Jade empire как сделать гармоничное комбо

Обновлено: 02.07.2024

[Edit:I finally figured out how to post a guide and made this into one! It got truncated, but I fixed it sort of.]

Style Interrupts are paramount:

It is always valuable to interrupt a style's recovery animations by swapping rapidly between different ones, but I finally found an exceptional use; additionally, I have an increased appreciation for Transformation styles. In fact, this method is primarily focused on Jade Master (JM) difficulty and Transformations. Here goes the spew: issues (-), solutions (+), putting it together, and then a battle.

-Enemies in JM are so damage resistant (DR), even Jade Golem struggles to kill them; it is like chopping down a tree with a hatchet; this means martial styles feel like a spoon and weapons like a knife.

-Prolonged battles, due to enemy DR, drive Chi costs of transformations into unacceptable levels. Even Chi Strike on martial and weapon styles suffer. However, the enemies are so sturdy, it is pointless not to use Chi Strike. catch 22.

-Bypassing blocks with martial Power attacks, do unsatisfactory damage and leaves the character exposed too long. With multiple damage sources, this is far too risky. If only Jade Golem had mobility.

-Tang's Vengeance suddenly feels to wimpy. too wimpy!? Tang's!? Thank the Water Dragon, that it at least has no Focus costs if upgraded! This leaves little enthusiasm for martial styles, other than the mobility and speed.

-Even unarmed Ghosts and magic throwing Lost Spirits can damage a transformed character with certain attacks, so the lack of mobility equals death. Our character does piddling damage, our followers do even less, but the enemies do. do. Heck, I don't know, hundreds of percent more damage than normal.

-Light attack combos (martial styles) do so little damage, they are virtually pointless, except as fast rabbit punches to induce interrupts and reactionary blocks.

-The unique style "Spirit Thief" is far too slow when replenishing Chi and subsequently Health, but still very useful to tank-up if no shrines are around.

-The enemies’ reactions and timing are increased, so it is unwise to hit an enemy, unless it is blocking, staggered, or immobilized. Mobility and speed are key. Evading attacks is paramount. Blocking is typically unwise, except for the exception. better to not be there, especially with multiple damage sources.

+Assassinating the highest risk target, in the most efficient manner is key. The highest damaging attack I'm aware of, is Jade Golem. I consider the Power attack as a replacement for martial and weapon Power attacks to bash shields; thanks to interrupting styles quickly (for mobility), it is virtually the only attack I use it for.

+Since transformations are too immobile and cost far too much Chi, swap rapidly between styles. As one style's attack is being executed, swap to another. There is a momentary delay in Chi degradation, so swap in and out of transformed states, preferably before the degradation begins.

+Use of Red Minister to replenish Chi and Health is key! Swapping between Red Minister and Jade Golem is the Jade Master version of lighter combos and Power attacks.

+Tang's Vengeance is primarily relegated to trash mobs. The unlimited Focus, reach, multi-enemy cleaves, and footwork are too impressive to ignore, in the correct situation anyway. Damage is pitiful on JM, but it can be useful to swap in and out of.

+Use fast martial styles to interrupt enemies. Also, use tumbling and jumping the same way. Try to always stagger before transforming, so the ♥♥♥♥♥♥'s attack will hit. This is invaluable for Red Minister light attacks.

Note: Of course, immobilizing is great when the enemy is not immune: Ice Shard vs. fliers, Dragon Storm for crowds, Stone Immortal if not flying, Paralyzing Palm on solo targets, etc.

+After inducing an enemy to block, swap to Jade Golem, execute a Power attack, then swap instantly to another style to conserve Chi and restore mobility. Never end a fight in Jade Golem mode! If the timing is wrong, it will drain an amazing amount of Chi.

+To keep pace with the damage disparity of enemies, interrupt them first, then use Red Minister as the light combo attacks and replacement for Spirit Thief, then Jade Golem to break block, then swap again… Martial style to tumble, RM to vamp, magic/support to immobilize, etc.

Note: Hot swapping so quickly with transformations, means the player can’t see ♥♥♥♥. Mainly, try to watch the health meters on the HUD, but also learn to anticipate movements, displacements, range, blocks, etc.

+Transformations provide immunity to various attacks and do far more damage than weapons and martial styles. Compare with Leaping Tiger: It pushes and follows a target, which evades other enemies. Both methods are aggressively defensive, but on JM, the latter is primarily for mobility, not killing.

+If Red Minister will kill the last enemy too quickly, but it is desirable to fill the Chi meter, swap to Spirit Thief, as usual. However, be aware that with increased speed, timing, and reactions, the enemies are dangerous when using full combos. Also, the duration on effects is reduced in JM, so they may break free too soon. Therefore, only hit the enemy once or twice with light attacks, while constantly walking forward. This causes an “interrupt-lock” situation; the double tap is especially efficient at recharging Chi.

Putting it all Together:

I’ll use Lost Spirits and Ghost from the forest as an example, since they respawn and make good practice dummies. Focus-sprinting between the two clearings near Pilgrim’s Rest, is best. In case of mistakes while learning, use Heaven’s Chi shrine, near the forest’s Focus shrine. Each clearing only has one Lost Spirit during respawns, which also makes learning easier. Keep in mind, the D-Pad selections change depending upon enemy types throughout game.

On the controller’s D-Pad, queue up:

*Leaping Tiger (or favorite “fast” style) – Mobility, pressure, interrupt, footwork, and flips.

*Jade Golem – Block breaker, assassination attack, crowd dispersal, and multi-enemy attack.

*Red Minister – Light combo attacks, Spirit Thief replacement, reasonable sustained damage.

*Spirit Thief (Alternate: Ice Shard can immobilize flying enemies).

Target swapping is paramount. For instance, while using Red Minister, if enemies begin blocking, swap to one that is not. Don’t waste time with other attack types like Power or AoE. Alternatively, use martial to escape, Jade Golem to disperse, or magic/support to immobilize.

Highest risk targets must be eliminated first. Rely on mobility and transformations to reduce damage taken. For instance, even one enemy with a weapon, or in this case, one Lost Spirit, can kill a Jade Golem incredibly fast.

Styles must be interrupted during the final animation sequence of an attack. Don’t wait till afterward, or it is too late. Don’t swap too soon, or the attack fizzles. Basically, the position, attack animations, and potential blocks of enemies must be anticipated. The player can’t hardly see anything other than occasional glimpses and possibly health meters. This is another reason why a fast-mobile martial style is invaluable.

*Enter the glade/clearing and activate the enemies. Pause, select martial style, select Lost Spirit if nearby…

*If Lost Spirit is far away, remove target locks and sprint or Focus-sprint to Lost Spirit, then lock.

*Tumble into the Lost Spirit, or open with a light attack to interrupt it.

*If it gets staggered, swap to Red Minister and use combos.

*When it blocks, swap to Jade Golem, use Power attack.

*Not sure what to do? Swap to martial combos for defnesive-aggressive light combos, induce blocks, evade…. The flip kick is amazing.

*If it becomes displaced, swap to martial and tumble… wash, rinse, repeat until destroyed.

*Target lock a Ghost, tumble away, then tumble for interrupt, or use a light martial attack.

*If multiple enemies, swap the lock to whichever is not blocking, combo with Red Minister.

*If crowded, disperse with Jade Golem, or evade and immobilize with magic (rarely worth it though).

*If pursuit or evasion is required, back to martial.

*Finally, use straggler to fill the HP & Chi meters; if successful, the meter should be full anyway!

*The End, VICTORY!

The PC version’s camera is awful, so when in doubt, evade until you got your bearings again. It is not like the Xbox’s original camera, so being extra jumpy in small fighting spaces can get twitchy.

Simplistic Battle System? My Butt!

Now, how many reviewers have criticized the combat system as being simplistic, while also thinking the game is too short at

20 hours? 20 hours!? Come on, it took me quite a few hours just to adapt my fighting techniques to Jade Master mode…. Sure, playing through the whole game on Student difficulty, while ignoring content, could make it seem short and overly simple. I say, quit playing on Student and stop relying on A+A+A button combos. ;p

Jade empire как сделать гармоничное комбо

Алексей Буримов

Ты используешь какой либо вспомогательный стиль (дракон бури-круговая атака; небесная волна-усиленная; камни вечности-круговая атака; и по-моему стиль бури либо усиленная либо круговая атака), чтобы начать гармоничное комбо (под твоей целью имеется красный кружок и если он обведется желтыми полосками, то это значит ты начал гармоничное комбо, но нужно успеть до того момента, пока все полоски не исчезнут)
И завершаешь гармоничное комбо, по-моему любым рукопашным боевым стилем, но только усиленной атакой, и тогда ты завершишь гармоничное комбо, и твой враг разорвется.

DELETED

Парализующая ладонь + силовая атака - противник превращается в статую и если его разбить, падают бонусы Ци. Очень полезно в бою с множеством противников, разбить статую можно в любой момент битвы.

DELETED

я использовал только небесную волну и сильный удар ( ну где появляется типо электричество) и враха разносило поле этого он дает тебе здоровье

Jade empire как сделать гармоничное комбо

Дмитрий Дорошевский

у меня кровь появлялась только если оглушенного врага мечом долбануть. Он там аж взрывается фонтанами крови. и в роликах( типа как в самом начале где трёх мужиков из пушки разносит)

Дмитрий Дорошевский

Саня Жильцов

народ помогите плз. вапще гармоничное комбо немогу сделать. зеленый круг вокруг противника появляется, а потом не получается

Саня Жильцов

Gan Ning
1 мая 2010 в 14:25
Проблем в том, что у вас Windows 7
W7 не помеха, я сам на 7 винде преспокойно играю, также, как на ХР

Вячеслав Крапоткин

Дмитрий Дорошевский, с кровью так и должно быть. А свиток активируются автоматически. И да, у тебя пиратская копия игры.

Саня Жильцов, по поводу Гармоничных Комбо ничем помочь не могу, прошу прощения, я с такой проблемой не сталкивался. А W7 работает по-разному, мне лично не удалось установить JE на виндоус 7.

Николай Корнилов

Несколько лет назад Игромания выкладывала мод с вырезанным стилем. Помогите, плизз, что за стиль и где достать этот мод?

Роман Уличкин

Господа, вопрос) Когда должен идти бой с чужестранцем.. появляется глюк и бегаешь по воде какой-то и нельзя бить( может было у кого? или кто-нибудь подскажет как решить проблему?

Кровь в игре?


Второй день уже играю - Игра с большой буквы. В лучших традициях KOTOR(Knights of the Old Republic), но в KOTOR крови небыло а тут, я сильно удивился, когда в первом же сражении на берегу персонажа снарядом из пушки разнесло на куски, и лужи крови. Ладно видеоролики, но кровь в скриптовых роликах присутствует в больших количествах. А вот во время боя никакой крови, ни капельки. Хоть я и имел наглость взять пиратку (нетерпеливый), с ее ПЛОХИМ переводом, я разобрал, что в опциях есть настройка жестокости (вкл/выкл). Я думаю мож это изза того что я играю в доброго персонажа, если буду идти по пути закрытой ладоти то и кровь будет.
Вообщем кто что знает ответте про кровь (Я некровожадный, просто любопытно).


Кровь только в скриптовых роликах и когда играешь за Wirlwind на Dirge (жирдяй с секирами), когда он бьет секирой, то есть кровь. Но это только на Dirge ближе к концу игры. А зачем вообще тут кровь нужна? Игра и так СУПЕР.


Согласен, и без крови игра СУПЕР. Но я просто подумал что было бы интереснее еслиб играя за плохова персонажа, враги разлетались на куски. Это более отчетливо показало бы различие между злым и добрым персонажем.
В любом случае игра только вышла, уверен как и у KOTORа, у Jade Empire впереди еще много модов, а может и addon кокой выйдет.


Слышал, что скоро вторую часть будут делать, вот только не помню, для компа и XBOX или только для XBOX.


Немного дизенформировал я, кровь есть, да еще сколько при выполнении гармонических комбо.
Пример: берем стиль Heavenly Wave, делаем несколько простых ударов, затем сильный удар, после чего под врагом появляется зеленый постоянно сужающийся круг (отсчитывается время на фаталити). Фаталити можно выполнить с помощью сильного удара (правая кнопка мыши) у стилей Thousand Cuts, Leaping Tiger и еще каких-то. Крови - целый фонтан.



Я так и знал что что-то такое есть! Игру уже прошел, но кровь видел только в бою за второстепенного персонажа (ну который с топорами) в последних сражениях. Но однажды когда выходил из крепости руки смерти, на меня по сюжету напали. Я тогда непонял как, но одному гаду в конце битвы я бошку то срубил(остался трупик без головы и фонтан крови). Я еще подумал что случайно, типа скрипт какой или типа того.
Спасибо Krutilator! Я и не знал как эти комбо делать, теперь битвы будут интересней и разнообразней.


Есть и другие комбо, надо искать. В описаниях стилей вроде есть информация. Слышал, но сам не проверял еще, что есть комбинация - превратить в камень, затем разнести на отдельные камушки врага. Надо будет проверить. И с заморозкой что-то похожее на фаталити Sub-Zero из мортал комбата тоже, слышал, есть. Вобщем, если чего найдешь, напиши!


Krutilator ты не могбы по конкретнее написать, а то уменя ни чего не получается. Вот мои вопросы:
Сильный удар- это когда по гл герою молнии начинают бегать?
Не мог бы ты написать названия ударов на русском языке?


to george.85
Я так понял, нужно правой кнопкой мыши применить какойнить прием поддержки (support обозначается синей ладонью в меню стилей), например какаято там волна, она противника замедляет. Вообщем нажимаешь правую кнопку мыши, и под противником появляется зеленый кружок, который уменьшаеться довольно быстро (советую при переходе между стилями включать фокусировку кнопкой F, тогда все успееш). Дальше быстро переходишь в военный стиль (например лапа тигра) и делаешь супер удар (правая кнопка мыши) по врагу. Врага просто разрывает на куски, море крови. Можно чередовать стили, но для комбо, всегда используется сначала стиль поддержки а потом военный стиль, или магия, или оружия. Короче надо искать разные вариации, а то убивать врагов одним стилем скучновато.


Draik Спасибо за разьяснения. Сегодня как приду домой обязательно испробую разные стили. А не кто не пробовал делать фаталити в облике животного



да, но их развивать впемя тратить. лучше старым-добрым мечом головы срезать =)



Блин, очень сложно делать эти добивания, неужели нельзя было сделать какнить полегче, или время под противником подольше дали бы. Чтоб нормально и быстро сделать прием приходиться много израсходовать фокусировки. А ктонить знает какие можно гармонические комбо против духов и демонов делать? Я так понял духов не берут оружие, у демонов иммунитет к стилям поддержки (с которых и начинается комбо), а големов можно только оружием. Надо быстрей опробывать все эти стили, а то второй раз игру прохожу (за плохого дядьку), на третий раз меня уже нехватит.


У меня получился комбо с превращением в камень с последующим фаталити - разбиванием образовавшейся глыбы на мелкие камушки.
Значит, инициируем счетчик под врагом теми же способами (стили поддержки), затем берем стиль Stone Immortal, делаем сильный удар (превращаем в камень), затем берем рукопашный стиль (который может завершить гармонический комбо) и так же делаем сильный удар - враг рассыпается на отдельные камушки.
Против демонов, духов и големов я не знаю, как можно применять гармонические комбо.
Draik, а меня уже на четыре раза хватило ;).
За плохого дядьку, кстати, интереснее играть, особенно изменять мировоззрение в сторону закрытого кулака того компаньона, который к гг имеет чувства.


А как ты узнаешь какие чувства к тебе испытывает компаньен? В KOTORе все было более наглядно, а тут толку от этих компаньенов. Я их даже драца не ставлю, слабые они, использую их для поддержки они мне ЧИ востанавливают, жизни и т.д.
При повторном прохождении я понял, что свободы не так уж и много. А от выбора ГлавГероя мало что зависит (не имею ввиду второстепенные квесты, там все супер), и довольно короткая она эта империя. Пойду попробую сделать комбо по твоему методу.


Drak, так по диалогам видно ;). Я имел ввиду романтические отношения. В соседней ветке я писал уже.
Кстати, если ты идешь по пути сжатого кулака, то Stone Immortal не дадут.


Знаю про Stone Immortal, у плахова зато есть какаято буря, еще не использовал.
А что за романтика? Я когда за хорошего играл в первый раз, читал в форуме про романтику, так я ис Шелковой Лисой и с Падающе Звездой общался, и даже с Небом (неподумайте чего лишнего), но никаких новых диалогов. Я максимум что мог, это послушать их истории.


А я теперь постоянно делаю смертельный удар. Я просто купил себе мечь дракона и всем головы срубаю. Кровищи море, я счастлив. По поводу отношений то я читал что можно и гомосексуальные и лизбийские отношения в игре завести.



Мечь продается в имперском городе, у кузнеца который в доме сидит, а дом закрыт. Я сначала тоже его не увидел. Точное место положение сказать не могу так как сам не помню.



Krutilator там не совсем дом а дверь, большая такая. Она в торговом районе, от того места где ты прилетел, переходишь реку и там ищешь. Интересно что сам кузнец так и не появляется разговор идет через открытую дверь. Спасибо за скрины, будем значит стараться развивать отношения, Они там какойнить бонус дают или так просто, для прикола?


Draik, внимание, спойлер. Эпилог разный будет. Если развивать отношения с Шелковой Лисой, то можно на ней жениться и стать императором, а при игре за плохого мальчика - переманить на сторону закрытого кулака (при этом кардинально изменяется мировоззрение персонажа, как следствие - диалоги и реакция на ваши действия) и тогда этот персонаж будет на вашей стороне при мятеже части вашей команды в конце игры (при порабощении Руки Смерти и при отравлении тела водяного дракона). Со Звездой Рассвета тоже самое, только при игре за хорошего, императором не станете.
Поэтому, при игре за плохого, я думаю, лучше развивать отношения с Шелковой Лисой, а за хорошего - со Звездой Рассвета.
Можно с обеими сразу (правда высока вероятность при этом лишиться обеих, поэтому не рекомендую, так как в этом случае требуется очень высокий шарм главного героя, чтобы удержать обеих сразу), только женитесь все равно на Шелковой Лисице в итоге.
Т.е. польза есть и влияет непосредственно на геймплей (изменяет мировоззрение любящего гг персонажа(правда нужно убедить перейти на сторону сжатого кулака, иначе мировоззрение не изменится) и переводит его в ряды ваших союзников ближе к концу игры во время мятежа при игре за плохого персонажа).

Читайте также: