Где найти мелвина в готика 1

Обновлено: 17.05.2024


Часто задаваемые вопросы:
Как поднимать предметы? Клавиша "использовать" не работает! Какое ее назначение?
Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией "использовать" + "стрелка вперед". В бою кнопкой "использовать" выделяется противник, клавишами "вперед", "поворот налево" и "поворот направо" наносятся удары; кнопкой "назад" - ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи комбинации "использовать" + "вперед"; выбрасываются - "использовать" + "назад".

Как же нормально торговать?
На экране торговли - четыре столбца. Тот, что слева - товар торговца. Тот, что справа - ваш инвентарь. Два столбца посередине - товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара - "использовать" + "поворот влево/вправо"; перемещения десяти единиц товара - "использовать" + "шаг влево/вправо"; для перемещения сотни чего-нибудь - "использовать" + "поворот влево/вправо" + клавиша "Shift". Чтобы подтвердить сделку, нажмите "Enter" и выберите строку "принять".

Как плавать?
Плавать не так сложно. Чтобы нырнуть или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, герой будет плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы голова ГГ показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши.

Как после использования свитка превращения в зверя вернуть человеческий облик?
Клавиша "Enter" при любой конфигурации управления.

Что делать, если герой застрял в камне или еще где-нибудь?
Комбинация Ctrl+Alt+F8 должна помочь.

Чем лагеря отличаются друг от друга? В какой лагерь лучше вступить? Как это сделать?
В Старом Лагере (СЛ) вам сначала предстоит стать призраком, только потом магом/стражником. Маги изучают круги магии до 5-го.
В Новом Лагере (НЛ) вам предстоит стать вором, потом наемником, а лишь затем вы можете стать магом (если захотите). Круги также изучаются до 5-го.
В Болотном Лагере (БЛ) вы можете изучать магию сразу после вступления, но только до 4-го круга. Следует отметить, что магия у каждого лагеря своя. Остальные различия не столь существенны и относятся скорее к идеологическим. Выбор за вами.
Для вступления в Старый Лагерь вам нужно выполнить квесты торговцев Декстера и Фиска, бойца Скатти, лучшего вора лагеря Фингерса, а также двух призраков Уистлера и Слая, а в конце пройти испытание веры Диего.
Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваятесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.
Для вступления в Болотный Лагерь надо заручиться поддержкой следующих гуру: Идол Парвез, Идол Намиб, Идол Оран, Идол Кадар. Можно еще выполнить квест послушника Кагана в Новом Лагере, затем попросить его о помощи в поступлении и, тем самым, заручиться поддержкой Идола Тиона.

Кто чему учит в Готике?
Вот списки учителей мира Готики (представлены в виде Имя / Место / Условие ):

Учителя силы и ловкости:
Диего / Старый Лагерь / поговорить с ним в Старом Лагере;
Торус (cтражник у входа в замок) / Старый лагерь / быть стражником;
Ларес (главарь воров) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
Ли (глава наемников) / Новый Лагерь / быть наемником;
Кор Ангар (глава стражи Болотного Лагеря) / Болотный Лагерь / быть стражем;
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.
NB: если выполнить квест от Горацио (возделывает рисовые поля в НЛ), можно получить халявный бонус +5 к силе .

Учителя владения одноручным (1Р) оружием:
Скатти (призрак) / Старый Лагерь, арена / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 150 кусков руды);
Корд (наемник) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 30 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем.

Учителя владения двуручным (2Р) оружием:
Торус / Старый Лагерь / быть стражником, быть мастерoм владения 1Р;
Ли / Новый Лагерь / быть наемником, быть мастерoм владения 1Р (после принятия в наемники это условие необязательно);
Кор Ангар / Болотный Лагерь / быть стражем, быть мастерoм владения 1Р.

Учителя повышения маны:
Торрез (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / поговорить с ним;
Корристо (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня;
Кронос (маг воды) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
Гор На Тоф / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем;
Идол Кадар (гуру) / Болотный Лагерь / усыпить его ученика, учит со 2 главы.

Учителя новых кругов магии:
Корристо / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня, учит до 4-го круга;
Сатурас (маг воды) / Новый Лагерь, верхний уровень / быть магом воды;
Идол Кадар / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем, учит до 4-го круга;
Ксардас (некромант) / башня Ксардаса / учит с 5-й главы, если ГГ уже обучен пяти кругам магии.

Учителя владения луком:
Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / поговорить с ним;
Волк (вор) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. - 50 кусков руды, 2 ур. - 50 кусков руды);

Учителя владения арбалетом:
Скорпио (стражник) / в замке или около хибары Кавалорна (начиная с 4-й главы) / быть стражником (условие действует только до 4-й главы, после он учит всех), заплатить (1 ур. - 150 кусков руды, 2 ур. - 200 кусков руды);

Учителя воровских умений:
Фингерс (призрак) / Старый Лагерь, внешнее кольцо / (обучает карманной краже, вскрытию замков);
Ведж (вор) / Новый Лагерь / (обучает карманной краже, вскрытию замков, подкрадыванию);
Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / (обучает подкрадыванию).

Учителя разделки зверей:
Дракс (вор) / по пути с места начала игры в Старый Лагерь / дать пиво, заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);
Эйдан (вор) / дорога из Старого Лагеря в Новый / заплатить (снять кожу - 1 СП, 100 кусков руды; взять когти - 1 СП, 50 кусков руды; взять мех - 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки - 1 СП, 50 кусков руды);

Учителя акробатики:
Бастер (вор) / Новый Лагерь / поговорить с ним

Какой навык сколько стоит?
1-й уровень требует 10 очков обучения (СП), 2-й уровень - 20 СП. Исключение составляет лишь двуручное оружие и круги магии.
: 1-й уровень - 30 СП, 2-й уровень - 40 СП.
Круги магии : 1-й круг - 10 СП, 2-й круг - 15 СП, 3-й круг - 20 СП, 4-й круг - 25 СП, 5-й круг - 30 СП, 6-й круг - 40 СП.

На сколько можно поднять характеристики в Готике без затрат СП?
Вот списки перманентных бонусов к навыкам и параметрам героя:

Силу можно поднять благодаря следующий эликсирам и бонусам (итого +95 к силе):
1. +3 - эликсир / казармы в замке Старого Лагеря, сундук слева от входа;
2. +5 - дает Горацио за выполнение его квеста;
3. +3 - эликсир / дает алхимик Риордан по заданию Сатураса;
4. +3 - эликсир / зал с шаманом орков Варраг-Хашором, храм Спящего, в воздухе;
5. +3 - эликсир / храм Спящего, внутри мумии возле саркофага в зале одного из орочьих шаманов-нежити;
6. +3 - эликсир / храм Спящего, в сундуке возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается "странный меч" (Уризель);
7. +8 - эликсир / храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
8. +8 - эликсир / сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза);
9. +8 х7 - эликсиры / храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса;
10. +3 - эликсир / кузница в замке Старого Лагеря, в сундуке.

Ловкость можно поднять следующими эликсирами (итого +46):
1. +3 - дает алхимик Риордан, посылает к нему Сатурас;
2. +3 - рыночная площадь в Старом Лагере, в домике Фиска;
3. +8 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
4. +8 - храм Спящего, комната-ловушка с шипами, закрытая стеной потайная ниша (переключатель возле выделяющегося места, на потолке);
5. +8 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
6. +8 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.

Жизнь можно поднять следующими эликсирами (итого +215):
1. +5 - на полке в комнате Лареса;
2. +10 х3 - комната Торуса в замке, в каждом из 3-х сундуков;
3. +10 - дает алхимик Риордан после завершения поиска юниторов;
4. +10 - первый сундук возле входа в башню Ксардаса;
5. +15 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
6. +15 х2 - храм Спящего, одна из открывшихся комнат перед мостом с последним шаманом-нежитью;
7. +15 - соседняя с п.6 комната;
8. +15 х7 +10 +5 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.

Ману можно поднять следующими эликсирами (итого +155):
1. +5 - дает Торрез в награду за доставку письма магам;
2. +5 - дает Кор Галом в награду за доставку яиц ползунов;
3. +10 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
4. +15 х2 - храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумий возле саркофага;
5. +15 - храм Спящего, комната, где лежит топор "Кулак Тролля";
6. +15х6 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.

Силу и ловкость можно поднять следующими эликсирами могущества (итого +20/20 соответственно):
1. +4\4 - дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
2. +4\4 - храм Спящего, сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашору и опускают платформы;
3. +6\6 х2 - храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от "спящего" Ксардаса.

Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска?
Чтобы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому Лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый Лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После избиения Фиск даст квест о новом поставщике из Нового Лагеря.

Какой эффект от курения разных типов самокруток из болотника?
Зеленый послушник дает 5 ехр., Северный темный - 10 ехр., Зов сна прибавляет 2 ед. маны. Бонусы одноразовые, обкуриваться дальше необязательно.

Можно ли добывать руду?
Нет. Анимация добычи руды, помешивания половником в котле, использования алхимического стола сделана только для поддержания атмосферы.

Где лежит шестеренка, нужная Яну?
В одной из соседних пещер, на уровень ниже сооружения, где стоит Ян.

Кого надо привести к Асгхану, чтобы он разрешил открыть решетку?
Воинов Болотного Лагеря, которые есть в шахте. Их имена: Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош.

После того, как я отдал части свитка Идолу Люкору, он стоит и ничего не делает. В чем дело?
Скорее всего, вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их Идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок,
который лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, попробуйте превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).

Как завалить трех големов около башни Ксардаса?
Надо прочитать книги "Арканум Голум", три тома которого лежат в библиотеке в Новом Лагере. Каменный голем шинкуется тупым оружием (булавы, молоты), ледяной голем раскалывается огненными заклятиями (если вы не маг, используйте свитки заклинаний), а огненный - соответственно, ледяными. Соберите с развалившихся големов их сердца. Они вам понадобятся.

Чем лучше всего убивать Апокалиптических послушников в храме Спящего?
Воину лучше всего Уризелем, магу - руной пирокинеза.

Какая основная схема действий в храме Спящего?
Перед тем, как на что-то нажать/повернуть/вдавить, сохранитесь. После того, как вы что-то сделали правильно, вам покажут, куда дальше бежать. Следите за этими роликами!

Файлы:
Сейв для Gothic I. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.

Сейв для Gothic I. Герой 24 уровня, свободно 130 очков опыта, убиты многие монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю. Помимо прочего барахла, имеются сердца големов и 12 свитков "Призыв Скелета".

Тип: квесты
Квестодатель: Идол Тондрал
Опыт: 500
Награда: одобрение Идола Тондрала на принятие главного героя в Братство Спящего
Гуру Идол Тондрал просит привести в Братство нового человека.

Идол Тондрал послал меня в Старый Лагерь, чтобы нанять нового человека для Братства. Это хороший шанс заслужить его расположение.

100 кусков руды

После разговора с Идолом Тондралом в Болотном лагере находим около входа в лагерь с группой других послушников, сидящих на земле и слушающих проповедь, Мелвина, одетого в одежду рудокопов. Говорим с ним и узнаём, что его товарищ Дасти собирался уйти с ним в Братство Спящего, но передумал и остался в Старом Лагере. Возвращаемся в Старый Лагерь, и отыскиваем там Дасти в хижине, расположенной на втором ярусе около рынка. Говорим с ним и убеждаем его уйти к сектантам и выводим через ворота лагеря, находящиеся рядом с рухнувшей башней (при этом необходимо дать привратникам взятку - 100 кусков руды). Приводим Дасти прямо к Идолу Тондралу.

Тип: квесты
Квестодатель: Таррок
Опыт:
Награда: Улу-Мулу
Орк Таррок просит принести ему компоненты для изготовления Улу-Мулу.

  • Зелье орков
  • Клык тролля
  • Зуб болотожора
  • Язык огненной ящерицы
  • Рог мракориса

При освобождении Свободной шахты встречаем Таррока, и он просит принести ему лечебное зелье орков. Неподалеку среди камней в углублении, где много паутины на стенах, находим нужное зелье и отдаем Тарроку. В благодарность за спасение он соглашается сделать нам Улу-Мулу и объясняет, какие компоненты нужны для изготовления этой вещи. Для этого необходимы: клык тролля, зуб болотожора, язык огненной ящерицы и рог мракориса. Найти тролля можно высоко в горах ( а именно - в том месте, где герой искал юнитор вместе с Диего), болотожора - на болоте возле лагеря сектантов, мракориса - в большом лесу между Старым и Болотным лагерем в тоннеле, а огненных ящериц - возле города орков или у моря, у разбитого корабля, неподалеку от того места, где находился юнитор Ю'Бериона. Находим данных животных, убиваем их и приносим все необходимое Тарроку, и он делает для нас Улу-Мулу. После этого можно отправляться в город орков.

ГЛАВА 1 | МИР ОБРЕЧЕННЫХ

Путь к лагерю

Первое правило «Готики» – тщательно обшариваете окружающую местность на наличие всего, что плохо лежит (а что лежит хорошо, вам помогут добыть навыки воровства). Собирайте всё подряд: кружки, плошки, растения , оружие , стрелы, куски руды и вообще всё, что плохо лежит, благо инвентарь неограничен. В прохождении будут упоминаться важные предметы, вроде хорошего оружия или сундуков с ценным содержимым, но всё остальное собирайте самостоятельно. Важные предметы в тексте будут выделены курсивом.

Итак, придя в себя и осмотревшись (не забудьте оглянуться назад), проходите по платформе, подбираете пиво и заодно осваиваетесь с управлением. Разобравшись, как бегать, прыгать и подбирать полезные предметы, переходите к более важным вещам, вроде защиты собственной жизни. Жизнь в Колонии тяжела, и вам нужно оружие, хоть какое-нибудь. И как раз недалеко отсюда есть шахта, где лежит никому не нужная кирка . Вот за ней вы и отправитесь в первую очередь.

Идите вперёд по дорожке, до небольшого аванпоста с двумя стражниками . Можете с ними поговорить, получите немного новой информации об иерархии Старого лагеря .

Пройдя заставу, вы услышите стрекотание и увидите ползающих по земле двух мясных жуков – их можно убить и взять с трупиков мясо, позже пригодится. Оружия у вас по-прежнему нет, но ваш герой обладает навыками рукопашного боя, которые с успехом применит на этих безобидных тварях.

Слева от вас находится вход в Заброшенную шахту , он перекрыт решёткой, но вы можете покрутить лебёдку и эту решётку поднять. Впрочем, соваться туда пока не стоит – сражаться с ползунами вы определённо ещё не готовы.

Обыщите сундук рядом с лебёдкой, заберите себе всё, что в нём лежит, и не забудьте подобрать кирку , валяющуюся около входа в шахту. Кирка – не самое удобное оружие, но всё-таки лучше, чем ничего.

Впрочем, если взглянете чуть правее, увидите дорожку на верх ущелья, с перекинутым через ущелье мостиком и одиноким кротокрысом , слоняющимся на другом его конце. На другом конце мостка лежит ржавый меч – не очень мощное оружие, но для начала сойдёт.

Возвращаясь назад, притормозите сразу после мостика и посмотрите внимательнее, там есть подъём ещё чуть выше к другой шахте, рядом с которой есть сундук. Он не заперт: пошарьте в нём и научитесь работать с инвентарём, заберите пиво и факелы.

Возвращаться назад не спешите: если стать возле самого моста и повернуться лицом в противоположную мосту сторону (примерно в сторону шахты) то, посмотрев внимательно направо, вы заметите выступы, по которым можно залезть выше. Залезаете, убиваете всю живность (молодой падальщик , два кротокрыса и гоблин ), получаете дополнительную экспу. Только осторожно с гоблином, для вашего первого уровня он не такой уж и слабый противник.

Спускайтесь обратно на тропинку и идите по ней вниз. На полянке, рядом со скелетом перед большим деревом лежит старый меч , визуально никак не отличающийся от вашего ржавого меча, но лучше по характеристикам. Подбираете его и тут же опробуете на парочке пасущихся рядом падальщиков .

Дойдя до самого низа, с правой стороны вы увидите двух воров из Нового лагеря , зовут их Рэтфорд и Дракс . Здесь вас ждут полезные сведения о монстрах, информация о том, где найти карту колонии, и первый побочный квест.

Если вы ещё не выпили пиво из с площадки обмена или из сундука около Заброшенной шахты, то можете поговорить с Драксом и узнать очень интересную тактику борьбы с падальщиками . Также за руду и опыт он может научить вас разделывать животных – весьма полезное умение, ведь шкуры и клыки можно выгодно продать. В игре есть всего два персонажа, которые могут научить вас базовым охотничьим умениям, и оба принадлежат Новому лагерю.

Квест «Карта для охотника»

Второй из охотников, Рэтфорд расскажет немного о Старом лагере ,
и попросит купить карту всей Колонии у местного картографа.
Последнего зовут Грэхем , а живёт он во внешнем кольце Старого
лагеря , первый дом направо от северного входа.

Карту можно купить (стоит она 50 кусков руды), украсть, или же
отобрать (предварительно избив бедного рудокопа до потери
сознания).

В награду за принесённую карту Рэтфорд даст +200 опыта и 4
волчьих шкуры. Если отдадите ещё и карту пути к Старой шахте ,
дополнительно получите +40 опыта.

Маленькая подсказка : карта Колонии вам и самим очень даже пригодится.

Поговорив с охотниками, отправляйтесь в Старый лагерь . В пределах прямой видимости перед вами находится мост через реку, охраняемый двумя стражниками , а за ним – громада Старого лагеря.

На входе вас остановят стражники . Если вы говорили с Диего , в диалоге появится соответствующий пункт и возможность попасть в лагерь бесплатно, в противном случае придётся где-то найти десять кусков руды.

Старый лагерь

Старый Лагерь был построен задолго до появления магического Барьера . Изначально он представлял собой замок для тюремного начальства и казармы стражи, но после неудачного эксперимента по созданию магического Барьера , полностью перешёл под власть заключённых. Лагерь состоит из двух концентрических зон – Внешнего кольца, в котором бывшие каторжники выстроили себе из подручных материалов скромные хижины, и Внутреннего кольца, в котором размещаются привилегированные группы населения лагеря – стражники , бароны и маги огня .

Возглавляет Старый лагерь Гомез , сильнейший из заключённых, захвативший власть в ночь установления Барьера .

Старый Лагерь также контролирует Старую шахту , крупнейшую шахту магической руды в Хоринисе. Вы пока ещё юны, слабы и бесправны, и внутрь замка вас не пустят, так что о беседе с Гомезом или с магами огня можете только мечтать. Но – помните, что вам сказал Диего ? – вы можете поговорить с Торусом , начальником стражи Старого лагеря. Он стоит в начальственной позе прямо перед воротами замка. Можете пойти сразу к нему, а можете сначала прогуляться по Внешнему кольцу и пообщаться с местными жителями.

Маленькая подсказка : у Хуно , помимо оружия, можно купить кузнечный молот и стальные заготовки. После этого подходите последовательно к печи (нагреваем заготовки), наковальне (куём из заготовки меч), бадье с водой (охлаждаем получившийся меч) и точильному кругу (затачиваем оружие). Заготовки покупаются по 40 кусков руды за штуку, выкованные Обычные мечи продаются тому же Хуно за 50 кусков руды каждый, разницу кладём в карман. Большой прибыли этот процесс не приносит, но для начального этапа игры заработок вполне неплох.

Чтобы продвинуться дальше по сюжету, подойдите к Торусу и возьмите у него квест на «принятие в Старый лагерь»:

Квест «Принятие в Старый лагерь»

Торус расскажет, что просто взять и поступить на службу к Гомезу не получится, сперва надо найти себе наставника и заслужить уважение нижестоящего начальства, и порекомендует в качестве наставника уже знакомого вам Диего . Находите Диего (он живёт в хижине во внешнем кольце лагеря и большую часть суток проводит, сидя на лавочке у входа) и ставите вопрос, как говорится, ребром. Он соглашается стать вашим наставником, но говорит, что прежде надо выполнить «испытание веры» – доказать свою полезность влиятельным людям лагеря (в основном это призраки ). Каждый попадающий в лагерь новичок автоматически становится рудокопом , и большинство в них так и остаётся. Но если ты молод, амбициозен и перспективен, то, возможно, у тебя получится достичь большего – стать призраком , а там, чем чёрт не шутит, возможно и стражником . Для этого нужно всего ничего – пошестерить для нескольких влиятельных людей и постараться не откинуться в процессе выполнения их заданий. «Влиятельные люди», как вы можете узнать у «осведомлённого рудокопа» Граво , это:

Уистлер (квест «Меч Уистлера»),

Скатти (квест «Впечатлить Скатти»),

Слай (квест «Исчезнувший стражник»),

Фингерс (квест «Ублажить вора»),

Декстер (квест «Рецепт из секты»),

Торус (квест «Задание Торуса»).

Самый простой из квестов – квест Уистлера :

Квест «Меч Уистлера»

Поговорив с Уистлером , вы узнаете, что он хочет купить необычный меч у Фиска , но из-за ссоры с ним, Фиск не хочет его продавать. И вот тут как раз пригодитесь вы. Говорите Уистлеру, что готовы купить ему меч, получаете 100 кусков руды и идёте искать Фиска; последний обретается на Рыночной площади . Подходите к нему и спрашиваете про « необычный меч » ( ни в коем случае не упоминаете, что вас послал Уистлер! ), но вот досада – Фиск хочет за него уже 110 кусков руды. Можете добавить своих, а можете вернуться к Уистлеру , сообщить об этом неприятном факте, получить дополнительные 10 кусков руды, и наконец купить этот меч (он так и называется, « Меч Уистлера », и наносит 17 единиц урона при требованиях 10 пунктов силы). По возвращению к Уистлеру получите +200 опыта .

Маленькая подсказка : вы можете присвоить руду Уистлера себе. Уистлер будет недоволен, но вы всё равно «заработаете очки» у Диего – хотя и меньше, чем если бы вели дела честно. Заручившись поддержкой Уистлера, можно отправляться дальше.

Квест «Исчезнувший стражник»

Находите Слая , выслушиваете его печальную историю и отправляетесь на поиски. Нек , пока не захотел лучшей жизни, был помощником Снафа (повара Старого лагеря), поэтому начинаете розыски с визита к Снафу . Заодно можете взять у него квест на поиск ингредиентов для похлёбки (квест « Просьба Снафа »). Поговорив со Снафом, узнаёте, что последним заданием Нека было принести чёрных грибов. Со своей чрезвычайно опасной миссии он так и не вернулся – вероятно, сбежал в Новый лагерь . Следующий в очереди визитов – Флетчер , стражник, патрулирующий южную часть лагеря. По пути к Флетчеру можете заглянуть заодно к Гаю и получить разрешение поселиться в пустующем домике. Недалеко от Южных ворот лагеря стоят несколько разрушенных домов, в одном из них ползают (и довольно громко пищат) мясные жуки , которых можно убить и добыть мясо. Выйдя за Южные ворота , идёте вперёд и направо, пока не доходите до полянки с грибами. Собираете сколько можете унести и двигаетесь вперёд до тех пор, пока не заметите группу из трёх кротокрысов . Убиваете их (если боёвка по-прежнему представляет для вас проблему, выманиваете их по одному и жестоко забиваете до смерти своим Старым мечом), а затем заходите в маленькую пещерку. Там и лежит труп неудачника Нека . Не забудьте взять с него Амулет мёртвого стражника (защита от оружия +5). Возвращаетесь обратно в лагерь, «радуете» Флетчера новостями, отдаёте ингредиенты Снафу (+3 порции рагу из мясных жуков, +100 опыта), и возвращаете амулет Слаю (+250 опыта).

Следующий квест связан с призраком Скатти:

Квест «Впечатлить Скатти»

Скатти можно найти рядом с Ареной Старого лагеря. Кстати, за умеренную цену он может показать вам пару полезных приёмов обращения с одноручным оружием (цена обучения – 50 кусков руды за первый уровень владения одноручным оружием и 150 кусков руды за второй уровень владения соответственно). Квест его прост: он хочет оценить ваши способности. Для этого нужно придти на Арену вечером (бои проводятся на закате), выбрать одного из бойцов (лучше всего – Харима ), и бросить ему вызов. Вряд ли вы сможете его победить, но это и не требуется – самого факта вызова для Скатти будет вполне достаточно (+50 опыта, и его поддержка ). Внимание ! Не забудьте, что после поражения у вас заберут всю руду, так что перед боем избавьтесь от неё – купите что-нибудь полезное, или просто выбросите на землю.

Следующие квесты потребуют выхода за лагерные стены, и если квест Слая заведёт недалеко, то квесты Фингерса, Декстера и Торуса потребуют заведут вас аж в Болотный и Новый лагеря .

Квест «Ублажить вора»

Фингерс живёт почти рядом со стеной Внешнего кольца , недалеко от хижины Снафа . Фингерсу мало потенциальных возможностей кандидата, ему нужны реальные навыки «здесь и сейчас». Проще говоря, чтобы получить голос Фингерса, вам придётся обучиться у него взлому замков (навык, кстати говоря, очень полезный, и в будущем вы не раз ещё найдёте ему применение). За свои усилия получите + 100 опыта и его поддержку. Внимание ! Обязательное условие обучения у Фингерса – иметь ловкость не менее 20. Увеличить её можно у Диего .

Квест «Рецепт из секты»

Декстер – торговец, проводящий все дни на Рыночной площади и торгующий различными зельями и болотником. Он давно мечтает получить рецепт одного зелья, разработанного Кор Галомом из лагеря сектантов, и даже готов заплатить авансом (в диалоге есть опция – стребовать с него 50 кусков руды). Добраться до Болотного лагеря можно самостоятельно, либо в сопровождении идола Парвеза . Расположение лаборатории Кор Галома укажет любой послушник Братства . Продавать рецепт Кор Галом откажется наотрез, поэтому придётся дождаться ночи, чтобы ушёл ученик Кор Галома Каин, взломать сундук (можно прямо в присутствии Кор Галома, он настолько увлечён своими экспериментами, что не замечает ничего вокруг), забрать рецепт и триумфально вернуться к Декстеру (+350 опыта, +50 руды). Отмычки для взлома замков можно купить у Фингерса или у Мордрага . Обучиться взлому замков можно у Фингерса , в ходе выполнении квеста «Ублажить вора».

Следующий квест имеет несколько вариантов решения.

Квест «Задание Торуса»

И последний влиятельный человек, чьей поддержкой вам необходимо заручиться – собственно Диего:

Квест «Испытание на преданность»

Квест Диего очень простой. Вам нужно всего лишь сходить в Старую шахту (карта дороги к Старой шахте покупается у картографа Грэхема ), забрать у управляющего шахтой Яна список нужных вещей («Список Яна») и вернуться обратно к Диего .

Внимание! Этот список представляет определённую ценность для воров из Нового лагеря , и потребуется для вступления в Новый лагерь.

Отдав список Диего , вы подтвердите, что заслуживаете доверия (+ 750 опыта ).

Выполнив все квесты и заслужив доверие всех уважаемых людей, можно вернуться к Торусу . Он пропустит вас внутрь замка Старого лагеря , где вы можете завести новые полезные знакомства.

GOTHIC 1 | ГОТИКА 1 | Прохождение | Глава 1

Приветствую всех. Сегодня хотелось бы раскрыть такую тему как "Полное прохождение" той самой нами любимой первой Готики.

В данной статье будет полностью объясняться прохождение, независимо от лагеря, как от и до выполнить квесты и собственно опыт, который вы получите за каждый определенный опять же Quest и конечно же награды, если таковые имеются. Также здесь я постараюсь вам раскрыть какие-то секреты, которые будут очень полезны для вас и конечно постараюсь оставлять подсказки для удобства.

P.s: Помимо основных квестов, я также добавил сюда и побочные, мало ли, вдруг кому это поможет. Ведь явно есть те, кто хочет прошарить каждый угол в этой ЛЕГЕНДЕ всех RPG, следственно думаю это не будет лишним.

Еще хочу упомянуть, что всё-таки я решил разбить прохождение по главам в каждой отдельной статье, так как это будет более читабельно (думаю, что слишком гигантский поток информации будет сложен для восприятия), также это будет удобней для вас, если вы столкнулись именно с каким-то определенным квестом, который вызвал у вас проблему, то вам будет проще сориентироваться здесь, выбрав нужную вам главу.

Ссылки на следующие главы оставлю также тут ниже:

Читайте также: