Игры как легенда о рыцаре

Обновлено: 06.07.2024

King's Bounty. Легенда о рыцаре – переиздание оригинальной фэнтезийной RPG, разработанной и выпущенной российской компанией гейм-девелоперов Katauri Interactive. События игры развиваются в реальном времени, тогда как бои происходят в пошаговом режиме на гексагональной плоскости. Местами, отечественная приключенческая ролевая игра напоминает серию HeroesMight & Magic. Игра стала знаковой не только для российского игропрома, но и для жанра RPG в целом.

Согласно сюжету, мы с вами переносимся в уникальный мир Эндории, здесь сразу стоит оговориться, что лайн-стори ремейка никак не связана с фабулой оригинала. Геймеру, идентифицировавшему себя с протагонистом игры, предстоит исполнять указания короля, искать сокровища, выполнять задания разной степени сложности и, разумеется, сражаться с монстрами, населяющими этот дивный мир.

Геймплей в King's Bounty: The Legend – это органичное сочетание между пошаговой стратегией и ролевым приключением. Ролевая составляющая подразумевает путешествия по глобальной карте мира, взаимодействие с активными объектами и общение с NPC. В момент, когда пользователь начинает бой с противником, игра переходит в пошаговый стратегический режим.

На глобальной карте может быть только один персонаж. В этом, собственно, кроется главное отличие данной игры от упомянутых выше Героев, где геймеру позволялось управлять несколькими протагонистами по очереди. В распоряжении героя может быть порядка 5 видов войск, где количество отрядов зависит от показателя лидерства – одного из важнейших параметров протагониста. Наем войска осуществляется за золотые монеты, происходит это или в главных городах, или в специальных постройках, найденных на глобальной карте.

MP img.jpg

King's Bounty Wiki — официальная русскоязычная интернет-энциклопедия по серии отечественных компьютерных игр «King's Bounty». Любой пользователь может помочь этой энциклопедии своими знаниями. Хотите создать новую статью? Укажите её название в поле ниже и вперёд!

1871 изображение и 2055 статей с момента открытия в сентябре 2011 года.





Миры King's Bounty

Откройте порталы в иные измерения!

Сказочные сражения

Карты будут не слишком большими, так что сражения получаются динамичными.

Путешествия путешествиями, но самое веселое начинается, разумеется, когда закипает рукопашная. Как и положено, все боевые действия разворачиваются на отдельной, сравнительно небольшой тактической карте. Поле разделено на хексы, а битвы строго пошаговые. Хотя карты не очень большие (обычный солдат доходит из одного конца экрана до другого хода за два-три), вашему тактическому гению будет где развернуться. В первую очередь, на каждой локации заботливо разложены разного рода препятствия — какие-то бревна, ямы и так далее. Если с умом использовать эти естественные препятствия, можно создавать выгодные для себя ситуации. В вашем распоряжении есть и еще два козыря. Главное, конечно, магия. Авторы «Легенды о рыцаре» придумали около трехсот заклинаний, которые вы можете изучить, а затем использовать в бою. Заклятия все знакомые. Одни увеличивают силу ваших войск, другие лечат дружественных юнитов, третьи устраивают на поле боя армагеддон. Но самое веселое — это разнообразные стены, которые появляются в указанном месте и блокируют передвижение вражеских юнитов. Каждое заклинание можно прокачать до третьего уровня, благодаря чему его эффективность существенно повышается.

В игре множество разнообразных юнитов. Но смешивать их без разбора в одной армии не следует — неподходящие юниты бьют по морали войск.

Кроме магии, в вашем распоряжении есть еще хитрая волшебная шкатулка, в которой живут четыре веселых духа. Каждый из них, скажем так, специализируется в своей области. Один насылает на врагов огненные камни и заливает местность лавой, другой предпочитает использовать только ледяные фокусы — например, создает на поле боя снежный шар, который давит всех неугодных, третий управляет временем и создает черные дыры, наносящие урон всем врагам одновременно.

Собственно, магия и шкатулка — два главных стратегических оружия, от их применения зависит исход всей битвы. Причем на использование магии тратится мана, а вот духи шкатулки требуют определенного уровня «гнева» у вашего персонажа. Так как (пока вы отдыхаете) мана восстанавливается, а полоска гнева стремительно пустеет, постоянно возникает практически гамлетовский выбор — отсиживаться в кустах и копить ману, чтобы в бою кастовать магию, или же активно драться, поддерживая уровень гнева на должном уровне.

В остальном все привычно. У каждого юнита есть определенное количество очков действия, которые можно потратить либо на передвижение, либо на атаку. Есть нюанс: если вы дошли до врага, но у вас осталось хотя бы одно очко действия, то позволяется нанести удар. С другой стороны, атака разом сжигает все доступные очки, и ходить после нее юнит не может. Практически каждый тип войск, кроме обычных атак, обладает некой дополнительной способностью. Например, рыцари могут разучить особо мощный удар, разбрасывающий врагов, конница умеет бить с разбега и так далее.

Помимо внушительной стратегической составляющей, битвы и выглядят очень красиво. Юниты подробно нарисованы и отличаются удивительно плавной анимацией.

Начало истории
King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Источником вдохновения для разработчиков «Легенды о рыцаре» послужила одна из главных пошаговых стратегий всех времен — King’s Bounty. Ее создатель Джон Ван Кэнегем был, впрочем, не первым, кто решился сделать стратегически-пошаговое приключение. Первая такая игра — Warlords, но там все было очень схематично. Никакой экономики, никаких городов, и даже в сражениях непосредственного участия игрок не принимал — все результаты рассчитывались автоматически.

То ли дело King’s Bounty. Это была даже не стратегия, а настоящее приключение. То есть главная ставка делалась не на добычу ресурсов (было только золото), а на путешествия, выполнение квестов и сражения. Армия набиралась исключительно в жилищах, щедро разбросанных на карте. Причем количество войск было неограничено, а вот слотов под разные типы солдат было всего пять.

Перед началом игры геймер мог выбрать себе приглянувшегося героя из четырех доступных классов: рыцарь, паладин, варвар или волшебница. Сражения происходили на отдельной тактической карте, где действие тотчас становилось пошаговым. Напомним, что на глобальной карте все происходило в реальном времени.

Самое примечательное, конечно, то, что именно из King’s Bounty вырос сериал Heroes of Might and Magic. Только в своей новой игре Ван Кэнегем сделал упор именно на стратегию. Появились города, которые надо было развивать, мы могли нанимать героев и т.д.

«King’s Bounty: Легенда о рыцаре» почти с маниакальной точностью воссоздает ту легендарную стратегию. Тут вновь будет большое приключение, множество интересных заданий, интригующий сюжет, а мы сможем выбрать любимый класс персонажа, прогуляться по сказочному миру и принять участие в кровопролитных сражениях. Король, как говорится, умер, да здравствует король!

1 — Один из боссов игры — гигантская черепаха. Главное ее оружие — лапы и голова, с их помощью она атакует ваши войска, нанося серьезный урон.

2 — Вот эта книга — созданный духом ярости юнит. Книжка на удивление свирепая и очень больно кусается.

3 — В «Легенде о рыцаре» множество волшебных существ. Одно из них — волшебный единорог, который больно бодает всех рогом.

4 — Увесистый том, где хранится вся магия, изученная героем, и находятся магические свитки.

5 — А рядом с ней находится шкатулка, в которой живут духи ярости. Увы, но во время сражений с боссами духи недоступны.

6 — Разработчики очень тщательно рисуют карты сражений. Если дело происходит в пещере, то кругом непременно будут потоки лавы, мрачные тени и тому подобное.

Как показало наше знакомство с игрой, у Katauri Interactive получается очень масштабная и разнообразная игра. Если бы мы попытались во всех деталях описать, что ждет вас в «Легенде о рыцаре», для этого понадобилось бы страниц пять убористого текста. Но главное понятно — нас ожидает действительно большое приключение. Мы можем развивать главного героя, обучая его новым талантам, собирать огромные армии из самых разных существ, изучать масштабный мир, где можно летать на воздушном шаре, плавать на кораблях и сражаться с монстрами, выполнять сотни разных заданий.

На сегодняшний день «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» видится одним из лучших отечественных проектов за долгое время. Осталось только дождаться февраля, когда игра появится в продаже.

Что? Римейк легендарной игры King’s Bounty от авторов не менее легендарных «Космических рейнджеров».

Как? Уговорить милейшего человека (а по совместительству пиар-менеджера «1С») Лешу Пастушенко задержаться на работе до девяти часов вечера. Самому сорваться с работы под вечер, пересечь половину Москвы на метро, добраться, наконец, в офис компании и обнаружить там еще и продюсера проекта Сергея Карасева, который и показал во всей красе «Легенду о рыцаре».

О «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» «Игромания» писала не один раз. Впервые мы увидели игру на КРИ 2006, и уже тогда проект Katauri Interactive произвел неизгладимое впечатление. Прежде всего поразила картинка. Графика цепляла не безумными техническими наворотами, а в первую очередь удивительно красочными, гармоничными и атмосферными пейзажами. Пройти мимо стенда, где показывали такую столь милую глазу игру, было решительно невозможно. Потом мы повстречались с «Легендой о рыцаре» на «ИгроМире 2006», на КРИ 2007 и на «ИгроМире 2007». С одной стороны, об игре мы писали много, но все это было в формате коротких заметок. Еще ни разу мы не собирали все факты воедино, не смотрели в целом. За несколько месяцев до релиза мы наведались в гости к «1С», где в тиши офиса под руководством продюсера проекта Сергея Карасева несколько часов вдумчиво изучали проект.

Бестиарий

Сражайтесь с кровожадными монстрами и загадочными мифическими существами!

Превью King’s Bounty II. Кино и домино

Мы посетили презентацию King’s Bounty II и пообщались с разработчиками из 1C Entertainment.

Превью King’s Bounty II. Кино и домино

Превью King’s Bounty II. Кино и домино
Превью King’s Bounty II. Кино и домино
Превью King’s Bounty II. Кино и домино

Тактическая ролевая игра King’s Bounty: Легенда о рыцаре по праву считается одной из вершин российского геймдева. Её шутливый сказочный мир очаровал целое поколение игроков. И неудивительно, что анонс сиквела – более мрачного и кинематографичного – многими был встречен со скепсисом.

Мы посетили презентацию King’s Bounty II и пообщались с разработчиками из 1C Entertainment. Почему сиквел так сильно отличается от оригинала и в чём продолжает его славные традиции? Как авторы надеются выйти на новую консольную аудиторию, не отпугнув при этом любителей хардкорной тактики?

Коридоры королевства

Строго говоря, перед нами – уже третья итерация франшизы, каждая из которых была плодом своей эпохи. King’s Bounty (1990) Джона Ван Канэгема выросла из ранних стратегий 80-х для ZX Spectrum. «Легенда о рыцаре» – игра от и для геймеров начала 2000-х, верных фанатов Warcraft III и Heroes of Might & Magic III (которая сама многим обязана первой King’s Bounty). И вот, наконец, King’s Bounty II оглядывается на тренды индустрии за последние 10-15 лет.

Наиболее ёмко концепцию проекта описывает глава 1C Entertainment Николай Барышников:

Если сравнивать нас с кем-то, то прямым аналогом можно назвать «Ведьмак». Но не в плане похожести миров, геймплея, стиля и т.п. серии, а в плане самого производства и становления серии. Кто помнит CD Projekt RED в самом начале их пути с первым «Ведьмаком»? Сначала они они были популярны только в России и СНГ, потом выпустили вторую часть на Xbox 360 и смогли зарекомендовать себя в США и других странах. У нас примерно такой же процесс: мы перезапустили серию, набрали новую большую команду и сейчас делаем своего этакого «Ведьмака» 2.5. Если всё получится, то когда-нибудь мы сделаем и самого «Ведьмака 3».

Кинематографичность плюс тактика. Глубина не в ущерб интуитивности. Вариативность истории при относительной линейности дизайна. В числе прочих источников вдохновения Барышников упоминает Mass Effect, Fable и цикл The Banner Saga.


Мир и персонажи King’s Bounty II – новые, но авторы приберегли для фанатов немало забавных отсылок к предыдущим играм

«Легенда о рыцаре» подавала сюжет по-старинке, через серию развёрнутых текстовых диалогов. KB2 же старательно имитирует большой голливуд, ставший нормой для ролевых игр 2010-х. Каждые 10-15 минут игроков потчуют зрелищными (и полностью озвученными) катсценами, а персонажи теперь объясняются короткими, хлёсткими репликами. Даже диалоговая система фактически упразднена: авторы считают, что лишние разговоры тормозят геймплей и большая часть игроков их всё равно пролистывает.


Несерьёзный тон «Легенды о рыцаре» ушёл в прошлое. Однако даже в новом мрачном сеттинге можно найти пару-тройку безумных квестов в классическом духе

Впрочем, Барышников отмечает, что сюжетного контента в KB2 намного больше, чем в предшественнице, а мир игры полон конфликтов, противоборствующих фракций и квестов. Сценарий проекта создан при участии знаменитого писателя-фантаста Александра Зорича, а действие разворачивается в волшебном королевстве Нострия. Некогда благополучная страна погружается в хаос под воздействием загадочной эпидемии: сверхъестественная «Погибель» разоряет города и сёла, жители превращаются в обезумевших монстров, а пока ещё здоровые регионы не справляются с наплывом беженцев.

Судьба королевства оказывается в руках трёх героев – у каждого, как водится, свои способности и происхождение. Одного из них можно сразу взять под свой контроль, а остальные встретятся игроку по ходу сюжета в качестве NPC. Из всех протагонистов разработчики пока отдают предпочтение вояке Айвору: он много лет служил в Королевской страже, но подался во все тяжкие и ушёл в вольные наёмники.

Выбор персонажа в значительной степени определяет направление истории. Во многих квестах предусмотрены решения, уникальные для того или иного героя. К примеру, в прологе путь игроку преграждают три суровых голема. Неподалёку можно найти их хозяина-некроманта под защитой волшебного силового поля. Айвор к магии относится с недоверием, поэтому его путь – пробиваться через големов напролом. А вот персонаж-маг, напротив, легко снимет силовое поле и возьмёт у некроманта побочный квест, по завершении которого големы сами уйдут с дороги.


Огромную карту едва ли удастся обойти пешком. К услугам путешественников – лошади и система быстрого перемещения

Дополнительную вариативность создаёт система репутации. Прокачиваемые способности в KB2 распределяются по четырём «идеалам»: Порядок, Анархия, Сила и Мастерство. Чем больше очков игрок вкладывает в одно из направлений, тем эффективнее становятся соответствующие навыки. Однако мир начинает реагировать на сделанный выбор: одни квесты открываются, другие становятся недоступными. Королевская стража едва ли захочет говорить с адептом Анархии, зато в логове разбойников его примут с распростёртыми объятиями.

С одной стороны, такая система неплохо привязывает сюжет к геймплею. Развитие истории теперь определяют не слова, а действия, и прохождение за каждого из трёх героев может стать уникальным. С другой стороны, поклонники более традиционных RPG наверняка почувствуют себя скованными. В KB2 игрок не столько создаёт и отыгрывает роль персонажа, сколько наблюдает за движением уже готового героя по одному из намеченных для него маршрутов. Кинематографичность тут важнее погружения в историю.


Несмотря на коридорный дизайн локаций, тут и там спрятаны различные секреты и коллекционные трофеи, дающие бонусы к характеристикам героя

По идее, игрок нигде не должен задерживаться, а значит, динамику впечатлений ему обеспечит постоянная смена ситуаций и пейзажей. Заснеженные леса и белокаменные дворцы, мрачные шахты и залитые солнцем луга – Нострия действительно выглядит эффектно и разнообразно. Но не так-то просто избавиться от ощущения, что исследуешь не живой непредсказуемый мир, а всего лишь набор декораций.

Хорошо забытое старое

Сражение с гигантской черепахой — дело нелегкое.

Вообще говоря, за те несколько лет, что длится разработка, с игрой произошло многое. В первую очередь — изменилось название. Если в начале пути проект назывался просто «Легенда о рыцаре», то теперь, как видите, появилась приставка King’s Bounty. Эта, на первый взгляд, мелкая метаморфоза — на самом деле знаковая.

Все дело в том, что Katauri Interactive изначально позиционировали свою игру как идейное продолжение и развитие легендарной серии King’s Bounty, из которой, если вы вдруг не в курсе, появился знаменитый стратегически-пошаговый сериал Heroes of Might and Magic. Так вот, King’s Bounty в названии переводит «Легенду о рыцаре» в совершенно другую лигу. Теперь разработчики c полным правом и гордостью могут говорить о том, что это не просто некое идейное развитие серии, а самый что ни на есть официальный римейк знаменитой игры.

Начинается все, как и положено любому эпическому приключению, с выбора героя. Нам позволено сыграть роль паладина, воина или мага (см. подробности во врезке неподалеку), наделить персонажа именем и выдать ему герб. К слову, герб никакой смысловой нагрузки не несет и сделан исключительно для красоты. После всех необходимых приготовлений начинается собственно игра — мы обнаруживаем себя под стенами величественного дворца, куда можно тут же наведаться и поболтать с королем, получив таким образом свой первый квест.

Все заклинания в «Легенде о рыцаре» смотрятся очень красиво.

«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» — не совсем стратегия (и об этом неустанно твердят создатели), а скорее RPG. Во-первых, здесь практически нет экономики. Вам не нужно добывать ресурсы, управлять городской казной и производить армию. Деньги главный герой добывает исключительно на поле битвы, убивая монстров или выполняя задания. Ресурсов нет вообще, а новые войска можно нанять только в специальных постройках, в изобилии разбросанных на карте.

То есть на первом месте в «Легенде о рыцаре» — сюжет, путешествия и собирательство. Про историю на сегодняшний день известно мало. На все наши вопросы Сергей Карасев отвечал уклончиво, обмолвившись только, что речь, мол, пойдет о судьбе мира, что таинственным образом связано с какой-то гигантской черепахой. Ну, как обычно.

Зато о побочных заданиях известно многое. Во-первых, приготовьтесь к тому, что читать предстоит много. Каждый квест в «Легенде о рыцаре» — это не пара скупых строчек брифинга, а большие, цельные диалоги, написанные каждый в своем стиле. Текстам разработчики вообще уделяют особое внимание, а над разработкой сюжетов и написанием диалогов трудится целый штат профессиональных писателей. В «1С», как всегда, секретничают и имена не сообщают, но известно, что в работе принимают участие ряд известных отечественных фантастов.

У каждого духа ярости всего лишь четыре, но зато очень мощных заклинания.

Кроме блестящей литературной начинки, задания будут и очень разнообразными. Если в начале игры поручают в основном бороться с безумными кактусами, которые регулярно захватывают огороды местных фермеров, то потом появляются многоступенчатые квесты эпического размаха. Например, однажды вам придется помочь оборотню излечиться от проклятья, для чего необходимо убить злого волшебника. Чтобы найти чародея, надо сперва прочесать лес и поговорить с парой других персонажей. Таким образом выяснится его местоположение. Только после этого можно отправляться убивать злобного колдуна.

Некоторые миссии, конечно, наскоком пройти не получится при всем желании. Хотя вам изначально доступен весь мир, во многие локации без сильной армии и сильного героя лучше не соваться. Прежде надо подкопить денег и собрать войско. Солдаты нанимаются на службу в разнообразных строениях, а видов юнитов удивительно много. Тут и рыцари, и лучники, и вампиры, и какие-то бородатые пираты. Всего разработчики приготовили более сотни разнообразных тварей, среди них можно встретить даже огромных драконов, страшного вида тролля, который выдирает из земли камни и бросает их во врагов, и даже глаз, посылающий во врагов молнии.

Главные события в судьбе главного героя происходят на глобальной карте.

Карта, где происходят все приключения, получилась нереально живая. Во-первых, на ней обитают чрезвычайно активные монстры. Представители здешней фауны не просто стоят на своих позициях, покорно ожидая вашего пришествия, а постоянно чем-то заняты. Одни патрулируют местность, другие бегают в поисках жертв, третьи, завидев героя, тотчас устремляются в погоню. Это, конечно, не дает расслабиться. Если вы вдруг с хлипкой армией вздумаете прогуляться по болоту, где обитают особо выносливые твари, то как пить дать прогулка закончится тем, что вас настигнет монстр. Так что, выбирая маршрут, надо внимательно смотреть по сторонам.

Кроме того, массу положительных эмоций вызывает графика. Глобальная карта буквально искрится от всевозможных спецэффектов. Над магическими колодцами сияют какие-то звездные ауры, кучки золота призывно сверкают солнечным светом, волшебные кристаллы переливаются изумрудно-зеленым. Плюс, на карте множество живых объектов. В деревнях бегают курицы и гуси; забравшись в глухую чащу, вы увидите шуструю белку, которая скачет с ветки на ветку, а на болотах прыгают лягушки. Все это сделано с такой любовью и таким невиданным тщанием, какие очень редко бывают не то что в отечественных, но и зарубежных играх.

Есть также смена дня и ночи. Причем время суток напрямую влияет на геймплей — в полночь на тропинки выходят особо сильные монстры, а некоторые способности героя лучше работают как раз таки в ночное время.

Два главных приема в игре — это магия и, конечно, духи ярости. Всего таких духов четыре, они играют важную роль не только в сражениях, но и в сюжете. Авторы по секрету поведали, что, скорее всего, с ними будет связана длинная сюжетная линия. Перед вами — четыре главных героя истории.

Дух камня

Могучий дух камня специализируется прежде всего на разрушительных огненных заклинаниях. Главные его заклинания — «Камнепад», «Подземные клинки» и «Стена». «Камнепад» просто обрушивает раскаленные булыжники в указанную область. «Клинки» выскакивают под ногами у всех вражеских юнитов, нанося ощутимый урон. И, наконец, «Стена» блокирует перемещение любого вражеского солдата. Так как дух камня появляется в игре первым, он самый слабый.

Дух болот

Второй номер в нашем списке. Как понятно из его имени, он использует «болотные приемы». Его «Кислотный плевок» не только наносит ощутимый урон, но и на несколько ходов отравляет цель. Самое веселое заклинание — «Адский косяк». Пробормотав это заклинание, дух болот превращается в стайку злобных пираний, которые пересекают всю карту, кусая всех, кто попадется на пути.

Дух грозы

Эдакая снежная королева, повелевающая грозой и холодом. Ее главное умение — снежный шар, который появляется на поле боя в роли обычного юнита. Шарик, надо сказать, удивительно сильный. Он катается по полю и причиняет очень серьезные повреждения вражеским войскам. Убить его очень сложно из-за мощной брони. Кроме того, дух грозы может строить на поле боя ледяные стены, сквозь которые не пройдет ни одно живое существо.

Дух смерти

Миры King's Bounty

Откройте порталы в иные измерения!

Спецназ его величества

Впрочем, сердце любой King’s Bounty – не сюжет, а пошаговые бои. Сиквел сохраняет верность традиционным механикам, но реализует их на современном уровне. В «Легенде о рыцаре» схватки проходили на отдельной арене со случайным задником и набором препятствий. Теперь же все сражения разворачиваются в «реальности» игры – прямо там, где игрок встречает противника при исследовании мира.

Это позволяет заранее оценить свои шансы с учётом особенностей ландшафта. К примеру, юнитам дальнего боя в KB2 необходимо учитывать не только расстояние до цели, но и траекторию полета снаряда. На арене с множеством высоких укрытий лучники становятся бесполезными – а с высоты холма, напротив, получают возможность контролировать всю карту.


В бою опыт получает не только герой, но и отдельные юниты. Те, кто продержится достаточно долго, смогут прокачаться до третьего уровня и обрести новые способности

Ещё одно важное отличие: в сиквеле все отряды на поле боя показаны целиком, в отличие от тех же «Героев», где количество юнитов в стаке отражалось цифрами. Во-первых, это усиливает эмоциональный отклик и позволяет на глаз оценить обстановку. Смерть случайного копейщика воспринимается куда острее, когда вот он, лежит у ног своих товарищей, которые теперь наносят лишь 75% урона.

Во-вторых, присутствие бойцов на арене не позволяет создать непобедимую армию из пары сотен драконов, как бывало в «Легенде о рыцаре». Победу в KB2 нужно добывать небольшими, грамотно подобранными отрядами с разной комбинацией навыков. Допустим, в одном из сражений войска героя оказываются под обстрелом лучников, засевших на крепостной стене. Пока туда доберутся обычные мечники, поляжет половина армии. Но расклад изменится, если послать в бой скелетов, неуязвимых к проникающим ударам. Или ещё вариант: по завершении определенного квеста игрок сможет обрушить на лучников союзный отряд орлов.


Для удобства казуальной аудитории уровень сложности автоматически подстраивается под мастерство игрока

Как и в «Легенде о рыцаре», сам протагонист не участвует в бою, но поддерживает солдат заклинаниями и, в зависимости от собственных характеристик, влияет на их эффективность. Репутация тоже имеет значение: бойцы охотнее сражаются за командира, разделяющего их идеалы. Что интересно, аналогичным эффектом обладают и вражеские герои-боссы: у их подчинённых тоже есть показатель боевого духа.

Переосмысливает KB2 и подход к мане. В отличие от многих фэнтезийных игр, здесь этот ресурс не восстанавливается сам по себе – не только из соображений баланса, но и по сюжетным причинам. Новые источники маны придётся искать по всей Нострии, поэтому игра за мага потребует дополнительной осторожности и стратегического мышления.

В общем и целом, боевая система выглядит сейчас одним из главных аргументов в пользу KB2. Сражения сочетают зрелищность и глубину, дают мотивацию экспериментировать с составом отрядов и беречь каждого бойца. Шутка ли, но вполне может оказаться, что построение эффективной и лояльной армии даст игрокам больший простор для самовыражения и эмоциональный отклик, чем ролевые механики.


Сюжетная кампания рассчитана примерно на 40 часов. Но разработчики подчёркивают, что для знакомства со всеми квестами понадобится несколько прохождений за разных героев

Уже скоро King’s Bounty II перейдет в статус бета-версии. Николай Барышников заверяет, что работа над основной частью контента завершена, и ближайшие четыре месяца разработчики потратят на ловлю багов и оттачивание анимаций. 26 марта 2021 года для прославленной франшизы начнётся новая эпоха. Но чем она обернётся? Многое зависит от того, насколько динамичным и увлекательным окажется сюжет: при должном темпе прохождения многие компромиссы в дизайне не успеют стать реальной проблемой. Риск велик, но и потенциала проекту не занимать.

Читайте также: