Как добавлять объекты на карту dayz

Обновлено: 04.07.2024

20 авг. 2014 в 12:39

Попалось летсплей-видео с последнего патча. Игрок активно пользовался картой. На карте была обозначена его позиция и место человека рядом с ним. Эти метки были интерактивными, т.е. не статичные отметки, что ставятся вручную двойным кликом, а отображали его реальное положение в игровом мире и направление взгляда персонажа.
Я пробовал и не увидел на своей карте ничего подобного, есть подозрение, что необходим ещё и компас, а у меня он в тот момент возможно был заруинен. В общем если кто знает, как включить эти метки или у него они работают - дайте знать.

20 авг. 2014 в 12:52

у меня был компас с картоми но я токого не видел
скинь ссылку на это видео

Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019

Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Наш выбор

Добавление зданий на карту

Извините если эта тема уже млн. раз обсуждалась, я не нашел ответа.

и как понять какие объекты можно добавлять а какие нет?

Изменено 4 марта 2015 пользователем sensor (история изменений)

Добавление на карту зданий и спавн в них лута

2 ответа на этот вопрос

Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019

В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.

Войти

Похожие публикации

BorizzK

Вызывать в конце main()
вот так
SpawnBuildings();

в функции SpawnBuildings() по примеру (там есть) прописываем какие здания куда, какая ориентация/и или направление

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Создаем файл и закидываем в миссию файл kill_msg_send.sqf
С содержанием
private ["_victim","_killer","_vehicle","_weapon","_pic"]; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _killerName = name _killer; _victimName = name _victim; _vehicle = typeOf (vehicle _killer); _weapon = currentWeapon _killer; if ((getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _vehicle >> "vehicleClass")) in ["CarW","Car","CarD","Armored","Ship","Support","Air","ArmouredW","ArmouredD","SupportWoodland_ACR","AllVehicles"]) then < _pic = gettext(configFile >> 'CfgVehicles' >> _vehicle >> 'picture'); >else < _pic = gettext(configFile >> 'cfgWeapons' >> _weapon >> 'picture'); >; _kill_txt = format ["<t align='left' size='0.5'>%1 </t>",_victimName]; _kill_txt = _kill_txt + format ["<img size='1.0' align='left' image='%1'/>",_pic]; _kill_txt = _kill_txt + format ["<t align='left' size='0.5'> %1 </t>",_killerName]; PVDZE_send = [player,"kill_message",[_kill_txt]]; publicVariableServer "PVDZE_send";
Далее,нам необходимо отредактировать файл server_sendToClient.sqf ,которой находится в директории сервера
И добавить после
case "tagFriendly": < PVDZE_plr_FriendRQ = _arraytosend; _owner publicVariableClient "PVDZE_plr_FriendRQ"; >; Это
case "kill_message": < custom_kill_message_show = _arraytosend; publicVariable "custom_kill_message_show"; >; Теперь необходимо создать файл kill_msg_show.sqf в папке с вашей миссией
с содержимым
private ["_pos","_i"]; arr_kill = ["","","","","",""]; fnc_kill_message = < private ["_finaltxt"]; _finaltxt = _this select 0; for[,,] do < if((arr_kill select _i) == "") then < arr_kill set [_i,_finaltxt]; [_i] execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_delete.sqf"; _i = count(arr_kill); >; >; >; "custom_kill_message_show" addPublicVariableEventHandler <(_this select 1) call fnc_kill_message;>; while do < _pos = 0.01; _layout = 1001; < [_x,[safezoneX + 0.01 * safezoneW,2.0],[safezoneY + _pos * safezoneH,0.3],5,0.5,0,_layout] spawn BIS_fnc_dynamicText; _pos = _pos + 0.021; _layout = _layout + 1; >ForEach arr_kill; sleep 1; >; Создать файл kill_msg_delete.sqf с
private["_pos"]; _pos = _this select 0; sleep 10; arr_kill set [_pos,""];
И вставить в init.sqf после строки
_playerMonitor = [] execVM "custom\player_monitor.sqf"; строку
execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_show.sqf"; Осталось только добавить
custom_kill_message_show В первую строку файла publicvariable.txt

Все,отображение ника убийцы готово!


Изменение человечности за убийство Бандита\Героя
создать файл humanityChange.sqf с содержимым
private ["_victim","_killer","_myKills","_humanity","_killerHumanity","_isKillerBandit","_isBandit","_humanityHit","_kills","_killerGunner"]; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _humanity = _victim getVariable["humanity",0]; _killerHumanity = _killer getVariable["humanity",0]; _isKillerBandit = (_killerHumanity) < 0 ; _isBandit = (_humanity) < 0; _humanityHit = 0; _myKills = 0; _killerVehicle = vehicle _killer; if(((!_isBandit) && _isKillerBandit) || (_isBandit && (!_isKillerBandit))) then < _myKills = round((_humanity) / 10); >; if(!_isBandit) then < _myKills = (_myKills + 200); _kills = _killer getVariable ["humanKills",0]; _killer setVariable ["humanKills",(_kills + 1),true]; >else < _myKills = (_myKills - 200); _kills = _killer getVariable ["banditKills",0]; _killer setVariable ["banditKills",(_kills + 1),true]; >; _killerGunner = gunner _killerVehicle; if(!isNil"_sourceGunner") then < _killer = _killerGunner; >; _humanityHit = _myKills * (-1); PVDZE_send = [_killer,"Humanity",[_killer,_humanityHit,300]]; publicVariableServer "PVDZE_send"; Изменение Человечности готово!

Плюсы Всего этого:
Отображение ника убийцы теперь работает всегда и корректно.(Если убивают с техники или с одного выстрела).

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Как добавлять объекты на карту dayz



26 июл. 2017 в 10:06

Вопрос глупый, но как? Жму М - ничего, ставлю в быстрый слот - ничего

(Заблокирован) 26 июл. 2017 в 14:19

Не работает пока что карта, не помню в каком патче, но разработчики отключили её отображение. По сути насколько я понимаю связанно это с постоянными доработками локаций на карте и чтобы из патча в патч её не перерисовывали. Поэтому пока что два варианта её использования:
1) Выучить хотя бы более или менее наизусть что где и в какой стороне находиться;
2) Использовать онлайн карты или же скачать себе карту на компьютер/смартфон и смотреть её там.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Увеличение карты х2

vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020

Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.

О проекте S-Platoon

. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.


Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.

--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.

Читайте также: