Hunt showdown как сделать прицел по центру экрана

Обновлено: 08.07.2024

Пока разрабы не оптимизировали игру для наших калькуляторов, приведу несколько примеров как оптимально настроить графику. Помните, что Hunt: Showdown находится в раннем доступе, и если с вашей системой что-то пошло не так - проверив кэш через Steam. Протестировано на: i5-4670k 4.6ghz / 1080Ti 2ghz BM.

[potato mode] Экспериментально, что называется ниже плинтуса
[very low] Некоторые граф. опции включены но на минимуме по качеству
[low] Рекомендуется
[med] Оптимально, рекомендуется
[high] Так же как по-умолчанию но с большей минимальной разницей по производительности
[veryhigh] Все на максимум
[Default] Возвращает все граф. настройки на дефолт

Hunt showdown как сделать прицел по центру экрана

A quick search shows the inability to center crosshair bothers a lot of people and would be an easy thing to fix, there is no reason why it can't be an option. It makes an otherwise fun looking game into a literal headache for me (and many others).

Solution/fix: Game refund - Sorry to those looking for a better option. Feel free to speculate on the resistance to adding an option.

14 сен в 17:58

Hmmm. Interesting.
I am fine with it. and I come from a long history of multiplayer FPS pc games going back over 15 years.
How many does it bother?

And by the way, I hope they can do that for you.
But I suspect due to geometry of the maps it is not possible to make that an option you can switch between.
I think it is impossible to have both at the same time, it would I think break the map's intended lines of sight.

Clearly it does not bother everyone, but try searching google and there are countless threads on it. Even Shroud refuses to play because of it.

Regarding your points, given you have to aim upwards anyway, what difference does it make?
I would happily crop the top half of my screen, if the intended effect was making the ground less visible during combat..

I'm just posting here so devs can have feedback on this ludicrous design choice and what would be 1-5 lines of code to give an option.

14 сен в 20:43 Clearly it does not bother everyone, but try searching google and there are countless threads on it. Even Shroud refuses to play because of it.

Ofc there are threads about it, because majority only starts a thread about negativ stuff. Who cares about Shroud. If he cant handle this then he can go back to roblox.

14 сен в 20:46 Can somebody clarify what "Option to center crosshair" means, i don't get it. 14 сен в 20:51 The solution has existed for a long time now. It's called learning to adapt. 14 сен в 20:56


1 Clearly it does not bother everyone, but try searching google and there are countless threads on it. Even Shroud refuses to play because of it.

Ofc there are threads about it, because majority only starts a thread about negativ stuff. Who cares about Shroud. If he cant handle this then he can go back to roblox.
People keep bring him up but leave the part that he didn't even notice until someone pointed it out to him. Then it suddenly gives him a sore neck or some bs. I'm not making that up either..

It's his excuse. When in-fact he probably just got annoyed from dying, and that it isn't stream friendly if your audience isn't familair with the game.

14 сен в 21:43 Can somebody clarify what "Option to center crosshair" means, i don't get it.

Had to google it. That probably speaks volumes how unbothered i am by this. And i've played tons of shooters.

How do you even notice it?


1


1


1

Hunt was designed with this lower crosshair in mind. It places the gun model in front of the player lower on the screen, which offers more screen real estate for all the awesome world details in front of the user.

We've been hearing feedback about this topic since the release of Hunt, as most players come from other FPS. The majority of players get used to the lower crosshair in just a few games, and then never really notice it again unless it's pointed out.

Currently, we don't have plans to add a "Center Crosshair" option. And we understand if some players are unable to get over this hurdle.

Hope this clears a bit of the confusion up around this topic.

14 сен в 22:18 Yes, Thank you, I have been curious about what the idea was that lead to the lower placement.
14 сен в 22:38

@cry_ari
I thought of a related question if you are able to answer it.
Just a point of curiosity about how FPS games work.
When you choose to use a lower point of the screen for the cross hair point. Does it lead to the camera of the player existing physically lower in the game world?
And what about the height of the character head in the world. is it effected as well?
Or are those things independent of the cross hair location?
hope that makes sense. I am not sure that is the best way to phrase it. but Ill go with it.

The ultimate source of the question is that I have long wondered what DOES influence the height of the player camera in the game world.
And what influences the developers choice.
I heard many games place the camera in the throat region of the character model for example and wondered why it was not at eye level.
I have many questions about it, but since we are very near the subject here. I wanted to ask the one above in particular.

Как сделать прицел по центру экрана в Hunt: Showdown?

Здравствуйте! Спешу вас огорчить, сделать прицел прямо по центу экрана попросту невозможно, такой опции в игре не имеется. Более того, разработчики специально установили прицел именно на то место, на котором он и находится. Единственный вариант для вас - просто смиритесь и не обращайте внимания. Между тем, если вас так уж сильно это раздражает, напишите на почту разработчикам, возможно они прислушаются и сделают прицел по центру.

Hunt: Showdown получила новую систему управления оружием


Улучшение призвано повысить удобство, гибкость и надежность. Система появилась в рамках обновления 1.6.1.

Благодаря новой системе вы сможете выходить из режима прицеливания от мушки во время анимации отдачи. Ранее игрок не мог выйти из режима прицеливания от мушки вплоть до завершения полной анимации стрельбы. Благодаря этим изменениям вы сможете быстрее реагировать на обстановку сразу после выхода из режима прицеливания. Новая механика распространяется только на прицеливание от мушки и не влияет на анимацию переключения между различными предметами экипировки, которая остается прежней.

При использовании контроллера можно выполнить принудительную перезарядку, даже если рядом есть предметы, с которыми можно взаимодействовать. При открытом колесе снаряжения другие возможные взаимодействия будут игнорироваться. При помощи нажатия [LB] перед [X] или L1 и Квадрат на PS, охотник в первую очередь выполнит перезарядку, игнорируя другое взаимодействие. Это нововведение будет особенно полезным в закрытых помещениях, как например, охотничьи башни, в которых рядом расположено много предметов, с которыми можно взаимодействовать, из-за чего порой было сложно выполнить перезарядку, не начав случайно лезть по лестнице или открывать окна.

Кроме этого, в обновлении разработчики внесли изменения в настройки поля зрения. До этого обновления консоли были ограничены на уровне широкого поля зрения, которое не приближалось в момент прицеливания от мушки. Те, кто использовали схему управления «Наемник» на компьютере, сталкивались с той же проблемой: поле зрения было узким, а поэтому даже при максимальных настройках ползунка оно не соответствовало полю зрения в схеме управления «Охотник». Поэтому CryTek решили добавить две новых настройки, которые будут действительны для всех платформ и всех схем управления:

  • Поле зрения для опущенного оружия с двумя настройками: «По умолчанию» и «Увеличение».
  • Поле зрения для режима прицеливания от бедра с двумя настройками: «По умолчанию» и «Увеличение».\

Также обновление вносит небольшие но весьма приятные изменения в игровой процесс:

Читайте также: