Grim internals что это

Обновлено: 02.07.2024

5 ноя. 2019 в 11:08

Yes I know, more questions, please if you know, a quick answer and ill be gone, for like 5sec.

------------------------------------------------------
Q: How are we SUPPOSED to update this? Delete the exe,folder and just download the new one??

A: Download the new version and throw everything in the Grim Dawn folder.Keep the ini there it gets updated the moment you run the new version
------------------------------------------------------

Seems like you youst extract the new version and owerite the old GI files in your Grim Dawn folder but..

The way it's worded "keep the ini there", like why would you even touch that file here if you are only going to update the mod with a new version , can someone explain if there's something more to it?

5 ноя. 2019 в 11:10 I'm not a GI pro but I'm assuming the .ini file is for your own personalized settings so you likely wouldn't want to overwrite that unless you didn't care to have to reconfigure everything again to your liking. 5 ноя. 2019 в 11:16 I'm not a GI pro but I'm assuming the .ini file is for your own personalized settings so you likely wouldn't want to overwrite that unless you didn't care to have to reconfigure everything again to your liking.

yeah but the mod doesn't come with an ini file(why would it) so.. I don't get it .

I can only think that maybe for some other reason like an update to something else you would temporarily remove the ini file to not have it update as you said, hence "keep the ini there" but that sounds weird.

5 ноя. 2019 в 11:19

Best to check the Q&A and if that doesn't answer the question then ask it in the dedicated thread

5 ноя. 2019 в 11:27

Best to check the Q&A and if that doesn't answer the question then ask it in the dedicated thread

5 ноя. 2019 в 11:42

Here.. posted it for you then..

Just give it a lil to see what they say I guess.

5 ноя. 2019 в 11:53

Here.. posted it for you then..

Just give it a lil to see what they say I guess.

Thanks but you really shouldn't enable me like that, I might get a sweller head. 5 ноя. 2019 в 11:55

Here.. posted it for you then..

Just give it a lil to see what they say I guess.

Thanks but you really shouldn't enable me like that, I might get a sweller head. lol ;) It's all good. I would say tho that if you plan to use alot of the mods and tools from the site you should strongly consider making an account anyway so you can freely go to the source with any questions or issues. 5 ноя. 2019 в 12:19 Thanks but you really shouldn't enable me like that, I might get a sweller head.

lol ;) It's all good. Well in that case, since the fullrainbow board have barely gotten any answers in the last month or so, seems almost dead compared to the GInternals page.

SO DON'T TELL ME TO POST THERE! huh. yeah anyway

Any idea if you only need to overwrite fullrainbow mod in the grim dawn folder with the new version to update it? I'm not using the tool because.. well copying files into folders feel better.

They word the install directions and q&a so weirdly (not youst for fullrainbow)and makes me question the wording and if i'm understanding it right, leaving out small but crucial details which in the case of this is very important.

5 ноя. 2019 в 12:28

Well in that case, since the fullrainbow board have barely gotten any answers in the last month or so, seems almost dead compared to the GInternals page.

Any idea if you only need to overwrite fullrainbow mod in the grim dawn folder with the new version to update it? I'm not using the tool because.. well copying files into folders feel better. That I am unsure of. I've used the rainbow tool once and it has an actual app that you run that can update itself and the only time I've tested it out I used the app. As far as doing it manually tho I can't say. 5 ноя. 2019 в 12:40

Well in that case, since the fullrainbow board have barely gotten any answers in the last month or so, seems almost dead compared to the GInternals page.

SO DON'T TELL ME TO POST THERE! huh. yeah anyway

Any idea if you only need to overwrite fullrainbow mod in the grim dawn folder with the new version to update it? I'm not using the tool because.. well copying files into folders feel better.

That I am unsure og. I've used the rainbow tool once and it has an actual app that you run that can update itself and the only time I've tested it out I used the app. As far as doing it manually tho I can't say. Dude, I need to know now, i'm gonna explode if I don't get this info in the next 5min so I can finally let it go and start playing, and you talk about september, pft. I think that's the last thing I need to know.. currently..

Still if you don't know the answer I will accept your humble apology and you may indeed post my question on that board.

Also you make it sound as if you don't use these mods much and yet you seem quite active here, how come this be when such useful mods these .. are?

5 ноя. 2019 в 12:45 Also you make it sound as if you don't use these mods much and yet you seem quite active here, how come this be when such useful mods these .. are?

I only dabble with them on and off for the time being because I help playtest the game on occasion which means that I will often have a version of the game incompatible with some of these types of tools (or mods). So until Crate is officially "done" I more or less put stuff like that on the back burner until that time.

As far as the tool is concerned just try things out that seem logical to you.. it's safe and you can't really f**k 'em up. If you do.. oh well, just delete all related files and try again fresh. Won't hurt anything. None of these tools you are using directly or permanently alter any Grim Dawn files and if you ever think they might have changed something badly you can always use Steam to Verify GD's files - if Steam detects inconsistencies it will automatically download the needed files and put 'em back to their original state.

Grim internals что это



Grim Dawn

22 ноя. 2019 в 18:52 I just tried to login to GD via grim internals and it says the version is not compatible. I had auto-update selected (new laptop). Is there a way to go back to the older version that GI worked with. or does anyone know if GI will be updated for newest GD update?
thanks, 22 ноя. 2019 в 19:07 22 ноя. 2019 в 20:56 Important:
I can not afford the time anymore to add new features to GI for an indefinite time period,
so I removed the donation link!
But I will keep GI always up to date,
just give me 24-48 hours after a new GD patch has arrived!
Thanks to all who showed me their support!!

Give the author the time to fix it..

22 ноя. 2019 в 21:07 On the other hand, the second to last update for QoL implemented a lot of the reasons people used GI to begin with like autopickup and health bars and stuff. At least you're not missing out on as much as you did before by not using GI. 23 ноя. 2019 в 0:50

GI is updated rather quickly after GD is updated.
Usually you'd just have to give it a day or two..

Btw, the new version is already up.

For some reason it initially crashed for me.
After renaming the old GrimInternals.ini to something else, starting the game, and then copying the modified values from the old .ini file to the new one it worked again.

23 ноя. 2019 в 9:05

GI is updated rather quickly after GD is updated.
Usually you'd just have to give it a day or two..

Btw, the new version is already up.

That is very cool, I will have to try again today - I tried yesterday and it hadn't been updated. quick question. would you recommend that I stop auto update in the future until I know GI is updated or do you think that the new GD update has taken over most of the funcionality that GI has like a previous reply suggested?

23 ноя. 2019 в 10:23

GI is updated rather quickly after GD is updated.
Usually you'd just have to give it a day or two..

Btw, the new version is already up.

That is very cool, I will have to try again today - I tried yesterday and it hadn't been updated. quick question. would you recommend that I stop auto update in the future until I know GI is updated or do you think that the new GD update has taken over most of the funcionality that GI has like a previous reply suggested?

No, you shouldn't have to (and it is easier to forget to enable updates again).

Just give it a day or two whenever an update happens, and run GD normally while you wait.

23 ноя. 2019 в 11:35

No, you shouldn't have to (and it is easier to forget to enable updates again).

Just give it a day or two whenever an update happens, and run GD normally while you wait.
thanks a ton for your helpful advice.

Grim Dawn - превью патча v1.1.4.0

GoHa.Ru III Степени

Особый патч требует для себя особую новость, так что поехали !

Как мы намекали несколько недель назад, мы работаем над целым рядом quality-of-life-изменений в Grim Dawn, которые мы очень хотим представить вам чем раньше, тем лучше. Это означает, что вы очень скоро получите еще одно серьезное обновление!

Когда мы говорим, что это обновление ориентировано на улучшение удобства игры, мы имеем в виду именно это. Представьте, что мы взяли такие изменения, затем удвоили их количество, а затем УДВОИЛИ еще раз. Это обновление войдет в историю Grim Dawn как в самой большей степени касающееся таких изменений из всего, что мы делали ранее.

Особая благодарность

В связи с происходящим мы хотим выразить нашу искреннюю благодарность сообществу мододелов за то, что они предоставили нашим игрокам не только новый контент, но и новые функции и утилиты, к которым у них иначе не было бы доступа.

В частности, в связи с сегодняшним превью, мы хотим поблагодарить GlockenGerda за их усердную работу по созданию мода Grim Internals (комплексный мод, добавляющий огромное количество разнообразной статистики и удобных функций - прим.переводчика) и за то, что вдохновили команду на внедрение некоторых функций для удобства игроков, которые, как оказалось, являются очень популярными среди игроков.

Так что, без дальнейших церемоний, давайте разберемся с тем, что произойдет в Grim Dawn чуть позже в этом месяце!

Да здравствует баланс!

Конечно, никакое обновление не обходятся без внимания к балансу, вы можете ожидать это и здесь. Среди изменений некоторые основные моменты включают в себя: баланс двуручного оружия в эндгейме, пересмотр многих высокоуровневых эпических предметов для лучшего распределения характеристик сопротивления (не будет просто одного сопротивления огню/холоду/молнии), а также улучшение у класса Мистик линии переключаемых и пассивных умений.


Однако одна важная вещь, которую мы стремились реализовать в течение долгого времени, будет иметь серьезные последствия для всех наших игроков. Мы чувствовали, что со временем сложность основной игры значительно уменьшилась в связи с ростом силы игровых персонажей, даже если рассматривать дополнения Ashes of Malmouth и Forgotten Gods.

Вы можете быть окружены целой кучей мобов и совсем не беспокоиться об этом. Их характеристики просто не соответствуют необходимому уровню, не только по сравнению с вашими атакующими способностями, но и если брать в расчет броню, которую вы носите. Специальные атаки стали опоздавшим решением, так как для игрока стало выгоднее тратить свое время, просто дерясь с мобом лицом к лицу, нежели пытаться маневрировать.


В этом патче базовая игра подверглась существенным изменениям баланса на нормальной/ветеранской и элитной сложностях. Всего в базу данных было внесено более 1800 записей! Мы сократили разрыв между контентом в дополнениях и в основной игре, что означает, что первые уровни должны будут ощущаться более оживленно, когда вы будете их перепроходить, и разница между сложностями будет намного более плавной.

Значит ли это, что эндгейм стал сложнее? Ну, и да, и нет. Нет, потому что мы сфокусировались на балансировке ранней стадии игры (примерно с 1 по 60 уровни). И да, потому что мы обновили схватки со старыми монстрами и боссами, чтобы они наносили урон в соответствии с уроном врагов из дополнений.

В общем, мы бы теперь назвали игру более последовательной, а не более сложной, поскольку старые монстры теперь представляют собой большую угрозу ближе к тому уровню, к которому вы уже привыкли в сражениях с противниками Ashes of Malmouth и Forgotten Gods.

Популяризованная модом Grim Internals, это, вероятно, самая востребованная функция среди игроков, про которую мы читали, и та, которой больше всего недоставало, когда наше очередное обновление нарушало работу Grim Internals.

Начиная с патча v1.1.4.0 автоматический подъем компонентов и материалов для крафта станет стандартной функцией. Вы сможете включить эту функцию в настройках игры, так как по умолчанию она отключена.


Кроме того, с этим изменением мы добавляем автоматическое объединение частей компонентов при поднятии, так что еще одним нажатием кнопки становится меньше!

Интерфейс цели

Интерфейс цели был пережитком прошлой эры Grim Dawn. Наконец, пришло время ему присоединиться к нам, в каком бы столетии мы сейчас ни находились. При разрешении экрана от 1080p и выше полоска здоровья боссов станет намного более впечатляющей!




Полоски здоровья монстров

Еще одна из основных составляющих функций Grim Internals, которой очень не хватало всякий раз, когда мы выпускали обновление, - полоски здоровья над головами у монстров - станет стандартной в игре. В новой вкладке настроек «Параметры интерфейса» можно будет переключать самые разнообразные параметры, в том числе и полоски здоровья игроков в многопользовательском режиме.


Наряду с этим изменением мы также обновили индикацию над головами героических монстров, чтобы вы лучше их видели, и добавили новые обозначения для боссов и Немезид. Теперь их можно будет удобно вылавливать из толпы.

Поиск по рецептам

Оказывается, когда вы учите сотни рецептов для крафта, поиск по ним может стать довольно сложным занятием.


В патче v1.1.4.0 мы добавили мощный поисковый фильтр в пользовательский интерфейс кузнеца, который позволяет искать рецепты не только по именам предметов, но и по конкретной характеристике. Если вы ищете компоненты с Атакующими характеристиками, просто вбейте это в поиск, и система отфильтрует все, что не дает вам желаемого бонуса!

Выбор карты режима Горнило

Не секрет, что любая работа над пользовательским интерфейсом на этом движке заставляет нас страдать, но в этом случае боль того стоила. Ушли в прошлое дни бесконечного перезапуска Горнила до тех пор, пока вы не попадали на свою любимую карту (если, конечно, вы не установили мод Grim Internals).


Со следующим патчем вы сможете выбирать желаемую карту Горнила прямо из главного меню или же оставить значение «Случайное», если вы предпочитаете текущее положение дел!

Визуальные улучшения

Следующее обновление реализует наши усилия по приведению старого контента в соответствие с нашими современными стандартами. Среди множества обновлений визуальных эффектов навыков, целая группа разных монстров была полностью переработана. Грызуны теперь выглядят потрясающе!


Вы уже видели предстоящее Подземелье и продолжение сюжетной линии Риггса. Мы дадим вам намек на ту информацию, которая появится в нашем следующем Grim Misadventure (записки разработчиков - прим. переводчика), но на самом деле есть еще кое-что, о чем мы рады с вами поговорить.

Поскольку работа над неизбежным портом игры на Xbox продолжается, мы завершаем реализацию нового рендерера Grim Dawn для DirectX 11. Эта технология, известная как Deferred Rendering, использует дополнительную графическую память для сокращения общего количества вызовов отрисовки на кадр более, чем на 30%. Это должно привести к приличному увеличению производительности, особенно при высоких настройках качества видео. Комплексные локации, такие как Перекресток Дьявола и разные части Форта Икон, должны получить от этого наибольшую выгоду.


Будет ли это большое обновление игрового движка выпущено в v1.1.4.0 или уже в v1.1.5.0 в конце этого года во многом будет зависеть от того, насколько гладко пойдет исправление ошибок, но одно мы знаем точно: вы можете ожидать заметных улучшений производительность игры в скором будущем!

Мы очень рады представить вам очередное большое обновление и надеемся, что вы все будете рады повышению удобства игры. Патч v1.1.4.0 станет большим шагом вперед для Grim Dawn!

Grim Internals Teleport List


All information for setting up the GrimInternals addon can be found at this link.

After launching Grim Dawn with the GrimInternals. exe, load your character like you normally would.

In the middle of the Configurator menu, there should be a "Teleport To" dropdown menu.

This dropdown menu reads coordinates from a GrimInternals_TeleportList.txt file which should be located wherever your GrimInternals. exe file is resident.

E.g. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grim Dawn

The rest is as easy as selecting the name corresponding to the coordinates-of-interest as seen in this "Teleport To" dropdown menu, tabbing back into your Grim Dawn window, and then waiting for the loading screen to take you to your selected destination.

This will add a new entry at the bottom of your GrimInternals_TeleportList.txt file that gets set with the following format:

[Insert_Location_Name_Here], 1st_Coord, 2nd_Coord, 3rd_Coord

Note 1: Somewhat self-explanatory, but you cannot use commas in the location name field within the GrimInternals_TeleportList.txt file, or else the locations will not read in properly.

Note 2: The GI Teleport feature in general follows the same in-game rules as your personal riftgate (i.e. the one you can summon with "l", as the default hotkey). That being said, you will not be able to save coordinates anywhere in the game that would not normally let you open a riftgate (E.g. Chthonian Rifts, Roguelike Dungeons, etc.).

Add spawn locations for Chthonian Rifts (E.g. Ashen Waste, The Forsaken Wastes, etc.) and/or any other location that is a PitA to get to by walking.

Add Nemesis spawn locations (very long-term goal. ).

Add named mobs for Bounty Quests (would have get another alt up to around level 50 to be in the thick of all of the bounty quests, so this is definitely a longer-term goal. ).

Читайте также: