Как фотографировать в far cry 4

Обновлено: 07.07.2024

These values are based on Fc3 slider values, file is at C:\Users\********\Documents\my games\Far Cry 4\GamerProfile.xml or use picture as reference.

FOVScaleFactor in GamerProfile.xml

18 ноя. 2014 в 8:35 18 ноя. 2014 в 14:18 This should be stickied to the top of the forum since Ubisoft forgot how to make PC games. 19 ноя. 2014 в 22:26 I pre-ordered (i.e. paid for it with real US dollars money) and don't have the slider. The news release that people that don't have it stole the game is crap. 19 ноя. 2014 в 22:31 I pre-ordered (i.e. paid for it with real US dollars money) and don't have the slider. The news release that people that don't have it stole the game is crap.
Having your profile set to private doesn't help with suspicions. I pre-ordered (i.e. paid for it with real US dollars money) and don't have the slider. The news release that people that don't have it stole the game is crap.
Having your profile set to private doesn't help with suspicions.
You do realise his post has the mouse indicator next to it indicating he owns the game.
Right?
20 ноя. 2014 в 0:07 I don't even have this option in-game, whats going on. I pre-ordered (i.e. paid for it with real US dollars money) and don't have the slider. The news release that people that don't have it stole the game is crap. Or not. The mouse icon means he owns it on Steam. Hover over it yourself. 20 ноя. 2014 в 3:54
Having your profile set to private doesn't help with suspicions.
You do realise his post has the mouse indicator next to it indicating he owns the game.
Right?
Nope, can't say it ever occured to me. Either way, the anti-pirate patch is not BS as he insists.
You do realise his post has the mouse indicator next to it indicating he owns the game.
Right?
Nope, can't say it ever occured to me. Either way, the anti-pirate patch is not BS as he insists.
His point was that it's not JUST pirates that are encountering this issue, regardless of patch.
You derp.
I pre-ordered (i.e. paid for it with real US dollars money) and don't have the slider. The news release that people that don't have it stole the game is crap.
Having your profile set to private doesn't help with suspicions.
Private profiles are to keep stupid ppl like you out.
great, the image is already dead. now im wondering again where on the slider is 90 FOV.
Does the 1.0 mean where the default (middle of) slider begins? And 1.5 is the maximum on the right? Would help reference things. But yes, Ubisoft indeed forgot how to make PC games properly. Theyve been licking console's a-holes too much lately. 5 фев. 2015 в 19:50 great, the image is already dead. now im wondering again where on the slider is 90 FOV.
Does the 1.0 mean where the default (middle of) slider begins? And 1.5 is the maximum on the right? Would help reference things.

This is the data I use, as it seems to give fairly consistant results. and since it isn't an image, it should stick around a bit longer.

The in-game Fov Slider has 11 possible options; Far left being the minimum, far right being the maximum and 9 others in-between. After setting it to each one of the 11 choices, I wrote down the value of the "FOVScaleFactor" option, found in my GamerProfile.xml.

  1. "0.75" (Min value, i.e. The slider is all the way to the left)
  2. "0.768839"
  3. "0.807110"
  4. "0.859259"
  5. "0.923124"
  6. "0.997408"
  7. "1.081210"
  8. "1.173860"
  9. "1.274810"
  10. "1.383650"
  11. "1.50" (Max value, i.e. The slider is all the way to the right)

Now, if we assume the "BaseFov" is "75°", and multiply it by the "FOVScaleFactor" value, it will give you the current "In-Game" Fov.
(If anyone knows that this is wrong and has a source for the correct BaseFov, let me know.)

  1. 75 * 0.75 = 56.25 (Min)
  2. 75 * 0.768839 = 57.662925
  3. 75 * 0.807110 = 60.533250
  4. 75 * 0.859259 = 64.444425
  5. 75 * 0.923124 = 69.234300
  6. 75 * 0.997408 = 74.805600
  7. 75 * 1.081210 = 81.090750
  8. 75 * 1.173860 = 88.039500
  9. 75 * 1.274810 = 95.610750
  10. 75 * 1.383650 = 103.773750
  11. 75 * 1.50 = 112.50 (Max)

You can get it to be exactly 90 by setting "FOVScaleFactor" to "1.20" in your GamerProfile.xml.
(75 * 1.20 = 90.00)

Just know that since the game doesn't have an "official" setting for 90, it will probably not be long before it is changed and re-saved to something else.
(Entering/Exiting vehicles, Wingsuit, etc)

Заметки [ ]

В описаниях трофеев содержится большое количество отсылок, подробнее см. Пасхалки Far Cry 4.

Содержание

Разновидности [ ]

Я так много не успела тебе сказать… Но времени больше нет. Прошу, доставь мой прах в Лакшману. Путешествие расскажет тебе больше, чем могла бы я. Помни, я люблю тебя и всегда буду с тобой.“ Мама»

Трофеи в Far Cry 4


Трофеи (англ. Loot) — ценные находки в игре Far Cry 4.

Описание [ ]

Описание в игре

Трофеи можно продавать, чтобы получать деньги для совершения покупок, использовать для изготовления предметов или выбрасывать, если рюкзак полон, но требуется взять какой-то другой, новый и более ценный предмет с собой.

Как фотографировать в far cry 4

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Far Cry 4. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Far Cry 4.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Карта [ ]

Здесь представлена карта, где прорисованы недостающие элементы полной карты Кирата — места в Гималаях, Крепость де Плёра из пролога игры с первым аванпостом и первой колокольней, место с точкой въезда в Кират из первых минут игры с участием Дарпана, где проходила проверка документов в микроавтобусе, место с ареной Шанат, Шангри-Ла и пустынная территория с тремя колокольнями на северо-востоке от крепости Пейгана.


Карта скрытых мест Far Cry 4. Масштаб 1:25’000 (в 1 см 250 м)

Условные обозначения квадратов на карте:

  • бледно-зелёные квадраты по периметру карты — зоны без каких либо игровых объектов и текстур, расположенные в игре на уровне нулевой отметки по высоте (воображаемый «пол», или «дно» игрового пространства);
  • красные квадраты — зоны Шангри-Ла (4 квадрата на востоке карты и один маленький — на севере в центре);
  • бледно-голубой квадрат на юго-западе карты — зона Арены Шанат;
  • чёрные квадраты на юге карты — зона с местами в Гималаях;
  • чёрные квадраты на северо-востоке карты (4 шт.) — зона с местом въезда в Кират из пролога игры и территория с тремя неиспользуемыми колокольнями.

Каждый квадрат на карте имеет размер 1024 м х 1024 м. То есть реальный размер всего открытого мира Кирата составляет 10,24 км х 10,24 км.

Пересечение границы карты приводит к падению за край карты и смерти персонажа.

Чтобы было легче добраться до интересующей точки на карте, следует установить маркер на реперную точку внутри Кирата, и при перемещении следить за индикатором удалённости до маркера. По достижении указанной на карте дальности, следует переключить маркер на вторую реперную точку и скорректировать своё местоположение. К сожалению, это очень не удобно, но другого способа в игре Far Cry 4 не предусмотрено. Это так называемый приём триангуляции (определение координат третьей точки по известным координатам двух других). При выполнении заданий в Гималаях (и в других заданиях тоже), можно определить реальные координаты персонажа тем же способом — использовать маркер, устанавливая его на любые места внутри Кирата. Направление и удалённость от местонахождения персонажа будет отображаться верно, а вот местоположение персонажа на карте в игре будет «заморожено» и не будет соответствовать реальному.

Как попасть в скрытые места [ ]

Чтобы попасть в Гималаи вне заданий (без использования проводника), как говорится, своим ходом, необходимо использовать трейнер. Другого способа нет. И телепортация здесь ни при чём (при её использовании игра «зависает»).

Гималаи расположены вдоль самой южной границы карты Кирата. Путаница с поисками Гималаев возникла из-за того, что при выполнении заданий в Гималаях, местоположение персонажа на карте «замораживается» и отображается неверно — как правило, у самой кромки территорий, прикрытых густыми облаками.

Для посещения, например, Гималаев необходимо:

  • подойдти в любую из обозначенных на карте точек выхода (на самом деле этих точек гораздо больше);
  • включить трейнер с супер скоростью, супер прыжком и бессмертием;
  • подпрыгнуть максимально высоко и зажать клавишу «вперёд», не обращая внимания на таймер;
  • другой вариант — включить трейнер с супер скоростью и режимом полёта и выбрать нужную высоту над землёй;
  • после преодоления воображаемого барьера таймер сам отключится, и можно будет спокойно двигаться дальше с обычной скоростью и исследовать любые области за картой;
  • если таймер не отключается, всё равно следует продолжайть быстро двигаться за пределы карты;
  • если таймер всё же обнуляется, можно попробовать ещё раз, немного сменив направление движения (путь на преодоление барьера должен быть наикратчайшим, и в большинстве случаев достаточно двигаться перпендикулярно горной кромке);
  • после этого следует двигаться к краю облаков (к бледно-зелёной области на предлагаемой карте);
  • прыгнуть вниз (если нет режима свободного полёта), при этом падение займет секунд 10, но перед этим следует включить бессмертие);
  • другой вариант — в режиме полёта двигаться по воздуху, но для облегчения ориентирования на местности спуститься ниже к земле, иначе дымка или облака будут мешать ориентироваться в пространстве;
  • после того, как персонаж окажется на пустынном плато, отделяющем Кират от других (скрытых) локаций, следует начать двигайться в самую южную часть карты к чёрной области Гималаев, но только не пересекать границу области, иначе персонаж упадёт за край карты и умрёт;
  • высоко над головой персонажа чуть впереди будут видны горные текстуры — это Гималаи;
  • следует включить трейнер со сверхпрыжком высотой не менее 200 м и запрыгнуть в Гималаи;
  • другой вариант — в режиме полёта увеличивать высоту на землёй, пока Гималаи не окажутся чуть ниже персонажа и спокойно двигайться к интересующей области в Гималаях.

Содержание

Места за пределами карты Far Cry 4


Карта скрытых мест Far Cry 4 Места за пределами карты Far Cry 4 — места, доступ в которые в игре Far Cry 4 возможен только во время выполнения заданий.

Их посещение вне заданий возможно только с помощью трейнера.

Перечень мест [ ]

    ;
  • Места из пролога игры:
    • Въезд в Кират; ;
    • первый аванпост в игре;
    • первая колокольня в игре;
      из задания «Инъектор»; из задания «Ферма яков»; из задания Хёрка «Не говорю зла»; из задания Уиллиса № 1 «Убить или быть убитым»; из задания Лонгина «Нагорная проповедь»; из задания «Кровавый рубин»; из задания Уиллиса № 2 «Убийство сверху».

    Реальное местоположение всех этих мест (кроме мест из пролога) не совпадает с тем, которое отображается в игре во время заданий. При этом во время посещения точки въезда в Кират возможность использования карты ещё заблокирована, поэтому местоположение этой точки изначально не известно.

    Перемещение между зонами [ ]

    Все скрытые места взаимно доступны, то есть добравшись до любой из зон, можно из неё попасть в любую другую.

    При этом зона с Ареной Шанат имеет одну особенность — вход в неё происходит беспрепятственно, а вот при попытке выйти из неё и перейти на бледно-зелёную область игра «зависает».

    При движении на запад от места с Шангри-Ла Юмы игра также «зависает», хотя перемещение из неё в других направлениях происходит беспрепятственно. То есть западнее Шангри-Ла Юмы есть небольшая территория, недоступная для пересечения даже с помощью трейнера.

    Читайте также: