Исследовать все оставшиеся зацепки в велене и найти жену барона ведьмак 3 что делать

Обновлено: 18.05.2024

Разработчик: CD Projekt RED / Жанр: RPG / Дата выхода: 19 мая 2015 г.

Дела семейные: визит к ворожею

Нам это фиолетово, ведьмаку не привыкать к общению со странными личностями. Чтобы разобраться в семейных делах, тправляемся к дому ворожея. Здание в осаде - у двери стоит толпа солдат кровавого барона, и настроены они довольно недружелюбно. Незадачливого лекаря явно ждёт самосуд.

Попытаться решить проблему можно 4 способами:

  1. "Я заплачу, а вы пойдёте отсюда". К сожалению, вояк больше интересует возможность порешить ворожея, так что подкупить их не получится.
  2. "Вам уже пора". Этот вариант будет доступен только в том случае, если мы прокачали умение "Обман" 2 уровня в ветке знака Аксий. Вояки уйдут, и у нас будет возможность поговорить с ворожеем.
  3. "Убирайтесь, а то я вас убью". Самый очевидный вариант - нас ждёт драка с солдатами кровавого барона.
  4. "Чего вам надо от ворожея?". Ведьмак попытается узнать, зачем вояки ломятся в дом. Оказывается, по совету ворожея их друг поел рябины от болезни, и теперь не слезает с толчка. Здесь у нас есть шанс избежать резни, если мы не тронули солдат барона раньше - в корчме. В этом случае Геральт сможет предложить свой вариант лечения болезного, и его послушаются. Если же в корчме ведьмак выбрал драку, то придётся и здесь нарезать бедолаг на лоскутки.

Закончив разборки с прихвостнями кровавого барона, мы наконец-то можем поговорить с ворожеем наедине и разобраться в делах семейных. Тот скажет, что ждал Геральта. Гадание на костях сказало ворожею, что его спасёт Белый волк - и вот он, собственной персоной. Что ж, видимо кое-какие способности у него есть.

Показываем ворожею оберег, и тот признает, что сделал его для Анны. Оберег должен был защищать жену кровавого барона от древней враждебной магии - однако она его потеряла, а значит, находится в опасности. Искать её нужно как можно скорее, но без своей козы Княжны ворожей обойтись не может. А рогатая скотина опять удрала куда-то в лес.

Дела семейные: чур

Когда появится чур, бежим за ним. Тот приведёт нас к сараю смолокуров. Обыскиваем окрестности при помощи ведьмачьего чутья и обнаруживаем множество зацепок. Здесь жена и дочь кровавого барона переоделись, сели на коней и уехали. Одна из них потеряла в процессе браслет.

Чур поведёт нас дальше и вскоре мы натолкнёмся на труп лошади, окружённый гнильцами. Разбираемся с ними. Не забывайте отпрыгивать от добитого монстра - те взрываются при смерти, нанося всему окружающему немалый урон. Избавившись от гнильцов, осматриваем лошадь. Ей кто-то оторвал голву, а туша изуродована огромными когтями, которые принадлежат какой-то более опасной твари, нежели перебитые нами трупоеды.

Следуя за чуром дальше, Геральт приедет к рыбацкой хате. Снаружи нет ничего интересного, кроме нескольких мешком и ящиков с лутом, зато внутри нас ждут нужные сведения. Говорим с рыбаком. Тот попробует отбрехаться, но мужика с головой сдаст собственный сын, так что придётся ему рассказать правду.

Рыбак поведает нам, что Тамара скорее всего в Оксенфурте, в гостях у его брата. А вот жена кровавого барона попала в жестокий переплёт. Когда рыбак их провожал, в лесу начались чёрти что. На путешественников налетел вихрь и множество птиц, и в этот же момент на руках Анны запылали огненные знаки. Следом выскочило огромное чудовище, которое оторвало коню голову и утащило жену кровавого барона прочь.

Тамара хотела помчаться следом за Анной, но рыбак отговорил её от самоубийственной затеи, и та уехала в Оксенфурт. Когда мы спросим, зачем крестьянин помогал женщинам, тот ответит, что возвращал должок за помощь жене при родах.

Дела семейная: поиски Тамары

Важный нюанс: поездку в Оксенфурт лучше не откладывать на потом. Если ведьмак сначала отправится на Кривоуховы топи, а потом вернётся и расскажет Филипу Стенгеру, где его жена, часть квеста с поисками дочери кровавого барона будет отмечена как проваленная.

Едем в Оксенфурт. Охранная грамота, которую мы взяли у барона, позволит нам беспрепятственно проехать заставы и попасть в город. Тамара живёт рядом с причалом на севере. В разговоре с ней мы узнаем, что она теперь охотница за колдуньями, и собирается в экспедицию на поиски пропавшей матери. Что касается кровавого барона, дочь скажет, что она не желает видеть отца, и во Вроницы ни за что не вернётся.

На этом общение закончено. Можно ехать обратно в Велен. Рассказываем кровавому барону о его дочери и отправляемся искать Анну.

Вторая часть гайда о прохождении квеста "Дела семейные" ведёт нас на Кривоуховы топи.

Дела семейные: обратно к барону

Узнав, что Тамара в Оксенфурте и не желает возвращаться, тот потребует, что мы съездили к ней и лично убедились в том, что с ней всё хорошо. Словам деревенщины он не доверяет. В награду за сведения он даст нам 50 крон и охранную грамоту, с которой мы сможем пройти через стражников.

Нюанс: Геральт может съездить в Оксенфурт и до возвращения к Филипу Стенгеру. В этом случае ему придётся пробираться вплавь через реки либо купить поддельную охранную грамоту у барыги перед мостом с реданской заставой. К тому же, мы не сможем больше получить её у кровавого барона.

Следом расскажем об Анне. Ведьмак благоразумно умолчит о чудовище, утащившем жену кровавого барона, и предпочтёт упомянуть только то, что нашёл её след. Филип спросит, чего мы ждём - в ответ услышит, что нам нужно продолжение истории Цири. Ему придётся рассказать.

Дела семейные: на помощь Княжне

Выходит, чтобы найти жену кровавого барона, нам придётся сперва отыскать вредную козу. Согласившись, Геральт получит квест "На помощь княжне" и получит колокольчик, на звук которого животное всегда идёт охотно. Напоследок ворожей предупредит, чтобы ведьмак остерегался малины и земляники.

Для того, чтобы воспользоваться колокольчиком, нажмите Tab и выберите его. Теперь можно позвонить, нажав на колесо мышки. Идём в лес за домом ворожея, подрубаем ведьмачье чутьё и приступаем к поиску козы. Та бродит в кустах, щиплет ягодки и травки, но если мы подойдём поближе и позвоним в колокольчик, тут же побежит за нами. Правда недолго - коза постоянно будет отвлекаться, так что придётся идти и постоянно звонить.

По дороге на нас могут напасть волки или медведь, и пока ведьмак их рубит, чёртова скотина снова попытается свалить. Снова подзываем её колокольчиком и ведём к дому. Ворожей будет очень рад видеть свою "милую козеньку", отчего можно и впрямь заподозрить, что тот с ней шпехается.

Дела семейные: второй рассказ о Цири

Мы снова получаем возможность управлять молодой ведьмачкой, однако сперва придётся немного поболтать. Кровавый барон взял Цири на охоту, чтобы та "растрясла кости" после лечения. В самом начале нашу девицу похвалят за удачливость - с её помощью удалось добыть огромного кабана. Один из охотников спросит, где Цири научилась так ловко управляться с мечом. Вариантов ответа 2:

  1. "На большой дороге". Такой ответ не удивит наших собеседников - девчонка шляется совсем одна, так что ей пришлось научиться защищать себя. Цири согласится. Но теперь-то она в их компании, так что прозвучит тост "за компанию".
  2. "В Каэр Морхене". Вот эта фраза вызовет реальное удивление. Все в курсе, что это твердыня ведьмаков - однако девочек туда вроде не берут. Что ж, Цирилла - исключение.

Далее при любом раскладе к нам докопается любитель конной езды. Он скажет, что встречал баб, ловко машущих мечом. А вот скакать ни одна из них не умеет - мол, все до единой боком ездят. Цири решит поспорить с ним на вороную кобылу из конюшни. Вот только кобыла принадлежит кровавому барону, так что состязаться мы будем с самим Филипом Стенгером.

Скачки начнутся на рассвете. Просто включаем нитро, газуем со старта пришпориваем коняшку, мчимся вперёд - и выигрывает у кровавого барона. Тот скажет, что Цири порадовала его и достойна любого коня. Однако насладиться победой нам не дадут - в этот момент на наших героев нападёт василиск.

Здесь мы опять переключимся на Геральта. Кровавый барон откажется продолжать свой рассказ о Цири, пока мы не найдём его жену.

Дела семейные: обыск комнат

Справа расположены покои дочери кровавого барона Тамары. Обыскав её, ведьмак обнаружит старый ключ и сосуд для благовоний, а также куклу - сильно смахивающую на реквизит для втыкания иголок. В сосуде еще остался запах, по которому Геральт может пройти, используя ведьмачье чутьё. Пахучая дорожка ведёт обратно на 1 этаж, а затем в подвал. В дальнем углу ведьмак обнаружит алтарь Вечного огня, из чего станет ясно, что дочка кровавого барона у нас верующая. Причём всерьёз. Больше информации нет, так что возвращаемся наверх.

Слева от лестницы на втором этаже находится ещё одна дверь. За ней скрывается комната жены кровавого барона. С первых шагов по ней станет ясно, что здесь явно произошло нечто хреновое. Слева на столе лежит подсвечник - осмотрев его, поймём, что у него отломана ножка. Вокруг всё залито вином, эта информация нам тоже пригодится.

Пройдя дальше, ведьмак заметит, пустое место на стене - здесь раньше явно что-то висело. Это что-то - картина, которая теперь находится чуть дальше. Сняв её, мы обнаружив за ней дырку, стена в этом месте пробита насквозь. Возможно, стоит осмотреть то, что находится с другой стороны. Там находится шкаф, открыв который, наш ведьмак найдёт ножку от подсвечника.

Возвращаемся немного назад. Ведьмачье чутьё покажет на письменный столик и столб рядом с ним. Следы на них и всё найденное раньше наводят на мысль, что не так давно здесь была драка. Идиллией в семейных делах кровавого барона с женой явно не пахло.

От стола с разлитым вином Геральт сможет взять след, который ведёт на лестницу. Там мы обнаружим странный оберег, который здесь кто-то обронил. Что ж, пора идти к Филипу Стенгеру и обсудить с ним все те зацепки, которые нашел ведьмак.

Велен: Дела Семейные часть 2


В первой части гайда по квесту "Дела семейные" из игры Ведьмак 3 мы добрались до Тамары. Она осела в Оксенфурте, завела дружбу с религиозной группировкой "охотников за чародейками" и думать не хочет об отце. Что ж, её право. Девочка взрослая, да и с батяней в лице Кровавого барона ей не повезло. Так что нам остается лишь вернуться к нему с рассказом о том, как она там устроилась.

Дела семейные: беседа с бароном

Кровавый барон скажет, что был пьян в тот вечер и мало что помнит. Почему это нас не удивляет? Впрочем, кое-что он нам поведает. Вино наверху он разлил сам, опрокинув по пьяни бутылку. Найденную нами куклу Филип Стенгер сам когда-то делал для Тамары. Ну а оберег носила его жена. Сделать его мог веленский ворожей, так что нам надо сходить к нему. Правда, барон предупредит нас, что ворожей со странностями - а причиной этому убийство собственного отца в детстве. Видимо с тех пор тот кукухой и поехал, начав видеть духов и испытывать тягу к козам.

Велен: Дела Семейные часть 1


Взяв этот квест у Филипа Стенгера, Геральт должен найти жену кровавого барона и его дочь. Первым делом нужно найти все возможные зацепки, которые позволят выполнить задание.

Ясно, что начать нужно с осмотра комнат, где они жили. Поднимаемся на второй этаж особняка вместе с кровавым бароном. Перед входом тот попросит ничего не менять в комнатах - хочет, чтобы жена и дочь вернулись в нетронутые родные интерьеры.

Дела семейные: исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона

После окончания диалога можно покидать Вроницы. Зацепок тут не осталось - мы найдём их в другой части Велена, в процессе прохождения квеста "Хозяйки леса". И только закончив его, мы сможем вернуться к Филипу Стенгеру с новостями.

Дела семейные: Игоша

Теперь ведьмаку нужно ехать обратно в замок Вроницы, чтобы поговорить с кровавым бароном. Уже на подъезде Геральт увидит зарево, а крики местных крестьян не оставят сомнения - внутри пожар. Доскакав до места, мы выясним, что тушить никто особо не спешит, так как пьяный барон сам поджёг конюшню в припадке гнева.

Один из местных солдат в голос молит о помощи. Подойдя к нему, Геральт выяснит, что внутри конюшни заперт его родной брат и кони. Выбраться они не могут, так как рухнувшая кровля перегородила выход. Нам предстоит сделать быстрый выбор:

Продолжая ходить по двору, мы натолкнёмся на самого кровавого барона. Тот до сих пор в пьяном угаре, и поговорив с Геральтом о жене, только разозлится. Однако порция живительных кулачных звездюлей и пара нырков рылом в корыто приведёт его в более сговорчивый вид. Теперь беседа пойдёт продуктивнее.

Узнав о том, что ведьмак в курсе по ребёнка, Филип Стенгер наконец расскажет нам всё, как на духу. Да, он бил жену, но началось это не просто так. Жена всегда знала, как его достать. Можем послушать историю кровавого барона, из которой станет ясно, что перед исчезновением жена предупредила мужа о том, что уходит. У них произошла ссора, которая окончилась тем, что Анна огрела барона подсвечником и тот отрубился. А когда очнулся, родных дома не было - осталась лишь окровавленная комната и мертвый ребёнок на кровати. Филип завернул трупик в простыню и закопал на околице.

Геральт скажет кровавому барону, что нерождённый ребёнок стал монстром, и эту проблему надо решать. Есть 2 пути - уничтожить чудовище или расколдовать. Филип попросит нас не убивать его, а провести необходимый ритуал, чтобы превратить игошу в чура. Однако здесь решаем мы.

Вариант 1. Убить игошу

Если мы хотим сразиться с игошей, стоит подготовиться к тяжёлому бою. Нам пригодятся эликсиры Гром и Ласточка, масло от призраков. Готовим всё это, затем выдвигаемся на кладбище. Дожидаемся ночи.

С виду небольшой, игоша резко прибавит в размерах, как только ведьмак нападёт. Монстр наносит нехилый урон, а также выпускает ядовитые шипы. После того, как Геральт отпилит чудищу половину ХП, на помощь игоше явятся призраки. На низкой сложности можно добить монстра, уворачиваясь от привидений, однако на высокой придётся сначала заняться ими, кастуя Ирден и нарезая их одного за другим в круге. А в это время игоша будет регениться.

Убив монстра, забираем с него лут и выдвигаемся к ворожею. Тот скажет, что теперь можно провести магический поиск вновь. Геральт может спросить о деталях ритуала и необходимых ингредиентах - но это не обязательно. Можно выдвигаться на место.

Ворожей отведёт нас в Волчье урочище. Здесь нам предстоит работать сообща. Пока ворожей готовит ингредиенты, ведьмак зажигает жаровни. С началом ритуала начнётся веселье. Со всех сторон повалят призраки, и Геральту придётся изрядно пропотеть. Нам нужно не только рубить нечисть направо и налево, но и поддерживать огонь в жаровнях, который активно гасится призраками. Если жаровня потухнет, используем Игни и продолжаем бой.

Когда ритуал наконец завершится, Геральт сможет поговорить с ворожеем. Тот расскажет, что ему сообщили духи. Женщины отправились к рыбаку Войцеху и тот должен знать, куда они направились потом. Теперь можно ехать туда же или сначала проводить ворожея до дома.

Вариант 2. Превратить игошу в чура

Теоретически наш ведьмак знает, как превратить игошу в чура. Однако делать подобное самому Геральту никогда не доводилось. Что ж, надо же когда-то начинать. В беседе с кровавым бароном рассказываем ему подробности: тот должен прийти на кладбище ночью, взять игошу на руки, отнести к порогу замка и там похоронить. Все местные должны запереться в домах, посыпать пороги солью и ни в коем случае не выходить до рассвета.

Барону придётся на руках тащить чудище до дома, а ведьмаку - охранять его по дороге. Держите наготове Аксий, чтобы успокаивать игошу, когда тот начнёт ворочаться.

А ворочаться тот будет обязательно. Игоша будет барахтаться на руках кровавого барона каждый раз, когда на наших героев нападают призраки. Так что вовремя наложить Аксий - не такая простая задача, особенно если вы играете в Ведьмак 3 на высокой сложности.

Важный нюанс: если Геральт далеко отойдёт от барона или не успеет скастовать Аксий на "ребёнка" за 30 секунд, тот озвереет. В этом случае превратить игошу в чура не удастся, так как нам придётся его убить.

Дойдя до порога, Филип Стенгер и Геральт остановятся. Ведьмак скажет кровавому барону повторять за ним слова ритуала, а в конце - дать "дочери" имя. Игоша затихнет, после чего его можно похоронить. На этом роль кровавого барона закончится, и Геральт отошлёт его подальше. А сам останется сторожить.

Дела семейные: рассказать барону, что стало известно об Анне

После того, как ведьмак найдёт жену Кровавого барона на Кривоуховых топях, он сможет вернуться и рассказать нанимателю, как она там устроилась. Тот попытается наехать на Геральта за то, что тот не привёл её - однако мигом стихнет, когда мы напомним ему, что подряжались только отыскать Анну, но не тащить "домой" силком.

Геральт сообщает барону, что нашёл его жену

На Кривоуховых топях хорошо, а дома. не лучше, раз уж она из него сбежала

Аргументов у барона не останется, и тот попытается надавить на чувства. После фразы "Думаешь, я законченный выродок, а? И сам во всём виноват" есть 2 варианта ответа, но особой разницы между ними нет. Зато следующий выбор кое-что значит:

1. "Мне не интересна твоя история" - хороший вариант, если вы хотите быстрее перейти к прохождению следующих квестов.

2. "Расскажи, как всё было" - а этот позволит услышать версию Кровавого барона о том, почему же у них с женой не заладились отношения.

Выбрав 2 вариант, мы узнаем, что пока Филип воевал, Анна ходила налево к другу детства Эвану, и в конце концов сбежала к любовнику вместе с дочерью. Вернувшись домой, он поехал искать жену, а когда нашёл - зарезал Эвана в приступе ярости. Анна попыталась убить барона, и тогда он первый раз её ударил. С тех пор между ними регулярно вспыхивали ссоры, и в конце концов это привело к ещё одному побегу.

После этого Геральт расскажет барону о результатах расследования. Незадолго до побега Анна заключила договор с ведьмами, желая избавиться от нежеланного ребёнка. Она ожидала какого-то волшебного решения, но ведьмы просто довели её до выкидыша. После этого она решила скрыться и от мужа, и от Хозяек леса. Но не сложилось - во время побега Анну поймало чудище, служившее ведьмам, и унесло на болота, где она и осталась. Жена барона должна провести целый год на службе, чтобы исполнить свою часть договора. А сбежать ей мешают магические путы.

Дела семейные: поговорить с бароном о Тамаре

Добравшись обратно во Вроницы, идем к Кровавому барону. Как всегда, он ждёт вестей в своей комнате, но нам его порадовать нечего. Геральт поведает Филипу Стенгеру, что поговорил с Тамарой, но та и думать не желает о возвращении в "родной дом". Более того, дочь даже выбросила куклу, которую барон ей передал. Эта весь его расстроит, и утешительных слов у ведьмака не найдется. Затем Филип спросит про жену - Белый волк ответит, что ищет её и скоро найдёт.

Найти жену барона


Жена барона на кривоухих топях (там где ведьмы)
Это та бабка с детьми.


просто в этой игре сразу несколько одновременых сюжетных квестов, поэтому и возникают такие вопросы


В приют кривоуховых топях иди, выбери квест Хозяйка болот, (тут будет выбор влияющий на сюжет будь внимателен) по его завершению иди к барону, узнается что бабулька это его жена, и всё он и его дружина отправляются на топи спасать Анну.

Дела семейные: История Цири. Из тени

Предыдущий эпизод закончился на нападении василиска. Значит, этот должен с него начаться. После короткого ролика (в котором барона разрешает ведьмачке забрать из замка всё, что она захочет, если тот погибнет), мы получаем управление Цириллой и можем как следует покромсать крылатую бестию.

Бой не будет сложным, ведь магические способности Цири позволяют ей мгновенно отскакивать из-под удара василиска, и тут же возвращаться, чтобы нанести свой. Однако прикончить монстра не получится. Потеряв большую часть ХП, он поменяет свою цель и бросится на барона. Краснопузый увалень не сможет уклониться, и чудовище улетит с ним на вершину башни.

Бежим к развалинам справа и забираемся по ним наверх. Когда Цири доберётся до нужной точки, нам покажут финал сражения. Барон закидает василиска камнями, и когда монстр попытается броситься на Филипа, наверх телепортируется ведьмачка и добьёт ящерицу-переростка.

Цири убивает василиска - Ведьмак 3

После боя они отправятся во Вроницы, где Цири немедленно начнёт собираться в путь. Между ведьмачкой и бароном произойдёт прощальный диалог. Когда Филип поблагодарит её за спасение, можно будет выбрать 2 варианта:

  1. "Мы квиты". Цири ответит, что он тоже помог ей, так что они в расчёте. Барон предложит ей остаться - здесь у неё всегда будет тёплый угол и компания. Однако ведьмачка откажется и расскажет, что за ней гонится Дикая Охота. Поэтому остаться - значит подвергнуть опасности всех, кто живет во Вроницах.
  2. "Поэтому я должна бежать". Фактически, рассказ будет о том же, но без лишних расшаркиваний.

После этого барон спросит, что Цири собирается делать - та скажет, что едет в Новиград.

На этом история закончится, и мы снова вернёмся к Геральту. Теперь мы можем выяснить подробности. Если спросить у барона, как Цири прошла через реданские посты, он ответит, что дал ей охранную грамоту. Откуда они у него? Всё просто - раньше он служил в Темерском войске, и там обзавёлся связями с реданцами.

Закончив разговор, мы можем распрощаться с бароном и уехать искать Цири в Новиград. Но можно и согласиться на предложение присоединиться к его отряду, чтобы попытаться отбить Анну у ведьм. Он обещает, что щедро оплатит помощь. Если отказаться, то сюжетная ветка с Кровавы на этом закончится. Если же выбрать вариант "Ты меня убедил. Я еду с тобой", то нас ждёт ещё ряд приключений.

В завершении диалога случится нечто интересное. В комнату с воплями "Ума-ума" вломится нечто несуразное, а следом за ним - солдат барона, который утащит существо обратно. Геральт поинтересуется, что это было, однако барон и сам не знает. Солдаты считают Уму монстром, а Филипу кажется, что это просто уродливый человек (страшный, как говно Ардаля, по меткому выражению барона). Чудного карлика он выиграл в карты в Новиграде у одного торговца, и теперь тот выполняет роль шута для потеху солдатам.

Ума сбегает от солдат - Ведьмак 3

I'm sexy and I know it

Ума ещё сыграет свою роль, причём весьма неожиданную. Но не сейчас. На этом заканчивается квест "Дела семейные", а вместе с ним и наши дела во Вроницах.

Дела семейные: колдовские поиски

Теперь колдун можен приступить к поиску жены кровавого барона. Он начнёт ворожбу, а ведьмаку остаётся только наблюдать.

Увы, но духи не скажут, где сейчас Анна и Тамара. Нам удастся узнать только то, что у жены барона недавно был выкидыш. Нежеланный мёртвый ребёнок превратился в Игошу, так как его не похоронили, как полагается. Этот монстр питается жизненными силами беременных, которых после убивает. Ведьмак не может оставить подобное чудовище в Велене, и ему придётся разобраться с этой проблемой, прежде чем идти дальше. К тому же, родная кровь позволит ворожею провести более глубокий поиск.

Как найти и спасти Анну в задании Кровавого Барона «Дела семейные»?

«Дела семейные» — ключевое и одно из самых долгих заданий первой половины игры. После встречи с императором Нильфгаарда Эмгыром вар Эмрейсом в королевском замке в Вызиме Геральт отправится в Велен, где попытается выйти на связь с агентом Гендриком, занимающимся делом Цири, и получить информацию о местоположении девушки. По прибытии в Вересковку выяснится, что деревня подверглась нападению всадников Дикой Охоты. Единственный уцелевший поделиться подробностями бойни и укажет на дом, где пытали агента. Из записей погибшего, найденных в потайной нише в кладовке, станет известно, что Цири не так давно повздорила с какой-то ведьмой (задание «Охота на ведьму») и гостила у некоего барона — самозваного владетеля Велена (задание «Дела семейные»). Зацепка приведет к замку Вроницы, находящемуся в северо-восточной части «Ничейных земель». Кровавый Барон — прозвище Филипа Стенгера, бывшего темерского военачальника, который после поражения своей армии стал служить захватчикам — Нильфгаардской империи. Несмотря на пылкий нрав, Кровавый Барон встретит Геральта с распростертыми объятиями. Правда, все попытки ведьмака узнать о судьбе Цири закончатся ничем. Дело сдвинется с мертвой точки только тогда, когда барон — в обмен на сведения — попросит Геральта помочь в поисках его пропавшей жены Анны и дочери Тамары. Ведьмак от безвыходности согласится.

Прохождение задания «Дела семейные» в The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Выслушав объяснение, отправляемся на поиски Ворожея, уединенно живущего в чаще леса к северо-западу от деревни Большие Сучья. Прогоняем от хаты отряд солдат любым доступным способом — обманом, советом, деньгами или дракой. Просим помочь колдуна найти жену и дочь Кровавого Барона. Просьба останется неуслышанной до момента, пока не будет найдена убежавшая Княжна. Окончательно свыкшись с ролью следопыта, спасителя животных и людей, выходим во двор, углубляемся в чащу леса, периодически позванивая колокольчиком средней клавишей мыши, находим козу, по пути к дому оберегаем ее от нападения медведей и волков. Увидев любимое животное и справившись с эмоциями, Ворожей начнет подготовку к ритуалу. Призванные духи расскажут о ребенке, которого потеряла Анна, и о том, в кого он превратился. Перед возвращением к барону открываем бестиарий клавишей [B], переходим в раздел «Проклятые» и читаем заметку об игоше. Ворожей напоследок предложит два способа усмирения чудовища: превратить его в чура, чтобы дух-хранитель привел к Анне, или убить, а потом самостоятельно по крови найти Анну.
  • Вернувшись в замок, участвуем в тушении пожара на конюшне. Поднимаемся по лестнице на чердак, расчищаем путь от бочек и всякого хлама Знаком Аард, открываем входные двери, спасая лошадей и конюха. В благодарность от барона получаем бочку лирийского и пару увесистых лещей. Приводим его в чувства, окуная головой в корыто с водой. Придя в себя, барон все-таки поделится историей взаимоотношения с женой, расскажет о побоях, раскрытой измене, выкидыше и поспешных похоронах ребенка. Совместный поход на кладбище с Кровавым Бароном поможет решить, как поступить с игошей. Выбор влияет только на путь, по которому придется пройти, чтобы найти Анну и Тамару. Если похоронить игошу, он превратится в чура, а потом укажет дорогу к матери и сестре. Если убить игошу — то с поисками поможет Ворожей, который проведет еще один ритуал на крови и раскроет всех участников сговора. Успокоить игошу во время переноски с кладбища во двор замка можно Знаком Аксий (клавиши [7] и [Q]), если не успеть его применить, игошу придется убить, используя мощные удары серебряным мечом (зажать [Shift] + [ЛКМ]) и масло против проклятых. Не всегда Аксий срабатывает с первого раза, поэтому несколько раз повторяем действие.
  • В любом случае Геральт окажется в рыбацкой хижине на берегу реки к востоку от замка Кровавого Барона, где устроит допрос молодой паре, из которого станет известно об отъезде Тамары в Оксенфурт и похищении Анны чудовищем. Выйдя на след беглянок, возвращаемся обратно в замок, находим приунывшего барона в саду, делимся добытой информацией. Раздосадованный барон прикажет вернуть дочь обратно в отчий дом. Для свободного проезда в Оксенфурт он выдаст Реданскую подорожную грамоту. На выходе из внутреннего двора замка барон остановит Геральта и вручит тряпичную куклу. Отправляемся в город, на набережной напротив красного корабля находим нужный дом, отмеченный на карте маркером, просим хозяина позвать Тамару. Услышав об отце, она сразу же встанет в позу, не желая о нем ничего знать и тем более возвращаться обратно. Уговоры ни к чему не приведут, не поможет даже тряпичная кукла, зато девушка поделится информацией о пропавшей матери, злоключениях, мытарствах, а также своем вступлении в ряды Охотников за чародейками, которые пообещали помочь найти мать. Закончив беседу, возвращаемся обратно к барону, докладываем о результатах, стараясь поддержать его и не осуждать. На этом первая часть расследования в задании «Дела семейные» завершится, в списке остается висеть пункт «Исследовать все оставшиеся зацепки в Велене». Найти жену Кровавого Барона Анну поможет Кейра Мец.
  • Переключаемся в журнале на задание «Охота на ведьму». Отправляемся в деревню Подлесье, расположенную к юго-западу от замка Вроницы, расспрашиваем жителей о местной колдунье или подслушиваем разговор сплетниц, не приближаясь слишком близко, по полученным ориентирам добираемся до дома в лесной глуши к северо-востоку от деревни. Заходим в дом Кейры Мец, включаем ведьмачье чутье правой клавишей мыши, осматриваемся, в дальней комнате на подставке находим череп, дотрагиваемся до него и активируем портал над пентаграммой. Перемещаемся в пещеру с купальней, находим чародейку, после короткого приветствия и расспросов о Цири соглашаемся помочь ей найти таинственного эльфа (задание «На ощупь»). Проходим по подземным эльфским руинам недалеко от деревни Стёжки, выполняя мелкие поручения чародейки, обходим ловушки, решаем загадки, просматриваем морфопроекции, сражаемся с воинами Дикой Охоты и находим Магический светильник. На выходе получаем от Кейры Мец Глаз Нехалены и наводку на ведьм с Кривоуховых топей в юго-восточной части Велена, о которых в своих записях упоминал нильфгаардский агент из деревни Вересковка.
  • Переключаемся в журнале на задание «Хозяйки леса», в инвентаре находим и читаем одноименную книгу. На карте рядом с деревней Штейгеры, в восточной части Велена, появится маркер, указывающий на дорожку со сладостями. Добравшись до места, используем ведьмачье чутье, осматриваем идола, следуем по тропинке к строениям. На поляне посреди болот находим детей, распевающих считалочку, расспрашиваем их о ведьмах и Цири. Беседа прервется на самом интересном, вдруг, откуда ни возьмись, появится бабушка, которая попросит Геральта уйти, а самого говорливого мальчугана накажет и отправит в угол. Не отступаем, действуем решительно, еще раз пробуем поговорить с бабушкой и мальчиком. Получив от ворот поворот, на этот раз просим помощи у детей, чтобы те отвлекли бабушку. В обмен на игру в прятки или сладости дети согласятся выманить ее из дома на улицу. Оказавшись в доме, расспрашиваем наказанного мальчика об Ивасике, узнаем, кто он такой и где может быть. Отыскать Ивасика на болотах помогут следы. Включаем ведьмачье чутье, идем в сторону маркера, зачищаем окрестности от утопцев и водяных баб. В северной части болот — в норе под деревом — находим Ивасика. Немой прибожек поведет за собой к вороньему гнезду на холме. Поднимаемся на холм, забираем содержимое гнезда и вместе с бутылкой возвращаем потерянный голос Ивасику, который согласится поговорить с бабушкой и успокоить ее. Увидев прибожка целым и невредимым, женщина смягчится и устроит встречу с ведьмами.

    Ведьмы поинтересуются, что привело Геральта на болота. В обмен на информацию о Цири они попросят помочь жителям деревни Штейгеры разобраться с проблемами. При встрече староста расскажет о злой силе, которую пробудила война. Люди спящими выходят из дому и не возвращаются, а под деревом на Шепчущем холме лежат непогребенные. Выслушав жалобу, отправляемся в рощу за руинами рыцарской башни, где спрятаны части комплекта вещей Школы Медведя, к юго-востоку от Штейгеров. Находим огромное говорящее дерево, избавляемся от чудовищ вокруг, заходим в пещеру рядом с Местом Силы у подножия холма, спускаемся вниз, проплываем под водой, и в тупике среди корней натыкаемся на шипастое сердце, которого попросит помочь снять проклятие, освободиться от магических оков и перевоплотиться, пообещав взамен спасти детей из приюта и наказать ведьм. После освобождения или убийства духа возвращаемся сначала к старосте Штейгеров, забираем плату для ведьм в виде уха, а затем обратно в приют на Кривоуховых топях. Ведьмы сдержат слово и расскажут Геральту о побеге Цири, а также о том, как хотели съесть девушку, также станет известно, кем на самом деле является бабушка. Услышанное не понравится ведьмаку, он пообещает в будущем вернуться на болота вместе с Цири и наказать ведьм. Узнав о судьбе Анны, возвращаемся к Кровавому Барону в замок, рассказываем о случившемся. Старый вояка не поверит своим ушам, но, придя в себя, предпочтет отправится за женой на болота, а не сидеть и ждать у моря погоды. Если согласиться помочь ему с освобождением Анны, то на болотах произойдет встреча с Тамарой, а после боя с бесом и возвращения в замок Вроницы задания «Дела семейные» и «Возвращение на Кривоуховы топи» завершатся.

Задание «Шепчущий холм» влияет только на судьбу жителей деревни Штейгеры, детей из приюта, Анны и Кровавого Барона, но не на одну из концовок игры. В зависимости от сделанного выбора количество жертв разнится. После смерти или отъезда барона управление замком Вроницы переходит к сержанту, а в поселении начинается мелкий разбой, насилие и вымогательства.

Читайте также: