Hota дипломатия как работает

Обновлено: 02.07.2024

Разведка (ориг. Scouting) — вторичный навык героев в играх Heroes II, Heroes III и Heroes IV. Умение в играх Heroes V, Heroes VI и Heroes VII. Увеличивает радиус обзора при исследовании героями неизведанных земель.

Концептуально присутствовал ещё в первой части игры — в качестве специальной способности героев фракции Горы, уже тогда в стратегическом режиме он увеличивал обзор героев-чернокнижников на 1 клетку. После введения вторичных навыков как элемента игровой механики надёжно закрепился в их перечне.

Содержание

Правила онлайн-игры

Heroes III [ ]

  • Позволяет вести более успешные переговоры с нейтральными отрядами о присоединении.
  • Снижает цену откупа при сдаче вражескому герою.
  • Снижает порог уровня для эффективного посещения Библиотеки просвещения.

«Уровень лояльности» [ ]

В общих случаях на базовую вероятность присоединения влияет прежде всего уровень лояльности нейтрального отряда.

1 «Податливые» Complaint Всегда присоединяются
2 «Дружелюбные» Friendly Скорее присоединятся
3 «Агрессивные» Agressive [условное среднее значение]
4 «Враждебные» Hostile Скорее не присоединятся
5 «Кровожадные» Savage Никогда не присоединяются

Поведение отрядов п.1 и 5 однозначно, отряды под п.2–4 могут присоединиться с некоторой вероятностью, которая тем выше, чем больше условный показатель «харизмы героя». Его составляющие:

  • Общая боевая мощь армии, зависящая от:
    • Показателей атаки и защиты героя.
    • Силы армии героя, выраженной в сумме значений AI каждого юнита во всех отрядах.

    Герои [ ]

    Изначально обладают навыком на основном уровне:

    Heroes IV [ ]

    Навык разведки направлен на совершенствование стратегических способностей героя во время путешествий. Начальным уровнем навыка всегда владеют воры.

    Уровни навыка [ ]

    I ступень + 1 ед. к радиусу обзора; возможность получать информацию о любом здании на карте. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» I ступени. Навык необходим для изучения «Следопыта» II ступени, «Морехода» II ступени и «Скрытности» I ступени.
    II ступень + 2 ед. к радиусу обзора; возможность получать информацию о точном числе существ во вражеской армии. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» II ступени. Навык необходим для изучения «Следопыта» III ступени, «Морехода» III ступени и «Скрытности» II ступени.
    III ступень + 3 ед. к радиусу обзора; возможность оценить исход сражения непосредственно перед боем. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» III ступени. Навык необходим для изучения «Следопыта» IV ступени, «Морехода» IV ступени и «Скрытности» III ступени.
    IV ступень + 4 ед. к радиусу обзора; возможность видеть навыки вражеских героев. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» IV ступени. Навык необходим для изучения «Скрытности» IV ступени.
    V ступень + 5 ед. к радиусу обзора; возможность получать информацию о точном числе существ во вражеских городах. Герой может видеть врагов с навыком «Скрытность» V ступени. Навык необходим для изучения «Скрытности» V ступени.

    I уровень навыка Разведки позволяет без непосредственного посещения (в пределах видимости) получать информацию:

    • об охране охраняемых объектов (жилищ, сокровищниц) — приблизительно;
    • о навыках, которые можно получить в Ведьминой лачуге, Хижине зверолова, Военном университете, Университете магии;
    • об ассортименте заклинаний или предметов, которые можно можно купить в Консерваториях или в Кузницах;
    • о Святынях заклинаний;
    • о предметах, зельях или артефактах, хранящихся в Сундуках мага, Лекарских повозках, Сумах, со Скелетов и Жертв кораблекрушения;
    • об условиях прохождения через Врата ищущих, Заставы ищущих, или условия заданий для квестовых строений.

    Приблизительная информация о численности охраны соответствует следующим количественным значениям:

    • «Мало» — от 1 до 4
    • «Немного» — от 5 до 9
    • «Группа» — от 10 до 19
    • «Дюжины» — от 20 до 49
    • «Десятки» — от 50 до 99
    • «Свора» — от 100 до 249
    • «Сотни» — от 250 до 499
    • «Много» — от 500 до 999
    • «Полчища» — от 1000 до 2499
    • «Тысячи» — от 2500

    Начиная со II ступени Разведки, игрок будет видеть точное количество существ в армиях противника и на охраняемых объектах.

    Начиная с III ступени Разведки герою будет доступна сравнительная оценка сил армий — своей и вражеской:

    • Оценка «Ваша армия будет сокрушена» означает, что сила вражеской армии составляет 150% или больше в сравнении с вашей;
    • Оценка «Ваша армия проиграет» означает, что сила вражеской армии составляет 110-150% в сравнении с вашей;
    • Оценка «Армии примерно равны» означает, что сила вражеской армии составляет 90-110% в сравнении с вашей;
    • Оценка «Ваша армия сильнее» означает, что сила вражеской армии составляет 65-90% в сравнении с вашей;
    • Оценка «Ваша армия прихлопнет вражескую» означает, что сила вражеской армии составляет менее 65% в сравнении с вашей.

    Следует отметить, что эти оценки не отражают истинного исхода боя и являются приблизительными. Навыки Шарм и Дипломатия работают, если сила вражеской армии составляет 35% или меньше от силы армии игрока, а при 20% и ниже вражеская армия (если она нейтральная и не на охраняемом объекте) при встрече обращается в бегство. Поэтому если Разведка даёт информацию «Ваша армия сильнее», то Шарм и Дипломатия сработают только если армия игрока в 2-3 раза сильнее.

    IV ступень Разведки позволяет игроку видеть характеристики вражеских героев и пять их основных навыков (до этого была доступна лишь информация об уровне и классе вражеских героев).

    V ступень Разведки позволяет просматривать полную информацию о городах, армиях и героях как о своих собственных.

    Дочерние навыки [ ]

    Нахождение пути [ ]
    • I ступень. Снижает штраф за передвижение по незнакомой местности на 25%. Навык необходим для изучения «Разведки» III ступени.
    • II ступень. Снижает штраф за передвижение по незнакомой местности на 50%. Навык необходим для изучения «Разведки» IV ступени.
    • III ступень. Аннулирует штраф за передвижение по незнакомой местности. Навык необходим для изучения «Разведки» V ступени.
    • IV ступень. Увеличивает запас хода по незнакомой местности на 25%.
    • V ступень. Увеличивает запас хода по незнакомой местности на 50%.
    Мореходство [ ]
    • I ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 25%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» I ступени.
    • II ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 50%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» II ступени.
    • III ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 100%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» III ступени.
    • IV ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 150%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» IV ступени.
    • V ступень. Увеличивает дальность передвижения героя по воде на 200%. Во время морских битв даёт бонус, эквивалентный действию «Тактики», «Атаки» и «Защиты» V ступени.

    Базовая дальность хода корабля составляет 15 единиц. Все проценты, увеличивающие дальность его хода, отсчитываются от этой цифры и не накладываются друг на друга. Максимально возможная дальность хода корабля составляет 92,5 единицы:

    15 (Базовый показатель) + 30 (Мореходство V ступени) + 10 (Маяк) + 37,5 (4 Секстанта и Судовой журнал).

    Что касается морских сражений, то необходимо отметить, что Мореходство и Тактика-Защита-Атака не дополняют, а служат альтернативой друг другу (не складываются). Например, если навык Защиты у героя выше, чем навык Мореходства, то будет действовать эффект Защиты, если ниже — вместо него будет действовать эффект Мореходства. В морских сражениях Артефакт Судовой журнал при наличии у героя навыка Мореходства повышает эффективность навыков Защиты и Атаки (как Тактических, так и Мореходных) на 2 ступени.

    Скрытность [ ]

    Герой маскирует только себя, на других героев и существ армии действие навыка не распространяется. Врождённый навык (1 ступень) героев базового класса Вор. Используется для сбора охраняемых ресурсов и посещения объектов на карте, охраняемых снаружи. За скрытное перемещение под носом у нейтральных армий герой получает опыт в размере 25% от того опыта, который даётся за победу над этой армией. Если герой получил опыт от Скрытного перемещения от данной нейтральной армии, второй раз он его получить не сможет, даже после того как она пополнится за счёт естественного прироста.

    Условия видимости описаны ниже, в целом их резюмировать можно так. Пусть X — степень владения навыком Скрытности. Тогда:

    Heroes VII [ ]

    Каждая ступень навыка повышает показатель Лидерства героя, от которого зависит общий боевой дух отрядов армии. До уровня «Грандмастера» навык могут развить только рыцари и стражи леса.

    Содержание

    Основные правила

    Рестарты

    В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново .

    Обязательные рестарты

    Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:

    • если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
    • если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
    • если ГО сгенерировалось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).
    Рестарт по встрече

    Рестарт по первой встрече берётся при встрече игроков до 115–116–117 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.

    • Встречей считается любая битва между игроками (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника). Захват города или шахты без битвы встречей не считается.
    • Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после неё вправе потребовать рестарт.
    • Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.
    • После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берётся до 114–115–116 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113–114–115 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
    • При игре с ОХ прерывание ОХ считается встречей.
    Субъективные рестарты
    • У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
    • При игре с ОХ рестарты берутся в следующем порядке:
      • Во время первого хода или до принятия второго хода красный должен написать «111» или «Не беру рестарт». После этого, если красный не взял рестарт, синий, не принимая второй ход, должен тоже написать «111» или «Не беру рестарт».
      • Если игрок принял второй ход, то он уже не может взять рестарт 111. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начала отображаться полоска действий под таймером.
      • На втором и третьем ходу можно брать рестарты 112 и 113 по той же схеме. Если игрок не берёт рестарт 112 или 113, он может просто принимать следующий ход и ничего не писать (при этом синий имеет право дождаться принятия хода красным или уточнить, берёт ли тот рестарт).
      Рестарт по блоку
      • Блок — сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
      • Рестарт по блоку берётся по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.
      • Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т. е. на 112 берём рестарт 111).
      • Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

      Запрещённые действия

      Hit-and-run

      Запрещён hit-and-run (хит-н-ран): Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

      Дверь Измерений

      Заклинание Дверь Измерений :

      • на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день ;
      • на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха и не более 1 раза в ином случае.
      Плащ Короля Нежити

      Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити . Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

      Разрешённые действия

      Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.

      Честная игра

      Игроки должны играть честно и уважать друг друга.

      Бесконечный бой
      • На предназначенных для онлайн-игры шаблонах количество раундов боя ограничено и ситуация бесконечного боя возникнуть не может: после определённого числа раундов бой окончится и атакующему будет предложено отступить или откупиться (даже при наличии Оков Войны).
      • Если в игре отсутствует ограничение на число раундов боя, следует руководствоваться следующими правилами.
        • Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить.
        • Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И 100 Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со 100 Гномами должен отступить (либо откупиться).
        • Если на ком-то надеты Оковы Войны, то необходимо загрузить последнюю сохранённую игру, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок, на ком были надеты Оковы Войны, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.
        Вмешательство в игру
        • Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешённые к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов.
        • Файлы сохранённых игр незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира и только при возникновении спорной ситуации в партии. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (функция доступна в HoMM3 HD). Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия файлов сохранённых игр, нет связи с судьей/ведущим, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
        • Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку (вскрытию карты)).
        • Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
        • Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе.
        Пароли

        При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:

        • сразу же после игры предоставить сопернику / соперникам свой пароль;
        • предоставлять пароль неоконченной партии по требованию ведущего / судьи турнира при возникновении спорной ситуации.
        Рассинхронизация

        Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

        Одновременный ход
        • В случае прерывания ОХ синему игроку будет необходимо заново сделать последний ход. При этом необязательно повторять действия, которые делались до момента прерывания.
        • В случае вылета или дисконнекта во время действия ОХ следует проделать следующее:
          • Если у красного есть сохранённые игры текущего хода, ему следует загрузить последнюю из них. После этого красный продолжает ход и завершает его. Синий будет вынужден провести текущий ход заново. Одновременный ход возобновится со следующего дня.
          • Если у красного нет сохранённых игр текущего хода, то синему следует загрузить последнее автосохранение. В этом случае обоим игрокам придётся ходить последний ход заново. Одновременный ход начнётся сразу после загрузки автосохранения и передачи хода синим.
          • В любом случае, при загрузке сохранения игроки должны максимально точно повторять свои ходы до момента дисконнекта.
          • Обратите внимание: во время одновременного хода синий не может сохранять игру. Единственные сохранённые игры, которые появляются у синего, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после соединения результатов ходов игроков. Красный может сохранять игру в обычном режиме, но позиция синего в его сохранениях всегда будет соответствовать началу хода. Таким образом, действия синего сохраняются только после завершения хода обоими игроками, перед началом следующего хода.

          Дипломатия

          Дипломатия (ориг. Diplomacy) — вторичный навык в играх Heroes II, Heroes III, Heroes IV и Heroes VII; умение в играх Heroes V и Heroes VI. Позволяет договариваться с нейтральными юнитами о вступлении в армию героя.

          Heroes IV [ ]

          Дочерний навык Тактики. Увеличивает не только боевой дух, но и удачу союзных отрядов.

          • I ступень. Все дружественные отряды получают +1 к морали и +1 к удаче.
          • II ступень. Все дружественные отряды получают +2 к морали и +2 к удаче.
          • III ступень. Все дружественные отряды получают +3 к морали и +3 к удаче.
          • IV ступень. Все дружественные отряды получают +4 к морали и +4 к удаче.
          • V ступень. Все дружественные отряды получают +5 к морали и +5 к удаче.

          Heroes II [ ]

          Уровни [ ]

          Heroes IV [ ]

          Дочерний навык Благородства.

          • I ступень. Позволяет герою убедить 30% солдат более слабой армии противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 120 очков опыта +10% за каждый уровень героя, начиная со второго. Цена капитуляции в случае поражения составляет 80% от обычного уровня.
          • II ступень. Позволяет герою убедить 40% солдат более слабой армии противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 240 очков опыта +10% за каждый уровень героя, начиная со второго. Цена капитуляции в случае поражения составляет 70% от обычного уровня.
          • III ступень. Позволяет герою убедить 50% солдат более слабой армии противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 360 очков опыта +10% за каждый уровень героя, начиная со второго. Цена капитуляции в случае поражения составляет 60% от обычного уровня.
          • IV ступень. Позволяет герою убедить 60% солдат более слабой армии противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 480 очков опыта +10% за каждый уровень героя, начиная со второго. Цена капитуляции в случае поражения составляет 55% от обычного уровня.
          • V ступень. Позволяет герою убедить 70% солдат более слабой армии противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 600 очков опыта +10% за каждый уровень героя, начиная со второго. Цена капитуляции в случае поражения составляет 50% от обычного уровня.

          Герой, обладающий Дипломатией V ступени и носящий артефакт Орден Дипломата, может улучшить свой навык до такого эффекта:

          • Позволяет герою убедить 80% солдат более слабой армии противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 720 очков опыта +10% за каждый уровень героя, начиная со второго. Цена капитуляции в случае поражения составляет 45% от обычного уровня.

          Дипломатия начинает действовать, если сила армии противника (выраженная в очках опыта) составляет 35% или меньше от силы армии героя. Если армия противника находится внутри любых сооружений или городов, на неё не действуют ни Шарм, ни Дипломатия.

          К действию Дипломатии имеют иммунитет всего 2 вида существ: Морские монстры и Русалки.

          Отряд существ не доступен для присоединения, если в составе армии героя имеются существа или герои антагонистической к ним расы (фракции). Как следствие, герои-Варвары наиболее успешны в Дипломатии, так как их раса не является антагонистической ни к какой другой.

          При перевербовке существ герой платит за них 50% от их стоимости в золоте (стоимость в иных ресурсах не учитывается). Если денег на полное количество доступных существ не хватает, сделка не состоится и ни одно из них не перейдёт на сторону героя (то есть выбрать какую-то часть доступных существ и оплатить только её нельзя).

          Если игроку доступно как действие Дипломатии, так и действие Шарма на вражескую армию, ему будет предложен выбор одного из двух.

          При перевербовке порядок размещения существ в противоположной армии имеет значение: сначала будут перевербовываться существа из первого слота, потом – второго и так далее до исчерпания лимита. Таким образом, до последних из них очередь может не дойти. В связи с этим, чтобы отбирать нужных существ, можно попытаться повлиять на порядок размещения существ, предварительно напав на вражескую армию одним мелким юнитом. После победы вражеская армия может перегруппироваться.

          Пример. Если вражеская армия состоит из Циклопов (слот 1) и Огр-магов (слот 2), в первую очередь Дипломатия будет действовать на Циклопов, а до Огр-магов очередь может не дойти. После нападения мелкого существа эта армия перестроится и будет состоять из Огр-магов (слот 3) и Циклопов (слот 4). Теперь в первую очередь Дипломатия будет действовать на Огр-магов, которые могут оказаться полезнее для армии игрока, чем Циклопы.

          Правила для шаблонов

          Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

          Heroes II [ ]

          • Базовый: увеличивает радиус обзора на 1 клетку карты.
          • Продвинутый: увеличивает радиус обзора на 2 клетки карты.
          • Эксперт: увеличивает радиус обзора на 3 клетки карты.

          Герои-чернокнижники начинают партию сразу с продвинутым навыком.

          Лидерство

          Лидерство (ориг. Leadership) — навык героев в нескольких играх серии Heroes of Might and Magic. Увеличивает боевой дух отрядов. Ассоциируется в первую очередь с классом рыцарей, хотя почти все другие классы героев различных игр также могут овладеть им.

          Концептуально присутствовал ещё в первой части игры — в качестве специальной способности героев фракции Ферма, уже тогда он увеличивал мораль армии рыцаря на 1 ед. После введения вторичных навыков как элемента игровой механики надёжно закрепился в их перечне.

          Heroes III [ ]

          Увеличивает радиус обзора при исследовании героями неизведанных земель.

          Герои [ ]

          Изначально обладают навыком на основном уровне:

          На продвинутом уровне:

          Heroes II [ ]

          Изначально все герои-рыцари обладают навыком на основном уровне, также навык доступен всем остальным классам, кроме некромантов.

          Уровни [ ]

          • Базовый: +1 ед. к морали.
          • Продвинутый: +2 ед. к морали.
          • Эксперт: +3 ед. к морали.

          Краткий обзор

          Действуют следующие запреты:

          • Запрет на hit-and-run ;
          • Ограничение на Дверь Измерений (как для SoD);
          • Запрет на сборку Плаща Короля Нежити ;
          • Некоторые дополнительные запреты для отдельных шаблонов .

          Разрешено:

          • Проводить red-rush на всех шаблонах;
          • Присоединять монстров (при помощи дипломатии);
          • Использовать Картографы (они не встретятся в игре) и Форты на Холме ;
          • Обходить любые охраны объектов и проходов (чего сделать не получится в силу механики игры);
          • Строить любые строения в любых замках и улучшать любых существ ;
          • Выбирать произвольного стартового героя за все замки;
          • Прокачивать экспертную некромантию Исре и Видомине ;
          • Использовать любые Свитки с Заклинаниями ;
          • Раскапывать и ставить Грааль ;
          • Использовать баги SoD (все запрещённые баги исправлены или не могут проявиться в используемых в онлайн-играх режимах).

          Общее

          Правила регламентируют игры двух или более игроков друг против друга на случайных картах.

          Используемые обозначения

          • Замок (с маленькой буквы) — любой город/деревня на игровой карте.
          • Шаблон — граф зон, используемый генератором случайных карт как основа создаваемой карты. Перед игрой игроки каким-либо образом договариваются, на каком шаблоне они будут играть, выбрать конкретный шаблон для игры можно в меню настроек случайной карты в HoMM3 HD.
          • Под словами « проход между зонами » на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
          • Багнутый проход — проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается отсутствием охраны. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон (при этом охрана шахты может блокировать проход и выглядеть как охрана этого прохода). Исправлено в HotA.
          • Прирост — войска, появившиеся в момент начала новой недели в замках игрока или в захваченных в этот день замках соперника-человека и компьютерных игроков.
          • Трежа = treasure (англ. сокровище) = трежери = treasury (англ. сокровищница) — лучшая по наполнению зона на шаблоне.
          • ГО — Главная Охрана — сильная охрана (Value = 45000) либо между зонами, стартовыми для игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и главной трежей (Jebus Cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia).
          • ГМ — Гильдия Магов.
          • Откуп — возможность капитулировать в бою с выплатой денег противнику, в результате чего герой окажется в таверне со всей выжившей к тому моменту армией.
          • ОХ — одновременный ход: опция HoMM3 HD, позволяющая игрокам одновременно друг с другом делать несколько первых ходов в игре.

          Выбор замков и цветов

          Торг — рекомендуемый способ выбора замков и цветов. Для осуществления необходимо использование HoMM3 HD. Не подходит для игры на сложности 200%.

          Сгенерировалась пара Инферно vs Башня.
          Вася :
          — Не требую перегенерации
          Петя :
          — Не требую перегенерации
          Вася :
          — 0
          Петя :
          — 100
          Вася :
          — 200
          Петя :
          — 300
          Вася :
          — Пас
          Петя :
          — Выбираю цвет. Беру красный
          Вася :
          — Беру Инферно
          В итоге Петя играет красным цветом за Башню с 9700 стартового золота, а Вася играет синим цветом за Инферно с 10300 стартового золота.

          Вычёркивание

          В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания .

          • Игроки по очереди вычёркивают (убирают) из полного списка, включающего 10 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который вычёркивал замок вторым, выбирает себе замок из трёх оставшихся, потом другой игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть (красный или синий). Стартовые герои и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
          • На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом.
          • Пример выбора замков методом вычеркивания:

          Вася :
          — Сопряжение
          Петя :
          — Некрополис
          Вася :
          — Крепость
          Петя :
          — Цитадель
          Вася :
          — Оплот
          Петя :
          — Замок
          Вася :
          — Причал
          Петя :
          — Беру Инферно
          Вася :
          — Беру Темницу и красный цвет
          В итоге Петя играет синим цветом за Инферно, а Вася играет красным цветом за Темницу.

          Heroes III [ ]

          Герои [ ]

          Изначально навык известен всем героям-рыцарям. Запрещён для героев некрополиса. Навыком на основном уровне обладают:

          На продвинутом уровне:

          Содержание

          Heroes V [ ]

          Также позволяет изучать следующие умения:

          Основные умения [ ]

          Сложные умения [ ]

          :» Повелитель демонов: требуется «Сбор войск»

          :» Рейнджер: требуется «Сбор войск»

          :» Маг: требуется «Дипломатия»

          Читайте также: