Готика 1 книги что дают

Обновлено: 17.05.2024

Магия не сокрыта в самом маге, он просто обладает умением работать с ней. Он умеет влиять на магию и направлять ее.
Практикующий это искусство должен быть способен использовать свой дух, как инструмент.
Дух его служит вместилищем для мечущихся во всех направлениях магических сил. Он собирает их, фокусирует и отправляет в том мир, который мы знаем. В такие моменты дух мага воспаряет и видит тот, другой мир, обиталище силы. Помните, маг только приносит ее и придает ей форму.

Могущественное Искусство

Место магии в миропорядке

Чтобы выяснить место магии и ее связь с основными элементами, было проведено много исследований. Все они сходятся в одном: магия стоит выше всех элементов. Она может трансформировать их, изменять форму, то есть повелевать ими. Каждый элемент, если рассматривать его в первородной форме, имеет связь с магией. Подобные связи можно проследить лишь в некоторых местах, и эти места разыскивают многие. Способность мага создавать или призывать элементы, казалось бы, из пустоты, еще раз доказывает, что магия является самой могущественной силой во вселенной.
Настоящая Сила

Святая обязанность

Маг не похож на обычных людей. Он обладает способностью влиять на божественную силу, а посему и неподвластен законам природы, которым подчиняется каждый смертный. Когда маг достигает того уровня, позволяющего ему подняться над рамками обычного существования, он может войти в другой мир, неведомый простым смертным. Маг может прорваться через границы времени и пространства, и даже смерть, основа всего сущего, не сумеет остановить его.

Магическая Руда

Лучшее оружие делают из руды Хориниса. Она поразительно чиста и пропитана магией. Прочность ее удивительна, сколь удивительна и мягкость при обработке. Для любого меча, пусть сделанного и из самой прочной стали, встреча со своим собратом, выкованным из магической руды, становится хорошим испытанием. Необходимо упомянуть и о высокой стоимости этой руды, добываемой с огромным трудом на большой глубине. Такое оружие пробивает любой щит и любые доспехи. Короли и герои используют такое оружие и платят за него немалые суммы по всей Миртане. Но это справедливая цена. Чтобы добыть руду из камня, требуется приложить много усилий. Иногда кажется, что сама руда сражается с человеком, не желая покидать земные недра.

Дар Богов

но Робар, стратег, выбрал атаку. Он собрал оставшееся войско и напал на правый, самый слабый фланг врага. Не ввязываясь в мелкие стычки, он прошел через построения противника, словно нож сквозь масло. Снова и снова вел Робар солдат на границы Варанта. Он знал, что победа в этом сражении не позволит Геллону и Луккору объединиться и нанести ответный удар. Ему предстояло перерезать линии снабжения, чтобы одержать победу.
Геллон был мертв, его армия разбита, а потерявшие лидера солдаты бежали. Но Робар не дал противнику шанса вновь собрать свои силы. Он приказал преследовать и добивать разрозненные отряды. Однако в этот момент Луккор перешел в наступление и нанес сокрушительный удар по измотанным долгими боями воинам короля Робара.

Исход войны был предрешен. Варант потерял свои морские порты, служившие основным источником снабжения для армии. Король Робар не стал засиживаться на полях сражений, но позволил своим генералам преследовать солдат противника. Единственной способной к сопротивлению силой оставалась армия Луккора, самого способного из генералов Варанта, который и прежде не раз превращал казалось бы неизбежное поражение в неожиданную победу. Но на этот раз его армия была в ловушке. Несмотря на то, что численностью они даже превосходили противника, ситуация оказалась безнадежной. Ли, герой из Миртаны, заманил его в эту ловушку. Тяжелая кавалерия оказалась бесполезной на топкой болотистой почве долины. Солдаты Ли расположились на холмах вокруг и неожиданно напали, неся панику и смерть. Героизм и самоотверженность воинов Луккора захлебнулась в потоках крови. Это был разгром.

Поэзия Миртаны

Казалось, наша сила будет вечной,
Но ночь сегодня слышит лишь слова о ней.
Слова о днях давно минувших,
Что живы в мечтах и желаниях наших.
Единство расколото было тогда
И проклят навеки дух братства.
Слышит ночь слова о несбыточном,
О том, что ушло и чего не вернуть.

Услышь же слова Богов, ибо в этом есть Их воля. Прими учение Богов, ибо в этом есть Их воля. Почитай служителей Божьих, ибо избраны они Ими.

Аданос сказал: Работайте и живите, ибо создан день, чтобы человек мог работать. Ищите знание, чтобы передавать его детям, ибо для этого были созданы вы. А те, кто праздности и лени предаются, должны быть повергнуты в царство теней на веки вечные.

Белиар сказал: Кто будет делать не так, и вершить дела свои против воли богов, тот будет мной наказан. Я наполню тело его болезнью, страданием и смертью, а дух его присоединится ко мне в царстве теней на веки вечные.

О начале времен: Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. Потом пришел Иннос, дал жизнь этому миру и принес с собой свет. Но слишком ярок был свет Инноса, а потому породил он Солнце. Однако и это было непереносимо для живых тварей, и тогда Иннос разделил себя и породил Белиара. Белиар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса. Аданос наделил человека подвижностью, жаждой знания, любопытством и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо. После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Белиару, потому что ночью они спали. В гневе и ярости Белиар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был все равно человек, а потому ночью он тоже спал. Белиар убил его и сказал: если они не поклоняются мне, так пусть хотя бы боятся. И породил он смерть, и стали люди умирать.

Захотел Иннос, чтобы люди могли слышать его и говорить с ним. И стали они слышать и говорить. Тогда подарил он им способность творить чудеса и назвал это магией. С ее помощью смогли люди сами создавать миры, а Иннос не стал мешать им. Так люди получили в свои руки часть божественной силы. Однако люди оказались разными, а потому некоторые не могли творить великие чудеса и начали роптать. Иннос забрал силу у недовольных и наградил тех, кто поклонялся ему и чтил его. Вскоре люди стали, боятся, и гнать этих немногих, которых назвали священниками. Но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли Истоки. Так разделились священники. Начались войны, и вера в единого бога была утеряна. Пошедшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.

Охотник и жертва

Искусство боя

На протяжении двух тысяч лет учение этого мастера определяло направление развития искусства боя.

Ловкость, хладнокровие, скорость, наблюдательность и быстрота реакции являются теми качествами, которые надо тренировать. Если боец желает достичь вершин мастерства, движения его должны стать хорошо скоординированными и четко выверенными.

Суть учения мастера о единении духа и тела прошла через века.

Астрономия

В центре расположен Мордраг, содержащий четыре элемента: землю, воду, огонь и воздух. Это место, где время бежит стремительно в самом сердце непередаваемой тьмы, коей является Белиар. Надо всем этим возвышается небесная сфера.

Относительно вселенной человек является принимающим. Его душа способна стать частью высшего круга бытия, божественного духа. Но тело человека есть суть Мордрага. Оно состоит из той же субстанции и является его отражением. Синодические орбиты планет, то есть тот путь, который они проделывают между двумя равноудаленными точками относительно Мордрага и нашего мира, меняются всего на несколько градусов в течение века. Однако мы полагаем, что все мы постоянно движемся вместе со всей остальной вселенной.

Когда создавался первый календарь, то, чтобы определить продолжительность солнечного года, мы наблюдали за фазами Луны.

Положи на глаза пациента желчь. Эта секреция источает горечь. Наложение горечи на глаза заставляет пациента обратить на нее внимание, задуматься, что делает его мудрее. Он учится видеть! Горечь и знание абсолютно несовместимы. Они являются полными противоположностями! Слезы, страдание и разочарование горьки, но знание и мудрость всегда способны утешить любую боль. Горечь и знание альтернативны. Где есть горечь, там нет знания, а где есть знания, там не может быть горечи.

Лучший виноград для такого вина произрастает на склонах Архолоса. Мастерство выращивания его состоит в том, чтобы дать ему вызреть, не раздражая никаким движением. Виноград смешивается с обычными травами, растущими у погребов. Наблюдай и дивись тому, как мастер превращает воду колодезную в вино. Люди восторгаются им и воздают ему должное. Мастер наказывает своих ленивых учеников и запирает в бутылки. Огонь разгорается, и поднимают головы змеи черные.
[color=red]Дневник[color=red]

День 28
Нас заставляют рыть туннель дальше, все глубже в горы. Туннель и так уже огромен. Знать бы, для чего все это.

День 67
Я слышал, что у орочьих шаманов нет сердец. Но если это так, как же они могут жить? Видел я и меч, которого так страшатся шаманы. Попадись он мне в руки, я бы покрошил их на куски.

День 78
Меч лежит в комнате в передней части храма, но его охраняет шаман. Я собираюсь сбежать, но дневник свой оставлю здесь. Кто знает, может, однажды он пригодится кому-нибудь.

Шершни

Немного о шершнях

Но в этом месте, где почва пропитана влагой и воздух влажен, собираются шершни, привлекаемые запахом пота других созданий. Они жалят своих жертв и высасывают из них кровь. Многие охотники, промышляющие на болотах, живут тем, что собирают жала шершней. Для этого надо сделать разрез в брюшке, затем прочертить клинком зигзаг вокруг жала и аккуратно удалить его с прилегающими тканями. Дайте крови стечь и соскоблите мясо – оно несъедобно.

Книги и Документы Готики 1

20 буханок хлеба – без плесени на этот раз!
25-30 яблок
10 кусков сыра
1 черпак супа
1 кисть
5 кирок и 3 молота
И болотника на свое усмотрение - первая поставка в этом месяце, сам понимаешь!
Товары должны быть доставлены послезавтра.

Получаем от Ян, босса старой шахты в ходе выполнения "Испытания Веры", которое даёт Диего в Старом Лагере.

20 буханок хлеба – без плесени на этот раз!
25-30 яблок
10 кусков сыра
1 черпак супа
1 кисть
5 кирок и 3 молота
И болотника на свое усмотрение - первая поставка в этом месяце, сам понимаешь!
Товары должны быть доставлены послезавтра.

Да, чуть не забыл:
30 бутылок пива
5 бутылок вина
25 порций жаркого из падальщиков
Полдюжины единиц оружия на замену

Списко полученный от Яна в старой шахте отдаём Ларесу (необходимо для вступления в Новый Лагерь), он дописывает его и мы относим его Диего (по заданию "Испытание Веры")
FIRE DRAGON
★★★★★★★
Модератор

Лифрун ак Гхарак

Рхарак Ор Нах блин ту. Лифрун мар Ораг хтах. Шранк есп Хоринт.

Если читать это наоборот, то смысл уловить можно.

Этот рецепт вас попросит добыть ему Декстер (призрак в старом лагере) это задание необходимо выполнить для вступления в Старый Лагерь. Суть его заключается в том что нужно добыть (любым способом) у Кор Галома (гуру Болотного Лагеря) этот рецепт, а потом отнести его Декстеру
FIRE DRAGON
★★★★★★★
Модератор

Песня покаяния

Казалось, наша сила
будет вечной,

Но ночь сегодня слышит
лишь слова о ней.

Слова о днях давно
минувших,

Что живы в мечтах и
желаниях наших.

Единство расколото было
тогда

И проклят на веки дух
братства.

Слышит ночь слова о
несбыточном,

С том, что ушло и чего не
вернуть.

В одной из хижин недалеко от северных ворот Старого лагеря. Если стоять лицом к замку, то во второй хижине слева.
FIRE DRAGON
★★★★★★★
Модератор

Первый круг

Когда боги решили даровать человечеству магию, они заодно научили их и мастерству изготовления рун. Слуги божьи взяли на себя обязанности по созданию этих магических артефактов и их использованию. Каждый из кругов магии определяет для себя, какую магию он может постичь и какой будет пользоваться.

Свет
Первый дар Инноса роду человеческому. Сияющий шар света появляется над головой мага. Стоит маны: 1

Ледяная стрела
Стрела магической энергии. Стоит маны: 1

Огненная стрела
Стрела магического огня. Стоит маны: 1

Второй круг

Всякая магия имеет своим началом силу, заключенную в человека. Человек - имеющий такие силы, называется магом.
Каждое заклинание отнимает у мага часть его сил. Эти силы именуются маной.

Исцеление
Увидел Аданос, что люди гибнут и что это так по воле Бельджара. И сказал он тогда: я не стану противиться Бельджару, но дам человеку силу исцелять себя.

Заклинание исцеляет мага.
Заклинания покрова
Стоит маны: 10

Третий круг

Некоторые заклинания поглощают определенную часть магической силы. Такие заклинания называют заклинаниями заряда.
Другие заклинания продолжают действовать до тех пор, пока маг позволяет им черпать свою энергию. Такие заклинания принято называть заклинаниями покрова.

Огненный шар
Второй дар Инноса детям огня. Огненный шар испепеляет жертву. Заклинания заряда.
Стоит маны: 5

Ледяная глыба
Жертва заключается в глыбу льда. Заклинание относится к храму магов воды.
Стоит маны: 3

Шаровая молния
Шар магической энергии.
Стоит маны: 5

Четвертый круг

Магия телепортации
Особенностью данных магических формул является то, что хотя они также заключены в рунах, использовать их может любой человек, обладающий магическими силами. Формула может быть активирована мгновенно. Никаких ограничения для магии телепортации нет.

Огненный шторм
Это заклинание сходно с огненным шаром, но, попав в одну жертву, шторм может перекинуться и на другую. Заклинания заряда.
Стоит маны: 10

Молния
Чем дольше заклинание работает, тем больше целей может поразить молния. Силу и направление молнии контролировать сложно.
Стоит маны: 25

Смерть нежити
Это заклинание навеки умерщвляет восставших мертвецов, порождений тьмы.
Стоит маны: 5

Пятый круг

Огненный дождь
Силы божественного огня поражают все создания вблизи мага.
Стоит маны: 15

Ледяная волна
Ледяная волна поражает нескольких противников, парализует и наносит ощутимый ущерб их здоровью. Заклинание относится к храму магов воды.
Стоит маны: 8

Шестой круг

Дыхание смерти
Дыхание Бельджара. Облако смертельного воздуха, способное мгновенно убить любое создание.
Стоит маны: 5

Кольцо смерти
Вряд ли сохранились хоть какие-то записи о руне, несущей силы УРИЗЕЛЯ. Известно только, что силы эти даны Бельджаром.

Оружие

Оружие, которое придётся использовать в игре, это различные разновидности мечей, топоров, луков и арбалетов. Также много видов магии, из которых самое интересное – это, без сомнения, магия призыва существ (или некромантии). По мере выполнения последующих задач наш персонаж сможет приобретать броню всё лучшего и лучшего качества. Иногда придётся её покупать, а в другой раз герой получит броню после выполнения задания. Также в этом плане Готика отличается от других RPG тем, что броня здесь представляет собой полный комплект одежды (вместе с брюками, ботинками и всеми другими элементами).

Управление

Всё было бы прекрасно, если бы не управление, значительно затрудняющее борьбу и все другие действия. Вот лишь один пример. Чтобы открыть сундук, нужно нажать и держать левую кнопку мыши и одновременно стрелку вперёд. Раздражает также выпадение в текстуры.

Враги

Есть много видов монстров, с которыми мы будем бороться. И это, между прочим, огненные ящеры, тролли, големы, скелеты, демоны, падальщики, орки и многие другие.

Книги и Документы Готики 1

Тот, кто решился отвергнуть все соблазны и встать на путь добродетели, должен знать, где скрыт источник моей силы. Это поможет ему порвать цепи, которыми этот мир сковывает его, и доказать, что он достоин получить Хроманин.

Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступить к следующему заданию.

Пришедшие из глубин времен видения Хроманина открыли мне глаза. И ничто не может поколебать мою веру в них, потому как затронули они самое мое сердце.

Разделенное воссоединится вновь, если на короткое время разлучено будет сильно.

О, Боги! За что же я, простой смертный, удостоился чести получить столь великое наследие. Меня страшит одна мысль о том, что я могу вновь это потерять, совершив недостойный поступок.

Мудрый рыбак время от времени ищет удачи на другой стороне озера.

Я и не смею надеяться, что однажды увижу Хроманин. Дни пустых странствий и стенаний миновали. Так легко будет достигнуть абсолютного совершенства. Мне осталось совсем немного!

Давно забыты поступки тех, кто некогда был в команде.

Но я не должен идти по этой тропе в одиночестве. Я поделюсь своей силой с теми достойными, кто придет ко мне, кто найдет меня. Надеюсь, они придут скоро.

Ты найдешь меня там, где все это началось.

Внимание. Не открывать тем кто не проходил Готику 1, возможна потеря интереса к поиску этих книг
Участник форума

Основы Магии

Место магии в миропорядке

Чтобы выяснить место магии и ее связь с основными элементами, было проведено много исследований. Все они сходятся в одном: магия стоит выше всех элементов. Она может трансформировать их, изменять форму, то есть повелевать ими.

Каждый элемент, если рассматривать его в первородной форме, имеет связь с магией. Подобные связи можно проследить лишь в некоторых местах, и эти места разыскивают многие. Способность мага создавать или призывать элементы, казалось бы, из пустоты, ещё раз доказывает, что магия является самой могущественной силой во вселенной.

Участник форума
Обе книги можно найти в библиотеке магов Воды в Новом Лагере.
Участник форума

Немного о шершнях.

Но в этом месте, где почва пропитана влагой и воздух влажен, собираются шершни, привлекаемые запахом пота других созданий. Они жалят своих жертв и высасывают из них кровь.

Многие охотники, промышляющие на болотах, живут тем, что собирают жала шершней. Для этого надо сделать разрез в брюшке, затем прочертить клинком зигзаг вокруг жала и аккуратно удалить его с прилегающими тканями. Дайте крови стечь, и соскоблите мясо — оно несъедобно.

Участник форума

Настоящая сила

Маг не похож на обычных людей. Он обладает способностью влиять на божественную силу, а посему и неподвластен законам природы, которым подчиняется каждый смертный.
Когда маг достигает того уровня, позволяющего ему подняться над рамками обычного существования, он может войти в другой мир, неведомый простым смертным. Маг может прорваться через границы времени и пространства, и даже смерть, основа всего сущего, не сумеет остановить его.

Участник форума

Слова Богов

Услышь же слова Богов, ибо в этом есть Их воля. Прими учение Богов, ибо в этом есть Их воля. Почитай служителей Божьих, ибо избранны они Ими.

Иннос сказал: И если случится так, что не поймёте вы слова служителей, не сомневайтесь, потому что они правильны и мудры. Я есть солнце, свет и жизнь. И всё, что против солнца — есть против меня, и должно быть повергнуто в царство теней на веки вечные.

Аданос сказал: Работайте и живите, ибо создан день, чтобы человек мог работать. Ищите знание, чтобы передавать его детям, ибо для этого были созданы вы. А те, кто праздности и лени предаются, должны быть повергнуты в царство теней на веки вечные.

Белиар сказал: Кто будет делать не так, и вершить дела свои против воли богов, тот будет мной наказан. Я наполню тело его болезнью, страданием и смертью, а дух его присоединится ко мне в царстве теней на веки вечные.

О начале времён: Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. Потом Иннос дал жизнь этому миру и принёс с собой свет. Но слишком ярок был свет Инноса, а потому породил он Солнце. Однако и это было непереносимо для живых тварей, и тогда Иннос разделил себя и породил Бельджара. Бельджар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса. Аданос наделил человека подвижностью, жаждой знания, любопытство и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо.

После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Бельджару, потому что ночью они спали. В гневе и ярости Бельджар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был всё равно человек, а потому ночью он тоже спал. Бельджар убил его и сказал: если они не поклоняются мне, так пусть хотя бы боятся. И породил он смерть, и стали люди умирать.

Захотел Иннос, чтобы люди могли слышать его и говорить с ним. И стали люди слышать и говорить. Тогда подарил он им способность творить чудеса и назвал это магией. С её помощью смогли люди сами создавать миры, а Иннос не стал мешать им. Так люди получили в свои руки часть божественной силы.

Однако люди оказались разными, а потому некоторые не могли творить великие чудеса и начали роптать. Иннос забрал силу у недовольных и наградил тех, кто покланялся ему и чтил его.

Вскоре люди стали бояться и гнать этих немногих, которых называли священниками. Но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли истоки. Так разделились священники. Начались воины, и вера в единого Бога была утеряна. Последовавшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.

Графика

В момент выхода игры графика впечатляла всех. Однако сегодня плохого качества текстуры и угловатость моделей персонажей и окружения, могут, как минимум, вызывать улыбку жалости. Только эффекты заклинаний и атмосферные явления такие, как дождь или молнии, выглядят довольно прилично. Признания заслуживает также внешний вид самого волшебного барьера, особенно в пасмурные дни, когда кажется, будто он состоит из сотен молний.

Взаимодействие с окружающим миром

Перейдём теперь к вопросу взаимодействия героя с окружающим его миром. Все персонажи, включая нашего, должны здесь есть и спать. Каждый из них ведёт свою жизнь, и каждый день выполняет определённые действия. Когда мы встаём с восходом солнца, то мы видим персонажей, идущих на работу. И по мере того, как наступает день, со всех сторон начинаются слышаться разговоры. Это есть везде где более или менее многолюдно. Диалоги очень разнообразные и порой юмористические, а самое главное, благодаря им мы чувствуем, что у нас есть непосредственное влияние на решения нашего персонажа.

В игре также существует цикл дня и ночи и изменчивые погодные условия. Бывает, что, когда утром идёт дождь, а на небе залегают тяжёлые облака, отпадает всякое желание идти в разведку, и хочется остаться в замке. Всё это вместе даёт игроку ощущение присутствия в не виртуальном, но более или менее реалистичном мире.

Классика жанра

Gothic – это очень хорошая ролевая игра. Она понравится не только поклонникам жанра RPG, но и всем тем, кто в играх ценит новаторский подход к теме и качественное выполнение. И хотя с момента премьеры игры прошло уже очень много лет, это никак не умаляет её качества и значения в игровой индустрии. Игра «Готика» – это классика жанра РПГ.

Система развития персонажа

«Gothic» во многом отличается от других игр жанра РПГ. Мы не создаём здесь своего персонажа по характеристикам, мы не выбираем команду союзников, а начальные характеристики персонажа очень скудные и бедные. Можно сказать, что это хорошо сбалансированная смесь экшн-игры и ролевой игры в принципе. Возвращаясь к статистике, мощь персонажа определяют несколько атрибутов:

  • сила;
  • ловкость;
  • мана;
  • очки жизни;
  • защита перед оружием;
  • защита от снарядов;
  • защита от огня;
  • защита от магии;
  • навыки владения оружием (одно – и двуручным);
  • навыки стрельбы из лука и арбалета;
  • навыки вора (открытие замков, карманная кража, подкрадывание);
  • магические навыки;
  • акробатика.

Система развития персонажа очень интересная, потому что после получения очередного уровня опыта растёт количество жизни, маны и очков обучения. На каждый уровень мы получаем таких пунктов десять и, например, чтобы стать лучшим воином одноручного оружия, надо сначала найти учителя, который будет нас тренировать, а затем потратить у него эти очки (естественно, ещё и за деньги).

Обзор первой «Готики»: с чего всё начиналось.

Готика 1

Сюжет первой части игры «Готика» (англ. «Gothic») рассказывает о королевстве Миртании, которое оказалось в состоянии войны с орками.

Музыка и звуки

Музыка очень атмосферная и хорошо вписывается в темп действия. О звуках тоже нельзя сказать ничего плохого. Особое впечатление производят рёв некоторых зверей и звуки сражающихся друг с другом лезвий.

Сюжет игры

Король Робар II повелел, чтобы каждый правонарушитель, независимо от совершённого проступка попадал в колонию с рудными шахтами около Хориниса. В них была магическая руда, благодаря которой оружие становилось более прочным и наносило больше урона по сравнению со своими аналогами из обычной стали. Такое оружие могло склонить чашу весов победы на сторону людей.

Для предотвращения побега из колонии, король назначил своих самых сильных магов, чтобы они создали магический барьер, не позволяющего выбраться из зоны добычи магической руды. Во время создания барьера что-то изменило нежную структуру заклинания. В результате барьер покрыл зону значительно большую, чем ту, которая первоначально планировалась. К тому же внутри этой зоны под магическим куполом оказались запертыми сами маги и королевские охранники.

Заключённые мгновенно воспользовались моментом смятения. Лагери Хориниса вместе со всеми своими шахтами оказались под властью заключённых. У короля Робара II не было выбора, и пришлось вести переговоры. Месяц за месяцем заключённые получали всё, что им было нужно (еда, алкоголь, женщины и др.), в обмен на ещё один груз ценной руды. До сегодняшнего дня, когда на краю обрыва стоял ещё один смертник. Он не знал, что его ждёт. А ему суждено было изменить всё.

Думаю, не нужно говорить, что безымянный каторжник является главным персонажем игры.

Выбор гильдии

Нашего преступника ожидает также и выбор гильдии, к которой он будет принадлежать. Мы можем вступить в Старый Лагерь, Новый Лагерь или в лагерь сектантов на болоте. Чтобы попасть в любой из них, нам сначала нужно набрать соответствующий уровень опыта, а также выполнить ряд миссий. В каждой из групп мы будем вынуждены в какой-то момент выбрать класс для нашего персонажа:

  • в Старом Лагере у нас есть выбор Стража или Мага Огня;
  • в Новом Лагере – Наёмника и Мага Воды;
  • а в Секте мы можем стать Стража или Гуру.

Читайте также: