Где хранятся рецепты в minecraft

Обновлено: 14.06.2024

Minecraft — это строительная игра в жанре «песочница», разработанная компанией Mojang Studios и разделённая на два издания: Java и Bedrock. Игровой процесс включает в себя взаимодействие игроков с игровым миром через размещение и разрушение различных блоков в трёх разных измерениях. В такой среде игроки могут создавать творческие структуры, строения различного типа и даже произведения искусства на серверах для многопользовательской игры и в одиночной игре, имея возможность переключаться между несколькими режимами игры.

Minecraft Dungeons — это ролевая видеоигра жанра «экшн/приключение», где игроки могут путешествовать по процедурно генерируемым уровням и сражаться лицом к лицу с монстрами и главным антагонистом игры — архизлодеянином.

Minecraft Dungeons Arcade — это адаптация Minecraft Dungeons под аркадный режим, в котором для прохождения уровней и победы над большими группами мобов требуются четыре игрока. Игроки могут получить снаряжение, скины и питомцев, сканируя коллекционные карты.

Minecraft: Story Mode и Minecraft: Story Mode - Season Two были сериями эпизодических приключенческих видеоигр, основанных на игре жанра «песочница» Minecraft, где игрок принимал решения, влияющие на дальнейшее развитие сюжета.

Minecraft Earth — это мобильная игра с дополненной реальностью (AR), где игроки путешествуют по реальным локациям, чтобы строить сооружения и собирать ресурсы. Она имеет множество уникальных аспектов игрового процесса и взаимодействий, похожих на основную игру. С 30 июня больше не поддерживается разработчиками.

История [ ]

Официальный выпуск Java Edition
1.1217w13aВведена система рецептов для большинства рецептов.
17w16aДобавлен ключ «group» в структуру JSON-файла рецепта.
1.1317w47aУдалён ключ «data» из структуры JSON-файла рецепта.
17w48aДобавлена возможность создавать пользовательские рецепты в наборе данных.
Добавлены эти 13 типов рецепта .
17w49aДобавлен ключ «tag» в структуру JSON-файла рецепта.
18w06aВ систему рецептов добавлены рецепты печи.
Добавлен smelting в type .
Добавлен тег строкового типа: result .
Добавлены теги experience и cookingtime .
1.1419w02aДобавлены рецепты типа «campfire» для создания пользовательских рецептов с костром.

Рецепт

Рецепты (англ. Recipes) — это способ постепенного направления новичков в Minecraft.

«Противоядие» для зелий

Если вы не хотите испытывать негативные или любые другие эффекты зелий на себе, то лучше изготовить противоядие. Противоядием для зелий является обычное молоко, которое можно выдоить у коровы или козы, просто кликнув по ней ПКМ с ведром в руках.

Использование [ ]

Полученные рецепты можно найти в книге рецептов. Однако, чтобы использовать рецепт, необязательно, чтобы он был в книге рецептов (если у игрового правила doLimitedCrafting установлено значение false ).

Рецепты, требующие сетку 3x3, и рецепты печи не показываются в книге рецептов игроков, если они открыли её в своём инвентаре.

Получение [ ]

Рецепты можно получить разными способами. При использовании рецепта игрок автоматически получает его. Также их можно получить с помощью команды /recipe или в качестве награды за получение достижения. Например, если войти в блок воды, можно получить рецепты лодок.

Полученные игроком рецепты добавляются в его книгу рецептов и хранятся в NBT-теге ru en recipeBook .

Содержание

[Guide] Как пользоваться модом MineTweaker 3 (Урок 2 - Базовые рецепты)

Самые основные модификации, которые можно выполнять в MineTweaker являются рецепт добавление и удаление. Там нет визуальный редактор,
только скриптовый язык, так что вы должны понять, как писать свои рецепты в виде текста.
Для того чтобы определить ее функциональность, вы должны вызывать функции. Примером функция печати, которые вы видели раньше, и которая принимает один аргумент:

Это было легко.Более полезной функцией, например, является функция для добавления формы рецепта:

[Guide] Как пользоваться модом MineTweaker 3 (Урок 2 - Базовые рецепты)

Эта линия по существу означает "вызвать функцию addShaped на объекте рецептов". Объект рецепты специальный объект, который можно получить в любом месте вашего кода и содержит все функции, связанные с добавлением и удалением крафта рецепты. Обратите внимание, что только крафта рецепты управляемая рецептов объект - печь рецепты, например, управляются объекта печи (который вы узнаете о в следующих уроках) и модов машины должны все же различные методы для управления рецепты.
Теперь, как мы называем функция addShaped с надлежащими аргументов? Мы должны сказать ему, что вывод должен быть и что рецепт должен быть.
Давайте, например, рецепт железных леггинсы, что это? А вот что:

Запись MineTweaker для этого рецепта является следующий:

[Guide] Как пользоваться модом MineTweaker 3 (Урок 2 - Базовые рецепты)

Это может выглядеть загадочно, если вы не знаете азы программирования, но принцип довольно прост. Вы можете визуализировать рецепт следующим образом:

Каждый элемент в minetweaker имеет свое название - в окружении угловых скобках .
Имя элемента для железного слитка и железной леггинсы является .
А как насчет пустого места? Вы не можете просто пропустить записи - вы должны положить что-то, надо указать "пустое место".
MineTweaker имеет специальное слово для таких объектов, и это "null".
Таким образом, можно определить рецепт леггинсы со следующим кодом:

ОСНОВНЫЕ РЕЦЕПТЫ

Там нет визуального редактора, так что вы должны понять, как писать свои рецепты в виде текста.
Как маленькие введения, давайте рассмотрим рецепт палками. В ванильном Minecraft,
Чтобы сделать 4 палочки нужно взять две доски, и они должны стоять в верстаке друг над другом.
Мы хотим изменить это? Что делать, если, скажем, мы считаем более логичным: Поставить две деревянных доски
по диагонали. Изменение рецепт палочки чудесно легко. Сделать скрипт со следующим содержанием:

УДЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ РЕЦЕПТА

Таким способом можно удалить один предмет:

Это позволит удалить только один рецепт - даже если есть другие рецепты.
Кроме того, можно удалить все рецепты, которые сформированы, или все рецепты, которые бесформенные, простым вызовом:

Кроме того, модели с масками могут быть использованы, чтобы указать, что любой вид элемента на определенную должность:

ПОДПУНКТЫ И ЗНАЧЕНИЕ УЩЕРБА

Довольно часто, детали имеют несколько подпунктов. Очень хорошо известным примером являются уголь и уголь.
Оба имеют одинаковый ID (Minecraft:coal), но имеют различные значение.
При загрузке элемент, вы можете указать мета значение для подпункта:

Когда подпункт не указан,: 0 заполняется для подпункта.
Если вы хотите, чтобы рецепт соответствовал любому подпункту, вы можете использовать групповой синтаксис:

Многие виды элементов также могут быть повреждены.
При использовании такого пункта, как ингредиент для рецепта, по умолчанию, никаких повреждений не допускается. Например:

В приведенном выше рецепте, повреждена кирка,а нам этого не хочется. Это может быть легко изменено с anyDamage() модификатора:

ПЕРЕЗАГРУЗКА И РЕЦЕПТЫ

При перезагрузке сценария, вы могли заметить, что если вы перегрузили сценарий, рецепт не дублируется.
Аналогичным образом, если рецепт дополнительно удаляется из сценария и сценарий перезагружается, рецепт эффективно удаляется из игры.
MineTweaker помнит такие действия, как рецепты добавляются и удаляются.
Когда скрипт перезагружается (или загружается, присоединившись к другому серверу),
MineTweaker сначала отменит все записанные изменения, внесенные перед выполнением нового сценария.
Многие мод машины, однако, не поддерживают такое вытворение. Для сервера, это означает, что рецепт будет застревать в списке, пока сервер не будет перезагружен; для клиента,
это означает, что рецепт будет показывать и принять соответствующие меры, как если бы она существовала.
Там нет исправление к такому поведению; это до соответствующих мод авторов для обеспечения достаточного API для того, чтобы удалить
рецепт можно было. Так что если что-то не получится не вините Элиана.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ

В этом примере переменная может быть использована к:

Разница между var и val в том, что val не может быть изменен после того, как заявил:

Ну, а на этом все. Надеюсь оцените мой труд, переводил и писал все 3 часа.
Всем удачи и пока, ждите новых уроков!

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Рецепт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Зельеварение

Система варки зелий

Зелья варят, добавив колбы с водой в варочную стойку, и последующим добавлением ингредиентов. Первоначально нужно сварить одно из четырёх основных зелий, затем добавить к ним основные ингредиенты. Также, зелья можно выбить с ведьмы, но только тогда, когда она пьёт это зелье. Также, зелья исцеления можно найти в городе края, корабле края, а зелье огнестойкости - получить при обмене с пиглином.

Формат JSON [ ]

Пользовательские рецепты находятся в папке набора данных data/(пространство имён)/recipes в виде JSON-файлов.

Все JSON-файлы рецепта структурированы в соответствии со следующим форматом:

Приспособления для зельеварения

Ингредиенты

Ингредиенты используются в соединении с вышеупомянутыми компонентами, чтобы произвести целое множество обычных, взрывающихся и оседающих зелий.

Основные ингредиенты

Затрагивающие основу ингредиенты необходимы, чтобы создать первичные и третичные зелья и изменить продолжительность и интенсивность эффектов третичных зелий.

Содержание

Читайте также: