Где найти кпр тино антонелли в prototype 2

Обновлено: 08.07.2024

Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме «Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Расположения Черных ящиков

Prototype 2 прохождение

Prototype 2 прохождение

Prototype 2 прохождение

Операция: Мантикора.

Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.
Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.

Подопытная крыса.

Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.

Операция: Долгосрочные перспективы.

Отыскиваем с помощью «Охоты» Линдсей Бенхерст. Ее держат в клетке, поэтому разрушаем ее, расправляемся с развитой и поглощаем ее. Добираемся до первого вертолета, на борту которого вооружение Черного дозора. Уничтожив его, быстро собираем выпавшую амуницию. Отправляемся за следующим вертолетом и поступаем аналогично. Третий вертолет успел угнать развитый. Также уничтожаем его и расправляемся с врагом.

Обнаружим доктора Лоуренс Фостер при помощи «Охоты». Он находится на крыше здания в окружении крикунов. Нужно уничтожить их всех и поглотить главную цель. Призовем крикунов, чтобы облегчить процесс. Отправляемся на базу Отель 2-7, где мы должны убить доктора Вандайвера и командира Чапина, которые следят за операцией по Черному свету. Суть ее заключается в превращении нерожденных детей в развитых. Проникаем внутрь и следуем на нижний этаж не спеша. Нельзя беспокоить ученых в центре комнате, огороженной шторками. Когда Вандайвер будет проходить здесь, мы сможем поглотить его незаметно. Проходим дальше и пытаемся поглотить Чапина, но не удается, так как он развитый. Уничтожаем его и покидаем базу. Снаружи расправляемся с пехотинцами и получаем бонус.

Дополнительные задания в Зеленой зоне.

Расположения Черных ящиков

Prototype 2 прохождение

Prototype 2 прохождение

Prototype 2 прохождение

Проект Лонгшедоу.

Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.

Операция: Черный тюльпан.

В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.
Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.

Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Где найти кпр тино антонелли в prototype 2

Здравствуйте дай бог вам прожить и до ста лет а то и больше что бы увидеть все что произойдёт дальше в этом мире,желаем вам крепкого здоровья и оставайтесь такой же позитивным человечком.с наступающим вас новым годом

Ой, какое же вам спасибочки. Как бы хотелось прожить как можно подольше и увидеть, что там и как. Боже ж ты мой, ну почему же нам такое недоступно. Ну да и ладненько. БУДЕМ ЖИВЫ - НЕ ПОМРЁМ. УУУРРРРРРРАААААААААААААААА! * Я ЗНАЮ -ЖИЗНЬ НЕ БЕСКОНЕЧНА, Я ЗНАЮ -ОБОРВУТСЯ ВСЕ ПУТИ. Я ЗНАЮ, ЧТО УЙДЁМ МЫ В ВЕЧНОСТЬ, НО КАК ЖЕ ТРУДНО БОЛЬ В СЕБЕ НЕСТИ. (отрывок из моего стихотворения, хвалюся. ) С Наступающим.

Расположения Полевых постов

Prototype 2 прохождение


Операция: На все руки мастер.

Каждый из вертолетов кружит над собственной базой. Если мы уже побывали в Красной зоне, то научились управлять вертолетами. Захватываем транспорт на одной из баз и с помощью него уничтожаем отмеченные цели.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные о наших биологических слабостях из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать шесть ящиков, но на последний мы никак не успеем. Развитый воришка крадет его и убегает. Догоним его и проучим, будет знать в следующий раз, как забирать чужую добычу.

Добираемся до базы Джульетт 7-3. Проникаем внутрь и отыскиваем доктора Фишера. Уничтожаем крикунов, поглощаем запаниковавшего Фишера и добиваем оставшихся солдат.

Расположения Полевых постов

Prototype 2 прохождение

Prototype 2 прохождение

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Операция: Ошеломляющий круговорот.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая оборудование слежения, которые могут определить местонахождение Даны, из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным оборудование к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать пять ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.

Получаем входящий звонок от подполковника Коллинса. Он предлагает сдать Дану Мерсер, а в награду обещает два с половиной миллиона. Догоняем строй танков и разрушаем их. Продолжаем погоню за развитым Коллинсом. Когда он запрыгнет в вертолет, разрушаем транспорт и, пользуясь только когтями и рукой-молотом, расправляемся с противником. Затем поглощаем его и уходим от тревоги.

Обнаруживаем Элвуда Пайна с помощью «Охоты» и, расправившись с ним, поглощаем. Добираемся до комплекса Гентек, где выращивают особей для Мерсера. Поглощаем командира и проникаем внутрь. Активируем кнопку, чтобы выпустить особей и уничтожить их, иначе они попадут во владения Мерсера. Поглощаем пять тварей и получаем бонус. Покидаем комплекс и уходим от тревоги.

Расположения Логов

Prototype 2 прохождение

Prototype 2 прохождение

Прохождение основной сюжетной линиии Prototype 2

Перед тем как начать прохождение Prototype 2, в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype» и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Высокий.

Расположения Логов

Prototype 2 прохождение

Дополнительные задания в Красной зоне.

Операция: Зачистка.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.

Операция: Замочная скважина.

Добираемся до базы индия 2-1, на крыше здания поглощаем желтую цель. Поглощаем командира и, используя сканер, проходим внутрь. Захватываем один из танков и уничтожаем другие танки. Затем, вылезаем и уничтожаем последний транспорт. Расправляемся с солдатами и суперсолдатами.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая мутагены из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным мутагеном к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать шесть ящиков.

Операция: Паршивый кот.

Чтобы узнать о местонахождении ученых, разрабатывающих антиген хищника, добираемся до пехотинца дозора и скрытно поглощаем его. За ним следит лишь один единственный солдат, так что проблем не возникнет. Получаем маршрут патруля и примыкаем к ним. Следуем по улицам, уничтожая крикунов и летунов. Тот пулемет, что у нас в руках, весьма эффективен против всех видов врагов. В качестве бонуса, убиваем пять зараженных не получив урона. Добравшись до ученых, поглощаем их и скрываемся.

Добираемся до комплекса, где хранят Белый свет. Уничтожаем остатки этого опасного вещества, чтобы Черный дозор не смог использовать его как биооружие. У входа в базу, разделаемся с турелями. В одну из них бросим машину и получим бонус. Затем поглотим желтую цель – появившегося крикуна. Войдем внутрь комплекса и обнаружим бочки с Белым светом. Как Поглощаем отмеченную цель возле бочек. Активируем мусоросжигатель, тогда появится развитый. Прежде чем закидывать Белый свет в огонь, расправимся с ним, а уже затем спокойно уничтожим бочки. Покидаем комплекс и базу.

Встреча с творцом.

Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.
Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.

Враги (мутанты)

pix.PlayGround.ru

Инфицированные

Существа, напоминающие зомби. Они слоняются по городу в поисках свежей плоти и крови и особой опасности для нас не представляют. Избавиться от них можно простым ударом, даже без применения способностей. Можно встретить в Красной Зоне, Логовах и инфицированных районах. Также можно самому позаботиться об появлении этик тварей, разбив бочку Белого Света.

Зараженные создаются при инфицировании человека,но не убивает его и не несет за собой значительное изменение ДНК жертвы. Жертва очнется в бессознательном состоянии,появляются животные инстинкты,заключающиеся в том чтобы только убивать и поглощать живые или мертвые организмы.

Зараженные более менее сохраняют человеческий вид, но появляются различные опухоли и другие признаки присутствия вируса в их организме. Инфицированный имеет среднюю скорость, повышенную прочность и может быть убит так же как и обычный человек, как уже было сказано выше.

pix.PlayGround.ru

Джаггернаут


Когда-то даже эти пузыри были людьми, но вирус их так изменил, что больше в них мы ничего человеческого не увидим. Они весьма массивны, а их таки очень разрушительны, но это не значит, что они непобедимы. Для победы над такими ходячими танками применимы 2 тактики. В начале игры, когда ваш арсенал ещё не полон, воспользуйтесь метательной атакой (просто киньте в него что-нибудь). Процесс это не быстрый, но проверенный. Ну, а когда вы получите способность Рука-Хлыст, всё значительно упростится. Просто вооружитесь этой способностью и наносите ему различные атаки. Некоторые несомненно будут отклонены, но другие нанесут немалые повреждения. Также возьмите на заметку, что Джагернауты очень медлительны, поэтому не забывайте использовать ваше преимущество в скорости. Ещё вы можете использовать против них разрушительную атаку ваших Рук-Молотов. Подпрыгните, нацельтесь и зажмите кнопку атаки. Урон также немалый.

pix.PlayGround.ru

Гидра


Гидра это щупальца высотой с 3х этажный дом,которые прорываются из земли, чтобы напасть на ближайших врагов. В основном эти стероидные креветки используют метательную атаку, они берут и кидают в вас кусок асфальта. Но если вы подойдёте слишком близко, то гидра захватит вас своим языком, что отнимет немало ваших жизней, так что лучше находиться подальше. Лучше всего возмите базуку или сядьте в танк и обстреливайте её издалека наздоровье.
Происхождение гидры неизвестно. Вполне возможно,что гидры могут быть просто животными или ещё чем.

pix.PlayGround.ru

Летун


Летуны это новое явление, которое уже начало появляться в небе над NYZ с начала второй вспышки. Эти голуби переростки имеют немалый размах крыла, а сами они пепелного и красного цветов. Часто вы их встречать не будете, первая ваша встреча будет в начале игры, но на вас нападать они не будут. Второй раз вам придётся расстреливать их из вертолёта, ну а третий раз вы всех их раскидаете своей Критической Атакой. Так что можете даже особо не думать про этих милых пташек.

Происхождение Летунов неизвестно. Помимо Гидры, это еще одни монстры которые не имеют физиологию гуманоидов. Вполне возможно, что Летуны это птицы (голуби, вороны) которые были инфицированы и мутировали.

pix.PlayGround.ru

Крикун (Браулер)


Крикуны это можно сказать наши старые знакомые, с ними мы встречались ещё в первой части. С ними нам придётся драться довольно часто, поэтому вам желательно сразу освоить тактику борьбы с ними. По скольку Хеллер может комбинировать две способности одновременоо, используйте для этого лучшие комбинации. Настоятельно не рекомендуем вам использовать против них когти и лезвие. Самые эффективные способности против них это: Рука-Хлыст, Щупальца и Руки-Молоты. Старайтесь чаще применять тяжелые атаки этих способностей, это поможет быстрее разделаться с ними.

Браулером может быть просто обычный Зараженный, который наступил в кокон биомассы и затянулся в пустулу.Затем он превращается в Браулера (это не было доказано). Какой бы ни была истина,понятно одно,что Браулеры рождаются полностью сформированными,яростными и готовыми к бою.

Из всех монстров,Браулеры являются самыми быстрыми и самыми дикими. Они могут легко нагнать транспортное средство, и так же легко перевернуть его. Их плоть розоватая, лысая, покрытая мышечными волокнами. Они невероятно сильны и могут выдержать большое количество повреждений перед смертью.

pix.PlayGround.ru

Голиаф (Бегемот)


Самое большое создание в игре. Это смесь Джагернаута с Крикуном, но увеличенная раз в десять. Одержать победу над ним не так сложно, это делается в несколько этапов.

Сначала он будет пытаться замахнуться своей тяжелой рукой, когда он будет это делать, он будет ненадолго замирать на одной тонкой ноге. Вам нужно её перерезать лезвием. Затем он будет пытаться вас проткнуть, всё будет происходить в замедленной съёмке, поэтому вам будет очень просто увернуться. Когда его Рука-Игла застрянет в земле, подбегайте и рубите эту конечность лезвием (не лишней будет атака Торнадо). После того, как вы отрежете ему эту конечность, он будет высоко подпрыгивать, дабы зацепить вас ударной волной. Сделайте прыжок в сторону, а когда он упадет, подходите к его голове и пытайтесь её отрубить. После того, как вы это сделаете, поглотите его и всё.

Внешний вид Голиафа весьма своеобразен. Он невероятно огромен, но очень диспропорционален. Если одна его рука это верное орудие убийства, размером с танк, то другая это тонкая игла, которой его можно с лёгкостью лишить.

Происхождение Голиафов неизвестно. Ходит слух, что тут не обошлось без помощи Мёрсера.

Автор: MrFlipgraf

Развитые

Созданные Алексом Мерсером сверх-люди, как и Хеллер , обладающие смертоноснми навыками и оружием.

Они быстро бегают, высоко прыгают, обладают способностью маскировки. Зачастую их вооружением является лезвия на обеих руках и руками-хлыстами ( в одной из миссий в Красной Зоне вам придётся сражаться с женщиной с хлыстами на обеих руках).

Развитым можем стать кто угодно : Обычный гражданский, солдат "Чёрного Дозора", Солдат армии или учёный.

В бою с развитыми лучше всего применять руку-хлыст , руку-молот, разрушительную атаку или призвать на помощь стаю крикунов.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Спасение.

Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.

Операция: Часовой механизм.

Добираемся до вертолета, на котором мы сможем похитить ВИП-персона Гентека. Отправляемся за первым ученым, зачищаем область от зараженных. Аналогичным образом действуем и с последующими учеными. Не забываем, что рядом с третьим ученым находится запретная зона, попадание в которую мгновенно убьет нас! Если убьем гидр без урона от них, то получим бонус. Доставляем ученых на базу и затем оттуда поднимаем вертолет на максимальную высоту. Спрыгиваем и тем самым, покончим с проектом Новый Тамплиер, целью которого являлось «очищение» Америки от низших слоев общества.

Добираемся до места содержания, где Черный дозор успешно отловил Голиафа и ждет прибытия Гентека. Как только мы прибудем туда, Голиаф вырвется на свободу и вся работа достанется нам. Здесь летают сразу несколько вертолетов, захватываем один из них и с помощью него уничтожаем Голиафа. Затем спускаемся на землю и поглощаем особь.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.
В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:
Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.
//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.

Операция: Красный ледник.

Добираемся до базы Стронгхолд 3 и освобождаем крикунов. Эти твари решили убежать он нас, бросаемся вдогонку. Настигнув их, уничтожаем и поглощаем. Поглотив одного из них, получим улучшения для способности Вожак стаи.

Воскрешение.

Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.

Операция: Живое будущее.

Отыскиваем Дэнниса Уэйна с помощью способности «Охота». Он оказывается мутантом. Впрочем, он довольна легкая цель. Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные, чтобы не допустить возрождения проекта «Орион». Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего восемнадцать ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.

Время кормления.

Читайте также: