Как использовать ярость боя скайрим

Обновлено: 30.06.2024

Наш герой – Довакин, а это значит, что он может кричать по-драконьи. Крики эти не так сильны, как магия, да и перезарядка у одного крика такая, что за это время уже убьете любого врага, но использованный вовремя, он может кардинально переломить ход битвы в вашу сторону. Данный гайд классифицирует все крики, их силу, перезарядку и т.п.

Коротко о криках:

Первый крик вы получаете практически в начале истории, убив первого дракона (квест основной, с ним столкнулся каждый, кто вообще играл в Скайрим больше полутора часов). Пока что этот крик слабый и не прокачанный, он вам не поможет (и вообще не сделает никакой погоды), а для получения следующих криков нужно чесать к седобородым. Каждый крик может состоять из одного, двух или трех слов соответственно, для активации каждого Слова Силы необходима душа дракона, каждое слово уникально и имеет свое значение, но для простоты будем делить крики на первый, второй и третий уровни. Чем выше уровень – тем дольше будет перезарядка.

Играю в Skyrim за орка. У него есть ярость берсерка, активируемая на 60 секунд. Как узнать что эффект сработал?

Просто я нажимаю, особых графических эффектов не вижу(Т.е. не могу определить сработало или нет) . Или подскажите как запустить?

Просто я нажимаю использовать, но он остаётся больше минуты

ИМХО, посмотри в настройках, какие стоят клавиши по умолчанию

1.Графически или анимация . Как и все заклинания рукой махнет или пригнется и проорёт что-то. Или как вариант возможна вспышка или короткий блик света ( как при поедание ингредиентов) .
2. Меню ---магия ---активные эффекты ( и смотрим там есть или нету)

Skyrim:Элементная ярость


Элементная ярость - это драконий крик, который увеличивает скорость движения оружия на непродолжительное время. Это не работает с зачарованным или улучшенным зачарованием оружием. Это также не влияет на зачарованные или улучшенные луки. Вы также не можете использовать это, когда безоружны.

При выполнении атаки одновременно обеими руками, игра проверяет активность Элементарной Ярости только в левой руке. Держа зачарованный предмет в вашей правой руке, и незачарованный в левой, вы можете немного обойти ограничение Крика на использование с зачарованным оружием.

Боевая система



Больше всего боевая система напоминает Oblivion. Сражения проходят в реальном времени, на ближней, дальней и средней дистанциях. Противников может быть несколько. Как и вы, они могут владеть оружием ближнего боя, луками и магией. Также есть множество монстров. Но обо всем по порядку.


В игре нет режимов мира и войны. Достать оружие и развязать новую мировую войну можно в любой момент. Также никто из задумавших вас убить персонажей не станет ждать, пока вы обнажите клинок - зазевались, получайте стрелу в колено. Тем не менее, игра становится на паузу, если вы лезете в инвентарь за зельем или, другим оружием, или в другое игровое меню. Однако при этом нельзя разговаривать с персонажами, использовать многие предметы окружения, например кузню или алхимический стол.
Персонажи, хорошо относившиеся к вам, могут прекратить бой, если вы уберете оружие. При этом стражники попытаются вас арестовать, но убивать уже не будут. Если вы начнете бой посреди улицы, свидетели могут попытаться сбежать, а наиболее смелые выступят против вас. Если нападут на вас, то персонажи, которым вы помогли, могут вступиться за вас. Кроме того, у всех персонажей есть семейные связи, они будут сражаться только на одной стороне. Не все враги за одно - например, найдя в руинах заварушку некромантов и мародеров, можно не торопиться привлекать их внимание - они будут драться между собой, также как двемерские механизмы враждебны против всех животных и людей.
Ближний бой - бой оружием, например мечами, топорами, молотом. Дальний и средний бой - бой луком, или некоторыми заклинаниями. Если у вас оружие ближнего боя - вы должны стремиться сократить дистанцию до врагов владеющих магией или луком. Точно также враги, имеющие оружие ближнего боя, будут стремиться приблизиться к вам. Если вы сражаетесь луком или магией, лучше не дать им этого сделать, например запрыгнув на какой-нибудь камень.
Ближний бой. Эффективнее всего - силовые атаки. Для них нужно зажать кнопку удара. На силовые атаки расходуется много запаса сил. Одиночные атаки (простой клик) наносят мало урона, но не расходуют запас сил - только ими и остается бить, когда он иссякнет. Обращаю внимание на то, что всё оружие ближнего боя имеет дальность атаки. Больше всего - у двуручного оружия, меньше - у кинжалов. Атака засчитывается успешной в момент, когда оружие достигнет цели - ни раньше не позже. Таким образом, вы можете начать замахиваться раньше, чем приблизитесь к цели. Также это означает, что враг может успеть отскочить в момент вашего замаха. И наоборот - вы можете вовремя отойти и избежать ранения. Также замах врага - сигнал для поднятия щита, а промах - для нанесения удара. Враги также могут использовать щит, пробить его можно только силовой атакой - иначе только зря подставитесь.
Луки. Никакого автоприцеливая нет и в помине - перекрестье отмечает центр экрана, в этом направлении и будет послана стрела. Для выстрела нужно натянуть тетиву, зажав кнопку атаки, а отпускать следует только при полном натяжении, иначе стрела быстро упадет на землю. Стрелы летят хоть и не по большой, и не реалистичной, но всё же параболле, а не по прямой. И летят они некоторое время, за которое враг может успеть куда-нибудь отойти. Также и вы можете заметить, что сейчас вражеский лучник отпустил тетиву и стрела летит в вас - значит пришло время срочно сделать шаг в сторону. Вражеские лучники будут непрерывно двигаться, но на время выстрела остановятся - это ваш шанс. Стрелять по движущейся мишени - занятие трудное, но интересное, правда стрелы часто летят в молоко. Чего не скажешь о стрелах противника - меткости им не занимать. Кстати, упавшие стрелы можно подбирать, а иногда даже вытаскивать из трупов. А те стрелы, которые вы неожиданно для себя найдете в своем инвентаре - знайте, их вытащил из себя ваш персонаж, вы можете стрелять ими. Точно также поступают враги, если ваши стрелы лучше их. Цирк, да и только.
Монстры же могут атаковать вас как в ближнем бою, своими когтями и клыками, реже в дальнем, например - они могут плеваться ядом. Учтите, что большинство подобных эффектов просчитываются как магия, на них действуют сопротивляемости. Например - пламя дракона - то же самое, что заклинание пламя, на него действует сопротивляемость огню!
И последнее. Иногда на полу можно заметить разлитое масло. Его можно поджечь заклинанием огня, либо сбив стрелой криво висящую лампу. Также попадаются рукотворные ловушки, активируемые натянутой веревкой или плитами на полу, а особо продвинутые рычагами. Всё это не только мешает вам, но и может помочь против врагов - заманите их в зону действия ловушки и активируйте её!

Читайте также: