Half life 2 deathmatch что это

Обновлено: 23.04.2024

Взлёт и падение киберспортивной версии популярного шутера.

Half-Life 2: Deathmatch вышла через две недели после выхода оригинальной игры и долгое время была лидером по количеству активных пользователей в Steam — в 2006 году, на пике популярности игры, их количество превышало 20 тысяч. Портал PC Gamer поговорил с двумя ветеранами соревновательной Half-Life 2 и узнал, что происходит на её серверах более, чем десять лет спустя.

Геймеры, скрывающиеся под никами TheRealQuAz и Maxtasy, пришли в Half-Life 2: Deathmatch в 2008 году и быстро вошли в число её лучших игроков. В то время проект привлёк внимание множества киберспортивных лиг, например американского филиала Electronic Sports League, проводившего любительский чемпионат в формате 1 на 1, победителем которого раз за разом становился игрок под ником Serino.

Во многом именно из-за отсутствия конкуренции, ESL так и не вывела турниры по игре на следующий уровень. Но TheRealQuaz уверен, что крупные киберспортивные лиги должны были дать HL2DM ещё один шанс.

Я так и не понял, почему игра прошла мимо больших лиг, ведь матчи профессионалов были очень зрелищными.

В итоге, большая часть турниров проводилась под эгидой сайта Clans United, являвшегося крупнейшей европейской платформой для любителей соревновательной Half-Life 2. На сайте существовала развитая система из пяти дивизионов, в рамках которых проходили игры в формате 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.

TheRealQuAz отмечает, что, несмотря на высокий уровень игроков, отсутствие должного уровня организации часто приводило к конфликтам внутри фанатского сообщества.

В первом дивизионе были собраны лучшие из лучших. Но, несмотря на высокий уровень матчей в нём всегда была лишняя драма, обвинения в жульничестве и скандалы.

В сентябре 2010 года Valve серьёзно переработала Half-Life 2: Deathmatch, среди прочего убрав баги, которые часто использовались геймерами. Многие не захотели учиться игре во второй раз и к 2012 количество дивизионов сократилось до двух.

Как раз в это время TheRealQuAz решил создать команду для игры 3 на 3, пригласив в неё своих друзей Lancelot и Bangelo. Вместе они прошли чемпионат без единого поражения, но из-за сокращения количества дивизионов не перешли на уровень выше. Это не очень понравилось Bangelo, который решил покинуть состав.

TheRealQuAz, в свою очередь, взял на себя руководство одним из дивизионов. Игрок был поражён тем, насколько пассивным стало сообщество поклонников HL2DM и решил поделиться этим с бывшим партнёром по команде, дав права администратора Bangelo. Через некоторое время QuAz обнаружил, что тот удалил всю базу данных сайта, большая часть которой не имела резервной копии.

Остался только не доведённый до ума Зал Славы. Реакция сообщества была разной, кто-то был в ярости, кто-то считал, что время пришло. В конечном итоге, всем было наплевать. Так и закончилась история Clans United.

В 2013 году несколько членов фанатского сообщества попытались создать на базе Clans United новый сайт, названный Old School Community. Он функционирует и по сей день, но далёк от популярности своего предшественника.

Сейчас на серверах HL2DM можно обнаружить около 300 игроков, половина из которых играет в ролевой режим, просто получая игровую валюту за нахождение на сервере. Остальные изредка играют 1 на 1. Несмотря на то, что мастерство ветеранов игры впечатлило автора PC Gamer Джо Доннелли (Joe Donnelly), сами они не верят в возрождение интереса к проекту.

HL2DM — забытый ребёнок Valve. Думаю, новый проект во вселенной будет связан с VR, так что в него тяжело будет добавить полноценный Deathmatch, а в киберспорте у компании есть такие успешные игры как Dota 2 и CS:GO. Но всё же я надеюсь, что мы когда-нибудь увидим Half-Life 3: Deathmatch.

TheRealQuAz так же убеждён, что проект Half-Life 2: Deathmatch мёртв, и боится, что при разработке следующей части Half-Life разработчики будут трудиться в ином направлении. Впрочем, в душе геймера продолжает теплиться надежда на появление новой версии его любимой игры, и он утверждает, что готов помочь Valve в её создании.

Я надеюсь, что рано или поздно они создадут шутер с похожей механикой, но более развитым соревновательным элементом. Очень хотелось бы принять участие в его разработке.

Доннели, в свою очередь, отмечает, что, несмотря на то, что история заката Half-Life 2: Deathmatch довольно печальна, подобный финал выглядит довольно логичным — проект является заложником тенденций современного киберспорта, а также своего бренда, в котором может так и не выйти ни одной новой игры.

Глядя на всё это, журналист заявил, что видит некий символизм в том, что самой популярной картой в HL2DM является тюрьма.

Для меня hl2dm связан с романтикой ностальгического прошлого игр (Half-Life 2 всетаки). Когда-то я посвятил этой игре достаточное количество времени. У нас были русскоязычные кланы, сильные из которых как раз учавствовали в указанных в статье турнирах.

Считаю, что это была самая динамичная игра из мультиплеерных шутеров (если не брать в расчет более старые шутеры). Сейчас к ее динамике разве что приблизился TitanFall 2.

Уникальность HL2DM была в том, что она представляла собой не банальный шутер с однотипной механикой "беги и стреляй из автомата", а песочницу из разных механик.В каждом столкновении с врагом приходилось максимально быстро оценивать ситуацию и решать какие действия предпринять - кинуть гранату, шар, использовать предметы (такие как унитаз или взрывающаяся бочка), подствольную гранату, или достать кольт, или арбалет. Все это в динамике, с распрыжкой и максимально быстро.

При этом каждое оружие отличалось не просто характеристиками, а своей механикой - из арбалета надо было уметь стрелять на предубеждение, кроме того у арбалетных болтов имелся рикошет от стен. Дробовик с дуплетом был крайне эффективен на коротких дистанциях, кольт был хорош на дальние дистанции, но им нужно было уметь точно попадать. Гравипушка же привносила в игру интерактивность - можно было несколько раз перекинуться с противником гранатой или каким-нибудь предметом, пока кто-то не слажает или не схитрит.

Так же, чтобы иметь высокий скилл в игре, нужно было выучить множество приемов, которые исходили чаще всего именно из тех багов. На деле такие приемы выглядели к примеру так - если выпустить из импульсной винтовки заряд шарообразной плазмы (альтернаивная атака), то этот шар летит во врага достаточно медленно, но если сразу после выстрела оттолкнуть его выстрелом из гравипушки - шар значительно ускорялся. То же самое с гранатами - если просто кинуть гранату, у нее будет длительный обратный отсчет, если же кинуть ее и поймать своей гравипушкой - тогда можно будет расчитать момент и кинуть гранату уже непосредственно гравипушкой. Скиловые игроки могли перехватывать эти шары и гранаты и кидать обратно.

Одна из фич из-за бага была связана с быстрым перемещением по вентиляции - На карте тюрьме была комната с гигантским вентилятором, в которой было рпг, из соседней комнаты можно было включить этот вентилятор, который засасывал игрока в комнате с рпг. Нюанс был в том, что когда ты приседаешь чтобы залесть в вентиляцию (а попасть в комнату с рпг можно было только через вентиляцию) - твоя скорость передвижения становится крайне медленной, и другой игрок при помощи распрыжки мог добраться буквально с другого конца карты к комнате с розеткой и не дать тебе взять это рпг. Но из-за бага при помощи шифта можно было передвигаться по вентиляции не теряя скорости. После обновления эта возможность пропала, как и некоторые другие. Не мудрено, что многие игроки перестали играть в игру, когда она стала менее динамичной и скиловой из-за обновления.

Half life 2 deathmatch что это

Half-Life 2: Deathmatch содержит 7 официальных карт.

За основу карты взяты уровни ''Нова Проспект'' и ''Запутанность''.

За основу взят уровень ''За Фрименом!''.

Карта представляет из себя заброшенную электростанцию.

Карта напоминает разрушенное убежище повстанцев, о чем можно судить из перевода слова Resistance (Сопротивление).

За основу взят уровень ''Через каналы''.

За основу взят уровень ''Водная преграда''.

Карта похожа на уровень ''Восточная Черная Меза''.

Интересно то, что это единственная официальная карта, в которой присутствует телепорт.

На карте Lockdown можно найти вентиляцию, которая скрыта за решеткой. Если с помощью грави-пушки избавиться от преграды, то можно туда пролезть и найти кое-что интересное.



Но не радуйтесь преждевременно, игрок с другой стороны может включить вентилятор и превратить вас в фарш.

На карте Steamlab есть вентиль. Если игрок начнёт его поворачивать, то из соседних труб пойдёт пар. При выстреле в потоки дыма случится взрыв, что может нанести ущерб, а чего всего смерть другим игрокам.




Карта Runoff . В ''штабе комбайнов'' есть панель, при активации которой спустя несколько десятков секунд начнётся самый настоящий обстрел. Двери помещения начнут постепенно закрываться, пока не замкнуться совсем. Оставшиеся в штабе будут живы, но те кто остались снаружи-погибнут.

Данная фича является аналогом ядерного взрыва в мультиплерее оригинального Half-Life на карте Crossfire

Забавный баг с арбалетом и SLAM'ом. Для начала, кидаем SLAM около себя, достаём арбалет, садимся и стреляем вплотную. Стрелы начнут ехать на земле. Осторожно! не смотря на свою безобидность, стрелы могут убить игрока даже в таком положении.

На карте Resistance с выступа здания можно запрыгнуть на фонарь, а уже с фонаря на парапет балкона.



Также Resistance . Бочки проходят сквозь решетку.

Подобная фича есть и на карте Lockdown, однако здесь спустя некоторое время предмет просто выйдет из-за решетки обратно к игроку.

И снова карта Lockdown. Если кинуть гранату в плотную к точке, указанной на скриншоте , то граната вылетит за текстуры и исчезнет.

На карте Underpass можно пролезть в небольшой проём, тем самым попав в волшебный мир гномов.



На этой же карте, можно пробраться за преграду, для этого нужно при помощи подручных средств подкинуть себя на гравипушке и залететь за забор. Ваши враги, заметив вас здесь, явно будут в недоумении. Proffit




Карта Overwatch не так богата интересными багами, сколько же необычными позициями. На последнем этаже полуразрушенного здания, с края у окна можно пролезть по конструкции постройки.



Аналогично, но с другой стороны.

Воспользовавшись подручными предметами, либо же подкинув себя с гравипушки при помощи предмета, можно попасть на крышу небольшого киоска.



И самое интересное. Карта Runoff, которая наполнена различными багами. Рассмотрим первую фичу, с помощью которой можно попасть за пределы карты.

    Забираемся по краям дощечек небольшой конструкции.

С моста у края карты можно запрыгнуть на забор.

Очередная недоработка разработчиков. Если с помощью ящиков или других подручных предметов забраться на синий контейнер, то можно увидеть незавершенную часть ангара (проём), а также здесь есть возможность ''левитировать'' над контейнером. Впрочем, в отличие от первой фичи, преимуществ вам это не даст.



Похожий баг, только теперь вся махинация происходит с красным контейнером. Забравшись на него с помощью ящиков, снова начинается магия и мы парим в воздухе.

В самом краю моста на всё той же Runoff поставив ящики, можно забраться на невидимые текстурки, после чего у нас появляется очередная возможность походить в воздухе.



И снова контейнер, и снова ящики. И снова есть где походить за пределами текстур.

Наше руководство подошло к концу. В дальнейшем данная работа будет улучшаться, так что можете скидывать свои предложения в комментарии. Будем благодарны любой критике и предложениям по улучшениям нашего руководства.

Купить Valve Complete Pack НАБОР (?)

Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

За всё время
За промежуток, выбранный на графике 
Вне промежутка, выбранного на графике 
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора: Если функция включена, обзоры не по теме будут исключены. По умолчанию будут использоваться настройки рейтинга. Узнать больше можно в нашем блоге. Фильтры


Вы можете использовать этот инструмент для создания виджета, чтобы сгенерировать HTML-код и вставить его в ваш веб-сайт, чтобы покупатели могли без труда приобрести игру в Steam.

Half-Life 2: Deathmatch

Форум - это место для твоих вопросов, решения проблем и общения по игре. Здесь пока ничего нет, но ты можешь создать первую тему.

Часто загрузить рабочий чит - это не простое, но важное дело. Оно обязательно вознаградит тебя бонусами.

"В конечном итоге, всем было наплевать": что происходит с Half-Life 2: Deathmatch

В сети воссоздали трейлер фильма "Хардкор" на движке Half-Life 2

Твой обзор, превью или другой способ рассказать о своем мнении об игре должен быть тут.

Если добавить качественный и полезный файл, он быстро наберет популярность и принесет тебе больше бонусов.

Сетевой сшутер по вселенной Half-Life 2. Интерфейс, физика и оружие были заботливо перенесены из основной игры. В игре всего два режима: обычный дефматч и Combine vs. Resistance.

Операционная система : Windows XP
Процессор : 1,2 ГГц
Видеокарта : с поддержкой DirectX 7
Оперативная память : 256 МБ

Операционная система : Windows XP
Процессор : 2,4 ГГц
Видеокарта : с поддержкой DirectX 9
Оперативная память : 512 МБ

Читайте также: