Как отключить знаки вопроса в ведьмаке 3

Обновлено: 05.07.2024

Сама The Witcher 3: Wild Hunt — игра ролевая, но таковой ее делает не наличие прокачки, а варианты того, как можно поступить в той или иной ситуации, а также последствия принятых игроком решений. И тем не менее, именно прокачка героя — один их тех элементов, который авторы других игр в открытых мирах в первую очередь позаимствовали у третьего «Ведьмака».

Смотрите сами. До 2015-го вышли Red Dead Redemption, L.A. Noire и Assassinʼs Creed 3 — экшены в «опен ворлде», где не было привычной прокачки. А после 2015 года не было ни одной AAA-игры в открытом мире, где нельзя было бы что-нибудь главному герою прокачать. RDR 2, Horizon: Zero Dawn, Days Gone, Spider-Man, новые Assassinʼs Creed. И ладно игры в открытом мире, так ведь прокачка с тех пор стала обычным делом и в других жанрах — в тех же шутерах вроде Call of Duty и Wolfenstein.

Понятно, что во множестве случаев древа с навыками у героя появились в том числе и потому, что прокачка сама по себе стала трендом еще до третьего «Ведьмака», но авторы некоторых игр явно оглядывались на игру CD Projekt Red — например, Ubisoft таким образом хотела приблизить свои AC: Origins и AC: Odyssey к RPG. Вышло неплохо — система понятной прогрессии пошла большинству игр только на пользу. И за то, что она стала своего рода стандартом, ответственна в том числе и The Witcher 3: Wild Hunt.

Знаки вопроса на глобальной карте

Еще один элемент, который, конечно же, встречался в играх и до третьего «Ведьмака», да и в целом похожая система навигации в открытом мире, маркеры в том или ином виде, — не откровение. Однако именно после 2015 года вопросы на глобальной карте в «опен ворлде» стали стандартом — а как еще дизайнерам побуждать игроков исследовать мир и заглядывать под каждый камень?

Что в «Ведьмаке», что в Horizon: Zero Dawn, что в Days Gone или новых Assassinʼs Creed вокруг — десятки этих знаков вопроса, означающих, что в указанном месте на карте скрыто что-нибудь интересное. Сундук с лутом, новый побочный квест, какая-нибудь гробница или пещера, заброшенная мельница с духом или пункт эвакуации, где можно отыскать апгрейд для персонажа. Иногда там можно найти и толпу врагов, но чем выше опасность, тем ценнее награда, скрытая за вопросительным знаком.

«Ведьмачье чутье»

А эта механика, хоть она и появлялась в играх прежде, стала популярной именно из-за The Witcher 3 — не зря же любую способность включать особый режим и видеть то, что скрыто, теперь везде называют «ведьмачьим чутьем». Между тем еще в Batman Arkham такой режим был, но в жанровый стандарт он превратился после 2015 года и релиза третьей части «Ведьмака».

Один в один как в Wild Hunt его воссоздали разработчики Horizon: Zero Dawn — Элой, как и Геральт, умеет включать с помощью высокотехнологичного устройства особый «взгляд», сканирующий местность, обращающий внимание героини на едва заметные объекты и помогающий отыскать у противников, огромных роботов, слабые места. То же самое и в Days Gone — там у Дикона также есть особое «зрение», помогающее герою выживать.

В немного измененном виде такой режим встречается и в AC: Origins и AC: Odyssey. В них можно призвать на помощь орла, который с высоты посмотрит на локацию, пометит противников и подсветит важные объекты.

Детективные квесты с поиском следов

Этот элемент — логичное продолжение предыдущего: если у героя есть особое «зрение», то наверняка и детективные квесты будут. В них предстоит бродить по заданной локации, искать следы подозреваемого и другие улики (например, частицы каких-нибудь веществ, витающие в воздухе), разговаривать с NPC и время от времени делать выводы.

Детективные квесты именно в том виде, в котором мы их сейчас знаем, стали популярными еще во времена той же серии Batman Arkham — и там они, к слову, смотрелись куда органичнее. Однако после третьей части The Witcher связку «открытый мир и детективный квест» другие разработчики стали использовать гораздо чаще. Речь и про новые Assassinʼs Creed, и про Horizon: Zero Dawn, и про Days Gone, разумеется.

Схема «открытый мир — сильная основная история»

Сейчас это может показаться странным, однако до The Witcher 3: Wild Hunt игр в открытом мире с сильным центральным сюжетом было не то чтобы много. События большинства ролевых игр разворачивались на локациях, которые отделялись друг от друга экранами загрузки, а в играх Bethesda (Morrowind, Skyrim и Fallout 3) основной квест никогда не был сильным — там побочные задания зачастую вызывали куда больший интерес.

Примерно то же касается и игр Rockstar — да, в них всегда была увлекательная центральная история, но и в GTA, и в Red Dead Redemption она зачастую уходила на второй план из-за огромного количество дополнительных активностей. В Assassinʼs Creed, впрочем, все побочные занятия так или иначе приводили героя к главному квесту — но мы и не говорим, что схему «открытый мир — сильная основная история» никто до третьего «Ведьмака» не использовал. Использовал, конечно, но куда реже, чем после релиза The Witcher 3.

Уже не раз упомянутые в этом материале Horizon: Zero Dawn, Days Gone и Spider-Man — примеры того, как третий «Ведьмак» повлиял на подачу центральной истории в играх в открытом мире. Можно и Death Stranding вспомнить, к слову. Забавно, что те же Assassinʼs Creed, в Origins и особенно Odyssey, напротив, отошли от этой схемы, уделив гораздо больше внимания сторонним, «сервисным» активностям.

Бонус: мода на славянский колорит

Славянский колорит — не геймплейная механика, но не упомянуть ее в таком материале было нельзя. Разумеется, игры с элементами славянского фольклора были и до «Ведьмака», но едва ли кто-то станет отрицать, что именно The Witcher (причем не только третья часть, а вся серия целиком) сделала этот сеттинг конкурентоспособным.

Можно сколько угодно спорить о том, осталось ли что-то славянское в третьем «Ведьмаке», пожалуй, самой «западной» части серии, только вот до 2015 года мало кто на Западе всерьез воспринимал всех этих полуденниц и полуночниц, домовых, долговласок, леших, водяных, игош и других монстров из бестиария The Witcher.

К тому же именно после 2015 года появилось много инди (в том числе и от российских разработчиков), основанных на славянской мифологии: яркие примеры тому — проекты вроде Yaga, The Mooseman и Black Book.

Witcher 3: Wild Hunt "Убирает знаки вопросов"


Error [content0] game\ behavior_tree\ tasks\ monsters\ bttaskmaintainspeed. ws(10): Class 'CBTTaskMaintainSpeed' already defined. Error [content0] game\ behavior_tree\ tasks\ monsters\ bttaskmaintainspeed.ws(74): Class 'CBTTaskMaintainSpeedDef' already defined. Error [content0]game\ behavior_tree\ tasks\ reactions\ bttaskisman.ws(4): Class 'CBTCondIsMan' already defined. Error [content0]game\ behavior_tree\ tasks\ reactions\ bttaskisman.ws(15): Class 'CBTCondIsManDef' already defined. вот такую хрень мне выдает, помогите пожалуйста


есть консольная команда для этого. и не надо заморачиваться с модом. если кому-то необходимо видеть, что там под "?"

Showpins(1)


Можно ли как-то отключить консольную команду showpins(1) (команда которая показывает все значки на карте). Меня это не особо раздржает, но появляющиеся значки значки спрятанных сокровищ диаметром на целую деревню, которые причем не убрать не много мешают. Заранее спасибо!


попробуй ввести "showpins(0)". Если по логике, должно помочь


Или может возможно убрать определенные значки с карты через файлы игры?




Илья Красилов
Тоже не работает, исчезает только при создание новой игры


tbd123
У тебя столько багов за один день уже, сколько у меня не случалось за прохождение игры начиная с патча 1.01
3.ы. Был мод http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/943/? , при двойном нажатии ЛКМ убирает активный значок " сокровищ или прочего" с карты


А нафига отключать? Отработай значки и норм + опыт дополнительный будет и не надо ничего искать как нам.

tbd123 написал:
появляющиеся значки значки спрятанных сокровищ диаметром на целую деревню

Руслан45 написал:
А нафига отключать? Отработай значки и норм + опыт дополнительный будет и не надо ничего искать как нам.


tbd123
Эмммм. Ну типа можно убрать значки в фильтрах карты. В левом нижнем углу они, просто тыкаешь на необходимый значек (именно на значек, а не на надпись) и он исчезает с карты. Так же там есть "Пресеты". Если не можешь найти нужный - крутани колесико мыши, список то длинный)


blackdoctorblackdoctor
Не троль. Опыт зависит от уровня монстра поделённый на уровень игрока.


Руслан45
Быстро можно ЛВЛ поднять, получая 5 опыта с противника, у которого вместо уровня череп?


0ladushek
Не надо врать. Если над головой врага череп, то это надо ухитриться выжить с таким врагом. Перезагрузки сохранений обеспечены.
Если всё ж фартануло, то можно до 700 опыта срубить за квест или 5 зачищеных от монстров деревень.

Руслан45 написал:
Если над головой врага череп, то это надо ухитриться выжить с таким врагом. Перезагрузки сохранений обеспечены.


натолкнулся я тут как-то в 31 версии на защиту от дурака, в смысле от читтера. прочитал в этих их интернетах, как срубить бабла по-лёгкому в начале игры - про респавнящихся коров на входе в Белый сад, с которых можно шкуры драть. ага, прочитал - сделал. с третьего раза набежал из лесу вестимо бес с черепом на рукаве, в смысле над головой и меня отваншотил. несколько раз подряд. убить со всеми ужимками и прыжками получалось только на 1/3. хрен с ним, я от него сбежал, благо он там на входе и тусит. пошел к нильфам и всё такое, завершил все побочки, пора ловить грифона, пришел в деревню, эта скотина по прежнему там, ну и пофиг. прихожу в кабак, выходит дядюшка Весемир, хватает меч и с криком "порешу, падла рогатая!" кидается на беса. и рубилово на полчаса без видимых результатов. а мне ой как не хотелось всё сначала начинать. короче нашел способ - надо загнать беса на выступ берега, самому залезть в воду. бес в воду не хочет, но и не убегает. а потом полчаса его фаерболами меееедленно жарить до готовности. правда эта сволочь потом всё равно респавнится, но грифон пройден и можно ехать дальше.


я пожалуй тут отвечу, так как весь интернет пишет, что showpins открывает всё, но ничего не пишут, что ломает игру. Он показывает даже те метки, в которых ничего уже не сделать.

А решение от всего этого одно и не сложное - нужно удалить сохранения где был включен этот чит. Другие способы не работают. Новая игра вам не поможет, просто загрузить старое сохранение, при существующем "с читом" - тоже не поможет. А как только удалите эти "вирусные" сохранения, запускайте то, которое осталось(вы должны точно помнить, что оно целое и в нём вы консольный чит ShowPins(1) не вводили. И вуаля! Игру можно не проходить заново и не уживаться с несуществующими метками.

Потрачено. За что ненавидеть The Witcher 3: Wild Hunt, одну из лучших игр современности

Давайте сразу поговорим о самом очевидном, чтобы потом не отвлекаться. Тот человек, который придумал эти чертовы знаки вопроса, явно был злым гением (и, предполагаю, тихо ненавидит человечество). Мало того что практически вся игровая карта буквально забита ими, так в большинстве случаев вы не найдете там ничего интересного, кроме очередного ящика с бесполезным снаряжением, про которое мы еще поговорим.

Можно, конечно, отключить эти значки и исследовать игровой мир самостоятельно, чтобы погружение было естественным, и тогда все эти вопросы мешаться не будут. Но это примерно то же самое, если бы вам в какой-нибудь MMORPG сказали: «Ну, не нравится тебе этот класс — не играй им!»

И да, я проигнорировал бы этот пункт, если бы по прибытии на Скеллиге не открыл карту и не увидел, что там творится. Если кто забыл — там прорва этих чертовых вопросительных знаков, примерно 80% из которых находится где-нибудь посреди океана, где нет ничего, кроме затонувших кораблей и их абсолютно бесполезного груза. Не спорю, исследовать мир в третьем «Ведьмаке» очень приятно (как минимум потому что он чертовски красивый), но такое вот искусственное растягивание геймплея мне совсем не по душе.

За бесполезные тонны лута

Частично это вытекает из предыдущего пункта, частично это болячка в принципе всего жанра, но тем не менее. Большая часть всех этих отметок на карте — это разного рода сундуки да ящики с лутом. И большая часть этого лута совершенно бесполезна. Единственное, на что годится очередная пачка гамбезонов, — на продажу торговцу, а место в инвентаре не резиновое и курсировать между лавкой и бочками с барахлом придется часто.

На Скеллиге это и вовсе превращается в адскую пытку — конечно, если вы по какой-то причине решили все-таки пройтись по тамошним точкам интереса.

Сюда же стоит записать и разного рода наградные уникальные предметы, которые обычно получаются хуже того металлолома, что Геральт на себе таскает. Помнится, было очень забавно за какой-то квест на Скеллиге получить фамильный меч в награду за задание, а уже через пять минут продать по дешевке торговцу. И плевать, что реликвия — урона меньше, чем у моего нынешнего меча, да и место в инвентаре занимает. Третий «Ведьмак» в этом плане мне вообще иногда напоминал какой-то симулятор торговца, а не охотника за монстрами, ведь карманы у каждого второго купца к концу игры были совершенно пусты.

А после прохождения Blood and Wine любой серебряный меч можно просто игнорировать и не подбирать

За контракты

Вообще всерьез придираться к заданиям-контрактам сложно — они все-таки специально сделаны таким образом, чтобы игрок вжился в роль ведьмака. Собрал информацию, прошел по следу чудовища, выяснил его сильные и слабые стороны, бахнул на меч правильное масло и пошел открутил вражине рога. И это действительно работает — первые раз двадцать выполнять такие задания действительно интересно, и вроде бы все хорошо. А потом ты видишь в журнале еще полтора десятка подобных квестов и энтузиазм как-то резко пропадает.

За ведьмачье чутье

Тут в общем-то та же проблема, что и с контрактами. Чутье было сделано специально, чтобы соблюсти баланс между банальным «иди по маркеру и убей всех» и «открой справочник, прочитай про повадки чудовища, затем найди стартовую точку и старайся отыскать все незаметные рытвины и сломанные веточки, вдруг найдешь чего». То есть, с одной стороны, это геймплейное упрощение, а с другой — опять же попытка позволить игроку как можно сильнее вжиться в роль ведьмака.

И это работает, но лишь первые несколько часов игры (из сотни с лишним). Потом видеть мир в «размытом» виде с красными пятнами надоедает, а очередной квест, где нужно кого-то выслеживать, вызывает лишь скорбный вздох.

За боевую систему

Тут можно спорить долго, но, думаю, многие с этим согласятся. Боевая система в «Ведьмаке 3» — это один сплошной «бездушный мышеклик», прямо как в какой-нибудь Diablo. Кому нужны мудреные комбинации, финты и прочее, если можно сначала поджечь/опрокинуть врага, а затем методично «затыкать» его, проводя одну и ту же атаку до победного? Для меня практически все бои превращались в череду «наложил на себя щит — сбил врагов с ног — забил насмерть». Даже бои с боссами проходили в принципе по той же схеме, разве что они с ног не сбивались.

Наличие гранат и знаков не слишком помогает само по себе, ведь оно не привносит никакой дополнительной глубины местным схваткам. Ну да, вы можете заморозить врагов, поджечь или оглушить. А дальше все равно придется избивать их мечом, потому что ну как иначе-то? При этом даже выкрученная сложность не помогает — враги становятся жирнее и сильнее, но никак не умнее. И не разнообразнее.

А еще в игре есть арбалет, единственное предназначение которого, — сбивать летающих врагов и убивать подводных. Еще, в теории, им можно пользоваться для отстрела обычных противников, но вы скорее умрете со скуки (или от старости), прежде чем прикончите хотя бы одного врага таким образом.

За «Гвинт»

Я мог бы расписать тут на несколько абзацев, почему эта замечательная мини-игра попала в список, но лучше покажу вам подборку шуток от игроков — они все прекрасно объясняют:

Читайте также: