Как бегать в диабло 1

Обновлено: 02.07.2024

Вышедшая 29 сентября Diablo II: Resurrected столкнулась с массой проблем. С момента релиза игроки жалуются на нестабильную работу серверов, в том числе вылеты и отсутствие доступа к персонажам.

На прошедших выходных Blizzard Entertainment провела экстренное техническое обслуживание, призванное решить часть возникших проблем, но это не помогло. После запуска серверов неприятности никуда не пропали. Сотрудники уверяют, что компания в курсе ситуации, с которой столкнулись некоторые игроки в Diablo II: Resurrected, и пристально занимается её изучением.

«Мы внимательно следим за производительностью серверов и при необходимости вносим дополнительные корректировки и правки. Мы благодарим игроков за внимание и хотим заверить их, что усердно работаем над ближайшими и будущими обновлениями, чтобы стабилизировать работу игры во всём мире».

Diablo II: Resurrected в настоящее время доступна обладателям консолей PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch и пользователям PC.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Как разблокировать секретный коровий уровень

Чтобы открыть красный портал в Коровий уровень, нужно полностью пройти основной сюжет.

После убийства Коровьего Короля, игрок больше не сможет вернуться в эту локацию.

Для открытия портала следует вернуться в Лагерь бродяг в первом акте. Находясь там, необходимо сложить книгу городского портала и ногу Вирта в Хорадрическом кубе. Если все было сделано правильно, откроется красный портал.

Обратите внимание! ногу Вирта можно найти в Тристраме, обыскав тело Вирта.

Главная задача игрока в Коровьем уровне — не попасть в окружение. При этом, бегать много не стоит, дабы не привлечь внимания большого количества коров.

Как бегать в диабло 1

Бегали Варваром ww-ik (+ прокаченная сорка у меня) и пал зеалот (+ сорка у него). Шмотки у всех не супер крутые.

Месяц назад, собрали 3 ключика и решили впервые побывать в порталах. Попали в зону с Лилит. Барб и Пал били её минут 10.. жизнь в самом конце не хотела никак кончаться. плюнули.. решили надеть шмотки с Prevent Monster Heal и попробовать позже снова.

Сорка+варвар(>600MF) бегали за 9 ключиками.
Когда нашли, Варвар с Палом пошли гулять по порталам.

Изуал - убит влегкую.

Дуриель - проблем не доставлял не нам не наёмникам, только жизнь в самом конце никак не хотела у него закачиваться.. (причем и мы и наемники имели свойство Prevent Monster Heal на шмотках - жизнь продолжвала восстанавливаться..) пришлось зайти соркой и добить его метеорами.

Лилит - ..жосткая стерва.. самая сильная из этой троицы. У варвара все ресисты в районе 20%.. так что 1 на 1 он мог продержаться секунд 5 с ней. Наемники умирали почти сразу, у предыдущих демонов полоска жизней почти не тратилась. Паладин отвлекал/брал на себя все удары.. варвар концентрацией ссади её колошматил. В итоге.. как и в случае с Дуриелем жизнь кикак у нее не хотела кончаться. Пришлось зайти вместо варваром соркой и дабить её кое-как метеоритами.. (сорка была в MF шмотках).

II.
Собрали 3 ошмётка от троицы и открыли портал в Тристрам.. где нам успешно и надавали люлей. Пал как только добежал до Мефисто был окружен, заблизарден и убит.. варвар (ресисты -125 от ауры.. итого -100 от холода) с наемником как нестранно смогли пару раз прокружиться вокруг мефа.. тыкнуть его в брюхо и кое-как убижать в сторону, где их встретил диабло и 2 баала)

Если меф - далеко, впринципи, с баалом и диабло можно было бы сражаться кое-как. но уж это было настолько нериально и долго, что мы решили прекратить ночной забег :)

В итоге возникли следующие вопросы:

1) Шмотки с Prevent Monster Heal не работают на супер босах!?
Prevent Monster Heal был на Hwanin's Blessing (Belt), Blackhorn's Face (Death Mask) и Bonehew (Ogre Axe) .
Т.е. нет смысла их надевать!? Следовательно урон в единицу времени должен быть приличный, чтобы получалось добивать боссов.

2) У наемника варвара - защитная аура. У паладина - холодильник. Паладину лучше же взять наемника с Майтом? Чтобы был больший дамаг у команды?

3) УберМефисто, УберДиабло и УберБаал.. - тоже восстанавливают себе жизни?

4) Команда из кого (2-3 человека) с успехом может вынести всех в Убер Тристраме? (без супер крутых шмоток). Как там смотрится Хаммердиан?

4) Всемером легче всех убивать, чем вдвоём-втроём?

Так как ходили впервые, мало опыта и мало что знаю об Уберах. Буду рад услышать советы, замечания, подсказки. Мож какие хитрости и тактики особые есть :)

Читал и офигевал . ушел дальше качаться на сингл :)

Близзардцы постарались на славу :) Игра на длительное время да еще и охренительно затягивает игровой процесс :) впрочем как и во всех остальных играх от Близзард

Есть пара советов по уберам:
1). На них прекрасно работает Крашинг Блоу и Статик Фельд.
2). Необходимо иметь Конву 28 уровня. Это проще, чем набирать более 200% ресистов ко всему. Такую Конву можно получить с трех персонажей: аурадина, эвенджера, смайтера. В уберник стоит ходить с кем-то из этих троих. Конва 28 уровня перебьет Конву Мефа, и никакого снижения ресистов команде не будет. Уберам, естественно, ресисты будут снижены.
3). Нельзя брать в уберник товарища, который откровенно слабо колотит монстров. Если менее 10 000 дамага в секунду - нафиг такой союзник.
4). На уберах работает Фрост Нова волшебницы, а также мерк из третьего акта с магией Холода. Холифриз поэтому необязателен.
5). Хаммердин в убернике хороших результатов не демонстрирует,т.к. не знает Конву.

Гайд по прохождению сюжета в Diablo 2: Lord of Destruction

Перед началом прохождения Диабло 2 Lord of Destruction, геймерам предоставляется выбор класса. Играть можно за амазонку, ассасина, варвара, волшебницу, друида, паладина и некроманта. Несмотря на то, что в большинстве случаев класс выбирается, в зависимости от предпочтений игрока, новичкам рекомендуется начинать игру паладином или друидом.

Акт 1

Первый акт в Диабло 2, как это обычно бывает, является ознакомительным. Игрока погружают в сюжет, рассказывают о проблемах мира. На этом этапе минимальный уровень, далеко не все умения.

Логово зла

Поговорив с Акарой, игрок узнает, что лагерю угрожают демоны, обосновавшиеся в пещере неподалеку. Покинув лагерь, игрок попадет в Кровавые болота, на которых необходимо найти вход в пещеру.

После входа в подземелье, на игрока нападут толпы врагов. Их всех необходимо уничтожить, чтобы выполнить первое задание текущего акта.

Примечание! Во время нахождения в пещере, на экране будет отображаться счетчик оставшихся монстров. Он окажет неоценимую помощь при зачистке подземелья.

После зачистки подземелья, игрок возвращается в лагерь для разговора с Акарой. Наградой за выполнение квеста станет 1 очко умений.

Кладбище сестер

Теперь игроку нужно поговорить с Касей, которая попросит его уничтожить Кровавого Ворона. Для этого игроку нужно попасть в Холодные равнины, путь к которым лежит через Кровавые болота.

На Холодных равнинах есть два прохода и пещера, которую следует зачистить для прокачки и фарма. После этого главный герой отправится на Кладбище, для убийства Кровавого Ворона. Помимо Ворона-лучницы, локация будет заполнена скелетами и зомби. Победить их нетрудно, однако они будут мешаться при битве с лучницей.

Кровавый ворон

Когда задание выполнено, время возвращаться к Касеи, которая даст в награду помощницу. Если на данном этапе у игрока уже есть наемник, награда обнулится.

Обратите внимание! При прохождении Diablo 2, для прокачки персонажа, не лишней будет зачистка Крипты и Мавзолея, расположенных прямо на Кладбище.

Поиски Каина

Поговорив с Акарой, игрок узнает о пропаже Декарда Каина. Утверждается, что он был похищен демонами во время уничтожения Тристрама. Для его спасения, игроку нужно идти в Холодные равнины, через которые можно попасть в Каменное поле. Неподалеку будет находиться группа камней, которые пока стоит проигнорировать.

Цель игрока — нахождение подземного прохода, который приведет его в темный лес. Там произрастает дерево под названием Инифус, в котором спрятан свиток. Получив свиток, герой возвращается к Акаре для его расшифровки.

Теперь главный герой возвращается к огромным валунам в Каменном поле. На них нужно будет нажать в том порядке, который указан в свитке. Если все сделать правильно, откроется портал в разрушенный Тристрам, где находится клетка с Каином. Там же придется сразиться с Гризвольдом — мертвым кузнецом. Каин уйдет в портал, а главному герою останется только поговорить с ним и Акарой в Лагере бродяг.

Забытая башня

Игрок, гуляя по Каменному полю, мог наткнуться на постамент с книгой. В ней будет написано о Графине, живущей в темной башне.

Башня располагается в Черных болотах, находящихся за Темным лесом. Спустившись к пятому уровню темной башни, игрок найдет темную Графиню. За ее убийство главный герой будет награжден сундуком с большим количеством золота.

Инструменты

Возвратившись в Лагерь бродяг, необходимо поговорить с кузнецом Чарси. Она расскажет главному герою о Хорадрическом Малусе — молоте, забытом ею при побеге из монастыря.

Для поиска монастыря игроку потребуется найти Монастырские врата, расположенные за Черными болотами. Пройдя через них, главный герой окажется в Монастырских бараках, в которых установлена стойка с Хорадрическим Малусом. После того, как персонаж заберет молот, появится босс — Кузнец, обладающий внушительным запасом здоровья.

Обратите внимание! Убивать Кузнеца вовсе не обязательно: от него можно сбежать.

За возвращение молота, Чарси позволит герою бесплатно улучшить любую вещь.

Сестры в бойне

Ужасная Андариэль

Андариэль обитает на 4 уровне катакомб. Ее атаки опасны, а яд, который она испускает, стремительно убивает главного героя. Поэтому атаковать рекомендуется издалека, или же запастись большим количеством зелий лечения.

После смерти Девы мучений жители Лагеря бродяг отблагодарят главного героя. Вместе с Каином и Варривом он отправится на восток.

Акт 2

Второй акт игры Diablo 2 продолжает знакомить геймера с общемировой проблемой.

Логово Радамента

Игрок прибывает в Лут Голейн, и первое задание получает у Атмы. Она попросит его уничтожить Радамента, обитающего в подземельях под городом.

После смерти Радамента, с него выпадет книга, дающая игроку 1 очко умений. В сундуке поблизости будет находиться Хорадрический свиток, который нужно отнести Каину, после чего вернуться к Атме.

Для справки! В награду за убийство монстра главному герою будут предоставлены скидки у всех торговцев города.

Хорадрический посох

После получения Хорадрического свитка, Каин попросит игрока найти Хорадрический куб.

Далее нужно найти Хорадрический посох. Он находится в Яме маготта, а точнее в сундуке, спрятанном в комнате с маткой. После получения древка посоха, персонаж попадает в Потерянный город. Вся округа покрывается тьмой, и запускается третий квест.

Набалдашник посоха спрятан в Храме когтистой гадюки, заполненном змеями. Убивая монстров и разбив солнечный алтарь, игрок получит набалдашник и вернется к Каину.

Каин попросит соединить древко с набалдашником с помощью Хорадрического куба. После того, как эта задача будет выполнена, стоит приступить к возвращению солнечного света.

Испорченное солнце

Примечание! Данный квест довольно короткий, и его прохождение занимает около 15 минут реального времени.

Тайное святилище

Теперь игроку стоит обратиться к Жехрину. Он расскажет о монстрах, которые убили всех девушек из его гарема и осквернили дворец. Зайдя внутрь дворца, игрок обнаружит множество трупов и испачканные кровью стены.

На втором уровне дворца расположен погреб, в котором есть немало ценного лута, а также портал в другое измерение.

После входа в портал автоматически начинается новое задание.

Призыватель

Измерение, в которое попал главный герой, охраняет могущественный волшебник. Он использует мощные заклинания, однако не отличается большим количеством здоровья.

В данной локации игрокам придется непросто

Чтобы его убить, следует атаковать издалека, или же пробиваться к нему сквозь огонь и лед. Когда заклинателя не станет, квест будет закончен, а в журнале появится последнее, шестое задание.

Семь Гробниц

После убийства мага в предыдущем квесте, откроется портал в новую локацию — Каньон мага. Здесь расположено семь гробниц, и задача игрока — найти нужную.

Важно! У каждой гробницы есть символ. Сделать правильный выбор поможет журнал заданий, в котором изображен символ нужной гробницы.

Зайдя в склеп и очистив его, необходимо поставить Хорадрический посох в специальный постамент. Из него высвободится сила, которая пробьет одну из стен насквозь. Там, за ней, находится главный босс акта — Дуриэль. Битва будет сложной, однако взяв с собой надежного напарника, можно здорово облегчить себе жизнь.

После убийства Лорда Боли игрок встретится с Тираэлем, который откроет ему портал в Лут Голейн. Там необходимо поговорить с Мешифом, который отправит главного героя в доки Кураста.

Акт 3

Начиная с третьего акта задания становятся относительно сложными, появляются монстры, частично невосприимчивые к физическим атакам или магии.

Золотая птица
Клинок старой религии

Этот квест можно получить у Хратли. Путешествуя по джунглям, главный герой найдет постамент с кинжалом, который нужно отнести Ормусу в доках Кураста. Далее необходимо поговорить с Ашерой, а затем вновь с Ормусом, который наградит главного героя уникальным кольцом.

Воля Халима

Основная задача квеста заключается в поисках внутренних органов Халима: мозга, глаза и сердца. Кроме того, потребуется найти его цеп.

  • Глаз Халима можно отыскать в Паучьих пещерах, расположенных в Лесу Пауков.
  • Мозг спрятан в глубинах Пещеры живодера, находящейся в Джунглях живодера.
  • После нахождения двух органов, игроку следует попасть на базар Кураста, где расположен вход в Канализации. На первом уровне канализаций нужно забрать сердце Халима.
  • После этого пройти к Травинсалю. Эта локация огромна, а монстров здесь много, однако подарком за старания станет цеп Халима.

Когда все артефакты собраны, следует объединить их в Хорадрическом кубе. В результате объединения будет создана Воля Халима, с помощью которой можно уничтожить Неотразимую сферу, расположенную в храме. Это действие откроет игроку дальнейший путь.

Книга Лам Эсена

Алькор в доках попросит персонажа найти старую книгу, написанную Лам Эсеном. Она находится в катакомбах храма под базаром Кураста.

После нахождения книги, ее стоит отнести Алькору, который даст в награду 5 очков характеристик.

Примечание! Книга будет лежать на постаменте, поэтому пройти мимо нее будет сложно.

Очерненный храм

Игроку следует уничтожить Верховный Совет Закарума. Этот квест выполняется сразу после использования Воли Халима и разрушения Неотразимой сферы. Наградой за выполнение задания станет открытие пути к Мефисто.

Совет Закарума

Страж

Сразу после выполнения предыдущего задания игрок попадает в Обитель ненависти. На втором уровне локации обитает Мефисто — брат Диабло.

Бой с Мефисто будет сложным, однако, после его убийства, можно получить неплохую экипировку. Также, с Мефисто выпадет камень его души, а поблизости откроется портал в ад.

Акт 4

Данный акт повествует о посещении Ада, где обитает главный демон — Диабло.

Падший Ангел

Тираэль расскажет игроку о падшем Ангеле, которого звали Изуал. Его душа заключена в монстре, который разгуливает по просторам Равнин отчаяния. Убить его будет сложно, поскольку он обладает большим запасом здоровья. Сразу после его смерти появится Изуал, который подарит игроку 2 очка умений.

Адская Кузница

Главному герою нужно отнести камень души Мефисто в Адскую Кузницу, предварительно взяв задание у Каина. Кузню охраняет Воитель Хефасто, после смерти которого выпадает молот. С помощью этого молота, а также наковальни, игрок разобьет камень души Мефисто, получив в награду множество драгоценных камней.

Конец Ужаса

Главный босс появляется в центре крепости после того, как все демоны будут убиты. Он обладает внушительным количеством огненных заклинаний, поэтому множество зелий лечения в инвентаре окажутся очень кстати. После убийства Диабло, Тираэль откроет игроку портал в 5 акт.

Обратите внимание! Если присмотреться внимательно, можно заметить, что все атаки Диабло несколько предсказуемы. Умелый игрок легко избегает волны огня или испепеления.

Диабло — повелитель огня

Акт 5

Пятый акт появился только в дополнении Lord of Destruction. Вместе с ним добавились новые классы (Ассасин и Друид), механики, сетовые предметы.

Осада Харрогата

Кузнец Ларзук попросит игрока снять осаду города, убив генерала Баала. Его можно убить в первой локации за пределами города.

Демон окажется не слишком сильным, и после его убийства Лазрук бесплатно зачарует персонажу один из предметов.

Спасение на Горе Арреат

Куал-Кек попросит главного героя освободить пленных варваров. Они находятся в Бесплодных равнинах, запертые в железных клетках. Как только игрок подойдет к клеткам, варвары спасутся, пройдя через портал. Таким образом, задание будет выполнено, а у игрока появится возможность нанимать варваров.

Тюрьма Льда

Задача игрока на данном этапе — нахождение Ани, дочери одного из местных вождей. Найти ее можно у Ледяной реки, попасть к которой можно через Хрустальный проход.

Позже персонаж поймет, что Аня обессилена, и вернуть ей силы поможет зелье от Малах. В городе Малах приготовит зелье и передаст его игроку. Аня выпьет зелье и телепортируется в город, а игрок получит в награду хороший свиток.

Предательство Харрогата

Спасенная Аня просит остановить Нихлатака и откроет портал в его храм. Преодолев его катакомбы, игрок найдет злодея, окруженного армией. Убив Нихлатака, герой вернется к Ане и получит от нее хорошую награду.

Обряд прохода

Куал-Кек расскажет игроку об испытании на Арреате, которое ему нужно пройти. Для этого следует пройти Путь Древних и попасть в Саммит Арреата. Здесь находится алтарь с наставлениями, после прочтения которых появятся Древние. Победив их, путь на гору будет открыт.

Для справки! Древние — три варвара, которые пугают не столько силой, сколько скоростью перемещения и неожиданными ударами. Следует сосредоточится на целенаправленном убийстве одного за другим.

Конец разрушения

Прохождение игры Диабло 2 близится к концу. Последнее задание персонажу вновь дает Куал-Кек. Игрока отправят в Тронный зал Разрушения, где будет находиться Баал.

Сразу после появления игрока начнут появляться враги, которые уже встречались в прошлых актах. Убить их будет сложно, поэтому следует запастись терпением.

Главный босс игры — Баал

После убийства прислужников Баала, игрок приступит к битве с основным боссом. Он умеет раздваиваться, наносит урон льдом и щупальцами, поэтому следует постоянно двигаться по арене.

После смерти Баала, на арене появится Тираэль, который откроет персонажу портал в безопасное место. При входе в него игра заканчивается.

Я никогда не играл в. Diablo. Обзор Diablo I

Здесь-то мне и пришла в голову мысль описать в блоге впечатления от культовой игры, в которую буду играть в первый раз. Не будет скидки на возраст проекта, и буду лишь говорить, насколько хорошо или плохо он состарился и как играется сегодня. Буду ругать нещадно и хвалить изо всех сил, если он того заслуживает.

Итак, должен вам кое в чём признаться: я никогда не играл в… Diablo 1.


Первые впечатления

При первом запуске, уже после создания персонажа, меня подкупила знакомая музыкальная тема в Тристраме (та самая, да-да). Слушая её, я тыкался от домика к домику, надеясь найти хоть кого-то, у кого могу взять квест, чтобы моему персонажу дали ориентир. Нашёл Декарда Каина, улыбнулся, поговорил со всеми, кого увидел, и узнал, что население деревни пошло в подземелья церкви. «Оттуда доносятся ужасные звуки, нечеловеческие крики, иди и посмотри!», сказал мне хозяин таверны. Делать нечего – пошёл смотреть, дорога, благо, одна.

Выслушав растерзанного селянина рядом со входом, взял квест на Мясника. «Ну вот оно, наконец-то!», звучало в моей голове. Началась методичная зачистка комнаты за комнатой, от зомби, скелетов и прочей нечисти. И сразу в глаза бросился медленный темп игры. Даже не так – мееееедлеееееныыыыыый темп. По имеющейся у меня информации, Diablo 1 должна была быть пошаговой roguelike, а не hack & slash, и это чувствуется. Персонаж двигается, будто в молоке, а исследовать огромные подземелья иногда скучно как раз из-за неспешного шага главного героя.

Методично зачищая каждый закуток, уже на втором уровне подземелья я достиг 7 уровня, но совершенно не имел доспехов. Раздобыл неплохое вооружение, а вот с защитой не сложилось. Увидев натурально стрёмную комнату с кучей мёртвых и растёрзанных людей, услышав оттуда «Fresh meat!», понял, что достиг точки назначения. Мясник стал оказывать мне сопротивление, и бил настолько больно, что мой персонаж пал смертью храбрых.


На скриншотах картинка выглядит красивее, чем в игре. Магия, не иначе.

Вы уже догадались, что было дальше. Мне и в голову не приходило, что, умерев, я не воскресну в Тристраме и не пойду отвоёвывать своё снаряжение у босса, а огромная кнопка «SAVE GAME» в меню существует не просто так. Моему разочарованию не было предела, и я вышел из Diablo с желанием немедленно оформить рефанд. Ну посудите сами – медленный (по сравнению даже со второй частью) темп, боёвка пока что напоминала тупой кликер по мобам, ни разу не привлекательная графика.

Но что-то во мне щёлкнуло, и похлопав себя по щекам, я собрался с силами. «Неужто она может меня победить? Это, хоть и культовое, старьё будет пройдено!», сказал я себе и запустил Диаблу во второй раз. «Теперь меня ничем не удивить!» Как же сильно я ошибался.

Быстрая пробежка по знакомым местам, более тщательное изучение локаций — и вот я уже полностью укомплектован, если не считать слоты под амулет и кольца. Предварительно сохранившись перед Мясником, с криком «Иди сюда!», завалился в логово босса и… разделал его под орех, использовав всего одно зелье лечения. Я сделал это! И мне захотелось идти дальше. Непередаваемое чувство, когда победа толкает на продолжение пути. Но с каждым новым уровнем подземелья вся эта радость стала куда-то улетучиваться.

Постой и послушай. Посмотри на проблемы

На каждом следующем уровне подземелья меняется и обстановка. Стиль Diablo действительно завораживает. Да, тут куча истерзанных тел, кровь, темницы, разруха, АД наконец. Саундтрек в подземельях от заунывного эмбиента поменялся в сторону угнетающего металла. Всё это захватывает дух, заставляя погружаться всё сильнее в атмосферу игры.

А вот игровой процесс стал раздражать больше. «Качая» персонажа, ты не чувствуешь, что становишься сильнее. Даже если ты идешь по сюжету, зачищая каждый угол, тебе всё равно навешивают люлей большие группы врагов, а зелья заканчиваются спустя 5 минут после закупки. В итоге тебя запинывает группа суккубш так, что ты просто не можешь к ним подойти. Или подойдёшь, но ни одной атаки сделать не сможешь – анимация получения удара или блокирования прерывает анимацию атаки, и персонаж просто стоит и впитывает урон, пока не погибнет. Круто (нет).

Я не заявляю, что сложность – это плохо. Моё мнение – в игре посредственный геймдизайн. Суть всегда сводится к тому, что в маленькой комнате тебя ждёт как минимум 20-30 противников, а с ними ещё и мини-босс. И стоишь ты такой в проходе, монотонно их по одному рубишь, кликая до бессознательного состояния по мыши, молишься про себя, чтобы персонаж не промахивался (тут может быть и такое!), а твои домашние раздражённо смотрят на тебя. На девятый час моих мучений супруга сказала мне: «Я бы руки оторвала тому геймдизайнеру, который решил, что идея делать такую боёвку — клевая. От этих кликов крышу сносит». И я с ней отчасти согласен, ведь, как я упоминал раньше, Diablo задумывалась пошаговой. А в процессе разработки время между ходами сократили до нуля, поэтому мы и наблюдаем проблемы.

Геймдизайн на кончиках пальцев. Лучники, кстати, бегают намного быстрее героя, и бой с ними может затянуться минут на 10!

Класс моего персонажа – воин, но ближе к середине я начал прокачивать ему магию и ловкость, чтобы выманивать врагов луком и наносить урон издалека с помощью заклинаний. Это позволило мне наконец-то перестать бездумно кликать и начать эффективно разбираться с противником. Такой метод заставляет быть в постоянном движении и постоянно придумывать, как разобраться с той или иной пачкой противников. И это стало очередной допущенной мной ошибкой.

Болячка с кучей противников начинает сильнее бросаться в глаза, когда ты приходишь на десятый уровень подземелья. Локации становятся больше, как и количество врагов на квадратный метр. И ты, бегая по тоненьким дорожкам между лавой, ловишь в спину камни, заклинания и молишься, чтобы тебе хватило здоровья добежать до ближайшего укрытия. Стоишь там, пьёшь последнее зелье и ждёшь, пока кто-нибудь из врагов придёт к тебе, и ты сможешь его убить. Повторяешь так до смерти, плюёшь и тащишься до города через прошлые локации – маны на портал не осталось.

А отказаться от тотальной зачистки уровней не получится – враги становятся сильнее и сильнее, насколько бы хорошими не были твои доспехи, оружие и украшения. Ты должен страдать и будешь страдать. Развитие персонажа? Хочешь быть сильнее? Превозмогай, тряпка, ты ещё не все деньги на зелья потратил!

Эпитафия

Я так и не прошёл Diablo. На 13 уровне мне встретились приспешники Варлорда Крови, за секунду уделавшие моего воина с весёлым улюлюканьем. Магия огня на них не действует, молния наносит им мизерный урон, а схватившись с ними врукопашную – обязательно огребёшь, потому что врагов больше. Стоит ли говорить, сколько нервов я потратил на одну группу Железных Варлордов? Фактически, я засофтлочил себе игру.

Знатоки первой части сейчас мне напишут в комментариях, мол, воину необходимо было качать только Силу и Выносливость, магия от лукавого и вообще ты совсем неправильно играл! И, может, будут правы –но выяснять это очередным перепрохождением мне совсем не хочется.


Вот она, Диабло моей мечты!

Итого

Медленный темп, кривая боевая система и баланс, крутой визуал (не графика, а именно визуал), культовый саундтрек и непередаваемая атмосфера. Геймдизайн писался именно для пошаговой версии, и отсюда постоянно лезут белые нитки, которыми игра и была сшита перед релизом. В Diablo 2 я поиграл после Diablo 3, но отношение было диаметрально противоположное, потому что она состарилась хорошо. В отличие от игры 1998 года, в которой современный геймер видит лезущие отовсюду проблемы. Мириться с ними, какой бы культовой игра ни была, не хочется. Я оформлял всего два рефанда в магазине GOG, и оба проекта были дьяблоиды. Первым был Grim Dawn, который я потом взял всё-таки в Steam, а вторым — Diablo 1.

Спасибо, что прочитали до конца. Напишите пожалуйста, как вам формат таких статей, и предлагайте старенькие (или не очень) культовые игры. Если я в них никогда не играл – обязательно это сделаю и напишу в блоге свои впечатления.

Игра Diablo 2: Lord of Destruction — общая информация

Lord of Destruction — дополнение к Diablo 2, релиз которого состоялся в 2001 году. Сюжет игры повествует о временах, когда силы Порядка и Хаоса сошлись в смертельной схватке чтобы решить судьбу мира живых.

Diablo 2 — игра, надолго ставшая эталоном

В Diablo 2: Lord of Destruction, прохождение которого занимает немалое количество времени, герой из второй части возвращается, чтобы последовать по пути Баала — последнего повелителя Ужаса.

Для справки! Среди некоторых фанатов существует байка о существовании еще одного дополнения — Diablo Underworld 2, прохождение которого еще более интересно и захватывающе. Однако среди официальных разработок издательства Blizzard такой игры нет.

Системные требования и время прохождения игры

Диабло 2 — довольно старая игра. Компьютеры, выпускаемые в конце 20 века, не идут ни в какое сравнение с современными машинами. Именно поэтому эта игра запустится практически на любом ПК и даже ноутбуке.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP, 7;
  • видеокарта: DirectX с поддержкой разрешения 800×600;
  • ОЗУ: 128 МБ;
  • место на жестком диске: 650 МБ.

В Диабло 2 прохождение основного сюжета занимает 36 часов. При этом, играя неторопливо, и полностью исследуя каждую локацию, можно затянуть игровой процесс до 142 часов.

Для справки! Спидранерам удавалось проходить Диабло за 8 часов, однако обычному игроку уложиться в такие временные рамки не удастся.

Примечательно, что это одна из первых разработок, которые позволяли играть совместно сразу нескольким геймерам. При этом сложность всех противников пропорционально возрастала. Зато в режиме кооператива, игрокам удавалось создать команды, которые буквально уничтожали всех мобов.

Полное прохождение Diablo 2: Lord of Destruction

Diablo 2 — культовая игра, выпущенная компаний Blizzard в 2000 году. Несмотря на то, что с момента ее выхода прошло 2 десятка лет, она остается популярной в игровом сообществе. На основе Diablo 2, прохождение которой описано в данной статье, по сей день выпускаются игры жанра Hack and Slash, а старожилы с теплом вспоминают беготню по лабиринтам и затяжные бои с демонами.

Разблокировка Убер Квеста

Для разблокировки убер квеста нужно собрать 3 ключа. Попадаются они крайне редко, и выпадают из следующих врагов:

  • Графиня в первом акте.
  • Призыватель во втором акте.
  • Нихлатак в пятом акте.

Сварив все ключи в Харрогате, откроется один из трех порталов. Каждая локация будет иметь одного убер-босса, не имеющего иммунитетов, но обладающего внушительной скоростью восстановления здоровья, повышенным уроном и хорошим сопротивлением эффектам.

На той стороне портала могут оказаться такие боссы, как Лилит, убер-Изуал, убер-Дуриэль, убер-Диабло, убер-Мефисто и убер-Баал.

Теперь читателю известно все о Дьябло 2, прохождение подошло к концу. В заключение следует отметить, что игра кажется затянутой только на первый взгляд. На деле же, все 5 актов довольно интересны. Blizzard хорошо постарались над своим детищем, и это видно невооруженным взглядом. Поэтому, несмотря на то, что с момента выхода игры прошло 20 лет, она по-прежнему остается любимой и почитаемой многими геймерами.

Читайте также: