Hero tales когда будет обновление

Обновлено: 25.06.2024

Adventure of the boy on the medieval fantasy island.
Beat enemies to become stronger, loot items from them and customize your equipment fitting to your strategy. Whenever you attack enemies you are training range or close combat.
Do quest, gain experience and spend skill points in the massive skill tree.
You can use an island map to explore the world.

Приключение мальчика на средневековом фантастическом острове.
Побеждайте врагов, чтобы стать сильнее, собирайте с них предметы и настраивайте свое снаряжение в соответствии со своей стратегией. Каждый раз, когда вы атакуете врагов, вы тренируетесь на стрельбище или в ближнем бою.
Выполняйте квесты, получайте опыт и тратьте очки навыков в огромном дереве навыков.
Вы можете использовать карту острова, чтобы исследовать мир.

Contents

The druid quest, along with the next major update is planned within the month of July (

2) Can I transfer my game save to another device?

Not yet. Cloud save is planned after the druid update (v.0.2.4.). As for now, un/re-installing the game and/or starting the game on another device or emulator will make you start the adventure from the beginning.

3) I lost my game save but I have bought a fairy. Can I get her back?

Fairy is a purchase linked to your Google account. When you get to the “Town Enterance” area, she will show up again at the same tier you had before.

Not for now. Offline rewards will be added to Hero Tale at the same time as cloud saving (v0.2.4.).
5) Will my progress be lost when update comes?

Progress won’t be lost when game updates.

6) Are you planning any online features (PvP, Guild system, chat etc.)?

Hero Tale is intended to be a single player game, so there are no plans to add such features.

7) Why only weapons show up on the Hero and other equipement don’t?

Animating all clothes would take a lot of time. For now we want to focus on making new content and pushing the story further. We might consider it in the future though!

8) What is the meaning of dices?

The dice below each enemy symbolizes a specific item and its rarity. From left to right, each dice represents how likely it is for the item to drop with green being most common: green > blue > purple > yellow > orange.

Each time you hit an enemy, you get 1 point of training in the weapon you’re using. With +1 training, you get 2 points for each hit.

10) Why “Crit Master” skill doesn’t work for me?

Crit master explanation.jpg

Click on your hero's face on the top left and a menu will appear, showing you your character’s statistics. Make sure your weapon skill is lvl 50 or higher and you have the right weapon equipped.

11) Can I reset my skill tree?

You can do it once when you reach level 15. Go to your skill tree and click on the hero's face. In the top right corner of your screen you will have a button allowing you to reset.

12) Why do some food items stack and some don’t?

The issue with not optimized inventory will be fixed in next updates. More items will be stackable in the future. Sorting options are also in the works.

13) When I talked with Edward my inventory was full and I didn’t get a sword and shield. What do I do now?

We’re sorry for this oversight. In the next update wooden shield and wooden sword will be added to the shop in case this happens, or if it gets sold by accident.

14) When will you add other languages?

We plan to add other languages after the game is finished, so we can send all text for translations at once.

Development

We're a small team, consisting of two people - Robert and Marta! Shared passion for video games and great enthusiasm led to our first meeting in 2016. The beginnings were tough, but we were able to overcome all difficulties and find a common language. Our first ever project - Illuminati Adventure - was a big adventure for us. We learned how to cooperate and what works within the game industry. A trial for a fledgling studio!

Our own rules for making games

✪ Story with some value (at least we're trying)!

✪ Game Ending with replay option!

✪ Limited amount of money you can spend in a game!

✪ No dollar squeezing through the psychological pressure of PvP!

Social Media and our game links

Hero tales когда будет обновление

On this page you can read the most frequently asked questions along with answers for them. More entries will appear from time to time, so make sure to check this place quite often.

Roadmap [ ]

The devs have said that progress will not be reset for release. But they have stated that they are thinking of solutions to keep the game entertaining and a challenge for people who over level in the early stages of the pre-alpha.

События Rise of Heroes

Rise of Heroes

События Rise of Heroes, когда будет ЗБТ, ОБТ и дата выхода в релиз Rise of Heroes в России или во всем мире вы можете узнать на этой вкладке. Если вы не видите дат и текущего статуса, то это значит, что они либо не объявлены, либо игра уже вошла в стадию релиза на момент её добавления в базу игр.

Дата выхода или релиз Rise of Heroes подразумевает полноценный запуск игры с полностью завершенными системами, сюжетом и прочими элементами.

ЗАТ (Alpha), ЗБТ (CBT) и ОБТ (OBT) – основные предрелизные стадии тестирования. Первые два представляют собой закрытые этапы тестов, попасть на которые можно по приглашениям. ОБТ – открытый этап перед релизом игры.

Отдельно стоит отметить игры со статусом Early Access (Ранний доступ). В игру с Early Access можно попасть на ранней стадии, купив её или приобретя статус Основателя (Founder). Статус можно проверить на основной странице игры Rise of Heroes.

По мотивам закрытой MMORPG HIT разрабатываются две новые игры, одна из которых — для PC

Мобильная MMORPG HIT (Heroes of Incredible Tales) была закрыта в 2019 году, после чего разработчики из NAT Games сосредоточились на других проектах. Они уже успели выпустить и закрыть Overhit, запустить кроссплатформенную MMORPG V4, а недавно вышла RPG Blue Archive на территории Японии. Однако отказываться от своего первого крупного проекта студия не намерена.

Как сообщают корейские СМИ, в настоящее время NAT Games занимается разработкой нескольких проектов, два из которых основываются на франшизе HIT. Первая будет мобильной MMORPG, а вот вторая станет игрой в жанре Экшен для PC. Будет ли она многопользовательской — пока неизвестно, но учитывая опыт студии, вряд ли там появится только одиночная кампания.

Что касается упомянутой выше Blue Archive, то разработчики собираются в будущем выпустить ее в Южной Корее и на глобальном рынке. Сроки запуска не уточняются.


Orvyn

HIT Mobile

Pu3Ho2

Конвейер двигается так быстро, что никто не заметит кучу мусора которую он произвёл.

ГрустныйЗомби

Ну так это же хорошо.
Больше бы таких разрабов, которые по 3-4 мморпг на мобилки выпускают за два года.
Чем больше мусора они навалят, тем больше захломят рынок, а значит больше будет провпльных проектов и со-но больше убытков у разрабов и издателей.
В итоге эти мобильные мморпг превратятся в "фантики Уганды" и рынок схлопнется

Jinkai

Говорить, что рынок мобильных игр схлопнется, это как говорить, что аниме и фильмы перестанут выпускать. Везде есть пару гемов на гору говна. Это не мешает продолжать всем делать провальные проекты. Почти любой создатель будет думать о своем детище, что вот его проект уникален и его ждет успех. Либо если не получается достичь желаемого, иногда лучше доделать какаху, залепить микротранзакции и релизнуть, нежели тупо свернуть разработку. Лох не мамонт, кто то да будет донатить. У рынка мобильных игр аудитория более обширна, следовательно менее привередлива. К слову, стоимость разработки ммо на мобилу и на пк существенно отличается..

ГрустныйЗомби

Я про мобильные мморпг писал.
Их ценник в производстве растет.
Время создания растет
А срок их жизни и сверх-прибыль падает.
Плюс кол-во игр растет. За последние два года кол-во мморпг на мобилках выросло на два порядка, а кол-во игроков в них осталось на прежнем уровне.

Так что когда рынок мобильных мморпг схлопнется, это лишь вопрос времени (2-3 года я думаю)

Шерхи

Даже не надейся на это) Мобильный гейминг это двигатель развития всей мобильной индустрии) Кто будет покупать мобилу с 16гб озу с навороченным процессором и видеочипом.

ГрустныйЗомби

Я опечален. Вы бы хоть внимательно пост читали прежде чем на него отвечать.
В ДВУХ ПОСТАХ я указал что пишу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про ММОРПГ на мобилках, а не играх на мобилках вообще.

RichLich

Что-то я не видел ни одного человека который бы покупал новый телефон ради ММОРПГ)
Для шутеров вроде PUBG, Fortnite и другая дичь дааа, таких видел очень много, но ради мморпг? Не

Шерхи

Люди покупали телефоны Ради L2R и V4 . И Планшеты для корейского теста L2m. Может назовете шутера кроме пубга и форнайт ради которых стоит телефон купить?)

Шерхи

RichLich

Сейчас бы телефон покупать ради игр)
V4 выходила одновременно и на ПК, да и сама игра оказалась помойкой, как и L2R.
Достаточно глянуть статистику - L2R - 250,000 отзывов и V4 -39,000 отзывов против 35,000,000 PUBG M. И отзывы 3-3.8 звезды
Мобильные шутеры? Легко. Call of Duty Mobile - 12.5млн отзывов, Standoff 2 - 4млн отзывов, Modern Strike, World War Heroes, CoverFire.
Жалкие мобильные ммо просто пустышка на фоне мобильных шутеров)

ГрустныйЗомби

Ну если память не изменяет, то та же V4 обошлась в $20 млн. а ПК Блесс в $35 млн. (которая первая была)
Мобильная мморпг делается примерно 2 года.
ПК мморпг (проработанная) примерно 5-6 лет.

В этой связи разрабы решили "схитрить" и запускают теперь свои мобильные игры на ПК.

Мне только одному кажется что это полнейший бред и наедалово со стороны разрабов - они ушли с ПК на мобилки, при этом похерив ВСЕ в мморпг жанре, в плане масштабности, механик, управления, вариативности, зачастую картинки, интерактивности, социальной составляющей и в целом контента.
А теперь со всем этим похеренным добром - пытаются ПК-игрокам втюхать свой мобильный трэш, без всего вышеперечисленного, но с большим кол-вом доната.

Я не знаю насколько нужно быть тупым, тугим, безголовым, отмороженным (и еще куча эппитетов) человеком, чтоб играть в МОБИЛЬНУЮ игру на СТАЦИОНАРНОМ ПК.
Т.е. похерить главный довод всех разрабов и защитников мобильных мморпг игр - вы можете везде и всегда играть в наши игры. Хотя о какой нормальной игре в мморпг может идти речь на работе, в общест. транспорте, на прогулке и тп.

Игроки просто сами (под увещиваниями разрабов) отказались от качества ПК мморпг игр и теперь же все равно играют на ПК, но уже в мобильный трэш и еще и платят за это больше.

Каким идиотом нужно быть и что у этих людей вместо мозга ?


Но все равно удорожание, сроки производства и перенасыщенность рынка мобильных мморпг - постоянно увеличивается, а срок и жизни постоянно сокращается.
В итоге сами разрабы придут к тому что им будет выгодней делать опять ПК мморпг, потому что они живут в среднем столько же - сколько их разрабатывали (5-6 лет) и приносят стабильный доход.

Для этого осознания (триггера) нужно лишь несколько провальных проектов на мобилках и когда несколько игр в которые вложат по 50-70 млн - не отобьют своих денег, вот тогда рынок и начнет схлопываться.
А сытость игроков этим мобильным трэшем лишь приблизит это событие.

Так что мы тут имеем чистый ПАРАДОКС : чем больше и дороже будут выходить мобильные мморпг - тем скорее настанет конец этого рынка.

ГрустныйЗомби

Ну если память не изменяет, то та же V4 обошлась в $20 млн. а ПК Блесс в $35 млн. (которая первая была)
Мобильная мморпг делается примерно 2 года.
ПК мморпг (проработанная) примерно 5-6 лет.

В этой связи разрабы решили "схитрить" и запускают теперь свои мобильные игры на ПК.

Мне только одному кажется что это полнейший бред и наедалово со стороны разрабов - они ушли с ПК на мобилки, при этом похерив ВСЕ в мморпг жанре, в плане масштабности, механик, управления, вариативности, зачастую картинки, интерактивности, социальной составляющей и в целом контента.
А теперь со всем этим похеренным добром - пытаются ПК-игрокам втюхать свой мобильный трэш, без всего вышеперечисленного, но с большим кол-вом доната.

Я не знаю насколько нужно быть тупым, тугим, безголовым, отмороженным (и еще куча эппитетов) человеком, чтоб играть в МОБИЛЬНУЮ игру на СТАЦИОНАРНОМ ПК.
Т.е. похерить главный довод всех разрабов и защитников мобильных мморпг игр - вы можете везде и всегда играть в наши игры. Хотя о какой нормальной игре в мморпг может идти речь на работе, в общест. транспорте, на прогулке и тп.

Игроки просто сами (под увещиваниями разрабов) отказались от качества ПК мморпг игр и теперь же все равно играют на ПК, но уже в мобильный трэш и еще и платят за это больше.

Каким идиотом нужно быть и что у этих людей вместо мозга ?


Но все равно удорожание, сроки производства и перенасыщенность рынка мобильных мморпг - постоянно увеличивается, а срок и жизни постоянно сокращается.
В итоге сами разрабы придут к тому что им будет выгодней делать опять ПК мморпг, потому что они живут в среднем столько же - сколько их разрабатывали (5-6 лет) и приносят стабильный доход.

Для этого осознания (триггера) нужно лишь несколько провальных проектов на мобилках и когда несколько игр в которые вложат по 50-70 млн - не отобьют своих денег, вот тогда рынок и начнет схлопываться.
А сытость игроков этим мобильным трэшем лишь приблизит это событие.

Так что мы тут имеем чистый ПАРАДОКС : чем больше и дороже будут выходить мобильные мморпг - тем скорее настанет конец этого рынка.

Шерхи

Для этого осознания (триггера) нужно лишь несколько провальных проектов на мобилках и когда несколько игр в которые вложат по 50-70 млн - не отобьют своих денег, вот тогда рынок и начнет схлопываться.А сытость игроков этим мобильным трэшем лишь приблизит это событие.
Так что мы тут имеем чистый ПАРАДОКС : чем больше и дороже будут выходить мобильные мморпг - тем скорее настанет конец этого рынка.
===============================
Есть такие мморпг как Мунка и Джастис которые так и не добрались до нашего рынка пк. Простой вопрос. Игры существуют уже долгое время они давно отбили свое создание на своем рынке и продолжают приносить прибыль. Это же вроде успех. Так где громкие заявления про мунблейд 2 и продолжение джастис на пк? Ответ их нет! А есть заявление о Мунблед мобайл) и Джастис Мобайл) Чем вы объясните этот парадокс?

ГрустныйЗомби

Ну Джастис не такая старая и является одной из передовых в плане геймплея (не все правда мне в нем нравится) и картинки. Глупо выпускать то, что по факту и так популярно и намного лучше ты не сделаешь.
Ну и опять же, это подверждает мои слова о долгом сроке службы мморпг на ПК.

Но сразу оговорюсь, у китайских мморпг есть своя специфика, тут и вмешательства руководства страны и своеобразный сеттинг и на это накладывается еще и большое число внутренних пользователей.
Так что выход крупной (трипл А) мморпг за приделы Китая, это скорее исключение.

Все же я своими постами больше говорю чисто про корейские мморпг, пусть и под китайским издательством.

Но опять же; продолжения крупных мморпг с ПК - НЕ выходят на ПК или потому что ПК версия "первой части" еще неплохо себя чувствует (как с той же БДО и Кримсон Десерт) или же разрабы решили расширить аудиторию за счет мобилок и/или так же поддавшись общему ожиотажу - решили на мобилках, чтоб срубить бабла.

Но мы же видели много много раз примеры когда рынок перенасыщался продуктом и падал в крутое пике. Тут и кинематограф и игры и отдельные жанры.

Сейчас идет просто отголосок еще качественного первого тех. скачка на мобилках. Когда появились мощные смартфоны с большими экранами, но этот скачок прошел и теперь идет лишь выжимка оставшихся мощностей, но игры уже практически достигли предела на мобилках.
Чего-то качественно нового из них уже не выжать, как это было с Покемон ГО.
Сейчас улучшают чуть картинку, делают чуть больше мир, но качественного скачка нет, мморпг на мобилках как были по сути 5-7 лет назад такими , так такими и остаются: неудобное управление, ограниченный геймплей во всем, нулевой интерактив, отсутстствие социальной части.
Ну побарахтуются еще 2-3 года, навыпускают еще десятки однотипных мморпг и народ просто перестанет в них ломится.

Шерхи

ГрустныйЗомби

НЦсофт : это просто провал менеджмента и неумелого руководства компанией.
Как из короля превратится в шута.
Сейчас они активно все пускают на рельсы мобилок и ставят все на этот рынок, но это очередная ошибка. Которая к 30му году им сильно аукнется.
ЕСЛИ не произойдет качественного технологического прыжка в мобильном секторе.

Т.е. проще говоря, ты же сам и подтверждаешь своими словами и статистикой, то о чем я говорю - выходят десятки игр для мобилок и мало для ПК, но ПК игры живут дольше и конкурентов меньше, а мобильный рынок перенасыщается и мы идем к тому что скоро народ просто перестанет их различать (это уже прлисходит)
Плюс удорожание производства и увеличение сроков производства.

Т.е. если ПК игры делают долго, то и живут они долго (если это хорошая игра) и вполне прогнозируемая окупаемость.
В мобильном же рынке, ценник производства растет, сроки производства растут, конкуренция растет, а срок их жизни - падает.
Если в начале они могли рисковать, делая по 10 игр за $20 млн и у них 7-8 проваливалось, а 2-3 выстреливали и окупали все, то теперь за эти деньги и этот срок они могут сделать только одну игру и шансы что она выстрелит, с каждым месяцем все меньше, потому что конкуренция и сытость аудитории.

Невозможно бессконечно долго производить один и тот же продукт, с постоянно нарастающими темпами, и при этом увеличивая его себестоимость.
Рано или поздно происходит насыщение и коллапс.

В данном случаи мобильный рынок может спасти качественный техно-скачок в мобильной сфере.
Это может быть допустим "проектор" встроенный в телефон, гибкие модели телефонов которые могут "разворачиваться" до размеров ноутбуков и плюс увеличение работы, т.е. аккомулятор на значительный период автономной работы.

Понимаешь, производители смартфонов - сейчас выпускают по сути хлам.
Они делают 120 Гц вместо 90 , 150 мгп вместо 100 , делают нелепые боковины-экраны.
Т.е. это чисто маркетенговые фишки, которые не дают никаких реальных тех.скачков.

Да некоторые пытаются делать гибкие телефоны, но пока их ценность никакая, это чистые понты без функционала.
Функционал будет тогда, когда ты берешь трубку ращмером с шариковую ручку и разворачиваешь ее как рулон фольги и у перед тобой экран 20 дюймов.
Вот в таком случаи у игроделов есть шансы , да и у производителей смартфонов.

Пока это все движется в обрыв. Производители телефонов ничего кардинально нового не предлагают, а разрабы игр - тем более.
Но если телефоны еще могут выплывать за счет большого кол-ва пользователей и естественной замены смартфонов, то разработчики мобильных мморпг НЕ смогут этого сделать, по причине ограниченного круга их пользователей.
Т.е. условно есть один миллиард игроков мобильных игр, из них допустим 300 млн. играют в мморпг, вот эти 300 млн размазываются по ВСЕМ мобильным мморпг и чем их больше, тем меньше игроков в каждой новой игре, и меньше срок ее жизни, потому что выходит новая "супер-пупер" мобильная мморпг.

Читайте также: