Готика 1 как победить гор боба

Обновлено: 05.07.2024

Впервые персонаж встречается в предпоследней (пятой) главе. Гор Боб один из тех, кто отправился в след за Кор Галомом на поиски Спящего. И они нашли его. Удивительно, что орки пропустили их в храм. А верховный жрец, один из 5ти мертвых братьев, Граш-Варраг-Арушат, передал им часть силы, дарованной шаману Спящим. Гор Боба охраняет один из проходов в храме орков, прегражденный решеткой. После краткого диалога нужно убить его. Для этого нужно иметь мощное оружие или сильную магию.

Сила: 70 Ловкость: 65 Жизнь: 255
Оружие: Клинок хранителя
Одежда: Доспехи Стража
Зашита:
от оружия: 90 от стрел: 140 от огня: 50 от магии: 75
Владение двуручным оружием: ученик

Прохождение игры Готика. Глава 5.2

Помните столбы, которые опускались, когда вы поворачивали один из рычагов. Они расположены немного выше, чем вход в тоннель. Вот по ним мы сейчас и подымимся. Это не совсем просто. Есть и другой путь, но мы пойдем этим. Вырубив храмовых стражей, откройте очередные двери. За ними скрывается очередной орочий шаман. Очередные +8000 опыта, Клинок времени и труп Варраг-Ункхилькта. Двери за вами закроются, а странное святилище не работает. Взберитесь прямо на выступ, расположенный над железной решеткой на полу. Последняя откроется. Там острые шипы. Постарайтесь не наколоться. Там лежит Яростная сталь, а саркофаг тратит вам жизненный уровень еще больше, чем шипы. Поверните башку саркофага и поднимайтесь назад, проход открыт. Идите по соседнему тоннелю дальше. Спускаясь вниз, вы увидите тоннель ползунов. Вот по нему вы могли сюда попасть из предыдущего зала, и наоборот. Исследуйте его, если еще не сделали это.

Итак, о чем это я? Ага, пройдя по тоннелю, убив вышеописанного шамана, вас ждет еще один большой зал. Два храмовых ползуна и слуга Спящего – Гор Боба. Этот чел не собирается никуда пропускать вас. Он силен. Можете попробовать победить его в ближнем бою, но я советую другой способ. Не разговаривайте с Гор Бобо (он вам нужен?), найдите черный паралелепипедоидальный камень, залезьте на него и палите с арбалета. В итоге: +500 опыта, Клинок хранителя и все, больше ничего полезного. Но двери еще закрыты. В соседней комнате, в той, чей пол покрыт кровью и напоминает поверхность, под которой скрываются коварные шипы, найдите переключатель. Он откроет тайник, расположенный в двух метрах. Теперь наши действия зашли в тупик. Но ничего, не отчаивайтесь, просто надо найти еще один тайник. Еще раз подойдите к переключателю. Присмотритесь, на соседней стене висит квадратообразная балабуха. В нее необходимо выстрелить из оружия дальнего боя. Для этого отойдите немного назад и стреляйте. Не обращайте внимания, что цель не обнаруживается. Как только вы это сделаете, шипы из-под пола поднимутся.

Можете подождать, пока они опустятся или в тайнике, описанном выше, или же просто выбрав место и став впритык возле стены. У меня и так получалось. Как только шипы опустятся, на противоположной стороне переключателя опустится еще одна стена. Там темно, осветив факелом, можно отчетливо разобрать переключатель, размещенный в небольшом проеме. Стреляем и по нему. Стена поднимется назад, но… Поднимутся решетки, открывающие путь в комнату на противоположной стороне зала. Поворачиваем сначала основной переключатель. Он как бы отделен от двух других. Теперь дальний от него. А потом – средний. Врата, где стоял Гор Боба откроются. Выбираемся отсюда так, как и забрались. Идите дальше. Кроме храмовых стражей, вас встретят фанатичные стражи. С ними дела будут обстоять похуже. Идите по коридору вправо. Там вы можете обнаружить еще одну яму, пошарив по которой, можно обнаружить еще одну пещеру ползунов. В ней – Дневник, и сундук с полезными вещами. В другом конце тоннеля – Кулак варвара с уроном 98, требуемой силой 76 и ценностью 4060, но это двуручное оружие. Кроме этого там есть яйца ползунов и эликсиры. Пришло время покинуть пещеру. Выходим. Идем в сторону реки с лавой. Пройти можно по небольшой тропе справа.

Да, чуть не забыл сказать, что мы идем за мечем, о котором упоминается в дневнике, который вы нашли в пещере. Пройдя дальше, вы увидите комнаты с переключателями, которые охраняют демоны. Включите их, а потом продолжим дальше. Когда вы включите переключатели в последней комнате, появится мост, ведущий к центральной комнате этого храма. На центральном входе установлена ловушка – стальные шипы. Вы конечно же можете пролететь шершнем, но зачем париться. Всегда найдется черный ход. Вас уже заждался Варраг-Руушк, его меч Удар демона и Странный меч. Последний стоит показать Ксардасу. Этим мы и займемся, но прежде вернитесь к тем дверям, где стоял Гор Боба, и идите прямо – вглубь храма, туда, где мы еще небыли. Очередной зал, если его можно так назвать. В первой комнате справа – эликсиры. Некоторые бутыли подвешены на стену, но у нас же есть Телекинез!

Теперь посмотрите налево, туда, где лава. По каменным выступам вы доберетесь до переключателя, который представляет собой кнопку лифта. В подземелье вас ждут два переключателя, а потом – храмовые ползуны. Возвращаемся назад по тому же пути. Если у вас это не получится, с другой стороны есть еще один путь. Во второй комнате, которая теперь открыта, вас ждет Кулак тролля с уроном: 100, требуемой силой: 78 и ценностью: 4360, еще – эликсиры. За время последних похождений у вас должны появиться эликсиры с бонусом к силе, ловкости, жизни, мане. Круто, не правда ли! Вот на этом я советую вам остановиться. Вы сюда еще вернетесь, но вооружены, одеты, и с приподнятым настроением. Выруливайте назад, на свободу, лично меня уже достали стены храма!

Как только вы выйдете на поверхность, телепортируйтесь в башню Ксардаса. Побазарьте с челом. Отдайте ему меч Уризель. Пожалуйтесь Ксардасу, что ваши доспехи слишком легкие. Он пошлет вас в свою затопленную башню. Я вам расскажу, где она находится, но сначала советую заглянуть в Новый Лагерь – потратить очки обучения. Вот здесь и понадобится руна Смерть нежити. Конечно, можно обойтись и мечем, но поверьте мне, у вас уйдет на это часа три. Старая башня Ксардаса находится между Тремя развалинами и Фортом в горах.

Башню отчетливо видно с моста возле Трех развалин. Посмотрите отметку на карте. Так что трансформируйтесь в шершня – и в путь. Башня затоплена, так что придется нырять. Не знаю, почему я не сказал вам этого раньше, но Смерть нежити действует не только на зомби, но и на скелетов. В одном из сундуков вы найдете обещанные доспехи из руды и руну телепортации к магам Огня. Давно вы небыли в Старом Лагере, неправда ли. Телепортируйтесь, там вас уже заждались. Ваша цель – вызволить кузнеца Стоуна из заточения, а параллельно – убить всех и заработать много опыта, оружия и других вещей, которые пригодятся в нашем готическом хозяйстве. Начнем мы с расправы над Гомезом. У этого чела есть то, что нам нужно.

Во-первых – меч Гнев Инноса с уроном 110, требуемой силой 90, а во-вторых – Чаша Гомеза – ключ, открывающий сундуки замка и, наконец, ключ от подземелья – то, что нам и было нужно. Теперь сундуки из оружейной комнаты наши. Поднимемся в апартаменты Гомеза, возьмем из сундуков полезные эликсиры, Мстительную сталь и Кулак тролля. Теперь в соседнюю комнату, вспомните, где вы еще небыли. Взломайте дверь: ->, , , . Пришла очередь сундуков. Начнем с левого: ->, , ->, , ->, второй: , ->, ->, , ->, третий: , ->, . Подымитесь по лестнице выше. Код к коробке, которая ближе к вам: ->, , , ->, следующая: ->, ->, ->, , . Коробка слева: , ->, , . Поднимаемся… Слева стоит два сундука. Первый имеет следующий код: , , ->. Код ко второму: ->, ->, , , , ->, второй: , ->, ->, , третий: , ->, четвертый: ->, ->, ->, , . Но это мелочи. Если утро уже пришло – базарьте со Стоуном и возвращайтесь назад, в башню Ксардаса. Можете также опустошить комнату магов. Как всегда, начнем с левого сундука: , ->, ->, , ->, следующий: ->, ->, , ->, еще: ->, , , ->, ->. Ну вот, уже утро, пошел я к Стоуну. Попросите кузнеца укрепить доспехи. Теперь вы имеете Улучшенные доспехи из руды. Все. Отправляемся к Некроманту. Ксардас подготовил заклинание для восстановления силы Уризеля. Для этого телепортируемся в Новый Лагерь. Вас встретит Мильтен. Он и поможет вам. Вместе с магом, вы спуститесь к железной горе, где и зарядите Уризель. Миссия выполнена. Приготовления окончены. Пятая глава Готики уже в прошлом.

Статья опубликована 2007-06-19 в 13:35
Автор: Евгений Катрич
Категории: Прохождение игр, Игра Готика

Прохождение игры Готика. Глава 4.1

У Сатураса остался только один вариант – найти 13-го мага – Ксардаса (погоняло – Некромант). Есть проблема. Путь к Ксардасу перекрыт защитой големов. О том, как бороться с этими тварями, можете прочитать в книгах “Арканум Голум – том первый” и “Арканум Голум – том второй”. Они находятся в библиотеке, конечно же, если вы еще не забрали их. Телепортировавшись, кроме Сатураса, вас приветствует Горн: +1000 опыта за половину услуги, оказанной Диего. Лестер все еще находится в Старом Форте. Будет свободное время, заскочите, +1000 опыта вам гарантируется. Ли принимает вас в ряды наемников. Можете купить Тяжелые доспехи наемника: защита от оружия – 70, от стрел – 10, от огня – 35, ценность 2100. Пока это лучшее, что можно достать. Нам этого мало. Снова навестим Сатураса. Он примет вас в ряды магов. Можете изучить несколько кругов магии. Но не спешите исчерпывать все очки обучения, они вам еще пригодятся на силу и ловкость.

Мне пока хватит трех кругов магии, хотя можно подождать – всему свое время. А для того, чтобы расправится с ледяным и огненным големами достаточно свитков. Можно опустошить сундуки магов. Начнем справа: ->, , ->, , . И снова: , . Сундук Риордана: ->, ->, , ->, , , .

Не буду долго рассказывать, куда надо идти, посмотрите мою отметку на карте. Итак, первое существо – каменный голем. Чтобы его победить достаточно молота. Обязательно извлеките его сердце. Ледяного голема нужно уничтожать огнем, будь это Огненный шар, Огненная стрела или Огненный шторм: +1000 опыта, частица ледяного голема и его же сердце. Огненного голема уничтожаем водой: Ледяной глыбой, Ледяной стрелой, Шаровой молнией, и т. д. 1000 опыта и очередное сердце. Добравшись наконец-то до крепости, пред вами восстанет творение Ксардаса – огненный демон.

Отдайте ему сердца големов: +2000 опыта. Вы выдержали испытание. Вам дают руну телепортации к Некроманту. Возле демона стоит сундук с рудой: ->, , ->, ->. Еще один стоит в соседней комнате: ->, , ->, ->. Он более ценный, полностью набит эликсирами, среди которых есть бонус за максимальную жизнь: +10. Ксардас открывает нам глаза на происходящее. Планы магов Воды не способны разрушить барьер.

Чтобы окончательно испытать, Ксардас вас посылает найти орочьего шамана Ур-Шака. Он находится в Трех Развалинах. Вы их видели, когда искали юнитор в Форте. Подошев к развалинам, вы услышите крики шамана. Его атакуют храмовые бойцы орков. Ур-Шак расскажет вам больше о Спящем (Крушаке). Выясняются новые тайны – подземный Храм Спящего. Чтобы попасть в храм, вам необходимо пройти через город орков. Но эти твари уважают только одну вещь – Улу-Мулу, вооружившись которой, вы без проблем пройдете мимо орков. Эту штуковину может сделать дружбан Ур-Шака. Но пока обыщем тайник под землей. Поищите рядом переключатель. Внизу вас ждет каменный голем, так что советую заблаговременно вооружиться молотом.

Статья опубликована 2007-06-19 в 13:11
Автор: Евгений Катрич
Категории: Прохождение игр, Игра Готика


Вскоре после прихода Гомеза к власти в Старом Лагере одному заключенному стали сниться странные сны. В них он видел некое божественное существо, которое проповедовало ему о ложности старых богов и призывало следовать ему и проповедовать веру в него всем. Этого заключенного звали Ю'Берион. Он рассказал о своих видениях своим друзьям, и эта новость быстро пролетела по лагерю. Появились первые последователи нового бога, которого назвали Спящим, и его пророка.
Гомез и маги огня стали опасаться расширения веры в Спящего и решили истребить последователей Ю'Бериона и Спящего. Но бог явился в видении к Ю'Бериону и предупредил о грозящей им опасности. Спящий сказал своим последователям идти на болота, к древнему храму, где они бы были в безопасности.
Тогда у "болотников" не было ничего: ни припасов, ни хорошего оружия, ни руды, так как им пришлось в спешке уходить из Старого Лагеря. Но их бог, Спящий, помог им: он объяснил в видениях технику изготовления болотника, который укрепил моральный дух Братства, а также улучшил его магический потенциал. Он даровал знание своей магии наиболее в него верующих адептов, показал полную мудрость своей магии наиболее способным, укрепил тело и дух тех, кто хотел сражаться мечом. Первые стали Гуру, которые обучали слову Спящего людей, а вторые - Стражами, которые защищали население лагеря.
Последователи, через своих посланников, стали предлагать свой болотник всем желающим. Как оказалось, болотник приходился по вкусу всем, так как будучи сильным наркотиком вызывал привыкание почти сразу после употребления. Руда потекла в казну Болотного Лагеря, который стал расти и усиливаться, так как будучи монополистом, лагерь Братства имел возможность устанавливать цены на болотник по своему усмотрению. Много людей решили вступить в Болотный лагерь именно из-за него, а также из-за обещаний гуру освобождения от оков барьера с помощью их божества.
Но всё изменилось, когда пришла пора решающей подготовки к пробуждению Спящего.

После падения барьера лишь нескольким людям удалось уйти, остальные ввиду чрезвычайно прочной ментальной связи со Спящим потеряли ум и потом были преобразованы в Ищущих, приспешников Белиара, а сам лагерь был разрушен.

В любительском аддоне Возвращение для Готики 2 реализовано многое, введена альтернативная концовка игры и, конечно же, возможность вступления в новые Гильдии. Братство Спящего, а точнее уже не Спящего, представлено нам в аддоне во всей красе. После трагической истории, которую нам осветили в оригинальной Готике, братство утеряло свою веру Спящему. Вместо этого, они стали боготворить другое божество. Традиции жизни и поведения болотников нисколечко не изменились, они по-прежнему выращивают болотник, и проповедуют свою веру. В аддоне нам предоставляется возможность присоединиться к ним и даже стать гуру (чего нельзя было сделать в первой готике).



Теперь по пунктам, что же представляет из себя Братство:


Лагерь расположен в Долине Рудников, на болоте, которое находится на юго-востоке от Старого лагеря. Лагерь состоит из двух ярусов: нижний, расположенный на болотистой земле, объединённой в единую сухопутную площадь перемычками деревянных мостов, и верхний распределённый на ветках деревьев, густо растущих в лагере. На нижнем ярусе располагаются место посвящения, кузница и пункт по обработке болотника. Обитель наставников занимает оба яруса: на верхнем происходит обучение храмовников, на нижнем - гуру Идол Кадар просвещает послушников магии Спящего. На верхнем ярусе также располагается лаборатория Кор Галома, в которой он проводит свои эксперименты.
Значительную часть территории занимает храм, поставленный во имя божественного идола Братства - Спящего. Этот Храм является обителью Ю'Бериона, духовного наставника Братства, выходящего из него в крайне значительном случае. Доступ в храм предоставляется по личному приглашению Ю'Бериона. Перед храмом расстилается храмовая площадь, на которой послушники могут услышать историю возникновения Братства и попытаться самим установить контакт с божеством.
На близлежащих болотистых территориях происходит сбор болотника несколькими группами послушников с дальнейшей отправкой в пункт по обработке болотника, в котором из смеси данного растения производят курительную смесь.

Занимаются сбором болотной травы. Большую часть времени собирают траву в области Болотного Лагеря, в сам лагерь заходят только с целью доставки урожая. Отличительным признаком является гравированная рунами набедренная повязка Братства. Доспехи им не нужны, они стесняют движения, а собирателям нужно много двигаться. Из оружия имеют томагавки, чтобы отгонять одиноких мух. Командиром для них является, как правило, послушник, выделенный им на участке.

Наиболее многочисленная гильдия братства. Они занимаются всеми делами лагеря: изготавливают косяки из болотной травы, готовят зелья, познают учение Спящего и его магию, также куют оружие и молятся своему Господину. Наиболее мудрые послушники отправляются в другие лагеря с целью проповедования там своего учения. Имеют приблизительно одинаковое с собирателями положение, разве что послушники находятся вдали от тех опасностей, что поджидают собирателей на болотах. Каждый член братства имеет свои татуировки, защищающие его от магического воздействия. Вооружены булавами, подходящими для самозащиты. Среди послушников нет главного. Делятся на два класса:

  1. Младший послушник: Новобранцы, делающие все работы по лагерю. Помимо юбок носят облачение братства.
  2. Старший послушник: Сектанты, имеющие особый дар, всегда оказываются замеченными. Таких послушников переводят в ранг старших и предоставляют им возможность обучаться боевым искусствам или магии Спящего, в зависимости от того, кем они станут. Облачены в тот же доспех, что и послушники, но со стальным наплечником.

Только лучшие воины поступают в Орден Стражей, их главная цель - охранять гуру и Храм. Элитные воины Храма - одни из лучших, не остановятся ни перед чем для достижения своей священной цели. Большинство из них находится в лагере, но некоторые находятся в Старой Шахте по заданию гуру. Храмовники используют отличное оружие, а их навыки, безусловно, лучшие в колонии. Делятся на три класса:

  1. Младший страж: Бывшие послушники, еще совсем неопытные, но обладающие большим потенциалом. Большинство времени проводят на тренировках, но, также, посылаются на несложные задания. У них нет доспехов - лишь юбка и сапоги, но рьяный боевой дух даёт им защиту.
  2. Старший страж: Опытные воины, составляющие костяк Ордена. Часть из них охраняет лагерь и его окрестности от всех невзгод, а еще одна часть уничтожает ползунов в Старой Шахте, чьё жвало необходимо гуру для создания могущественного зелья. Облачены в стальные доспехи синего цвета.
  3. Храмовники: Элита Ордена, личная стража гуру, выполняют самые опасные задания и порой жертвуют жизнью ради блага Братства. Облачены в доспехи, как и храмовники, но под доспех надевают кольчугу.

Духовные лидеры братства. Владеют могущественной магией Спящего - магией контроля над разумом. Гуру поклоняются другие члены братства, которые не имеют права говорить с гуру до тех пор, пока он не обратится первым. Так или иначе, гуру - отличные алхимики и маги. Все находятся в лагере Братства. У каждого гуру свои обязанности. И делятся они на два типа: 1) Гуру: Это - Идол Кадар (обучает послушников магии), Идол Тондрал (занимается новыми членами братства), Идол Оран (следит за сбором травы), Идол Намиб (встречает пришедших в лагерь), Идол Тион (просвещает послушников), Идол Люкор (помогает храмовникам). Носят робу зеленого цвета. 2) Высшие Гуру: Избранные Спящего, Кор Галом - занимается новичками и готовит сильнейшие зелья. И основатель Братства - Ю'Берион -находится в своем храме с наложницами, откуда почти не выходит. Может, он и не такой влиятельный как Гомез, но уж точно не менее мудрый. Одеты в робу красного цвета.

Читайте также: