Как играть в теккен 7

Обновлено: 19.05.2024

Для многих Теккен известен как очень фановая драчка, где можно просто как попало нажимать кнопки и побеждать. Конечно, дальше вечерних посиделок с друзьями такая тактика не пройдёт. Но если вы вдруг решили потратить пару недель своей жизни, что бы стать самым сильным подпивасным игроком или не дай бог осмелились зайти в ранкед это видео специально для вас

Видео по основным механикам

Список комбо-ударов в Tekken 7 для всех персонажей

Данное руководство пригодится как начинающим игрокам, которые раньше вообще не играли в серию Tekken или помнят лишь первые части, вышедшие на PlayStation One, так и настоящим профи, успевшим переиграть во все части этой знаменитой франшизы. Все же трудно держать в голове список супер-ударов для всех бойцов, учитывая, что их тут больше 35 штук. Поэтому мы и решили указать комбо-удары Tekken 7 для всех персонажей в текстовом формате, чтобы они всегда были у вас под рукой.

Отметим, что данный файтинг является девятым в серии и первой частью, которая официально вышла не только на консолях, но и на компьютерах. Он заметно отличается от Tekken Tag Tournament 2, который направлен в основном на парные бои. К тому же он получил несколько интересных нововведений. К ним можно отнести режим Rage Art (Искусство Ярости), дающий возможность бойцам осуществлять особые приемы, которые наносят противнику урон в размере до 30 процентов от его общей шкалы здоровья. Для выполнения подобной атаки ваша собственная шкала жизни должна находиться на критической отметке.


Вторым изменением является добавление режима Power Crush (Сокрушающая Сила), дающего возможность продолжать нападение, несмотря на использование врагом контрударов. Впрочем, его можно применять лишь для поглощения атак, осуществляемых в средней и высокой стойках.

Свойства ударов

После того как мы разобрали как вводить удары самое время поговорить об их свойствах.

Существует три вида ударов. Высокий — Хай, средний Мид и нижний Лоу. Под высоким ударом практически всегда можно присесть. Если у вас не получается присесть под высоким ударом, то это означает, что данная серия джэйлит, то есть не дает вам возможности сесть под ней. Примером может служить стринга 4,1 Драгунова, второй удар хай, но сесть нельзя. Средний удар нужно блокировать стоя, а нижний сидя. Так же есть еще удар, называемый спешл мид, его можно блокировать как стоя, так и сидя, примером такого удара служит дик джеб, и снаряды, например, у Акумы.

Основы Tekken 7
Основы Tekken 7
Основы Tekken 7

Если удар попадает по вам, и вы не блокируете это означает, что удар попал в хит. Если оппонент начал исполнять какой-то удар, но ваш удар попал быстрее это называется удар попал в контрхит. В Теккене есть множество ударов, которые получают дополнительные свойства на контрхите, такие как комбо, или нокдаун, то есть падение на землю.

Основы Tekken 7
Основы Tekken 7

Первое изображение удар попал в хит, второе удар попал в контр хит

Серии ударов или по-другому «Стринги» так же могут иметь разные свойства. Если при попадании в хит по оппоненту первого удара в серии все остальные удары так же зайдут в хит это означает что стринга натуральна, обозначается буквами NC, что по ангийский означает натуральное комбо. Если для того, чтобы стринга зашла вам нужно попасть первым ударом в контрхит, то ее обозначают буквами NCC, что переводится как натуральное комбо на контрхите.

Когда вы пытаетесь вскрыть оборону оппонента комбинируя удары и стринги с разными свойствами, то это называется «миксапом».

Сам персонаж может наносить удары из Трех позиций. Когда удар наносится стоя это называется Standing. Когда наносится в присяде –FULLCrouch. И когда удар наносится одновременно со вставанием это While standing или просто WS.

Каждое действие так же обладает рядом других свойств. Пушбэк означает насколько сильно данный удар оттолкнет вас от оппонента при блокировании, например, у д+2,3 маршала практически нет пушбэка и его легко наказать, но дэс фист пола обладает огромным пушбэком, и далеко не у каждого найдется прием в арсенале, чтобы наказать пола на полный лончер.

Основы Tekken 7
Основы Tekken 7

Изза пушбэка Клаудио не смог наказать удар пола лончером

Ситуация, когда удар не попал по персонажу называется виф, а когда за промах вы или вас наказывают называется вифф паниш.

Основы Tekken 7
Основы Tekken 7

Так же если от удара невозможно отойти сайдстепом и сайдволком, то он удар считается «Хоуминг». От некоторых ударов можно уйти в одну сторону, но нельзя в другую. В таком случае говорят, что удар «Трэчит» в эту сторону. Если от удара очень легко уйти в любую сторону говорят, что он «Линейный». Например, Б1 Клаудио это хоуминг удар, как бы вы не старались уйти от него в стороны у вас, ничего не получится. Хэл свип Казуи является примером удара, который неплохо трэчит вправо, но отвратительно влево. А для примера линейного удара отлично подойдет B+1+2 Нигана.

Основы Tekken 7
Основы Tekken 7

Примеры хоуминг удара (B+4) Линейного (f, F+4) и тречащего в одну сторону (Хэлсвип)

Спасибо за прочтение, для более полного понимания основ рекомендую ознакомиться с видео материалом выше

Панишмент

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

Панишмент — это далеко не самая сильная часть Драгунова. Если брать исключительно стэндинг, то он один из худших. Но все-таки у него есть определенные опции, которым можно найти применение в некоторых ситуациях.

На 10 кадров у драгунова есть целый набор натуральных серий, но только парочка из них полезна. 1,3 дает максимально возможный урон на 10 кадров и джейлит на блоке, но на хите преимущество всего в +1 и вам будет очень сложно сохранить прессинг с таким малым плюсом. Серия 2,1 дает заметно меньше урона, но +6 на хите делают ее лучшей опцией, если вы хотите сохранить свой ход.

Для наказания на -12 драгунов использует хай, хай джэил серию 4,1. На блоке безопасна. На хите дает огромное преимущество в +8. В плане урона это один из самых слабых 12ти кадровых панишеров в игре. Но так как она джейлит и безопасна может быть использована и в нютрале

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

У Драгунова есть три 14ти кадровых панишера:

Первый B+3, дает мало урона, но имеет отличную дальность и большой плюс на хите. Второй паниш D/B+2,1 две мидовые поки, небольшой урон и всего лишь +1 на блоке. Ну и третий паниш F+4,4 имеет максимальный урон среди трех в 30 единиц, используется редко так как 0 на хите и вам будет очень сложно осуществить дальнейший прессинг.

Ну и наконец для лонч паниша есть D/F+2. Лончит сидячих, отличная дистанция поражения и всего -12 на блоке. Благодаря дальности и не сильной наказуемости так же может быть использован как основной вифф панишер.

Для наказания ударов с пушбэком есть опция U/F+1. Безопасный на блоке хай, который дает ганант QCF+2 или iws1+2.

Ну и в завершение 17ти кадровый безопасный хай лончер F+1+2, имеющий великолепную дальность, что деалет Драгунова одним из немногих, кто стабильно способен лонч панишить Пола за дэсфист.

WS+4 это 11 кадровый паниш драгунова из позиции крауч. +6 на хите, -5 на блоке, абсолютно стандартные фреймы для такого удара.

На 12 кадров есть три опции:

WS+ 1, 2 мид хай сэйв на блоке серия ударов, на хите дает большое преимущество, либо воллсплат у стены. WS+ 1, 3 самый эффективный 12ти кадровый паниш драгунова, и, возможно самый лучший в игре, на хите дает волл баунс, что делает крайне рискованным попытки использовать нижние удары против драгунова, когда вы находитесь спиной к стене. Лонч панишбл на блоке, так что не используйте его просто так. Сам по себе удар WS+ 1 имеет не очень впечатляющую дальность, поэтому против некоторых лоу лучше использовать WS+1+2 плечо драгунова, обладает куда более впечатляющей дистанцией поражения.

Ну и последний паниш WS+2. Ничем не примечательный, обладающий средней дальность 15ти кадровый ws лончер. Всего -12 на блоке, так что вы не сильно рискуете, используя его после приседания хаев оппонента.

Как вы видите в целом панишмент Драго достаточно слаб, но в некоторых ситуациях вы можете внести весьма ощутимый урон используя F+1+2 или WS+1,3

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

Текстовый гайд

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

Белый ангел смерти, специалист по боевому стилю «Самбо» Сергей Драгунов создан для агрессии. Его великолепный мид RUNNING 2 дает возможность быстро сблизиться с оппонентом и получить великолепные + 6 в блок, для дальнейшей осады фантастическим набором пок и стринг. Так же у него есть все три броска, которые рвутся соответственно на 1, 2 и 1+2, что очень сильно помогает ему в запутывании оппонента. Но и на средней дистанции он остается опасным из-за отличного вифф панишмент потенциала благодаря QCF+1 и F+1+2. Драгунов заставляет вас принимать решения. Если просто обороняться вы быстро окажетесь у стены, где он так же крайне силен, а если начнете неправильно отвечать получите лончер на виффе

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov
Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

Из слабостей Сергея можно выделить

Слабый стэндинг панишмент (Подробнее в разделе «Панишмент») Проблемы с хитбоксами и трекингом (Подробнее об этом в видео)

Как стать чуточку лучше в Tekken 7

Недавно на DTF вышла отличная статья про то, как работает Killer Instinct. Автор подробно объясняет, как устроен геймплей, механика, персонажи. Почему бы не сделать гайд, где также описываются механики Tekken 7?

Мне нравится Tekken, я слежу за серией начиная с пятой части. Спустя несколько лет игры, мне кажется что любой может стать в ней лучше, поняв основную механику. О ней мы и поговорим.

Я разбил каждый пункт на три подпункта: «теорию», «что мне с этим делать» и «хочу знать больше». Последний пункт понадобится тем людям, которые захотят более детально разобраться в игре.

Сразу оговорюсь, эта статья написана для людей, которые плохо разбираются в файтингах и Tekken 7. Если вы знаете, что EWGF на блоке даёт плюс, или что такое fuzzy guard, то эта статья точно не для вас.

Представим, что у вас есть друг с которым вы постоянно играете в Tekken 7. Вы играете вместе уже несколько месяцев, но друг всегда побеждает, и вы не понимаете почему. Когда он начинает делать комбо, хочется отложить джойстик и выброситься из окна.

К примеру, он постоянно перебивает ваши удары. Или когда вы бьёте, он блокирует и наносит пару ответных пинков, которые вы не можете заблокировать. В чём же дело?

Вы тщетно пытаетесь сделать хоть что-то за Клаудио (персонаж справа)

Всё дело в кадрах. Tekken 7, как и Mortal Kombat X, Street Fighter 5, Guilty Gear, BlazBlue и многие другие файтинги, работает со скоростью 60 кадров в секунду. То есть каждую секунду в игре обновляется 60 кадров.

У каждого удара в Tekken 7 есть своя анимация, которая занимает какое-то количество кадров. К примеру, обычный удар рукой (на Playstation — квадрат, на Xbox — клавиша X) любого персонажа в игре занимает 10 кадров.

Слабые удары как правило имеют быструю анимацию в 10, 12 или 14 кадров. Более сильные удары длятся дольше — 18 или 20 кадров. А мощные, неблокируемые удары могут длиться целых 40 кадров.

Получается, что друг перебивает ваши удары, потому что анимация его ударов занимает меньше времени. Но почему вы не можете заблокировать его пинки, после серии своих?

После того, как ваш персонаж наносит удар в блок или промахивается, ему требуется какое-то время, чтобы прийти в себя и вернуться в первоначальную стойку. Эта анимация тоже занимает какое-то количество кадров.

Посмотрите как долго Казуя приходит в себя после заблокированной подсечки

И пока ваш персонаж не вернётся в стойку, вы беззащитны. Ваш смышлёный друг понимает это, поэтому после серии ваших ударов он безнаказанно навешивает тумаков и начинает комбо.

После того как вы провели серию ударов в блок, ваш друг отвечает

Кадры — основа Tekken 7. Именно понимание того, как работают удары, отличает новичка от плохо разбирающегося игрока. Вряд ли после этого пункта вы обыграете своего друга, но зато поймёте почему он избивает вас как боксёрскую грушу. А знание — сила.

После того как вы поняли, что весь Tekken 7 построен на кадрах, самое время включить внимание и память. Во время игры постарайтесь запомнить, за какие из ваших ударов противник может вас наказывать, а за какие — нет.

Это не так сложно — достаточно сыграть пару игр, пробуя разные удары и стандартные комбинации вроде a,a,b или x,x,y.(или квадрат, квадрат, треугольник если вы играете на Playstation). Кстати, этими же комбинациями вы можете наказывать неумелого соперника. Попробуйте ответить супостату после того, как заблокировали его удары.

Кроме того, теперь вы понимаете, что сильные удары легко заблокировать. Поэтому старайтесь использовать их, только если уверены, что удар пройдёт по противнику.

Вы поняли, что Tekken 7 построен на кадрах. Вы знаете, что теперь можете наказывать своего друга за неправильные удары. Вы готовы мстить. Начинается раунд и ваш друг сразу лезет на рожон, атакуя вас за Драгунова. И почему-то вы не можете ему ответить. В чём же дело?

Вы пытаетесь перебить удар Драгунова, но почему-то не выходит

За некоторые удары в Tekken 7 нельзя наказать, даже если они попадают в блок. Эти удары настолько мерзкие, что даже когда вы блокируете, ваш персонаж не сразу приходит в себя.

Поэтому, их невыгодно даже блокировать. Лучшее оружие против подобных ударов — перемещение и приседание. В отличии от большинства популярных файтингов, Tekken 7 — 3D-игра, поэтому глупо не использовать пространство.

Backdash (нажать кнопку «назад» два раза подряд) — и шаги в сторону (быстро нажать «вверх» или «вниз») — вот на чём строится перемещение в Tekken 7.

Крутые игроки в Tekken 7 похожи на монахов из фильмов про кунг-фу — они настолько хорошо контролируют пространство и быстро двигаются, что противник не может по ним попасть.

Как уже было сказано выше, если удар не попадает по противнику, то персонажу требуется какое-то время, чтобы вернуться в стойку. Поэтому перемещение помогает «наказывать» противника.

Если вы вовремя сделаете «backdash», то противник проведет кулачком по воздуху, а не по лицу вашего персонажа. И тогда вы сможете надавать ему тумаков «по самое не хочу».

Тренировать перемещение. Это сложно, нужно внимательно следить за игрой и предугадывать действия противника. Но как только вы разберетесь в какой момент нужно сделать backdash, вы станете в несколько раз сильнее чем большинство игроков в Tekken 7.

Сперва попробуете привыкнуть к передвижению в тренировке. Очень важно, чтобы вы могли сделать backdash или приседание без каких-либо промедлений. Секунда задержки — и ваш противник сделает из вас отбивную.

При этом не торопитесь. Ваша задача — перемещаться или приседать вовремя — в момент, когда противник начинает совершать удар.

После того, как вы уверенно почувствуете себя в тренировке, попробуйте сыграть в онлайне. Но ваша задача не избивать противника, а блокировать удары и вовремя перемещаться. Подраться вы ещё успеете.

Иногда одних рывков назад недостаточно. Тогда на помощь приходят шаги в сторону. Прежде чем уклоняться, стоит узнать что такое tracking.

Как правило против ударов с левой стороны нужно сделать шаг вправо, и наоборот. В отличии от backdash, нужный шаг в сторону поможет уклониться от серии ударов, а не одного джеба.

Отдельно посмотрите, как правильно вставать с земли. Большинство игроков, оказавшись на земле, тупо жмут на все кнопки подряд, но это неправильно. Персонаж может вставать по-разному: с подножкой, ударом в голову, перекатом влево, вправо, вперед, назад или кувыркаясь. У каждого варианта своя цель.

Стоит перевернуться в сторону и все удары Стива пролетят мимо

Допустим, ваш друг всегда играет за Брайана, а вам он кажется скучным. Поэтому вы играете за безумного Йошимитсу. После 985 поражений, вы начинаете думать, что дело вовсе не в ваших способностях. Просто у друга сильнее персонаж, поэтому ему легче выигрывать.

Отчасти это правда. В Tekken 7, как и в любом другом файтинге, есть тир-листы — списки персонажей, от самых сильных, к самым слабым. Такие тир-листы делают как известные игроки, так и организаторы турниров, и сообщество фанатов игры.

Но нужно понимать, что в Tekken 7 нет самых сильных персонажей. Есть те, за кого проще и выгоднее играть. Например за Джека. У этого персонажа отличный набор ударов, и комбинаций, которые просто делать. Именно поэтому его берут на каждом крупном турнире.

В умелых руках любой персонаж превращается в машину для убийств. Даже самые сложные, такие как Йошимитсу, Мастер Рэйвен или Девил Дзин.

Проблема в том, что за них сложнее играть: нужно знать специальные приёмы и техники, тратить много часов на отрабатывание комбинаций. Но при должном упорстве их сможет выучить каждый. Поэтому, если вам нравится персонаж, играйте и учитесь играть за него. Не думайте о тир-листах.

После 986 поражения вы не отчаялись и не бросили мечту стать лучшим Йошимитсу в мире. Но вы вдруг поняли, что даже спустя 900+ игр, вы все ещё не знаете как играть за этого персонажа. С чего начать?

На первое время забудьте про комбинации. Сперва вам нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, а также разобраться с количеством кадров в ударах. Так вы поймёте, какие удары стоит наносить, а какие нет.

Потратьте время на то, чтобы научиться делать Rage Art и Rage Drive. Они пригодятся вам, когда вы перейдете к комбинациям.

Потом, если вы выбрали сложного персонажа, стоит изучить его техники. Если вы играете за Йошимитсу, то научитесь переходить из одной стойки в другую, а если за Девил Дзина — выучите EWGF.

Только после этого идёт комбо, потому что Tekken 7 построен не только на них. Это ещё и перемещение, понимание оппонента, мелкие стычки и обмен ударами. В турнирных матчах часто бывают раунды без каких-то комбинаций — только обмен ударами.

В первых раундах нет никаких комбо, только обмен ударами

Сразу забудьте про легендарные 10-hit комбо — за них легко наказать. Достаточно просто вставить удар рукой где-то посередине комбинации.

Лучше посмотрите sample combo из списка приёмов и заучите их. Для начала этого будет достаточно, чтобы нормально играть за персонажа.

Хворанг начинает 10-hit комбо, но одного джеба посередине достаточно, чтобы прервать тхэквондиста

Посмотрите профиль вашего персонажа на tekkenzaibatsu и изучите вдоль и поперек все его удары и возможности. Отдельно стоит узнать, какие комбинации стоит делать когда противник ударился в стену, потому что не все их них подойдут в этом случае. Умение выжимать максимум урона из комбинации — признак опытного игрока.

Затем посмотрите, как за вашего персонажа играют профи. Достаточно набрать имя персонажа и Tekken 7 на Youtube. Тогда перед вами появятся ролики игроков со всего мира.

Не поймите меня неправильно, но лучше всего смотреть на корейцев и японцев — эти две нации известны своими навыками играть в Tekken. Knee, Saint, JDCR, Noroma — у каждого из них огромный багаж знаний и опыта, ведь они играют в Tekken с третьей или четвёртой части.

Хотя Tekken 7 — файтинг, мне он напоминает игру в шахматы. Каждый раунд — это отдельная партия, где ты должен анализировать действия противника и подстраиваться под них. Мало иметь хорошую реакцию и знать комбинации — ты должен думать.

А ещё это потрясающая игра, потому что здесь каждый может выбрать, насколько хорошим игроком он хочет стать. И если вы будете отдаваться Tekken 7 полностью, игра вас отблагодарит.

Видимо придётся и мне про Street Fighter V писать статейку.

Давайте! Нужно Больше статей по файтингам)

Статья интересная и очень познавательная для начинающих игроков в Tekken и просто интересующихся тонкостями жанра новичков. Почитать было интересно, хотя и предпочитаю Tekken-у Dead or Alive и BlazBlue.

Написанное относится к любому файтингу. Исключение в известной мере составляют только файтинги с достаточно оригинальной core-механикой — DOA, Super Smash Bros. Всякие Стрит Файтеры, БлазБлю, ГилтиГиры, МК, Инджастисы, ДрэгонБоллыЗ — это всё вот сюда, разницы в принципе нету, если только есть желание учить бойцов.

Я это же и написал - "и просто интересующихся тонкостями жанра новичков".

Теперь понятно почему друг постоянно делает из меня котлету в Теккен.

Все, о чем говорится в статье касается вообще всех файтингов. Кроме перемещения в 3д, очевидно. Единственный полезный совет для Теккена - это правила подъема с земли, ибо в игре имеет место эта гнусная механика избиения лежачего)
Крутые игроки в Tekken 7 похожи на монахов из фильмов про кунг-фу — они настолько хорошо контролируют пространство и быстро двигаются, что противник не может по ним попасть.

На образцовом видео игроки перемещаются дэшами, ибо обычное движение в теккене очень медленное. И плоскость практически не меняют. И часто дэшаться лоб в лоб. Удары мимо можно по пальцам пересчитать, все ловится в блок или лицо. В основном тяжелые удары после бэкдэша с расчетом, что соперник будет дешаться за ним. В общем, видео наглядно демонстрирует, что половина текста - вода :D

Посмотрите любой чемпионат, например, прошедший на прошлой неделе EVO. Ребята которые «дэшатся в лицо» улетели ещё на отборочных. Сайд-степы - основа нормальной игры в теккен. Перемещаться только в плоскости это тоже самое, что сказать « привет я бревно». Уходить в сторону, стараться повернуть спину противника параллельно стене и загнать в угол - эти аспекты из реального боя применимы и в этой игре.
О какой воде вы говорите, понятия не имею

Вон в пример приведено видео с EVO. Я про него и говорю.

Первые 10 секунд первого боя в приведённом видео. Посмотрите на Брайяна. Это нормальное перемещение в игре, автор пишет именно про это. Очевидно парень справа не жмёт только на вперёд вперёд назад назад. Чтобы так двигаться надо степить в стороны.

В первые 10 секунд они разбежались по углам и мансили там для разминки, как делают какие-нибудь старкрафтеры в начале раунда. А когда он пытается вблизи смещаться, все равно по щам получает. Джек, кажется, вообще не смещался, только вначале. Ну и иронично выходит - Брайан, который типа умеет двигаться, огреб в сухую, а Джек, только на дэшах, навалял сопернику по самое не балуй)

Огребший Брайян занял в этом году первое место на мировом турнире. Пример вышел нехороший. А пассивность Джека это стиль игры самого игрока, если интересно, можете посмотреть его матчи.

сам, как наверно и большинство, играл в Tekken 3
вторая часть тоже ничего была для своего времени, а после пятой как раз думал начала сдавать

Очень многие ошибочно говорят "да чо там теккен, не меняется, я как в ТРЕТЬЕЙ БРАЛ ТАНЦОРА так и им НАГИБАЮ в седьмой! Вот мортал поменялся с сеги - там ИКСРЕИ добавили".

Ну а на деле такие само собой схватывают два джагла по полхп каждый и улетают

я не говорил, что серия не менялась)

Не, к тебе претензий нет, я просто наверное свой комментарий не туда угнездил)

Александр, спасибо за хороший гайд. Поправили его немного, чтобы в соцсети вывести.

Для новичков статья супер.
Но то ли я невнимательно читал, то ли этого правда нет - в начале про фреймы не затронуто особо про плюсы и минусы в блок. Типа на пальцах если бы разъяснить теорию типа 4-2=2, то сильно бы не загрузило и было бы еще понятнее.

"Почему бы не сделать гайд, где также описываются механики Tekken 7?"

Ну, просто статья о Киллере была не совсем об этом, а о том, как Киллер Инстинкт решает главную проблему файтингов.
Сами файтинги не люблю, 7й Теккен тоже не заинтересовал. Но, блин, в 3-й я бы и сейчас с радостью гамал

Все комбо-удары в Tekken 7

Персонаж Rage Art Rage Drive Power Crush
Акума 1,1,f,3,2 Отсутствует 1+2
Алиса b+1+2 f,f+2+3,(3+4)_(f+3+4) b,f+2
Аска d/f+1+2 f,f+1+2 f+1+2
Боб d/f+1+2 WR 3+4, *Держите 3+4, F f+1+2
Брайан d/f+1+2 b+1+2 f,f+2
Клаудио d/f+1+2 b+4,2,f,f b+1+2
Дьявол Джин b+1+2 f,N,d,d/f+4,3+4 d+1
Драгунов d+1+2 WR+1+2 1+2
Эдди b+3+4 f,f+3+4 (HND) 1
Элиза b+3+4 Отсутствует f+1+2
Фэн d+1+2 b+1+2 f,f+1+2
Гигас 1+2 f+3+4 *Держите 3+4* d+1+2 | d+3+4
Хэйхати d+1+2 b+2,1+2 d/f+1+2
Хваранг LFL d+1+2 d+3+4,4 u/f+3,4,3+4 RFF 3

Если вы хорошо знаете английский язык, то советуем вам просмотреть данное руководство. В нем описаны движения для всех персонажей игры.

Обозначения кнопок

Прежде чем продемонстрировать вам комбо-удары, укажем обозначения всех кнопок, иначе вы попросту не поймете, что нажимать. Отметим, что речь идет не о клавишах клавиатуры, а о признанном во всем мире обозначении тех или иных действий в файтингах.

Атака

  • 1 – нажмите на атаку левым кулаком;
  • 2 – нажмите на атаку правым кулаком;
  • 3 – нажмите на атаку левой ногой;
  • 4 – нажмите на атаку правой ногой.

Движения

  • N – выполняется при стоянии на одном месте;
  • f – нажмите на движение вперед;
  • b – нажмите на движение назад;
  • u – нажмите на прыжок;
  • d – нажмите на приседание;
  • d/f – нажмите вниз/вперед один раз;
  • d/b – нажмите вниз/назад один раз;
  • u/f – нажмите на вверх/вперед один раз;
  • u/b – нажмите на вверх/назад один раз;
  • F – зажмите кнопку вперед;
  • B – зажмите кнопку назад;
  • U – зажмите кнопку вверх;
  • D – зажмите кнопку вниз;
  • SS – быстрый шаг в сторону;
  • QCF – вперед четверть круга.

В списке вы также можете увидеть специальные символы, знаки препинания и буквенные комбинации, которые означают следующее:

  • «:» – обозначает точное выполнение по времени;
  • WR – при беге (f, f, f);
  • WS – комбо выполняется при стоянии на одном месте;
  • «<» – обозначает задержку при нажатии той или иной клавиши;
  • «


Текстовый вариант

Начнем с самого базового и простого, передвижение, команды и их обозначение.

Так как Теккен 3д файтинг вы можете двигаться во всех направлениях.

Передвижение вперед в терминологии Теккена обозначается буквой F, от английского Forward, ну и соответственно буква B это Back назад, буква U Up вверх, буква D Down вниз.

Диагонали обозначаются сочетанием. В письменном виде вводы передвижений, которые необходимо нажать одновременно обозначаются через разделительную черту, те, что по очереди через запятую. Например, если вам нужно написать двойное нажатие вперед вы пишете F, F если одновременное, то D/F.

При коротком нажатии U вы будете делать сайдстеп вверх, если D сайдстеп вниз. Если зажать вверх вы прыгните, зажав вниз сядете. Так же если нажать 2 раза вверх и второй ввод зажать вы получите ходьбу вверх, называемую «Сайд волком», то же можно проделать и с DOWN. Если дважды нажать F у вас получится быстрое передвижение, вперед называемое «Дэш». Такое же передвижение назад можно осуществить буквой B.

Все это вместе, а также другие более продвинутые техники как бдц и вэйвдэш в сообществе Теккена называют Мувментом, что с английского переводится как передвижение.

Кнопки ударов в Теккене принято обозначать как 1,2,3 и 4. Это сделано для того, чтобы унифицировать общение игроков, находящися на разных платформах. 1 это квадрат на геймпаде от сони и X на боксе. Соответственно 2 — треугольник и Y. 3 крестик и A, 4 кружок и B.

Основы Tekken 7

Подводя итоги приведем пример. Вы игрок на геймпаде от сони, чтобы сделать стандартный средний удар, который есть практически у каждого персонажа вы нажимаете вниз вперед +квадрат. Для того, чтобы игроки с остальных платформ вас поняли вам нужно сказать «D/F+1.»

Основы Tekken 7

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

Один из самых агрессивных персонажей игры и отличный выбор от самого начального до максимально продвинутого уровня. Это видео расскажет вам об основах игры, панишменте и лучших ударах для персонажа Dragunov в игре Tekken 7.

Лучшие удары

Кроме того, что Драгунов крайне силен в ближнем прессинге, он имеет длинные конечности, что дает ему возможность хорошо контролировать расстояние и держать оппонента подальше от себя, ловя на попытках сблизиться с вами. Из чего мы делаем вывод, что самые комфортные позиции это либо в упор, либо пару бэкдэшей назад. Так же благодаря длинным ногам бэкдэш драгунова является одним из самых сильных в игре, что помогает быстро разорвать дистанцию в случае необходимости.

While running 2. Лучший удар Драгунова. Краеугольный камень его прессинга. Несмотря на то, что после 3 сезона степнуть этот удар стало гораздо проще все равно несет ощутимую угрозу из-за скорости в 15 кадров, преимущества в 6 кадров на блоке и возможности залончить оппонента на контрхите. Но раннинг 2 исполняется при троекратном нажатии ф так что в реальном матче скорость удара будет от 18 до 20 кадров. Если делать его с ощутимого расстояния вас становится значительно проще прочитать и сделать степ или парирование, поэтому лучшая тактика использования это в упор.

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

Второй важный удар в арсенале это D+2. 18 кадровый лоу удар. 0 на хите, -13 на блоке, так что будьте осторожны используя этот удар против казуи, джози. У Эдди тоже есть 13 кадровый лончер, но он не спосбен залончить Драгунова за D+2, так как после исполнения Сергей остается в позиции крауч. Самое важное свойство этого удара это его трэкинг. Как уже было сказано выше драгунов имеет огромные проблемы с оппонентами, которые его степают. И первый удар, который вам нужно использовать против тех, кто старается уйти в сторону от вас это D+2, не является хоумингом, но его практически невозможно отстепать или сайдволкнуть. А хайкраш свойства и достаточно быстрая скорость делает его еще лучше.

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

Так же как и у многих персонажей ключевой покой для драгунова является D/F+1. Мид со скоростью 13 кадров, всего -2 на блоке. Имеет не натуральное* хай продолжение 4, которое может быть дакнуто опытным оппонентом на реакцию. Не очень хорошее расстояние, линейность и плохой хитбокс делают эту опцию слабее по сравнению с действительно хорошими D/F+1. Но она все равно необходима как быстрая пока для проверки оппонента на попытку сделать хайкраши или медленные удары.

Tekken 7 гайд на персонажа Dragunov

D/F+4 — Хорошая пока с большой дистанцией поражения. Безопасна на блоке, дает преимущество на хите. Будьте осторожны так как она крайне линейна. Так же, несмотря на то, что это мид некоторые удары, во время выполнения которых персонаж сильно пригибается могут ее скрашить. Отличная опция для того, чтобы словить оппонента на попытках сблизиться с вами. Можно использовать как раунд эндер, благодаря пушбэку.

U/F+4 крайне важная для Драго опция так как тречит вправо. Имеет лоукраш свойства. Для удара типа «орбитал» достаточно быстрая и безопасна на блоке. На хите дает мини комбо d+4,2,1, а на стене под определенными углами и фулл комбо. Так же вы получите полное комбо если вы сможете поймать оппонента на попытке степнуть вас вправо. В таком случае для канферма нужно использовать D+2. На арене с проламываемым полом можно получить комбо используя после U/F+4 серию D+3,4

B+3 Очень быстрый хай хоуминг с отличной дальностью поражения, дающий огромное преимущество на хите. Есть только одна проблема, крайне малая награда за попадание вне стен.

f, F +3 Медленный хай хоуминг удар, с 4 сезона дает внушительные +5 на блоке, но с пушбэком. Если делаете раннинг 2 с расстояния миксуйте его с этим ударом.

В сезоне 4 драгунову добавили новый удар D/F +3+4. Мид хоуминг, с крайне медленным стартапом. На хите и контр хите просто преимущество по кадрам. Не вижу ни одной ситуации когда вам нужно было бы рискнуть и использовать этот крайне сомнительный удар.

D/B+ 2, 1, 2 Отличная 14 кадровая серия драгунова состоящая из трех мидов. Очень хорошо тречит влево и немного вправо. 1 мид сэйф, 2 уже -10, а если вы доделаете третий в блок, то окажетесь в позиции -14. Помните, что у некоторых персонажей есть очень сильные паниши на -14. Взамен если второй и третий удары попали в кх, либо просто третий удар попал в хит вы получите полное комбо. Серия хороша для того, чтобы стрессить оппонента не доделывая ее.

Ситуативна, но иногда очень полезна серия F+2,4. Хай мид, натуральна на контрхите, безопасна на блоке. Если второй удар попадет в контрхит дает лонч. Иногда выпоняя инстант раннинги вы будет ошибаться и делать F+2. И когда вы приучите к этому оппонента можно добавить 4, чтобы поймать его на попытках забрать инициативу.

Его серия B+4, 3 очень хороша для воллсплата оппонента, она безопасна, но мид хай. Что бы вас не дакали миксуйте ее с другим продолжением B+4,2,1. Первые 2 удара мид мид безопасны на блоке, но не натуральны, третий дает +1 на блоке, но хай.

1,2,1 это отличная серия, на контрхите все три удара попадают в хит, воллсплатит. Её можно твич канфермить*, но это очень сложно. Делайте два удара и, если видите, что перед первым оппонент что-то нажал доделывайте третий. Отличный способ остановить мэшеров, которые любят жать кнопки в свои минуса.

1,1,3 иногда полезна что бы проверить терпеливость оппонента, все три удара безопасны, под вторым можно присесть, но сделать это крайне непросто, даже игрокам знакомым с матчапом. Старайтесь использовать как можно реже.

QCB+2 самая эффективная паник и сетап опция Драгунова, при выполнении отходит назад и избегает, на удивление, большое количество ударов. Рекомендуется использовать только в крайних случаях так как она -15 на блоке.

D/F+2 главный лончер Сергея, работает на сидячих, имеет отличную дальность и скорость в 15 кадров, наказывается всего на -12, так что иногда можно использовать просто ожидая, что оппонент присядет или попытается подойти к вам

B+1+2 удар с внушительными +6 на блоке и хорошей скоростью в 22 кадра. На хите нокдаун с гарантом. Имеет очень маленькую дистанцию поражения, поэтому рекомендуется использовать преимущественно у стен.

D+1 еще одна прессинг опция Драгунова. Дает +1 на блоке, на хите + увеличивается, а на контр хите нокдаун с гарантом. На блоке оппонент попадает в состояние крауч, что значительно сокращает его защитные опции против вас. Если после данной опции оппонент жмет кнопки попробуйте использовать 1,2,1 и он быстро передумает. А если он использует дик джеб, то вы можете либо сделать лоу пэрри, либо степ и вифф панишить лончером.

Если оппонент постоянно терпит у стены и вы не можете его вскрыть попробуйте использовать U/F 3+4. Бросок на 42 урона, который нельзя порвать, приседается и наказывается, но если вы не будете им злоупотреблять вероятность этого крайне мала.

Так же стоит упомянуть U/F+3, достаточно быстрый и безопасный лоукраш* мид дающий волсплат. При попадании в блок вы не полностью теряете свой ход так как там приличный пушбэк.

Так же Сергей имеет стойку, при вводе четверти круга вперед он выполняет дэш из которого у него есть много опций, но мы разберем только самые полезные

QCF+1 отличный хай и всего -3 на блоке, что позволит вам вполне свободно передвигаться назад и в стороны, на хите лончер, хорошая дальность поражения позволяет использовать его как основной вифф панишер. Тречит влево, что поможет вам поймать сайд степы оппонента.

QCF+3 лоу из стойки. -5 на хите и лонч панмшбл на блоке, но имеет хорошую дальность и на контр хите превращается в бросок на 42 урона и неплохую оки сиуацию.

Остальные опции из стойки не рекомендуется использовать, так как они либо малоэффективны, либо сильно наказуемы на блоке.

Спасибо за прочтение, для лучшего понимания рекомендую обратиться к видео варианту.

Читайте также: