Где найти ключ от дымящейся пещеры в скайриме

Обновлено: 17.05.2024

"Лагерь Белая кость
На помосте бери записку рядом с Фьемиром, и теперь надо взять ключ с тела Ральгара в пещере Морозный туман.
Я приехал вниз на двемерском лифте и спрыгнул в колодец, но там дверь закрыта. Прошел tcl. Наверно можно попасть туда снова прыгнув из Кургана Змеиный зуб.
В самой пещере Ральгар лежит у стола рядом с костром, водой и хижиной фалмеров. Их там много, но я всех поубивал и забрал КЛЮЧ от Тайника грабителя.
Вернулся на поверхность через Люминаторию. Теперь иди в Утес грабителя и вскрывай сокровищницу."

Мзулфт (где взять ключ) – прохождение квеста в Скайрим

Мзулфт – это двемерское подземелье, попасть в которое можно, следуя на юго-восток от орочьей крепости Нарзулбур. Руины состоят из четырех зон и имеют длинную протяженность.

В этой локации выполняется особое задание Коллегии Винтерхолда, согласно которому необходимо отыскать Посох Магнуса. Неподалеку от Мзулфта расположена неотмеченная локация «Кладовая двемеров».

Начать в Скайрим прохождение Мзулфт можно только после того, как вы возьмете в Коллегии Винтерхолда квест «Открытие невидимого». Когда в прихожей вы услышите голос умирающего Гавроса Плиния и подойдете к нему, и заберите с его тела отчет об исследовании и ключ от подземелья. Гаврос Плиний был членом Синода, а Мирабелла недавно рассказывала вам о том, что маги из Синода наведывались в коллегию магов, чтобы отыскать Посох Магнуса.


В начале прохождения Мзулфт в Skyrim
вы увидите длинный коридор, имеющий множество поворотов. В определенной области коридора проходит выработка лунного камня и, начиная с этого места, на вашем пути будут встречаться корусы и фалмеры.

Вскоре вы найдете тела убитых членов экспедиции из Синода. Первую зону Мзулфта Скайрим сторожат двемерские сферы и пауки, правда в самой дальней части коридора с ними уже расправились фалмеры, а вам остается только собрать добычу. В коридорах вам следует быть острожными, поскольку там скрыто множество двемерских и фалмерских ловушек.

Кроме того, в этих местах можно обнаружить двемерский металлолом, посуду, сундуки с полезными вещами, алхимическую лабораторию и двемерский конвектор.

Пройдя первую зону Мзулфт Skyrim, вы попадете в паровые машины. Следуя вперед по коридору и отбиваясь от сфер с пауками, вы вновь окажетесь в разработке лунного камня, в которой обитают фалмеры.

Там же вы обнаружите еще одного погибшего исследователя из Синода, а также выход, ведущий к жилым зданиям и водохранилищу. Теперь вам необходимо полностью обойти это хранилище и выбрать одну из дверей, находящихся на другой стороне.

Будьте осторожны – дверь, расположенная дальше оборудована ловушкой, а в помещении внутри нее вас поджидают враги.

Следующий коридор выведет вас в огромный зал, заселенный фалмерами. Имейте в виду, что именно здесь с трупа одного из убитых вами фалмеров можно забрать фокусирующий кристалл, который понадобится вам для запуска Окулатории.

В зале вы увидите три двери: из первой, расположенной слева, можно попасть в Окулаторию (для ее открытия нужен ключ), за второй, находящейся напротив, скрывается сундук и выход лунного камня (эта дверь заперта замком уровня Мастер), а из двери справа можно выйти в большое помещение с рабочими столами механиков-двемеров, на которых лежат старые книги и детали разнообразных древних механизмов. Теперь вам нужно узнать, где взять ключ Мзулфта в Скайрим.

Коридор за этим помещением выведет вас к паровому центуриону, сторожащему нужный вам ключ от Окулатории. Как только вы получите ключ и откроете следующую дверь, вы обнаружите Парата Демикия, который впустит вас к себе, приняв за своего покойного друга Гавроса, который, оказывается, должен был найти и принести ему фокусирующий кристалл. На этом наша статья, в которой мы рассказали, как пройти в Скайриме Мзулфт
заканчивается.

Чтобы выбраться из подземелья, вам нужно пойти на балкон слева от Окулатории и выбраться из него наружу.

Как пройти талморское посольство в Скайриме

Талморское посольство расположено в стороне от основного тракта, точно к северу от конюшни Солитьюда. Это закрытая до поры локация, куда можно попасть только по одному квесту. В Скайриме талморское посольство основано относительно недавно.

Главный эмиссар Альдмерского Доминиона, Эленвен, проживает здесь. Посольство известно как место проведения изысканных и богатых приемов, где можно встретить самых влиятельных людей и меров Скайрима.

На один из таких банкетов придется отправится Довакину в процессе квеста «Дипломатическая неприкосновенность». Убедившись, что перед ней Драконорожденный, Дельфина скажет, что видит талморский след в этой истории с драконами. Для прояснения ситуации протагонисту придется проникнуть в резиденцию Эленвен.

Для начала потребуется раздобыть приглашение на очередной прием в посольстве. Здесь поможет информатор Клинков Малборн, встретиться с которым можно в солитьюдской таверне «Смеющаяся крыса».


Она выдаст комплект богатой одежды, а перед отправкой на банкет заберет из инвентаря все вещи Довакина. Поэтому перед тем, как проходить талморское посольство в Скайриме, стоит определиться, что вам нужно, а что — нет.

Переодевшись, следует сообщить Дельфине о готовности. Затем Довакин сядет в повозку и отправится на прием.

По прибытии приглашение заберет привратница. Хозяйка банкета подойдет поприветствовать очередного, почему-то незнакомого, гостя. В диалоге с ней нужно постараться перевести разговор на другую тему.

Впрочем, как нельзя кстати рядом появится Малборн и отвлечет Эленвен, а Довакин спокойно пройдет к остальным гостям. Можно поболтать со всеми присутствующими, среди них есть и знакомые личности.

По совету Малборна нужно устроить диверсию и отвлечь всеобщее внимание, чтобы выбраться вместе с информатором из зала. Проще всего — угостить выпивкой самого громогласного гостя Разелана и попросить о маленькой услуге. Малборн проведет Довакина через кухню к кладовой, где лежат его вещи (отданные босмеру в «Смеющейся крысе»).

Надев привычную одежду и вооружившись верным клинком, можно начать прорубать путь к своей цели или пробраться к ней скрытно. Так или иначе нужно проникнуть во двор посольства и войти в покои Эленвен.

В кабинете посла найдется нужный доклад о драконах. Помимо этого там можно прочесть досье на Дельфину и Ульфрика: самый патриотически настроенный норд Скайрима окажется скрытым агентом Альдмерского Доминиона. Здесь лежит один из камней Барензии; нужно забрать его, так как в талморское посольство Skyrim можно проникнуть только один раз.

Взяв ключ от подвала, Довакин сможет проникнуть в пыточную, где освободит пленника Этьена и найдет еще одно досье на некоего Эсберна. Немедленно появятся альтмеры с Малборном; если поторопиться, можно спасти его. У стражников найдется ключ от люка, ведущего в Дымящуюся пещеру.

Там беглецы столкнутся с ледяным троллем. Спутники Довакина смертны, лучше не пропускать их вперед. Оказавшись на вольном воздухе, протагонист отправится в Ривервуд за своими вещами.

Они — в сундуке в секретной комнатке Дельфины.

Трактирщица, услышав об Эсберне, отправит Довакина в Рифтен, и квест завершится.

Кто играл в Скайрим?

Прохожу задание Дипломатическая неприкосновенность в посольство уже попал информацию о возвращение драконов собрал! Теперь не могу от туда выбраться. Я так понимаю единственный выход это Дымящаяся пещера в подвале но я не могу найти от него ключ всю охрану уже перебил но ни у кого его нет! Единственный ключ нашел это от камеры дознания но он не походит! Может кто подскажет как от туда выбраться?

по моему ключь был у одного из дознавателей, но ты не ищи, cделай проще.
`консоль, наведи на люк и введи -"unlock".

Как бы то ни было, пробирайтесь через эльфов и направляйтесь в личный дом посланницы. Кроме выполнения задания, вы сможете там неплохо поживиться. В личных покоях Эленвен обыщите сундук — в нем обнаружится доклад о драконах, пара досье и ключ от подвала. Ключ поможет вам попасть в комнату пыток, где вы найдете досье на Эсберна, некоего человека, за которым талморцы охотятся.

Ключ лежит в последней локации (подвал) на столе, около сундука где берется последнее досье

играйте по сюжету, после прочтения найденных докладов в камеру спустятся стражники и приведут того кто вам помогал, у этих стражников ключ от люка

Читайте также: