Как поднять ммр в стандофф 2

Обновлено: 06.07.2024

Правильно переживай поражения

От поражений не застрахован никто. Даже от самых обидных. Когда уже казалось, что проиграть невозможно. Или, наоборот, когда все идет против тебя. В такие моменты хочется поскорее забыть то, что произошло, и это здоровая реакция. Но не все способы хороши.

Например, желание забыть у многих людей переходит в желание отыграться. В таком состоянии очень редко удается показать свою лучшую игру. За первым поражением следует еще одно, лузстрик, обещания больше никогда не заходить в доту. Все мы там были, все мы знаем.
Пристально следи за своим состоянием после лузов. Даже прилив сил после неудачи может быть плохим знаком. Он продлится недолго и любая малейшая ошибка только сильнее выбьет из колеи.

Нужно понимать - забыть об обидном поражении не получится. Нужно его пережить. И только после этого начать новую игру с чистого листа. После двух-трех проигранных игр обязательно сделай небольшую паузу и переведи дух .

Сконцентрируйся на одной роли

Но будь готов сыграть саппорта. Выбери для себя одну кор-роль, на которой у тебя получается играть лучше всего и играй большинство игр на ней. Конечно, если твоей команде нужно будет, чтобы ты сыграл на другой роли – придется подстроиться.

После прочтения - ты стал лучше!

Из самого основного, пожалуй, всё. Есть еще немало хороших советов по поднятию рейтинга. Сегодня мы заострили внимание на психологическом аспекте - одном из самых важных. Недаром про игроки говорят, что психология - половина победы. В этом есть доля правды. И, применив наши 5 советов, ты сможешь стать лучше и побеждать чаще. Мы в этом уверены.

А какие психологические приемы для поднятия ММРа используешь ты? Может, мы забыли что-то очень важное? Обязательно поделись с нами в комментариях. Лучшие из них вполне могут стать материалом для следующего поста.

Пойми – ты не лучший

Скорее всего ты даже не настолько хорош, как думаешь.Если ты застрял на каком-то рейтинге на долгое время, скорее всего, это произошло из-за того, что ты не развиваешься. Может быть, ты обвиняешь других игроков и именно это мешает тебе развиваться – так ты перекладываешь ответственность за свою игру на тиммейтов.

Смотри реплеи про-игроков

Смотри за лучшими и учись у них. У Secret, Vici. Смотри за тем, как они играют на линии, как они дерутся, какие артефакты покупают и постарайся понять, почему они это делают. Артефакты очень важны. Может быть не сразу будешь подмечать все детали, но постарайся вникнуть.

Как работает система званий и как подниматься в рейтинговых играх в Стандофф 2

Как работает система званий и как подниматься в рейтинговых играх в Стандофф 2

В этом видео гайде вы узнаете о том, что из себя представляет система рангов, соревновательный режим, как работает система званий в игре Стандофф 2. А также в этом видео руководстве представлен обзор способов, как можно подниматься в рейтинговых играх в Standoff 2.

Сокращай пул героев

Если ты действительно хочешь поднять рейтинг, а не просто скоротать время, то тебе придется сократить пул героев, на которых ты играешь. Меньший пул героев сделает тебя более уверенным, ведь ты будешь лучше чувствовать своего героя.

Подойти и ударить героя на линии – преступление

Лейнинг – базис для всей дальнейшей игры, чем лучше герой отстоит линию – тем эффективнее сможет играть в Доту далее. Задача каждого игрока получить максимум ресурсов, отдав противнику минимум. Но на этом рейтинге задачу сильно упрощают – просто перефармить противника.

Два кора и два саппорта на каждой из линий заключают джентельменское соглашение – в первые 10 минут на линии страдают и умирают только крипы, героев бить нельзя. Будто два враждующих флота остановили бой и выясняют – кто собьет больше чаек из главного калибра.

Саппорты стоят позади кор-героев, в маленьком лесу, занимаясь чем угодно, кроме размена друг с другом или харасса кора противника. Почему? «Но ведь для этого надо тратить свои ХП, а если ХП будет мало, то меня могут убить».

Лина и Войд стоят у своей вышки, когда Худвинк противника что-то забыла в маленьком лесу. Идеальный момент, чтобы убить Вайпера после отданной им лужи, но вместо этого Лина стоит позади Войда (а должна выбивать тонкую Худвинк из леса и наседать на Вайпера). Сам Войд боится заколлить саппорта или просто начать первым.

Для реализации агрессии требуется всего-то подвезти себе лишнюю Фласку, пачку Танго или одно-два Манго. Да, все вместе это стоит примерно как лейн-фраг, но главный ресурс, получаемый от ранних фрагов – не золото, а опыт. Чем выше у героя уровень на линии – тем сильнее он в подавляющем большинстве случаев. Но агрессировать страшно – убить же могут.

Правильный лейнинг можно подсмотреть в случайном пабе про-игрока. Возьмем одну из нескольких (десятков) тысяч игр ILTW – он использует любую возможность для харасса противника:

Иногда он может пропустить крипов для хараса противника, ведь так заставит его:

  • Играть осторожнее. Уже затем из-за этого Игорь заберет большинство крипов, а так же временно обезопасит себя от атаки противника.
  • Потратить золото на реген. И этим самым увеличит свой отрыв от противника по скорости получения предметов.

ILTW и большинство других про-игроков играют по верному майндсету – не «получить максимум», а «получить больше, ЧЕМ противник». Все потому что он не боится разменять свои ресурсы на ресурсы противника.

Введение

Ниже представлена текстовая версия этого видео гайда.

Всем привет, с вами опять этот Виски! Сегодня я попробую объяснить как же все-таки работает система рангов в игре Стендофф 2!

Нормального и внятного объяснения вы нигде не найдете, поэтому смотрим! 🙂

И да, не забудьте поставить лайк под видео, написать комментарий и подписаться на мой канал. Делитесь этим видео со своими друзьями и в социальных сетях!

Теперь в игре Стандофф 2 есть не только уровень и медали, но и звания. Разберем все по отдельности и полпорядку.

Уровень игрока

Всего уровней в игре 50. После того, когда игрок получит 50 уровень, считается, что он прошел игру. После этого игрок может сбросить прогресс и начать заново, с 1 уровня.

Медали

После прохождения игры (достижения 50 уровня), игроку, помимо сброса прогресса, предлагается Медаль Ветерана. Существует четыре типа Медалей Ветерана:

  • Бронзовая;
  • Серебряная;
  • Золотая;
  • Платиновая медаль.

Звание в рейтинговых играх

С обновления 0.11.0 в игру Стандофф 2 ввели рейтинговые игры и звания. Звание дается после десяти игр калибровок в рейтинговых матчах. В рейтинговые игры можно играть после 5 уровня игрока.

Как же все таки работает система званий в Стендофф 2

Я перерыл весь интернет в поисках ответа на этот вопрос, но так и не нашел. Из всей полученной мной информации я сделал следующие выводы.

Несмотря на внимание, которое уделяется рангам, информации о том, как работает эта система, почти нет.

Звание в Стандофф 2 — это почетный знак. У многих игроков с трудом получается повышать свой уровень в системе матчмейкинга. Кто-то пытается вырваться из «серебряного ада», а кто-то — добраться до высот Чемпиона.

Когда вы начнете свое путешествие в матчмейкинге, сначала вам нужно будет выиграть десять матчей. Они позволяют ранговой системе определить ваш уровень.

Как только вы закончите эти десять матчей, в зависимости от ваших результатов вас определят в одну из 18 групп по званиям. В зависимости от ваших успехов и неудач, ваш ранг может меняться после матчей. Механики этого процесса до сих пор неизвестны, но лучший способ улучшить ранг — это побеждать.

Если не играть месяц, звание исчезнет, и чтобы его вернуть, вам понадобится победа или ничья в матче.

Но что все-таки означает каждое звание, и как игра определяет, какой из них выдать игроку?

Как распределяются звания

В основе распределение званий в Стендофф 2 используется улучшенная и модифицированная система ранжирования Elo, созданной для соревнований один на один, типа шахмат. В ней каждому участнику причисляется номер, обозначающий его ранг. Разница между номерами двух соперников указывает на ожидаемый результат матча. Победитель забирает очки у проигравшего. Если выигрывает обладатель более высокого ранга, ему достанется гораздо меньше очков, чем обладателю более низкого ранга при обратном результате.

В ней к основному номеру добавляется колебание рейтинга. Ранг матчмейкинга игрока, таким образом, становится диапазоном (например, 1000-2000), нежели просто числом (к примеру, 1500). Такой подход позволяет системе с точностью в 95% определить, что ранг игрока будет находиться в этом диапазоне. Чем лучше система узнает настоящий ранг, тем меньше будет диапазон.

Также система учитывает «нестабильность» игрока, то есть то, насколько существенно ранг может изменяться со временем (она понижается, если пользователь играет редко, и повышается, если он играет часто).

Помимо всего этого стоить отметить, что нужно не забывать держать высокий процент соотношений убийст и смертей (КД).

Чем больше игр вы сыграли, тем сложнее будет изменить ранг.

Из-за колебания рейтинга в системе, чем дольше вы будете играть на определенном уровне, тем сильнее система будет уверена, что она правильно определила ваш ранг. Соответственно, повышение звание будет занимать больше времени.

Продолжительная пауза снизит точность определения вашего ранга, и, скорее всего, приведет к его снижению.

Не обращай внимание на заведомо проигранные игры

Некоторые игры выиграть невозможно. В других - даже плохая игра может привести к победе. Каждый из нас встречал, что одни, что другие. Бессилие начинает сводить с ума, а когда наблюдаешь за мисплеями одного из оппонентов, который все равно выигрывает, то опускаются руки.
Подобные игры - это крайности, которые не интересуют профессионалов.

Не позволяй таким играм повлиять на твой настрой . И не трать время на их анализ. Это время тебе пригодится для другого. Внимание стоит уделять играм, которые могли пойти по двум разным сценариям. Таких игр - большинство и, как только получиться их стабильно брать, тебе откроется путь наверх.

Самое печальное – самосохранение отключается в худший для этого момент

Противники играют так же пассивно, поэтому герой-образец данного текста считает, что ему больше ничего не угрожает, и начинает играть максимально агрессивно. Вот только это осознание когда-то придет и к противнику.

Герой разрывает соглашение о ненападении и переходит в наступление без объявления войны. В такой момент ваш керри полезет в соло на рендж-крипа, которого секьюрят два героя противника, либо нажмет ПКМ до «победного» конца. Но нападение без объявления войны – дурной тон, поэтому противник вежливо подскажет ему дорогу в Аргентину к фонтану:

Аналогично и с видением карты. Даже если противник, способный его убить, находится рядом – герой текста все равно полезет добивать лишнюю пачку крипов, ведь никто не будет преследовать его команду после отступления из большого леса! Правда.

Такого парня, если он играет на pos 1 или 2, надо почти всегда спасать всей командой – врываться в толпу и жертвовать своим героем ради его отступления, ведь драться без него – не вариант, а просто так отдавать Т2 тоже не хочется. Если бы он думал головой с самого начала, а не полагался бы на инстинкты, то такого бы не случилось. Впрочем, это проблема существует не только в пабах «Героев» и «Легенд», но и даже на 9к.

Любая игра создана, чтобы приносить удовольствие, а играть в Доту, руководствуясь в первую очередь собственным страхом – не самое разумное решение по следующим причинам:

  1. Для получения удовольствия через страх есть прекрасные хорроры. SOMA, Dead Space, Alien: Isolation или Alan Wake – что-то из этого вам точно подойдет лучше Доты.
  2. Дота – игра умных решений и хайлайтов. Ничто из этого от страха не рождается.

Лучший способ изменить свой майндсет с «лучше пофармлю лес, на линии меня убьют» на «толкну эту линию до башни и успею скрыться» – это постоянный анализ: драфта противника, карты, уровня героев и их предметов. И тогда вопрос «Как поднять рейтинг?» частично отпадет.

При фарме надо постоянно обновлять ответ на вопрос «Какие герои и через что меня могут убить?». Перед дракой – оценивать эффективность возможного врыва «Кого я могу сразу законтролить под атаку своей команды?» и «Cколько важных кнопок противника способен впитать мой герой и как это поможет команде?» Через глубокий анализ и рождается правильная Дота, а от правильной Доты можно получить очень много удовольствия.

Фарм леса – главный приоритет. Даже с безопасной линией

Стадия после лейнинга на низких рейтингах – настоящий ад. В большинстве игр минимум два кор-героя просто уходят бить лес, и очень повезет если они не забудут про деф вышек и отпуш линий. Даже если все герои, способные убить этого парня, светятся на других линиях, он все равно не вылезет из своего леса без двух-трех слотов. Его чувство самосохранения говорит о возможной опасности, вероятность которой он просто не может верно оценить (а часто она примерно равна нулю).

К примеру, в этой ситуации вся команда противника стоит сверху без ресурсов после тимфайта. Нижняя линия точно открыта, но Сларк все равно не желает ее толкать, предпочитая очень интересных крипов в большом лесу. И да, делает он это с Orb of Corrosion, купленной еще до ПТ:

Самое неприятное – люди, руководствующиеся в первую очередь этим чувством, панически боятся подходить к башням. Это что-то башни Саурона, что одним поворотом своего глаза направляет на бедолагу полчища орков (читай – сейф-ТП. Конечно, от сейф-ТП можно убежать, но для этого нужно вовремя останавить дайв. А это так сложно!) Поэтому из колла «давайте сломаем вышку и зайдем пофармить в их лес» им слышно только «пофармить лес»:

(на видео отдельный вид геймруина – не идти в драку под получение МоМ + Хроно на Войде, когда в команде есть Лина и Марс).

И снова заглянем в один из пабов ILTW. Пропустим, что он, как нормальный керри, к 12-й минуте уже перетянулся в оффлейн/треугольник, и посмотрим на агрессивность его действий – он сразу же нацелен на быстрое уничтожение вышки:

Логика очень проста и даже согласуется с чувством самосохранения. Вышка – точка для телепорта противника, чем она ближе, тем в большей опасности находится фармящий герой. То есть тот Сларк вредил себе не только с точки зрения чистой экономики, но и с точки зрения макро.

К слову, если в команде на таком рейтинге есть хотя бы 2 кор-героя, играющих активно и без сильной оглядки на чувство самосохранения – пабы выигрываются значительно проще, а в большинстве случаев еще до 20-й минуты. Берите в мид не Снайпера с Медузой, а Войда с МК. Выигрывать в Доту на них легче и намного интереснее.

Как поднять MMR? 6 простых советов от игрока из топ-15 рейтинга

Морис «KheZu» Гутман

Морис «KheZu» Гутман

Khezu вещает.

Если ты решил, что пора поднимать свой MMR, то специально для тебя Khezu записал ролик с простыми советами о том, как это сделать.

Анализируй свои действия

Это первое, с чего нужно будет начать. Даже самые сильные игроки признают свои ошибки. Допускают, что сыграли не идеально. И именно поэтому движутся вперед. Тебе нужно будет делать то же самое, если хочешь того же. Просмотр реплеев занимает немало времени. И требует концентрации. Но определенно стоит того. Он позволит:

  • Со стороны взглянуть на свои действия. Трезво и без лишних эмоций
  • Сопоставить с действиями оппонента
  • Взглянуть на действия тиммэйтов и определить источник проблемы

Анализ своих действий можно проводить как при просмотре реплея, так и непосредственно во время игры. Мысленно отмечай моменты в игре , где, по твоему мнению, что-то пошло не так или ты мог сыграть лучше. Хорошо, если удается понять ошибку сразу. Если нет, не ленись лезть в запись и детально рассмотреть случившееся. Это поможет в будущем не повторять ошибки, или, наоборот, понять, что причиной неудачи стало вовсе не твое действие.

Рискованные драки или резкие врывы – огромная редкость, а зря

Я не люблю играть на керри на этом рейтинге, ведь в большинстве случаев мой оффлейнер – либо какой-то Зевс (или подобное чудо), либо он боится всего:

  • В соло запушить лейн и сломать Т1 за счет своей силы на 10-12-й минутах? «Нет, они же будут дефать и убьют меня там, треугольник безопаснее». Тот факт, что он перетянет на себя одним своим появлением у вышки пару героев, да еще и отойти успеет – не аргумент.
  • Ворваться на ХГ через Блинк и поставить ульт в безобидных саппортов со спам-спеллами, когда кор-герои противника пушат вашу базу? Четыре месяца назад для меня, парня с 3к, это было огромной проблемой:

Но еще сложнее заколлить союзников в рандомном пабе под такой врыв. «А если там вся команда сзади?», – крестятся от страха тиммейты. Наверное, именно такой логикой руководствовался этот Шторм, когда под колл «давайте через Арена + Блинк убьем двух под Т1» нажал ТП на Т2 в центре и пошел пешком до нужной линии:

Про драки на развороте или в меньшинстве можно просто забыть, ведь если хотя бы одна маленькая деталь пойдет не по плану, то чувство самосохранения закричит об отступлении. Без разницы – есть ли сейчас кнопки и хорошая позиция или нет. Атаковать можно только если противник стоит впятером в одной точке, а еще лучше в стане, ведь опасность наконец-то опустилась до нулевого значения.

У Войда есть очень сильный МК с ультой, а у него самого есть МоМ + Маел + Хроно. Вместо врыва в хороший тимфайт он жмет ТП и продает мидера за просто так. Аналогично и Лина с фулл маной – просто ушла в большой лес противника после бесплатного фрага на ВД:

А что там у про-игроков? Там Себ самоубийственным врывом выигрывает Инт. При этом он точно понимал, что жмет Блинк в один конец:

Игры в первую очередь должны приносить удовольствие – давать адреналин от рискованных решений, чувство удовлетворения от победы над сильным противником в тяжелых условиях или же просто эстетическое удовольствие от необычного решения. И я не знаю, как можно получать удовольствие от такой осторожной игры. Это как играть в стратегию на низком уровне сложности, но все равно не атаковать противника пока не будет достигнут лимит юнитов, а вся база не станет одним огромным дирижаблем «Киров».

Что мешает апнуться на лоу-ММР? Инстинкт самосохранения!

Себастьян «Ceb» Дебс

Себастьян «Ceb» Дебс

Игорь «ILTW» Филатов

Игорь «ILTW» Филатов

OG

OG

Разоблачение Виталия Дьяконова.

Дота на низких рейтингах и Дота в 9к пабах – чуть ли не две разные игры. Между игрками огромная разница по уровню нажатия кнопок, пониманию карты и механик Доты, но главное различие – майндсеты. На низких рейтингах многие люди играют, руководствуясь инстинктами или самым обычным страхом. Основа их действий – не мыслительный процесс, а чувство самосохранения.

И это чуть ли не главная проблема, что не дает многим игрокам покинуть их родное болото апнуть свои 2-3к MMR в матчмейкинге до 5к. На примерах из своих игр со средним рейтингом около 3200 MMR я покажу: где именно проявляется чувство самосохранения, как оно мешает, а также как про-игроки действуют в похожих ситуациях.

Бери на себя инициативу

Чтобы твой игровой рост был интенсивнее, занимай активную позицию в игре. Очень приятно бывает выиграть без особых усилий, отсиживаясь за спинами тиммэйтов. Но, если за тебя кто-то выиграет игру, на твое развитие это никак не повлияет. В долгосрочной перспективе, полезнее для твоего рейтинга было бы предложить неверное действие и проиграть, но зато вынести из этого полезный урок. Такие уроки обычно врезаются в память лучше всего. Речь идет вовсе не о постоянной координации команды через войс. Стабильно хорошо делать это могут только капитаны высочайшего уровня. И если к такому стремиться, то все равно придется начинать с малого.

Предпринимать активные действия можно будет на любой роли. Предлагай мувы тиммэйтам на линии и по игре, постоянно участвуя в жизни команды. Чем больше ты будешь влиять на ход игры, тем больше пользы для себя сможешь из нее вынести. Ты поймешь ошибочность своих суждений или, наоборот, удостоверишься в том, что был правы. А свои +25 заслужишь, как никто другой.

Правильно настраивайся на игру

Твоя катка - это, конечно, не финал инта. И даже не квалификация на местечковый городской лан. Об этом можно судить хотя бы по поведению одного из тиммэйтов. Но выигрывать как-то надо будет. Ключевую роль в этом будет играть твой подход к игре. Главная задача - показать свой максимум . Играть так, чтобы потом было не стыдно перед самим собой.

Ситуации могут быть разные. Это можеть быть катка после тяжелого рабочего/учебного дня или же ластецкая перед сном. В любом случае, усилия прикладывать будет нужно. Не всегда одинаковые, но без них обойтись не выйдет. Если не хочешь этого делать, то лучше не запускай поиск, ну или с нулевой будь готовы к поражению. А после игры лишний раз не переживай по этому поводу.

Чтобы становиться лучше, выбирай моменты, когда готов серьезно подойти к игре. Получать удовольствие и веселиться не запрещаем 😃

Делай перерывы

Старайся быть счастливым, следи за своим ментальным здоровьем. Открой окно, выйди на улицу, выгуляй собаку, проведи время с семьей, сделай зарядку – отчисти голову. Не играй 10 игр подряд. Используй свое время эффективно – играй осознано.

Не тильтуй

Контролируй свои эмоции. Не ори на своих тиммейтов, не обвиняй их их ни в чем. Главное – понимать, что большинство игр действительно можно выиграть, даже если Дота Плюс дает 5% на победу. Если не можешь держать себя в руках – замуть своих тиммейтов, особенно если они не дают важной информации. Играй в свою игру и убедись в том, что ты делаешь все для победы.


Читайте также: