Как ожидать в киберпанк

Обновлено: 04.05.2024

Предстоящая игра от всемирно известной польской студии CD Projekt RED (далее «CDPR») является самым ожидаемым проектом, вероятно, за последние лет пять. Интерес к этой игре настолько велик, что поднял саму компанию в список самых дорогих компаний-разработчиков в Европе, и даже позволил ей его возглавить. И все это, несмотря на то, что «CDPR» имеет всего лишь одну успешную игровую серию и лишь одну игру бестселлер. Что же будет, если столь ожидаемый проект внезапно провалится? Не перегнули ли с рекламой разработчики? И как же сделать так, что бы какой-либо проект с гораздо большей вероятностью вам понравился, нежели наоборот?

Сперва вам необходимо понизить уровень своих ожиданий (применимо не только к играм). В таком случае вы получите несравнимо больше удовольствия. Не ожидая чего-либо конкретного, вы не будете разочарованы его отсутствием, и сможете насладиться тем, что есть. Далее, нужно осознать то, что именно будет представлять из себя объект ваших ожиданий, отринув то, что вы возможно уже себе вообразили. Так давайте попробуем разобраться, чего точно НЕ стоит ожидать от Cyberpunk 2077, или, если быть точным, на что лучше стоит обратить больше внимания при детальном его рассмотрении.


Начнем с самого неоднозначного, это визуал. Думаю, эта игра в чем то схожа с недавней «Ghost of Tsushima». Смысл в том, что в киберпанке (речь о жанре) стилистика куда важнее, нежели качество картинки. Именно поэтому многие старые фильмы с откровенно слабой на сегодняшний день визуальной составляющей все еще способны порадовать глаз любителей подобной тематики. Как пример можно вспомнить старый добрый «Blade Runner». Не сомневаюсь, «CDPR» умеет в «графон», да и современные системы (в первую очередь, ПК, а затем консоли будущего поколения) имеют достаточно высокие мощности, дабы выдать весьма сочную картинку. Но что же до более слабого железа? И что станет игрой через многие годы? Здесь на помощь и приходит вышеупомянутая стилистика, именно она и должна быть выведена на первый план. Именно она в первую очередь может сделать «Cyberpunk 2077» игрой на многие годы вперед, прочно поселившись в сердцах его фанатов.


Дальше по списку у нас боевая система. Она определенно не станет представлять из себя что-то сверх оригинальное и определенно не произведет никакой революции. Главное, чтобы шутерные механики производили достаточный импакт, а рукопашный бой смотрелся относительно адекватно, не позволяя игроку терять погружение.

Оглядываясь на тот же «Ведьмак», боевую систему которого зачастую критикуют, не стоит считать это сильной стороной самой «CDPR». Будем надеяться, что разработчики интегрируют свою могучую RPG-систему в боевую, предоставив ей максимальное разнообразие подходов, что позволит игрокам подбирать под себя множество различных билдов, комбинируя самые разные навыки и оружие. Искусственный интеллект противников также имеет колоссальное значение для рассматриваемого пункта. Судя по отзывам журналистов, поигравших в демо-версию, ситуация с ИИ весьма непонятна. Остается лишь верить в то, что разработчики не подведут, предоставив игроку достаточный уровень пресловутого «челленджа», основанного в первую очередь на балансе, но не на гипертрофированной сложности, взятой из воздуха.


Относительно игрового мира и путей его исследования мнение у меня немного двоякое. Аркадная езда на автомобилях с весьма сомнительной физикой (надеюсь, будет лучше, чем в серии «Watch Dogs»), в сочетании с не особо живым миром мало способствуют оптимистичному представлению о внутриигровом мире «Cyberpunk 2077». С другой же стороны, он определенно должен быть весьма разнообразным (благодаря системе банд и районов) и, что не менее важно, многогранным.

Возьмем к примеру серию «Deus Ex», особенно последнюю её часть. «Mankind Devided» имеет маленький игровой мир, который с первого взгляда кажется пустым, мертвым и не интересным. Ни погода, ни время суток, ни положение NPC — практически ничего не меняется, сколько бы времени не прошло. Но при тщательном рассмотрени, перед игроком открываются невероятные возможности. Вы можете проникнуть в разные места сразу несколькими способами, большинство из которых отнюдь не очевидны. Можно даже выполнить квест, случайно оказавшись в нужном месте и совершив некоторое действие еще до того как вы получите сам квест. Лично я очень хочу что бы весь мир «Cyberpunk 2077» был именно таким, но с куда более масштабной проработкой.


Система «Braindance», которой «CDPR» уделили большое внимание, представляет из себя весьма интересную, но далеко не новую игровую механику. Опять же, в случае с «Ведьмаком» и его «ведьмачьим чутьем», разработчики просто-напросто перегнули палку, пихая эту систему едва ли не в каждый квест, зачастую превращая побочные задания в пусть и интересные, но до жути однообразные приключения. По-хорошему, игровой индустрии пора бы уже придумать что-то такое, что не только смогло бы заменить подобную систему, но и при желании внятно ее дополнить, придавая геймплею значительную долю разнообразия и интереса.


И вот мы подошли в вопросу о том, что будет со студией в случае провала и почему его вероятность весьма высока. При всей моей любви к жанру, а так же к самой «CDPR», нельзя не признать, что поляки совершенно точно переборщили с раскруткой своего детища. И пусть это и привлекло к ним столько внимания как множества игроков так и наверняка спонсоров, проблема с чрезмерно завышенными ожиданиями наверное и является тем самым слабым местом всего проекта, что может не просто сыграть с «CDPR» злую шутку, но и нанести ей весьма мощный удар, способный привести к разного рода печальным последствиям. Многие люди, к сожалению, неадекватно оценивают данный проект, ожидая, что эта игра непременно будет чем то новым для игровой индустрии и станет лучшей игрой не только года, но и чем-то куда более великим. Вот что самое опасное.


Однако так ли все плохо и чего все же совершенно точно нужно ожидать от этого проекта? Конечно, нет. Игра по прежнему обещает быть очень качественным и стильным продуктом. Нужно лишь правильно ее понять, обратив свое внимание в первую очередь на основную сюжетную линию и различные побочные квесты, проработка которых давно является наверное сильнейшей стороной «CDPR». Так же я возлагаю большие надежды на RPG систему и определенно точно хочу воочию узреть и прочувствовать всю нелинейность «Cyberpunk 2077», о которой так часто с гордостью вспоминают именитые разработчики.

А чего ждете от «Cyberpunk 2077» вы? Ждете ли вы игру вообще? Если да, то как сильно?

Концовка дьявола (Два варианта) (Далеко от дома, Эпилог)

В «Дьявольской концовке» вы поможете Такемуре отомстить за смерть Сабуро Арасаки. Вы окажетесь на космической станции, где врачи делают вам экспериментальную операцию, потому что вы получили серьезные травмы головы. Затем вы можете присоединиться к их медицинской программе и заставить их переместить ваш разум в биочип или вернуться на Землю, но умереть от полученных травм в течение нескольких месяцев.

Трофей/достижение: трофей Дьявол

Конечные требования:

Во время «По ком звонит колокол» (заключительная сюжетная миссия) Мисти проведет вас на крышу. На крыше поговорите с Джонни Сильверхэндом. Выберите следующие варианты: «Думайте, что доверять Арасаке рискованно, но оно того стоит » ---> «Принимайте Омега-блокаторы».

Это приведет к завершающим миссиям «Начало конца» > «Брат и сестра» > «Далеко от дома».


Во время «Далеко от дома» у вас есть 2 подконцовки. Вы будете на космической станции после того, как врачи сделают вам операцию. Просто выполняйте распорядок дня, пока Хелльман не войдет в вашу комнату. Он предлагает вам контракт, и есть два варианта, которые определяют финал: «[Подписать контракт] Я хочу жить»> «[Отказаться подписывать] Я возвращаюсь на Землю». Если вы подпишетесь, вы соглашаетесь на виртуальную архивацию вашего разума. Если вы не подпишетесь, вы покинете космическую станцию ​​и вернетесь на Землю, но умрете в течение нескольких месяцев от полученных травм.

Почему же так плохо приняли Cyberpunk 2077?

Хоть после выхода игры и оказалось, что она полна ошибок, но только это не могло вызвать такой шквал критики. Множество других проектов выходили переполненные ошибками, но они не оставались на первых полосах игровых новостей более полугода. Возможно, дело не только в ошибках программы, но и в том, что он просто не оправдал ожидания, которые на него возлагали. И разработчики до сих пор не могут сделать игру такой, какую её ожидали фанаты. Эту точку зрения мы и рассмотрим ниже.


Содержание
Почему Киберпанк не оправдал ожидания?

Киберпанк вышел в конце прошлого года и до сих пор находится в центре скандалов. Сразу по выходу обнаружилось, что игра практически не играбельна на консолях предыдущего поколения. Во всех версиях игры огромное количество ошибок. И всем стало очевидно, что игру выпустили очень рано и для её доработки требуется ещё около года активной работы над ошибками, чтобы она стала более-менее хорошей игрой. Дошло до того, что игру даже убрали из магазина PlayStation.


Из-за этого на руководство стали подавать в суд инвесторы, пытаясь уволить тех, кто ответственен за такое качество игры. Акции компании поползли вниз и представители компании даже стали намекать, что уже не против поглощения другой компанией. Ну… или «их не так поняли». И вот, несмотря на то, что игру вернули в магазин PS Store, игра до сих пор получает за своё качество. Но за качество ли она получает или есть другие причины?

В конце-концов выходило огромное количество игр, которые имели серьёзные проблемы на старте и сейчас эти игры стали культовыми. Тот же Сталкер на релизе представлял собой весьма жалкое зрелище. Игра изобиловала ошибками, а вырезанные куски игры старательно пытаются вернуть фанаты. Да и другие игры, имеющие схожее качество исполнения, не удалялись из магазина Сони. Тот же Fallout 76. Сейчас он прекрасно себя чувствует, хотя ещё год назад просто тонул в огромном потоке отрицательных новостей. Даже про переделку Варкрафта 3 уже все забыли. А ведь из-за неё из магазина была удалена оригинальная игра. А также под нож пошло множество онлайновых функций. Фактически, ради этой поделки была уничтожена старая версия игры. Из-за этого она действительно заслуживает свои 0 баллов. А вот заслуживает ли столько Киберпанк 2077? Вряд ли. В конце концов из-за него ни одна другая игра не пострадала. Но в итоге, полгода спустя именно эта игра до сих пор у всех на слуху.

Может дело не в ошибках игры, а в том, что игра разочаровала фанатов? Отдел рекламы построил огромные воздушные замки в головах игроков, рассказывая какая игра будет замечательная, а на деле всё оказалось не так. Игроки ожидали практически ГТА в мире киберпанка, а получили пустой мир и неадекватных НПЦ. Игроки ожидали вариативный игровой процесс, где любое действие повлияет на развитие сюжета. Где можно решить проблемы разными способами, а получили линейное приключение в мёртвом мире. Но может игроки не правильно поняли разработчиков и те ничего подобного и не говорили? Давайте разбираться. Я сам в игру не играл и, посмотрев интервью с разработчиками на официальном канале игры, а также почитав интервью на сторонних сайтах, которые смогу найти, попробую понять какую игру нам обещали разработчики и сделать выводы, что мы должны были получить, а вы напишете, что из этого правда, а что ложь и неисполненные обещания.

Создание и прокачка персонажа

И сразу начнём с главного. Во всех интервью разработчики подчёркивали, что Киберпанк 2077 – это ролевая игра с возможностью влиять на развитие сюжета с помощь выборов в диалогах, а так же позволяющая решать одни и те же проблемы разными способами. Об этом не просто упоминается практически в каждом интервью. Об этом говорится постоянно и делается упор именно на это. Разработчики, начиная рассказывать о той или иной механике, прежде всего упоминают, что они делают ролевую игру и поэтому надо, чтобы механика работала именно в условиях вариативного игрового процесса.

Создание персонажа

Игра, как и большинство ролевых игр, начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать внешний вид героя и распределить его начальные характеристики. Также игрок должен выбрать происхождение героя. Всего герой может выбрать один из трёх жизненных путей: корпората, кочевника или дитя улиц. И этот выбор не косметический. Прежде всего, он определит первые несколько часов вашего игрового процесса. В конце пролога все линии сведутся в одну общую сюжетную канву. При этом не стоит ожидать, что сюжеты всех трёх стартовых прологов будут сбалансированы. По словам самих разработчиков, прологи будут разные по длительности и наполненности.


Но сделанный выбор повлияет не только на первые часы игры. Он должен определить ваши основные предпочтения и основной стиль прохождения игры. Как уверяют разработчики, выбранное происхождение будет влиять на игровой процесс на всём прохождении игры. Например, корпорат знаком с устройством корпоративной машины и ему гораздо легче договариваться с другими людьми. При этом дитя улиц знаком с бандами, которые на них обитают и ему будет легче искать различные тайные пути в городе. В то же время кочевник, перебравшись в город, оставил в пустошах свою семью и это, возможно, тоже как то должно повлиять на историю. Скорее всего в тот момент, когда вы вернётесь в пустоши. Но это уже никак не объясняется.

Прокачка

Как и положено в ролевых играх, персонажа можно будет прокачивать, распределяя очки талантов по достижении уровня. Можно будет прокачивать ветки взлома, ближнего или дальнего боя и т.д. В целом, прокачка на сюжет никак влиять не будет. Но может определить стиль вашего прохождения и способы решения возникающих проблем. Большинство способностей будет просто улучшать характеристики вашего персонажа, такие как точность стрельбы, скорость бега и т.д. Вроде всё достаточно стандартно.

Помимо обычной прокачки характеристик в игре можно будет заменить свои конечности протезами. ВЫ сможете поставить себе кибернетические ноги, позволяющие делать двойной прыжок, а после прокачки при передвижении они не будут издавать шум, что позволит легче проходить вражеские территории скрытно. Кроме непосредственной замены конечностей, в главного героя можно будет вставлять импланты, которые могут повлиять на игровой процесс. В игре можно найти имплант для протезов ног, ускоряющий передвижение с трупами в руках. А при прокачке способностей взлома можно получить в своё распоряжение робота собаку, управляемую силой мысли. Эту собаку можно будет отправлять на задания. Например, сбросить что-нибудь на голову врагам, или взломать какое-нибудь устройство.


При этом взламывать устройства можно как в упор, так и на расстоянии с помощью нанопроволоки. Причём эта нанопроволока является универсальным инструментом хакера, позволяющая не только удалённо подключаться к терминалам, но и использовать её как гарроту во время скрытного прохождения или как хлыст в бою. Взломать в игре можно большинство электронных устройств, и даже чипы модификации, которые помещены в тела врагов. Тем самым заставляя взломанные устройства работать на вас. На видео было показано, как игрок взломал автомат по продаже банок с газировкой и заставил их выпасть из автомата. Это отвлекло охранников и позволило игроку прокрасться незамеченным.

Если же качать силу, то можно будет взламывать двери руками и выдирать стационарные турели и сражаться с их помощью.

Задания

Основной сюжет будет в целом один для всех трёх жизненных путей, но будет ветвиться как от происхождения персонажа, так и от выборов, которые он сделает во время игры. Причём, чем ближе к концу, тем важнее будут выборы. Концовка же будет определяться несколькими важными выборами, а нюансы концовок определяется выборами поменьше. Но при этом, во всех интервью разработчики постоянно упоминали, что каждое наше решение будет иметь последствия и мир как-то на них отреагирует.

Основная сюжетная линия будет сопровождаться рядом побочных квестов, которые будут связаны с основными и будут дополнять понимание сюжета и мира игры, но будут не обязательными для выполнения. При этом разработчики обещают то, что возникающие перед игроком проблемы можно будет решить разными способами. Например, как на картинке снизу.


В интервью приводят гипотетический случай, когда надо пройти через сканер оружия, чтобы убить цель по другую его сторону. Можно уговорить охранника пропустить так просто, можно взломать детектор, чтобы он не обнаружил оружие. Можно перепрыгнуть двойным прыжком на балкон нужного нам помещения. И в конце концов можно просто вломиться силой, сметая всех на своём пути.

Разработчики не однократно упоминали, что в игре не будет проходных квестов и все задания будут важны. В целом, система заданий будет похожа на аналогичную из третьего ведьмака, где есть основная история, связанные с ней побочные задания и просто интересные истории, разбросанные по городу. Также в игре предусмотрена возможность заведения романтических отношений с множеством различных НПЦ на выбор игрока.

Город

Город, в котором будут происходить события поделён на шесть разных районов. Плюс седьмым являются пустоши. Каждый район имеет свою планировку и своё назначение в жизни города. Благодаря этому, игрок, попав в один из районов, не перепутает его с любым другим. Это в частности должны обеспечивать четыре архитектурных стиля, в которых построен НайтСити.


Разработчики постарались сделать город максимально правдоподобным, наполнив его мусором и продумав расположение зданий, подъезды к ним и т.д. Но при этом разработчики не собираются делать симуляцию жизни города. НПЦ просто будут заполнять улицы, чтобы те не выглядели пустыми. Из тех НПЦ, с которыми можно общаться в городе будут продавцы и НПЦ необходимые для заданий. Игроков будут ждать множество мелких квестов-событий без особой постановки, на которые можно случайно наткнуться, просто бродя по улицам города. Это и должно оживить город.

Сам город при этом представляет собой запутанный лабиринт с множеством скрытых путей, позволяющих несколько сократить путь тому, кто будет внимателен. При этом дитя улиц будет видеть подобные пути. За городом же игрока ожидают пустоши, населённые кочевыми народами. Это люди сбиваются в группы и перемещаются по пустыням караванами. Из интервью можно сделать вывод, что город – это декорация, в которой происходят события игры. Вы можете найти там что-то интересное, но на интерактивность надеяться не стоит.

Кстати, из животных в городе будут только кошки и собаки и полиция… И да. Полицию обещали. Игрок может воровать у НПЦ и совершать другие правонарушения, но это может привлечь внимание полиции. В то время, как в третьем ведьмаке стражи большей частью не обращали внимание на действия Геральта, в Киберпанке полиция может появиться в любом месте и постараться вас наказать за ваши преступления. И тут я бы хотел отметить, что разработчики не упоминают, как именно полиция будет прибывать на место преступления. Возможно появляться и прямо за спиной у игрока. Это никак не противоречит сказанному. Скорее даже дополняет его.

Оружие

В игре три вида огнестрельного оружия – обычное, электромагнитное и умное. Первое может рикошетить от различных поверхностей. Это позволит попасть во врага, даже, если он скрылся за укрытием. Второе может пробивать стены и другие укрытия. А вот умное само ищет цель и поражает её. Независимо от вида оружия его можно будет модифицировать. Причём как внешне, так и изменять его характеристики. Внешние изменения будут затрагивать такие вещи, как расцветку оружия. А модификации, влияющие на характеристики, будут как внешние модификации, такие как прицелы, приклады и т.д. так и внутренние — чипы. Последние, будучи вставленными в оружие, изменяют его характеристики. Но подавляющие большинство чипов также будут просто их улучшать. Хотя будут встречаться и такие, которые изменят саму механику стрельбы оружия, в которое они были вставлены.


В игре будет система силы экипировки, перекочевавшая из третьего ведьмака. Каждое оружие будет иметь требования по уровню, и различаться цветом по качеству от обычного до легендарного. Конечно, чем оружие более редкое, тем оно более мощное. Отличается только легендарное оружие, обладающее некоторыми уникальными свойствами. И для его получения придётся принимать не простые решения. Например, убить персонажа и забрать у него это оружие. Или можно пощадить, т.к. вам нравится этот персонаж и лишиться этого оружия. Это интересно конечно, но смогли ли разработчики сделать таких персонажей, над убийством которых игроки задумаются? Вот в чём вопрос.

Лично мне показалось интересным то, что разработчики продумали систему производителей оружия, как это было в Бордерлендс. Похоже, что, как и в Бордерлендс, оружие каждой фирмы будет обладать своими уникальными характеристиками в зависимости от того, каких взглядов придерживается тот или иной производитель. Это упрощает выбор оружия и погружает в атмосферу этого мира.

Конечно, помимо огнестрельного оружия, в игре также будет и оружие ближнего боя, такое как бутылка, нож, катана. Первые два можно будет бросить во врага. Будут также кулаки гориллы, которые можно использовать в том числе и для открытия дверей. И конечно никто не отменял использования собственных кулаков для нанесения тяжких телесных врагам. Также в игре будет система парирования. А прокачав силу, можно будет выбирать стационарные турели, и использовать их как ручное оружие. Также в качестве оружия можно будет использовать врагов. Их можно будет хватать, и использовать как живой щит или бросать их в других врагов. Помимо оружия, на характеристики будет влиять и одежда. Например, разработчики упоминали куртку, которая ускоряет рефлексы персонажа, замедляя для него время.

При этом разработчики обещают, что игру можно пройти вообще без убийств. Это не значит, что игрок может избежать всех конфликтов. Нет, конечно. Но их можно будет решить никого не убивая, и это также может в дальнейшем повлиять на развитие сюжета.

Автомобили

Автомобили в игре в большинстве своём нужны для доставки героя их точки А в точку Б. Для этого можно просто взломать первую попавшуюся машину и спокойно ехать, но в этом случае вы не сможете оставить её себе. Если вам понравился определённый автомобиль, то вам надо будет его купить, и после этого вы сможете его вызывать к себе как Плотву. И разработчики честно признаются, что на данный момент машина может появиться в неположенном месте. Например, на крыше дома. И сейчас они пытаются побороть этот баг.


Подобная механика встречалась в игре Watch dogs 2, где главный герой тоже мог покупать автомобили, красить их и потом вызывать их доставку к себе. При этом машина просто оказывалась на дороге где-то поблизости, а на телефон игрока приходили координаты автомобиля. Возможно, тут будет что-то похожее.

Мне не удалось найти упоминания о возможности покраски или какой-либо другой модификации автомобилей. Всё, что говорили разработчики на интервью – это то, что покупные машины будут уникальными. Они будут иметь свой собственный внешний вид и звучание мотора. Характеристики каждая покупная машина также будет иметь индивидуальные. И это будет отражаться на управляемости. При этом, можно будет найти уже улучшенную версию стандартного автомобиля. И эти улучшения будут видны на самом автомобиле. Например, это могут быть солнечные панели на крыше. Конечно, в разных автомобилях по-разному будет выглядеть и приборная панель.

В игре будут гонки на машинах. В тех же пустошах, например. Но будут гонки и по городу. Причём эти гонки могут сопровождаться стрельбой.

Банды

Банды обладают лучшей бронёй, имплантами. С ними придётся общаться при выполнении заданий. Иногда и они сами будут давать задания. Но вступить ни в одну группировку будет нельзя. Исключением является только группировка «После смерти». Это группировка как раз и состоит из наёмников. Именно в ней можно будет получить наиболее выгодные контракты. Также в игре будет много всего связанного со стилистикой банд: Автомобили, мотоциклы, одежда, оружие.

Возможно, я что-то пропустил, но в целом именно такую информацию нам давали об игре до её выхода. Насколько это всё соответствует истине решать вам. Я просто попытался собрать вместе всё, что разработчики рассказали об игре до её выхода. Скорее всего я не нашёл многие интервью. Может, что-то было удалено и поэтому я не смог это причитать.

Лично моё мнение от прочитанного такое. Нас должно было ждать нелинейное приключение в городе-декорации, наполненном мелкими, но очень интересными заданиями. Что же вышло в итоге, пишите в комментариях. Может я упустил важные моменты из старых интервью. На это тоже можете указать. Я с удовольствие почитаю.

P.S. Это весело

Я смотрел интервью с автоматическим переводом на русский и в определённый момент он выдал текст, как на рисунке ниже, который может быть предсказанием некоторых багов, встречающихся в игре.


В оригинале, как я понял, он говорил, что можно бегать во время переноски трупов.

Худшая концовка в Cyberpunk 2077

Ви совершает самоубийство на крыше, куда вас привела Мисти. Игра заканчивается тут же.

Трофеи/достижения: нет

Конечные требования:

Даная концовка является секретной и чтобы её получить придётся нехило постараться. Так же хочу отметить, что на данный момент не существует 100%-го пошагового прохождения или алгоритма необходимых действий для открытия этой концовки но можно предоставить некоторые основные моменты, приступим!

Во-первых — необходимо поддерживать на протяжении всей игры хорошие отношения с Джонни
Во-вторых — посещение "могилы" Джонни и выбор правильных реплик диалога на этой миссии.
Во-третьих — завершение побочных заданий со всеми ключевыми персонажами.
Четвёртое — правильный алгоритм действий во время выбора концовки. (диалог с Джонни на балконе (?), где он предоставит нам возможность выбрать концовку).
Пятое — это самая сложная миссия в игре.
Шестое — возможность сохранения во время выполнения этого задания отключается, а так же отключаются и автосохранения.

Данная концовка завершается лучшим из возможных исходов. Чтобы получить к ней доступ, вам необходимо:

1. Быть в хороших отношениях с Джонни. Точной последовательности выборов в диалогах пока не существует, но хочу сказать, что на протяжении всей игры необходимо не грубить Джонни но при этом стараться говорить ему правду. По открытию меню (на i например) у вас сверху 3 значка прогресса. Средний — ваши отношения с Джонни, он должен быть как минимум 70% иначе скорее всего ничего не выйдет.

2. Так же, ключевым моментом является посещение «могилы» Джонни. В разговорах на месте не называйте его легендой, скажите что он человек который спас вас. (вроде не обязательный пункт но один из ключевых для отношений).

3. Необходимо пройти дополнительные ветки квестов связанные с Бестией и Панам. Отмечу, что у меня так же были пройдены и другие ветки квестов, это точно не помешает.

3. В диалоге для финального выбора необходимо так же соблюдать некую последовательность действий. По стандарту у вас есть выбор нескольких возможных концовок (в зависимости от выполненных вами дополнительных квестовых веток во время прохождения), но нам не понадобится никакая из них. Как только мы попали в это окно выбора, не спешите выбирать, крутите камерой, перебирайте опции, короче тяните время (примерно минуту), после этого выберите опцию где Джонни идёт с Бестией (можете попробовать и с другими опциями, вроде работает со всеми), а дальше СТОП! Джонни спрашивает "Уверены ли вы в этом?" — тут мы начинаем конкретно тянуть время, не выбираем никакой из вариантов ответа примерно 5 минут. Крутите камерой, перебирайте опции(но не выбирайте!), некоторые люди так же утверждали, что необходимо просто смотреть между пистолетом и Джонни, некоторые — смотреть то на пистолет, то на Джонни. У меня получилось и без этого. Джонни сам должен с вами заговорить. Если вы ждёте уже 10 минут — откатывайтесь, вы что-то сделали не так либо не доделали.

4. После того как Джонни с вами заговорит в реплике наконец-то появится еще один вариант, суть его заключается в «самоубийственной атаке на башню "Аросаки". Выбираем именно его (вы ведь тоже ждали именно этой возможности всю игру?)

Все концовки игры

Звездный финал (Дорога за горизонт, Эпилог)

Трофей/достижение: трофей Звезда

Конечные требования:

  • Всадники бури (открывается по ходу сюжета, автоматически добавляется в журнал заданий).
    С небольшой помощью моих друзей (через день или два после предыдущего квеста вы получите звонок от Панам)
  • Королева шоссе (запускается автоматически после выполнения предыдущего квеста, необходимо покинуть лагерь и подождать 24 часа игрового времени, затем вернуться к Панам, чтобы продолжить)

P.S. Сделайте ручное сохранение после победы над Адамом Смэшером. Вы можете загрузить его, чтобы быстро завершить концовку Temperance. Для этого надо лишь выбрать второй вариант в диалоге.

Чего ждать от Cyberpunk 2077 - жестокой игры о будущем и технологиях от авторов "Ведьмака"


27 августа польская студия CD Projekt RED представила геймплей Cyberpunk 2077 — одной из самых ожидаемых игр ближайших лет. «Медуза» посмотрела этот (почти часовой!) ролик и выбрала самое интересное из того, что нам показали.


Главного героя Cyberpunk 2077 зовут V — и его внешность можно создать самому

В отличие от «Ведьмака», где CD Projekt использовала уже готового персонажа со своим характером и биографией, игрок сам выбирает для главного героя пол, внешность и предысторию. Все эти элементы влияют на отношение к нему (или ней) со стороны окружающих — с женщиной некоторые бандиты будут обращаться не так жестоко, как с мужчиной.

По этой же причине авторы не вдаются в подробности и называют V просто «киберпанком». Главный герой выживает на улицах футуристического города Найт Сити и пытается подняться в городской иерархии. Часто игроку придется сотрудничать с преступными группировками, заниматься нелегальным бизнесом и вести дела с мегакорпорациями вроде действующей в частном военном секторе компании Militech.


Технологии — главная ценность в мире Cyberpunk. Но из-за них некоторые теряют свою человечность

Люди уже не представляют жизни без имплантатов и технических улучшений: в трущобах проходят боксерские поединки роботов и обычных бойцов; на улицах прохожих преследует индивидуальная контекстная реклама; полиция огораживает места преступления голографическими желтыми лентами и воссоздает события при помощи полноразмерных проекций участников инцидента. Информацию передают с помощью флэшек, которые вставляют в головы — глаза собеседников при этом загораются синим, а взгляд становится остекленевшим.

Большинство незаконных сделок в игре тоже связаны с технологиями, часто — запрещенными и очень опасными. В Найт Сити действует огромное количество банд, многие из них помешаны на модификации тела. Например, члены группировки Maelstrom удаляют себе половину лица, чтобы установить жуткие электронные глаза.

Город настолько наводнен технофриками, что в нем вооружены даже врачи летающей «скорой помощи»: им приходится защищать себя и свое дорогое оборудование.


В игре много очень (очень!) натуралистичных деталей — жестоких, но не только

В Cyberpunk людям можно отстреливать конечности, враги кричат по-русски «Сдохни, ***** (блин)» (киберславяне!), а главный герой постоянно употребляет наркотики. С их помощью он получает преимущества в бою — например, начинает быстрее двигаться или точнее стрелять. Когда V устанавливает себе улучшенный механический глаз, камера переключается на вид из электронного устройства — игрокам показывают, как его помещают в глазницу их персонажа. В презентации, которую провела CD Projekt, есть момент, в котором V и ее напарник проникают в убежище Maelstrom, загружают вирус в компьютеры банды и сжигают голову одному из подключенных к ним бандитов.

Кроме этого в Cyberpunk будет возможность заводить однополые отношения — как объясняют авторы игры, чтобы все было, как в реальности.

Концовка Солнца (Взгляд с высоты, Эпилог)

Трофей/достижение: трофей Солнце

Конечные требования:

  • "По следам прошлого" (открывается по ходу истории, автоматически добавляется в журнал заданий)
  • "Старая дама" (после предыдущего квеста позвоните Бестии по телефону, чтобы пригласить ее на свидание).

Концовка Temperance (Новая заря, Эпилог)

В концовке Temperance вы позволите Джонни Сильверхэнду сохранить ваше тело. По сути, вы даете ему полный контроль над своим телом, и ваш разум навсегда застревает в киберпространстве. Во время эпилога вы почувствуете, как Джонни наслаждается новым телом и занимается повседневной жизнью. Вы эффективно променяли свою жизнь на то, чтобы позволить Джонни Сильверхэнду жить в вашем теле.

Трофей/достижение: трофей Умеренность

Конечные требования:

P.S. Сделайте ручное сохранение после победы над Адамом Смэшером. Вы можете загрузить его, чтобы быстро пройти Звездную концовку. Для этого надо лишь выбрать первый вариант в диалоге.

Читайте также: