: харизматический лидер (+2 эмиссара за ход) и дипломатическая лига (первый отправленный эмиссар считается за двоих).

Города-государства делятся на шесть категорий:

  • 1 эмиссар: +4 золота в столице;
  • 3 эмиссара: +4 золота в каждом деловом районе;
  • 6 эмиссаров: +4 золота в каждом деловом районе (дополнительно);
  • 1 эмиссар: +2 производства в столице при строительстве чудес, зданий и районов;
  • 3 эмиссара: +2 производства в каждом промышленном районе при строительстве чудес, зданий и районов;
  • 6 эмиссаров: +2 производства в каждом промышленном районе при строительстве чудес, зданий и районов (дополнительно);
  • 1 эмиссар: +2 вера в столицу;
  • 3 эмиссара: +2 веры в каждом районе храма;
  • 6 эмиссаров: +2 веры в каждом районе храма (дополнительно);
  • 1 эмиссар: +2 обучения в столице;
  • 3 эмиссара: +2 обучения в каждом кампусе;
  • 6 эмиссаров: +2 обучения в каждом кампусе (дополнительно);
  • 1 эмиссар: +2 производства в столице;
  • 3 эмиссара: +2 производства в каждом военном округе;
  • 6 эмиссаров: +2 производства в каждом военном округе (дополнительно);
  • 1 эмиссар: +2 культуры в столице;
  • 3 эмиссара: +2 культуры в каждом культурном районе;
  • 6 эмиссаров: +2 культуры в каждом культурном районе (дополнительно);


Обзор городов-государств расположен в правом верхнем углу экрана

Sid Meier’s Civilization VI (Epic Games Store)

Sid Meier’s Civilization VI (Epic Games Store) Epic Games, Epic Games Store, Халява, Компьютерные игры, Раздача, Civilization, Civilization VI, Sid Meiers

Начало 21 Мая (18:00 по МСК или 18:00 по Киеву) -> Конец 28 Мая (18:00 по МСК или 18:00 по Киеву)

Для получения игр необходимо:

1) Перейти по ссылке:

2) Авторизоваться на сайте

3) Нажать кнопку получить


Смех сквозь слезы, ведь Фираксис нас не любят.

Смех сквозь слезы, ведь Фираксис нас не любят. Civilization, Civilization VI, Разработчики, Накипело

Другие

Экономика


Такие убеждения, как крестовый поход или защитник веры, значительно облегчают экспансию

Такая форма экономики позволяет набирать и обслуживать большие армии, что, безусловно, стоит использовать. Сила цивилизации определяется не только ее солдатами, поэтому не следует пренебрегать наукой, культурой и религией. В то время как первые две области в основном используются для быстрого открытия новых подразделений и зданий, религия имеет стратегическое значение. Значительный заработок веры значительно облегчает достижение религиозной победы, которая является одной из предпочтительных для Польши.

Береги ресурсы в городах

Как привести Ядвигу и полякам к победе?


Цель Ядвиги: старается развивать веру и любит цивилизации, которые также сосредоточены на вере.

  • Религия, основанная Польшей, становится доминирующей в городах, которые потеряют свои поля из-за культурной бомбы.
  • Храмовые районы получают стандартный бонус веры для окрестных районов.
  • Все реликвии дают бонус (+2), культуру (+2) и золото (+4).
  • Здание заменяет Торговую площадку в деловом районе.
  • Международные торговые маршруты из этого города получают бонус +2 к производству, а внутренние +4 к золоту.
  • Требуются технологии: валюта
  • +3 к золоту
  • +1 место для граждан
  • +1 очко большого покупателя за ход

Игра против Польши

Когда искусственный интеллект направляет Польшу, он ориентируется прежде всего на развитие веры. Польша, как правило, одна из первых стран, которая создала свою религию и затем попыталась распространить ее в прилегающих районах. Это происходит и мирно, и более агрессивно.


Список юнитов в Civilization VI

Список юнитов в Civilization VI Civilization, Civilization VI

А теперь подскажите где найти пункт "демография" какой был в пятой части?

Нее, это не то. В пятой части во вкладке демография можно было посмотреть показатели держав в числовых данных. К примеру численность войск отображалась не количество юнитов(отрядов) на карте, а в тысячах человек. И так далее. Картинка

Иллюстрация к комментарию

Вам никто и не писал.


Великие люди

Государственной экономике можно помочь в ограниченной степени благодаря великим людям, которые предлагают немедленный рост доходов, давая моменты eureka, которые ускоряют открытие технологий или идей или постоянно увеличивают доходы города. Способности великих людей можно увидеть на панели, посвященной им, в левом верхнем углу экрана, там же есть информация о прогрессе в их получении.


Внизу вы можете увидеть индикаторы прогресса в наборе великих людей

Великие люди получают, зарабатывая свои очки и обгоняя другие цивилизации. Очки набираются благодаря учениям великих людей, районов (+1 балл великого ученого за каждый научный район, покупателя за бизнес), и за некоторые чудеса света. Великих людей также можно купить за золото или за очки веры, но это окупается только в том случае, если иностранные цивилизации намного ближе к цели.

Когда великий человек захвачен цивилизацией, он теряет все точки влияния, посвященные его набору. Остальные цивилизации, ничего не теряют, что в начале опережает предыдущего победителя в гонке за другую личность данного типа (например, великий ученый).

Торговля и купцы


Торговые точки позволяют трейдерам восстанавливать все точки движения, они также добавляют некоторый доход в город, в котором они были созданы, к общей прибыли от каравана. Караван может проходить через любое количество торговых путей. Таким образом, можно создавать очень длинные маршруты, проходящие через многие города и приносящие огромную прибыль. Однако этот процесс требует долгосрочного планирования и постоянной отправки трейдеров к все более и более опасным границам.

Думай о победе

Jadwiga \ Ядвига

Jadwiga \ Ядвига Luminyu, Польша, Civilization, Civilization VI, Игры, Арт


Civilization VI

Описание функции облачной игры подняло настроение с утра

Civilization VI Civilization, Civilization VI, Дискета


Будь готов к войне

Цивилизация 6

На карте появляется Россия.

Р: Я родился! Я буду самым мирным и развитым государством! Как же одержу победу? Научно? Культурно? А может и вовсе религиозно? Столько разных вариантов, зачем воевать?

Россия развивается, основываются новые города.

Россия знакомится с городами-государствами Валлета и Кумаси.

Россия встречает Бразилию.

Р: Привет, Бразилия, давай дружить!

Б: Нет, ты слишком недоразвит для дружбы со мной.

Б: Мне противно смотреть на такую нищую страну, как ваша. Как можно жить в таких долгах?

Россия смотрит на свои 1000 монет, на 20 монет Бразилии, снова на свой доход в 50 монет за ход, снова на 20 монет Бразилии, и снова на Бразилию.

Россия развивается и становится сюзереном Валлеты и Кумаси, забирая лидерство у Бразилии.

Б: Мир должен знать о ваших преступлениях. Я вас осуждаю на весь мир.

Р: Эм, что? Что я сделал?

Б: У вас слишком много великих людей.

Кумаси плодит огромную армию, состоящую из катапульт, копейщиков и мечников.

Р: Эй, Кумаси, зачем тебе такая армия?

Р: В смысле? На тебя все равно никто не нападает!

К России подплывает Норвегия.

Р: Норвегия, давай дружить!

Норвегия смотрит на арбалеты и рыцарей России, переводит взгляд на своих пращников, думает.

Н: Вы не представляете для нас ценности.

Россия основывает Пастафарианство. Соседние города обращаются в Российскую веру.

Б: А ну цыц от моего католичества, я те дам мою веру перебивать!

Р: Аравия, а ну быстро отошла от моего города!

А: Ешембе бешембе решемембе

А: Хорошо, мы не будем обращать ваши города, обещаем.

В Смоленске женщины начинают носить паранджу.

Р: Аравия, ты слышишь меня?

А: Да, да, обещаем, больше не будем.

Р: Ну все, ты огребаешь.

Россия отправляет в Смоленск инквизиторов и выжигает всех иноверцев.

А: Насяйника, ты за это ответишь! Мамку ипал.

Б: У вас ничтожная армия. Я буду рад грабить ваши города. И еще, дайте мне половину вашей казны и лошадей.

Р: Ну все, ты огребаешь. Кумаси, одолжи мне свою армию.

К России переходит половина мировой армии.

Н: Милитарист, мы тебя ненавидим!

А: Милитарист, неверный!

Россия захватывает все города Бразилии, оставляя маленький город.

Б: Забирай все, только прости нас! Мы больше так не будем!

Проходит срок мирового соглашения.

Б: Мне противно смотреть на такую нищую страну, как ваша. Как можно жить в таких долгах?

Б: Да-да, и армии у вас нет. Буду рад вас грабить!

Бразилия перестает существовать.

Приходит 3 миссионера Аравии.

Р: Ребята, давайте жить дружно?

ВСЕ: Нет, ты гребаный милитарист.

Р: Да у меня даже войск нет, вы чего?

ВСЕ: Ты Бразилию убил.

Р: Она первая начала!

ВСЕ: Ничего не знаем, милитарииист.

Р: Ну ладно. Слышь, Аравия, а знаешь, как сделать так, чтобы ты мне перестал миссионеров слать?

Россия объявляет священную войну Аравии, убивает всех миссионеров, захватывает столицу.

Конго: Слыш, Вася, я тебя сейчас разнесу ваще!

Р: Ты вообще кто?

К: Ты милитариииииист.

Аравия перестает существовать. Конго перестает существовать. Россия исследует ядерное оружие.

Р: Норвегия, давай дружить.

Норвегия смотрит на количество городов, военную мощь, исследуемые технологии и построенные чудеса света Российской Империи.

Н: Я тебе щас нос слома…

2 города Норвегии уничтожены ядерным взрывом. Норвегия перестает существовать.

Читайте также: