Immortals fenix rising как играть на геймпаде

Обновлено: 02.07.2024

Следующие настройки могут очень помочь. Если ваша игра выглядит как слайд-шоу даже с самыми низкими настройками видео, вы можете улучшить производительность, скопировав конфигурационный файл для слабых ПК.

Что делает конфигурационный файл для слабых ПК?

Вы сможете установить графику ниже, чем позволяют игровые настройки.

Как установить?

Сделать это просто, просто скачайте конфиг, скопируйте, замените и наслаждайтесь!

Директория распаковки: %USERPROFILE%\Documents\Immortals Fenyx Rising\

Для уменьшения пикселей повысьте значения PixelDensity=0.70000, только уберите галочку "Только чтение"

Впечатления от игры


Я после вальгаллы как будто бы просто запустил какую то странную миссию в той же игре) управление, геймплей, боевка, интерфейс, дизайн элементов - максимально похоже на вальгаллу, сеттинг очень ближе к одиссеи. Единственное, что сильно отличается - визуальный стиль и манера повествования.

В целом мне очень нравится. Люблю такой рисовку, люблю другую атмосферу сюжета и легкость повествования. В отличие от ассасина тут меньше сражений и больше исследования. Игра очень достойная, кому нравилась вальгалла и Одиссея - эта тема более понравится. Возможно даже больше) поиграл пару часов -особого гринда пока не заметил. Искать секреты на карте достаточно интересно и не очень напряжно. В той же вальгалле сундуки раздражали, а тут как то все креативно сделано.


Ну игра прям очень напоминает какой-то ремейк 2-го DLC к АС Одиссее. Боги те же, а замуты другие ))
Да с учетом того, что движок, анимация бега гг и шрифты в игре такие же, не удивлюсь если кто-то и перепутает.

Графический дизайн пытается подражать зельде, да и по своему стилю очень похож на аниме, но только в таком, более диснеевском стиле.
И это преобразило графику, в одиссее и вальхалле в разговорных сценах мы видели все огрехи и недочеты, т.к. игры не вытягивал на 100% всю реалистичность, то тут прям все максимально приятно. И реально как диснеевский мульт, единственное анимация ходьбы ГГ в кат-сценах (вот эта "в развалочку") очень подбешивает, не понимаю специально ли это сделали или реально косяк.

Сюжет игры простенький, как в вальгалле - собери союзников в зонах. Со всеми вытекающими отсылками к мифам о богах.
Озвучка игры на русском мне очень нравиться, но опять же, очень хочется сравнивать с диснеевскими мультфильмами. Т.е. она звучит очень по детски, местами сильно эмоционально, многим такое не нравиться, но лично я считаю это прям идеально в этой игре. Да и актеры классные, на Зевсе и Прометее голоса прям очень популярные на дубляже (не помню фамилий). Да и ГГ, Гермес, Афина - все звучат прикольно и приятно просто слушать.

По музыке и звукам тут кончено слабо. Музыка просто фоном там играет, даже не помню есть ли она в игре, ну а половина звуков взято из одиссеи. Да я и не против, просто можно было бы как-то все более атмосфернее сделать.

Ну и гемплей.
Конечно эта кор механика на энергии очень подбешивает местами. Кончилась энергия высоко в полёте - смерть. Кончилась энергия в воде - смерть. Кончилась энергия когда карабкаешься на горе - почти всегда смерть. Бежишь спринтом 5 секунд - энергия кончилась. Не могу до сих пор привыкнуть спустя 15 часов. Сама игра намного бодрее чем АС, боёвка прикольная, больше завязано на парирования, они тут простые, даже такой краб как я изи их всегда юзаю. Да и на высоком уровне сложности игра проще чем АС, хотя бы тут пока не надо тупо ковырять боссов час как в АС. Собиралки никуда не делись, они тут прикольнее чем в АС, управляемую стрелку сделали кор механикой (а в вальхале наоборот убили эту механику).
Да и сама игра намного короче, по ощущениям часов за 40-50 на 100% закроется.

Как итог - всё круто, правда сразу после 100 часов вальхаллы ощущается как огромное DLC. Игра вышла очень не вовремя, мало того что почти сразу с АС, от которого многие не успели отдохнуть, а многие еще и не прошли. Так еще куча всего другого вышло и скоро выходит.
Но я выкроил недельку себе на этот мирок и сижу кайфую. ЧТо и Вам советую.

В дикие зеленые дали

Начинается игра с кораблекрушения. Судно Феникс попадает в шторм, и в живых остается лишь она. Почему так вышло, ещё только предстоит разобраться, а пока впереди — огромный открытый мир, который поделен на семь частей.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

Четыре основных региона принадлежат богам, которых нам и предстоит спасать. У каждого из них своя атмосфера: на территории Афродиты вечно царит весна и цветут сады, в землях Гефеста расположена огромная кузница и повсюду застыли автоматоны, логово Ареса выглядит как одно большое побоище, а Афина может похвастать величественным архивом и памятниками.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

Визуально они существенно отличаются как по стилю, так и по цветовой гамме. Благодаря мультяшному стилю графика выглядит впечатляюще, однако местами всё же можно заметить мыльные текстуры и пиксельные тени. Мы играли в версию для PS4 (в режиме обратной совместимости на PS5), но наверняка полноценная некстген-версия будет ещё лучше в технологическом плане.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

На первый взгляд может показаться, что владения Гефеста меньше всего похожи на Древнюю Грецию — это скорее что-то фэнтезийно-стимпанковое. Автоматоны чем-то напоминают своих одноименных коллег из Syberia и, отчасти, железных или механических големов из классических фэнтезийных миров. Тем не менее примечательно, что всё это не выдумки сценаристов. Механические создания в мифах действительно были: можно вспомнить, например, бронзового Талоса — по сути, мифического робота.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

Чтобы начать исследование территории, нужно забраться на вышку статую божества. После этого откроется карта, но многочисленных значков вопроса вы на ней не увидите. Всё придется искать самостоятельно. Для этого можно осмотреться и пометить сундуки и прочие точки интереса. Немного напоминает обзор с помощью дрона в Ghost Recon: Breakpoint.

Мы вольны передвигаться как и куда угодно, залезать на любые поверхности, лишь бы хватило шкалы выносливости. Тем не менее поначалу возможности передвижения ограничены: Феникс даже не может перепрыгнуть небольшую пропасть, но уже очень скоро нам выдают необходимые для нормальной жизни артефакты.

Новые боги Олимпа

Сюжет повествует о герое по имени Феникс, неважно юноша это или девушка (по тексту мы будем говорить именно о женской версии Феникс): редактор персонажа позволяет выбрать пол, пусть и условно. При желании можно сделать хоть бородатую женщину с мужским голосом. Однако настроек внешности довольно мало, поэтому серьезной вариативности не ждите.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

Рассказ идёт от лица Прометея и отчасти Зевса, который частенько вставляет свои «важные» комментарии к месту и, зачастую, совсем невпопад, чем вызывает лишь снисходительные вздохи Прометея. В самом начале игры рассказчики особенно активны, шутят и комментируют практически каждый шаг героини, но в дальнейшем темп немного спадает. Вопреки тому, что в игре присутствует юмор — всё не скатывается в чистую комедию. Игра, скорее, просто более легкая для восприятия, чем, скажем, Assassin's Creed.

В основе сюжетной линии — противостояние Феникс и Тифона. Могущественный великан к началу игры успел вырваться из заточения, покорить богов и превратить их невесть во что (особенно досталось Аресу). Феникс же придется все это, как обычно, расхлёбывать. Завязка банальна, да и саму историю вряд ли можно считать основной мотивацией для прохождения. Игра здесь не может предложить ничего по-настоящему захватывающего. Всё это просто обоснование того, зачем персонажу нужно вообще что-то делать. Правда, без неожиданных поворотов не обошлось, но на общем фоне они не представляют никакой ценности для истории.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

Сюжетные диалоги простенькие и местами даже примитивные. Персонажи частенько несут какие-то глупости. Эффектных постановочных сцен тоже не наблюдается. В целом, если жаждете закрученного сюжета, мы вас разочаруем. Но, кстати, русскоязычная озвучка в игре хорошая: голоса удачно подобраны, а актёры практически не переигрывают.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

А вот что действительно получилось хорошо, так это умело вплетенные в повествование мифы Древней Греции. Прометей с Зевсом и другие персонажи обсуждают мифологические события и героев, а это действительно интересно слушать. Причём не только знатокам темы, но и тем, кто совсем мало знает о древнегреческой мифологии.

Immortаls Fenyx Rising

Хотите знать все, что нужно о новой игру Ubisoft — экшен-адвенчуре Immortаls Fenyx Rising, но не хотите долго читать? Тогда у меня есть отличный вариант, как описать игру и не отнимать ваше время. Представьте себе The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Теперь вообразите, что Линка можно делать девочкой. Вот и все.

Серьезно, этого должно быть более чем достаточно, чтобы вы уже откладывали деньги на покупку. Но если у меня получилось недостаточно убедительно, то давайте расскажу и покажу подробнее. Потому что на мой взгляд, Fenyx Rising станет одной из главных игр этого декабря-января. Конечно, при условии, что 2020-ый не решит добить нас окончательно.

У меня была возможность провести около трех часов в превью-версии Immortаls Fenyx Rising. Игровой процесс проходил на стороне Ubisoft, при этом я управлял геймплеем при помощи контроллера Xbox Elite 2. Точно также, как это было на демонстрации AC: Valhalla, правда, на этот раз у меня соединение было не таким стабильным, так что временами игра подвисала. К счастью, лаги происходили не часто, так что впечатления не испортило.

Беспомощные Боги

Так как мне в свое время хватило Zelda: Breath of The Wild, то до самого игрового процесса большого энтузиазма игра у меня не вызывала. Я исходил из позиции, что наелся и пока добавки не хочу. Но с каждой минутой, проведенной в демо, легкая меланхолия и сонливость (демо проходило в 9 утра) сменялась энтузиазмом и жаждой большего.

Из презентационного видео и вступительного ролика стало ясно, что общая концепция осталась неизменной, даже если игра поменяла название с Gods & Monsters на Immortals Fenyx Rising. Действие развивается на большом острове, где древнегреческим Богам требуется спасение от могущественного титана Тифона. Остров разделен на ряд зон, каждая из которых соответствует своему богу — похожая система была и в BotW. Однако в превью была возможность путешествовать только по Кузнечным землям Гефеста. Бог огня, молота и наковальни больше не смотрит за своими владениями, которые теперь в руках монстров.

Так как демо развивается уже спустя какое-то время после начала, то с чего начинается игра и как закручиваются события, не могу. Впрочем, во время демо это не особенно и волновало. Тем более, что специально сделанная для превью озвучка Прометея и Зевса обеспечивала всей актуальной на момент информацией. Например, как по-французски произносить название Ubisoft.


Уже с первых минут меня познакомили с дальним видением — по сути это тот де планшет Линка, при помощи которого Феникс может просматривать мир с точками интереса и ставить маркеры. Это проще и быстрее обычной карты, тем более, когда нужно рассмотреть ближайшее окружение.

Достаточно включить этот режим — на видео выше примерно на 1:30 минуте, чтобы понять технологическую разницу между Fenyx Rising и BotW. Мир гораздо более детализованный, а дальность прорисовки ни в какое сравнение. Сама картинка не стремится завоевать звание “самая продвинутая графика”, но она получилась стильной. Хорошо, что отказались от того оттенка, который был изначально. Играть с новой теплой картинкой в холодный зимний вечер будет одно удовольствие. А если слишком ярко, то можно включить медитацию и время перенесется на ночь. Отличный инструмент, когда хочется дать глазам отдохнуть от насыщенности, а также получить более драматическое освещение для скриншотов.

Механики и управление

Управление в Immortals в целом стандартное. У меня все равно количество опций вызвало панику, но за первые полчаса осваиваешь большую часть приемов. До крутых комбо мне далеко, но могу похвастаться, что пару боссов завалил без единой смерти.

На крестовине располагаются различные зелья и потребляемые вещи — лечение, выносливость и прочее. Кнопки справа отвечают за действия и различные приемы. Прыжок, полет на крыльях, спринт. Зажав триггер, можно совершить рывок со щитом, вызвать копья из земли, наносящие урон по площади, или активировать "магнит". Короче говоря, Зельда. Но с одним большим отличием — хотя Fenyx Rising тоже использует всяческие физические трюки, а магнитом можно притягивать себя к врагам или поднимать предметы, в игре я не увидел той же глубокой системы взаимодействия элементов, как в Breath of the Wild. Возможно, что это и к лучшему, убрали лишнюю комплексность.

Спринт, полет и различные способности потребляют выносливость, так что спамить долго не получится. Тем более, что количество зелий ограничено. Но так как выносливость постепенно восстанавливается во время боя, то получается регулярно применять приемы.


Сама боевая система вполне интуитивна. Разные враги обладают разными типами атак, а некоторые сразу несколькими. Как обычно, если сделать парирование вовремя, то можно получить бонус. Чего тут точно не стоит делать, так стоять на месте, потому что прикончат быстро. Особенно крупнокалиберные существа — некоторые настолько мощные, что сносят до половины здоровья за удар. Таких я предпочитаю добивать с расстояния, дольше натягиваешь тетиву, выше урон, а если попасть в уязвимое место, то он даже выше. В итоге рывки и увороты позволяют держать дистанцию, стрелами снимать HP и время от времени активировать божественные способности.

Прокачка и экипировка

По мере освоения карты будут попадаться красные дыры в земле с парящими кристаллами — это аналоги храмов из Breath of the Wild. Суть в том, что сначала надо разобраться с монстрами вокруг, потом можно запрыгнуть в эти порталы, ведущие в преисподнюю. Тут необходимо решить ряд загадок, сражаться, использовать навыки, вроде наводящейся стрелы и прыгать по всяческим платформам. Понять, какова задача, не особенно сложно — я пару раз застревал, но вскоре понял, что тут нет того же уровня комплексности, как в Zelda. В основном надо передвинуть ящики, бросить ящики, нажать на кнопки или попасть по цели. Главное разобраться в управлении.

В качестве награды за выполнение испытаний получаешь божественную способность или апгрейдишь существующую. В рамках превью у меня получилось улучшить молнию Зевса на 2 очка.

Выполнив первый челлендж, я не стал терять много времени и сразу поехал выполнять сюжетное задание — надо было зажечь пламя в кузнице Гефеста. Да, именно поехал — тут тоже можно вызывать лошадку.


В рамках сюжетного задания нельзя просто броситься к боссу — сначала требовалось разобраться с четырьмя сторонними точками, после чего сразиться с гигантским автоматоном-лейтенантом. Увы, с самим Тифоном сразиться не удалось, но практически идентичный “водоворот” в небе позабавил тем, насколько он напоминает Breath of the Wild. То есть, разработчики Ubisoft Quebec точно отдавали себе отчет, что делают рескин Zelda, но получился он у них настолько качественно, что это не отталкивает. Даже наоборот — я вспоминаю свои приключения в Хайруле и понимаю, что Immortals Fenyx Rising уже гарантированно порадует.

Сколько времени на прохождение она займет, сказать не могу, но масштаб карты и количество активностей такое, что для всего контента может уйти под 100 часов. Я сыграл лишь три часа, но оценил наверное процентов 5 от всего, что может предоставить игра.

Скиллы в игре разделены на несколько категорий, а всего доступно 34 апгрейда — чтобы прокачивать умения необходимы специальные монеты, получаемые за всяческие испытания. К примеру, я нашел место, где необходимо управляемую стрелу провести через серию колец и попасть в чашу. За него я получил 2 монеты.

У божественных сил апгрейдов поменьше — 25. В превью Феникс уже оснащена 10 улучшениями. Так как это не финальная версия игры, то что-то еще может измениться, но в целом, разнообразие доступных действий оставило положительное впечатление. Легкие атаки, тяжелые атаки, дистанционные, парирование, уклонение, серии ударов и мощные, заставляющие врага на короткое время входить в ступор. Плюс божественные силы, из которых я активно использовал только три.


Пусть тут нет заморозки, взрывчатки и задержки импульса, как в Zelda, но разнообразия достаточно, чтобы за три часа приемы не наскучили. После 20 часов мнение может поменяться, но в рамках превью я даже под конец находил новые трюки.

Что еще хотел отметить, так это проработку главного героя — Феникса. Как говорил в начале, играть можно как за женскую, так и мужскую версию. В демо у меня была Феникс-девочка. Детализация модели протагониста не уступает играм Assassin’s Creed, а мультяшно-героически стиль мне нравится даже больше. При этом вся экипировка отображается на персонаже и рассматривать ее одно удовольствие.

Ах да, что еще считаю шикарным решением — это возможность переносить внешний вид одного предмета на характеристики другого. После схватки с автоматоном мне выпал сет, который больше похож на скафандр. Однако достаточно нажать кнопку и можно выбрать тот внешний вид предмету, какой хочешь. Но у такой возможности есть своя цена — в отличие от Zelda, тут экипировка не выпадает пачками. И знаете что, я могу с этим жить. Потому что бывали моменты, когда Breath of the Wild утомляла повреждением лута и необходимостью заниматься менеджментом инвентаря. Fenyx Rising упрощает подход и предлагает новый лут гораздо реже, но охотиться за ним становится гораздо интереснее. Что ждет вооон в том сундучке?


Кстати, про сундучки — когда их открываешь, то проигрывается разная анимация. Иногда Феникс может пнуть его ногой, в другой раз она радостно похлопывает по крышке. Вроде мелочь, но у меня это вызвало приступ умиления.

Альтернативные анимации бывают и после готовки зелий. Подобно экипировке, тут тоже нет комплексного подхода к рецептам — крафтинг осуществляется одним нажатием, а если хочется получить более мощную версию, то есть свое древо апгрейдов. Для крафтинга достаточно иметь нужные ингредиенты — всего их пять типов и они не занимают место в инвентаре. Помимо этого есть и другие типы ресурсов, вроде амброзии — но что они все делают, я пока не разобрался. Судя по всему, какие-то улучшения.

Еще один милый момент — компанию мне составлял ручной феникс, которого можно направлять для атаки врагов или получать от него невидимость для скрытных нападений. Судя по всему, он обладает и другими умениями, изучить которые еще предстоит.

Заключение

В качестве итога повторю то, что уже писал выше — геймплейно Immortals Fenyx Rising выходит хоть и клоном Breath of the Wild, но чертовки хорошо сделанным. Играть весело, история не подается слишком серьезно. А комментарии Прометея и Зевса создают хорошее сопровождение. Надеюсь, что их юмор, в том числе и на современные темы, останется в финальной версии игры.


Если у вас нет Switch, то Immortals Fenyx Rising станет прекрасным примером того, что такое дух Nintendo. А я после превью жду игру даже больше, чем Assassin’s Creed Valhalla и Watch Dogs Legion. Тут гармонично сочитается все, во что будет приятно играть в преддверии нового года.

Immortals Fenyx Rising выходит 3 декабря на всех актуальных платформах.

Иди уже, геройствуй

Если вы играли в «Зельду», то многие механики будут хорошо знакомы. К примеру, сразу понятно, что можно рубить кусты, чтобы найти что-то полезное, валить деревья, приручать лошадей. Но в целом всё довольно интуитивно. Это же можно сказать и про головоломки. Нас вводят в курс дела и учат их решать постепенно. Нельзя сказать, что они очень сложные и разнообразные, но загадки чередуются и не успевают наскучить. Это касается так называемых испытаний Тартара, которые происходят на отдельных локациях, но есть и более короткие испытания, которые разбросаны по карте. В большинстве случаев их проходить необязательно.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

С обязаловкой у Immortals Fenyx Rising, кстати, порядок. Не хотите выполнять сайд-квесты — не надо. Единственный момент: непонятно, зачем разработчики заставляют проходить несколько испытаний в финальной части игры, причём одно из них (стрельба из лука) выполнить без навыка управления скоростью полета стрелы сложновато. Это лишь сбивает темп, который игра сама и задает в финале. Выглядит как растягивание времени.

А вот прокачки как таковой в игре нет. Персонаж не повышает уровень, но можно увеличивать запас здоровья и выносливости, получать новые способности, улучшать и менять экипировку. Броня даёт определенные бонусы, например к ударам в воздухе, но глобально на силу героя не влияет. При желании можно носить вообще любое снаряжение, если оно вам нравится внешне. Кроме того, персонаж может варить и прокачивать зелья, которые восстанавливают здоровье и выносливость, дают бонусы к атаке и защите.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

Все апгрейды доступны в зале богов — центральном хабе игры. Причём некоторые способности могут серьёзно помочь в испытаниях и перемещении по миру. Сражения с врагами, особенно легендарными, тоже могут доставить немало трудностей даже на среднем уровне сложности. Если следовать только сюжету и не выполнять побочные активности, то может быть нелегко. Дело в том, что без временных затрат персонажа не прокачать как следует. Благо, если не хотите заморачиваться, всё решается простым понижением сложности.

Что касается самих сражений, то здесь в целом всё завязано на тайминги и применение навыков. По мере развития персонаж приобретает новые возможности и приемы, что вносит существенное разнообразие. Конечно, сравнивать боёвку с полноценными слэшерами вроде God of War будет некорректно, но Immortals Fenyx Rising определенно смотрит в правильную сторону.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен

К сожалению, с дизайном противников получилось не очень. Все они какие-то однообразные, и даже в ключевых сражениях разработчики не стесняются подсовывать рядовых монстров, которых мы уже видели. Даже боссы выглядят максимально убого. Помните сражение с гидрой из God of War? Так вот, здесь ничего подобного и близко нет. В Fenyx Rising легендарная гидра — это четыре головы торчащие из-за края платформы. В целом видно, что боевая часть была у авторов далеко не в приоритете — игра всё же больше про исследование мира и головоломки.

Immortals Fenyx Rising возвращает нас во времена Prince of Persia и Beyond Good & Evil, когда Ubisoft не ограничивалась конвейерными Assassin's Creed, Watch Dogs или Far Cry. И это, по сути, была бы идеальная игра для декабря, когда уже нет крупных релизов, а поиграть во что-нибудь новенькое хочется. Но в этот раз получилось так, что разрыв между Immortals Fenyx Rising и Cyberpunk 2077 составляет всего неделю. За это время вряд ли получится вдоволь наиграться в новинку Ubisoft, хотя мы очень надеемся, что игра всё же не затеряется на фоне польского титана и найдёт своих игроков — ведь она действительно достойна внимания.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Игра Ubisoft из старых добрых времен


Immortals Fenyx Rising (прежде Gods and Monsters) многие уже окрестили клоном The Legend of Zelda. В частности, речь идет о последней на текущий момент игре в серии — Breath of the Wild. Нет смысла отрицать сходство: в некоторых моментах разработчики открыто копируют механики «Зельды», однако в рамках нашего обзора мы не будем сталкивать эти игры лоб в лоб. В сети уже полно сравнительных видеороликов по многим пунктам (к слову, на пару с Genshin Impact) и после релиза их, скорее всего, будет ещё больше. Если вам интересно, найти один из них не составит труда. А мы же поговорим об игре в целом.

Читайте также: