Final fantasy сколько всего частей

Обновлено: 30.06.2024

Final Fantasy NES
Final Fantasy WSC
Final Fantasy MSX2
Final Fantasy EZ Mobilephone [CDMA 1X WIN W21x]
Final Fantasy I Mobilephone [NTT DoCoMo 900i]
Final Fantasy I&II NES
Final Fantasy Origins [I&II] PSX
Final Fantasy I+II Premium Collection PSX
Final Fantasy I&II Dawn of Souls GBA
Final Fantasy I&II Advanced GBA
Final Fantasy 2 NES
Final Fantasy 2 (4) USA SNES
Final Fantasy 2 WSC
Final Fantasy 3 NES
Final Fantasy 3 (6) USA SNES
Final Fantasy 3 WSC
Final Fantasy III NDS
Final Fantasy 4 SNES
Final Fantasy 4 Hard Type SNES
Final Fantasy 4 WSC
Final Fantasy IV Advance GBA
Final Fantasy 5 SNES
Final Fantasy V Advance GBA
Final Fantasy 6 SNES
Final Fantasy VI Advance GBA
Final Fantasy Chronicles [IV&Chrono Trigger] PSX
Final Fantasy Antology [V&VI] PSX
Final Fantasy Collection [IV&V&VI] PSX
Final Fantasy 7 PSX
Final Fantasy 7 International [+ Bonus CD] PSX
Final Fantasy 7 PC
Final Fantasy VII Before Crisis MobilePhone
Final Fantasy VII Snowbording MobilePhone
Final Fantasy VII Dirge of Cerberus PS2
Final Fantasy VII Core Crisis PSP
Final Fantasy 8 PSX
Final Fantasy 8 PC
Final Fantasy 9 PSX
Final Fantasy 10 PS2
Final Fantasy X Another Story PS2
Final Fantasy X-2 PS2
Final Fantasy X-2 International + Last Mission PS2
Final Fantasy 11 Online Beta PS2
Final Fantasy 11 Online Beta PC
Final Fantasy 11 Online Beta X-BOX 360
Final Fantasy 11 Online (Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan) PS2
Final Fantasy 11 Online (Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan) PC
Final Fantasy 11 Online (Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan) X-BOX 360
Final Fantasy 11 Vana’diel Collection PC
Final Fantasy 12 PS2
Final Fantasy 12 Revenant Wings NDS
Final Fantasy 13 PS3
Final Fantasy 13 Versus PS3
Final Fantasy 13 Agito MobilePhone
Final Fantasy Legend (Makaitoushi SaGa) WSC
Final Fantasy The Legend [Romansing SaGa] GBA
Final Fantasy The Legend 2 [Romansing SaGa 2] GBA
Final Fantasy The Legend 3 [Romansing SaGa 3] GBA
Final Fantasy Mystic Quest SNES
Final Fantasy Adventure (Gaiden) GBA
Final Fantasy Tactics PSX
Final Fantasy Tactics Advance GBA
Final Fantasy Crystal Chronicles NGC
Final Fantasy Unlimited After MobilePhone

Это еще не предел, вот постер 27 части)


ого. где взято?) пока, насколько знаю, только 15 готовится.

Козьма Прутков Просветленный (25183) Это пасхалка из Deus Ex: Human Revolution, с намеком на бессмертность серии))

1. Final Fantasy Games (основные части серии)
№Полное названиеАббревиатура
1Final Fantasy 1FFI
2Final Fantasy 2FFII
3Final Fantasy 3FFIII
4Final Fantasy 4 & After Years (-Interlude-)FFIV
5Final Fantasy 5FFV
6Final Fantasy 6FFVI
7Final Fantasy 7FFVII
8Final Fantasy 8FFVIII
9Final Fantasy 9FFIX
10Final Fantasy 10 & HD RemasterFFX
11Final Fantasy 10-2 & HD RemasterFFX-2
12Final Fantasy 11 OnlineFFXIO
13Final Fantasy 12 & The Zodiac AgeFFXII
14Final Fantasy 13FFXIII
15Final Fantasy 13-2FFXIII-2
16Final Fantasy 13: Lighting ReturnsFFXIIILR
17Final Fantasy 14 (A Realm Reborn)FFXIV
18Final Fantasy Type-0 (Final Fantasy 13 Agito) & HDFFT-0
19Final Fantasy Versus 13FFVXIII
20Final Fantasy 15FFXV
2. Final Fantasy Games (основные ответвления серии)
21Adventures of Mana (Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden) (Final Fantasy Adventure Remake)AM
22Crystal Defenders R1&R2&R3 (Final Fantasy - Crystal Defenders)FFCD
23Final Fantasy 12: Revenant WingsFFXII-RW
24Final Fantasy 7: Before CrisisFFVII-BC
25Final Fantasy 7: Crisis CoreFFVII-CC
26Final Fantasy 7: Dirge of CerberusFFVII-DOC
27Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus: Lost Episode (Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII-)FFVII-DOC-LE
28Final Fantasy 7 G-BikeFFVIIGB
29Final Fantasy 7: SnowboardingFFVII-S
30Final Fantasy 8: SolitairFF8S
31Final Fantasy AdventureFFA
32Final Fantasy Agito (Android & iOS) & Agito+ (VITA)FFAG
33Final Fantasy Airborne BrigadeFFAB
34Final Fantasy All The BravestFFATB
35Final Fantasy ArtniksFFART
36Final Fantasy Artniks DiveFFARTD
37Final Fantasy Brave ExviusFFBE
38Final Fantasy Crystal ChroniclesFFCC
39Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of TimeFFCC-ET
40Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a DarklordFFCC-MLD
41Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a KingFFCC-MLK
42Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - Everyone's Kingdom - FFCC-MLK-EK
43Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of FatesFFCC-RF
44Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFFCC-TCB
45Final Fantasy Dissidia (Dissidia Final Fantasy) (Arcade) (PS4)FFD(A)
46Final Fantasy Dissidia (Dissidia Final Fantasy)FFD
47Final Fantasy Dissidia 012 (Dissidia 012 Final Fantasy)FFD012
48Final Fantasy ExplorersFFE
49Final Fantasy GrandmastersFFG
50Final Fantasy Legend (The Final Fantasy Legend)FFLI
51Final Fantasy Legend 2FFLII
52Final Fantasy Legend 3FFLIII
53Final Fantasy Legends (Final Fantasy Dimensions) (Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi)FFL
54Final Fantasy Legends: Crystal of Time (Final Fantasy Legends: Toki no Suishō)FFLCT
55Final Fantasy Mobius (Mobius Final Fantasy) (Final Fantasy Mevius)FFM
56Final Fantasy Mystic QuestFFMQ
57Final Fantasy Portal AppFFPA
58Final Fantasy Record KeeperFFRK
59Final Fantasy TacticsFFT
60Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftFFTA2
61Final Fantasy Tactics AdvanceFFTA
62Final Fantasy Theatrhythm (Theatrhythm Final Fantasy)FFTR
63Final Fantasy Theatrhythm Curtain Call (Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call)FFTRCC
64Final Fantasy Type-0 OnlineFFT-00
65Final Fantasy World Wide WordsFFWWW
66Final Fantasy XV: A King's TaleFFXV-KT
67Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (Final Fantasy Gaiden: 4 Warriors of Light)FFG4WL (FF-T4HOL)
68Puzzle & DragonsPD
69Triple Triad (iOS)TT
70Triple Triad Online (Android)TTO
71World of Final FantasyWFF
3. Final Fantasy Games (не основные ответвления серии)
72Chocobo de MobileCM
73Chocobo Land: A Game of DiceCL-GOD
74Chocobo no Fushigi na Dungeon (Chocobo's Mysterious Dungeon)CFD (CMD)
75Chocobo PanicCP
76Chocobo RacingCR
77Chocobo Racing 3D CR3D
78

Основных 15 и каждые части это разные миры, вселенные. и побочные которые продолжают какую-либо часть. crisis core, x-2

Содержание

Геймплей [ ]

Серия Final Fantasy как правило передаёт под контроль игрока нескольких персонажей, которые образуют партию, однако есть и исключения из этого правила. Игрок усиливает партию, постепенно получая новые способности и снаряжение, что позволяет ему сражаться со всё более сильными врагами. Во многих играх прохождение сюжета является не единственным интересом: игроку предлагается испытать свои навыки в сражениях с супербоссми и в прохождении бонусных подземелий. Поскольку серия представляет собой японские ролевые игры, во многих из них — особенно ранних или спин-оффах — используются старые игровые системы, в которых выбор действий, предметов и улучшений осуществляется через различные меню.

Сражения [ ]


Обычное сражение в Final Fantasy VI.


В играх используются различные Final Fantasy XII в однопользовательских играх основной серии) враги свободно перемещаются на местности и сражения с ними происходят без переноса на отдельный экран. Боевые команды обычно включают обычную физическую атаку экипированным оружием, магическое действие (с заклинаниями различных уровней), особые способности (такие как Кража, Бросок или призыв существ) и использование предметов; также игрок может попытаться сбежать от большинства обычных столкновений. Персонажи как правило обладают характеристиками ОЗ (очки здоровья) и ОМ (очки магии/маны), хотя в некоторых играх ОМ не используются. ОЗ определяют какой урон персонаж может получить прежде, чем будет нокаутирован, а ОМ — как много заклинаний или иных способностей он может использовать. Во многих играх также используется концепция стихий и Final Fantasy IV. В её рамках персонажи совершают действие, когда заполняется их шкала ATB. Скорость заполнения зависит от характеристик, наложенных статусных эффектов, использованных способностей и других факторов, что заставляет игрока внимательно распределять время. Во многих играх используются вариации этой системы. Одним из них стала система

Обычное сражение в Final Fantasy XII.

Также в серии Final Fantasy, в частности в оригинальной Final Fantasy и до Final Fantasy III, используется более простая, традиционная пошаговая боевая система, которая не связана со временем: в ней игровые персонажи и противники делают ходы по очереди. В Final Fantasy X использована Conditional Turn-Based Battle система, в рамках которой действия зависят от списка действий, а порядок ходов определяется характеристиками и статусами бойца; команды имеют ранги, и более сильные обычно имеют большее время отката перед повторным использованием.

Помимо пошаговых систем в серии время от времени используются полностью экшн-ориентированные, в которых способности персонажей сходны с обычными атаками, заклинаниями, особыми приёмами и предметами, но скорость и порядок их использования зависят от навыков игрока. Первой экшн игрой в основной серии стала Final Fantasy XV, однако многие спин-оффы, такие как Crisis Core -Final Fantasy VII- и Final Fantasy Type-0 использовали подобную систему до неё.

Развитие персонажей [ ]


Развитие персонажей определяет то, каким образом игрок разучивает новые способности и улучшает характеристики. В отличие от боевых систем, системы развития персонажей повторяются реже, и игрокам нужно изучать их, чтобы добиться наилучших результатов. Единственной регулярно используемой системой развития в серии стала система уровней, в рамках которой персонажи растут в уровнях, получая очки опыта за сражения, что улучшает их характеристики, а иногда позволяет разучить новые способности. Но даже эта система не используется в некоторых играх, например в Final Fantasy X и Final Fantasy XIII, где за сражения игрок получает только очки способностей, которые расходует на улучшение характеристик и получение новых способностей.

Одной и распространённых систем развития персонажей является Final Fantasy V в дополнение к очкам опыта (определяющими общие внеклассовые характеристики) появились очки способностей, которые улучшали способности профессий. Во многих играх, где присутствует система профессий, игрок может переключаться между ними, чтобы изучать новые способности или наилучшим способом подготовиться к бою с определённым противником, однако в некоторых, в том числе самой первой Final Fantasy, профессии определяют персонажей и не могут быть изменены. А в некоторых играх, например Final Fantasy IX, профессий как таковых нет, но персонажам назначены некие роли, сходные с традиционными профессиями, определяющие доступные им способности.


Экран выбора класса в Final Fantasy V.

Другие игры серии далеко отступают от обычной формулы. В Final Fantasy XII персонажи получают очки Лицензий (вариация очков способностей) и используют на International Zodiac Job System Доски лицензий основаны на профессиях. В Final Fantasy X персонажи получают способности, заполняя Final Fantasy VIII, где заклинания сохраняются в инвентаре персонажей, получать их можно через способности Очищение и Вытягивание, которые персонажи разучивают от связанных с ними

Снаряжение [ ]


Меню снаряжения в Final Fantasy IV.

Как правило персонажи могут экипировать оружие и аксессуары. Доспехи обеспечивают бонусы к защите, оружие определяет силу и тип атаки, а аксессуары наделяют способностями поддержки или бонусами. Идеальные наборы снаряжения встречаются редко, но во многих играх присутствует реликты, а в Final Fantasy VIII нет ни доспехов, ни аксессуаров, а все эффекты, обычно связанные со снаряжением, являются способностями. Во многих играх есть разные типы доспехов: защита головы, тела, рук и ног; в других — единственный набор доспехов, подходящий определённому персонажу (как в Final Fantasy VII или Final Fantasy X). Доспехи могут обеспечивать дополнительные способности, например защиту от статусных эффектов или стихий, а в некоторых играх, например Final Fantasy IX, неразрывно связаны с системой развития персонажей, и те получают новые способности, экипируя новое снаряжение.

Карта мира [ ]


Исследование карты мира в Final Fantasy IX.

Вне боя игрок может исследовать мир, где возможно найти предметы, общаться с неигровыми персонажами, тратить гил на предметы и снаряжение. В играх, где сражения происходят на отдельных аренах, игроки случайным образом сталкиваются с противниками, осматривая опасные локации (однако можно разучить способности, уменьшающие количество случайных боёв), а в играх, где враги свободно разгуливают по карте, они физически присутствуют в опасных локация и игроки могут нападать на них или избегать встреч с ними.

Игроки могут исследовать сокровища и предметы . Враги в подземельях как правило более многочисленны, а в конце происходит сражение с воздушных кораблях, чокобо и прочих транспортных средствах. Во время путешествия возможны случайные сражения с врагами. Различные географические и рукотворные объекты преграждают путь в локации, которые игрок пока не должен посетить; к концу игры персонажи как правило получают транспорт, обеспечивающий доступ ко всем точкам мира.


Диалог с NPC в Final Fantasy XII.

Массовые многопользовательские онлайн-игры [ ]


Хотя ММО релизы — Final Fantasy XI и Final Fantasy XIV, входят в основную серию, с точки зрения геймплея они сильно отличаются от традиционного формата. Некоторые способности, снаряжение и система профессий сохраняются. ММО позволяют свободно перемещаться по миру, враги находятся в активных локациях, обычные меню используются редко (вместо этого способности нужно выбирать из настроенного игроком списка), присутствуют обычные для ММО особенности. Поскольку игры многопользовательские, присутствует возможность взаимодействия игроков и торговля между ними. Игроки не управляют партией, но несколько игроков могут сформировать команду и сражаться в подземельях и с боссами.

Спин-оффы [ ]


Геймплей игр спин-оффов может сильно отличаться от игр основной серии. Сохраняются фундаментальные особенности геймплея, чаще всего способности и их названия и ролевые элементы. Например Dissidia Final Fantasy и игры сходного формата представляют собой файтинги, но в них всё равно есть системы развития персонажей, персонажи используют особые способности и снаряжение. Ещё одним заметным спин-оффом является Final Fantasy Tactics, тактическая ролевая игра с системой профессий, в которой используется тактическое управление персонажами. Во многих играх присутствуют экшн-элементы (Final Fantasy Type-0), а в некоторых — элементы шутера (Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-), но во всех сохраняются основополагающие принципы серии.

Что такое Final Fantasy XIV?

Это MMORPG с «таргет»-боёвкой (то есть все ваши атаки точно летят в выбранную цель) и щедрым глобальным кулдауном умений в 2,5 секунды (то есть основные абилки нужно прожимать именно с такой периодичностью). Подземелья и рейды в ней — инстансы (то есть не часть открытого мира, а отдельные закрытые сущности), попасть куда можно группой из четырёх или восьми человек в зависимости от типа испытания. Команду можно собрать как самостоятельно, так и через матчмейкинг.

Боевые классы (на данный момент их 17) традиционно подразделяются на танков, хилеров и дамагеров. Танки удерживают на себе внимание противников (это делать очень просто: достаточно включить стойку), выживают благодаря высокому здоровью и своим защитным умениям и бьют врагов простенькими комбо. Хилеры лечат и воскрешают команду (и в первую очередь танков), а в свободное от этого время (то есть большую его часть) тоже атакуют простенькими заклинаниями. Дамагеры же, очевидно, наносят высокий урон, но многие из них требуют для этого выполнения сложной ротации умений. Последнее особо важно, ведь сложные боссы ограничены по времени: их нужно убить за 10-12 минут.



Дамагерам ближнего боя требуется проводить атаки с разных сторон врага, а кастерам (в том числе и хилерам) — стоять на месте во время подготовки заклинания

Поскольку Final Fantasy XIV — часть известной серии JRPG, она делает немалый упор на сюжет; за прогрессом по основным квестам здесь закрыт почти весь контент. Его новые порции выходят регулярно: раз в два года — большое дополнение, прохождение которого по хронометражу сопоставимо с добротной JRPG, а каждые четыре месяца — по патчу. За пять патчей, выходящих после дополнения, его объём увеличивается более чем в два раза.

Помимо продолжения истории, каждый патч содержит простой данжен и босса на 8 участников в обычной и extreme-версиях. Раз в два патча (то есть в 7-8 месяцев) поочерёдно выходят рейды на 24 участников и порции из четырёх рейдов на 8 человек, имеющих особо сложную savage-версию. За покорением и фармом «саважей» уверенные в себе игроки и проводят значительную часть времени.


Каждый тип контента (боссы, рейды на 8 и на 24 участников) — это отдельные сюжетные линии, по качеству не уступающие основной

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и её первое дополнение Heavensward сейчас доступны в рамках Trial-версии: можно прокачать сколько угодно классов до 60 уровня и потратить пару сотен часов на сюжетку совершенно бесплатно. После Heavensward вышли ещё два дополнения — Stormblood и Shadowbringers, а в конце года планируется пятое — Endwalker.

В целом FFXIV создавалась по лекалам всё той же WoW, ставшей золотым стандартом для жанра, и большая часть удобств, к которым привыкли бойцы Орды или Альянса, тут на месте. Однако у «Финалки» есть и масса собственных достоинств, благодаря которым люди в ней и задерживаются.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Она проста и нетребовательна

Разработчики потрудились на славу, чтобы сделать Final Fantasy XIV доступной и удобной для каждого. Вообразите любую причину не играть в MMORPG — и обнаружите, что они об этом уже подумали.

Не любите взаимодействовать с другими игроками? Не проблема: матчмейкинг подыщет подходящих напарников на любой контент. Боитесь подвести команду? Выберите себе простую роль. Не хотите задавать вопросы? В интернете есть гайды на все случаи жизни. Зная, что делать, можно пройти даже сложнейшие savage-рейды, не добавляя ни единого человека в френд-лист. А уж сюжетка так и вовсе не потребует практически ничего.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Весь контент, все профессии доступны на одном персонаже — качать твинков не нужно. Все квестовые задания отмечены на карте — плутать не придётся. При гибели вы ничего не теряете. Получить пусть не топовую, но приличную экипировку тут проще простого. Да и чтобы подготовиться к топовому контенту, не нужно из кожи вон лезть. Даже если вы сделали перерыв в целый год, шмотки, в которых можно покорять «саважи», можно или просто купить, или нафармить за недельку расслабленной игры. Final Fantasy XIV ценит ваше время и не требует постоянного присутствия и бесконечного гринда.

Вполне нормально не играть в неё каждый день. Вернитесь, когда мы выпустим крупный патч, а потом отложите её, чтобы не выгореть, и поиграйте в другие игры до следующего патча.

И я готов подтвердить, что это не пустые слова: именно так я и играю ещё со времён A Realm Reborn. По месяцу на патч, успевая за это время закрыть все «саважи» и попробовать весь предложенный контент. А если не хочется тратить и месяц — не проблема: FFXIV регулярно устраивает акции с бесплатным логином в игру на несколько дней — этого хватает, чтобы пробежать по сюжетному контенту. Играйте так, как вам удобно.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Отличное сообщество

Тут, возможно, дело в том, что FFXIV — игра менее настроенная на хардкорный фарм и скрупулёзное оттачивание боевых навыков. Или в том, что модераторы наказывают игроков за любую токсичность, включая унижение сопартийцев за низкий урон в секунду. Но результат налицо: мигранты из WoW не устают удивляться тому, насколько сообщество в «Финалке» мирное и дружелюбное.

Практически всегда найдутся люди, готовые ответить на вопросы, дать полезные советы или объяснить причину поражения в бою. К новичкам и игрокам, готовым учиться на своих промахах, претензий почти никогда не возникает. Токсичность можно встретить разве что в топовых рейдах, но и там есть чёткое деление на группы для фарма, где ошибаться не комильфо, и для тренировки, где это не зазорно.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Final Fantasy (серия)


Final Fantasy — серия компьютерных игр, разработчиком и издателем которых выступает Square Enix. Представляет собой серию японских ролевых игр с различными геймплеем, сеттингом и сюжетами, но сохраняющих общие сюжетные и геймплейные элементы. Действия игр разворачиваются в фантастических и фэнтезийных мирах. Основными играми серии являются ролевые, однако с течением времени в ней появились и представители других жанров, таких как MMORPG, тактических ролевых игр, Action/RPG и файтингов. Игры серии выходили на различных платформах: консолях, персональных компьютерах, мобильных устройствах, в стриминговых сервисах; первой платформой стала Nintendo Entertainment System. В серию также входят произведения других форм, в том числе фильмы, книги и манга.

Мегатонна контента

Впрочем, тот факт, что в FFXIV не обязательно просаживать по полгода в попытках раздобыть топовый шмот или научиться проходить сложнейшие испытания, не значит, что этого там нельзя делать. Для хардкорщиков-завсегдатаев периодически выходят бои ultimate-сложности: 20-минутные марафоны, требующие идеальной слаженной работы команды и месяцев репетиций. Для любителей гринда есть релики — красивейшее оружие, которое непросто добыть и нужно долго улучшать. Ну и, конечно же, есть ачивки — не столь креативные, как в WoW, но многочисленные и посвящённые всем аспектам игры. А их много.

Можно качать альтернативные классы — что очень интересно, благо каждый играется по-разному. Выполнять ежедневные квесты разных племён зверолюдей, прокачивая отношения с ними. Охотиться на редких монстров. Покорять рогаликоподобные рандомные подземелья в 100-200 этажей глубиной. Качаться в отдельных локациях для реликов, где враги сложнее, а смерть ведёт к потере рейтинга. Раскапывать карты сокровищ и испытывать удачу в особых подземельях, полных лута и ловушек. Ходить в PvP-матчи — как камерные 4-на-4, так и массовые побоища трёх команд по 24 человека в каждой. Можно играть за особый класс — синего мага, учить умения врагов и выступать на специальной арене.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Надоели бои? Не беда: есть ещё восемь классов крафтеров и три — собирателей. Ловить рыбу на берегах или выходить для этого в открытое море; раскапывать или косить редкие ингредиенты, а затем пускать их на крафт. Хоть для себя, хоть на продажу — а, может, и вовсе для восстановления города, чтобы попасть в ранкинг. Или приносить особые заказы нуждающимся NPC ради еженедельных наград.

Хочется ещё больше разнообразия? Можно устраивать перфомансы, играя на музыкальных инструментах, обставлять собственное жильё как внутри, так и снаружи, и участвовать в турнирах по Triple Triad, карточной игре из Final Fantasy VIII. А ещё тут есть целый развлекательный комплекс с мини-играми, лотереями, фэшн-конкурсами и маджонгом. Да, Final Fantasy XIV — один из удобнейших клиентов для игры в маджонг!

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Спец — Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Final Fantasy XIV сейчас на пике своей популярности. Чем она её заслужила?

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?
Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?
Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

World of Warcraft сейчас переживает тяжёлые времена. Одни игроки выгорают от постоянной необходимости гриндить ради топового шмота, другие призывают бойкотировать игру из-за скандала с Blizzard, третьи перевернули столы на финале истории Сильваны. Отток аудитории подстёгивают популярные стримеры — например, Asmongold, прежде один из самых известных стримеров World of Warcraft, который теперь играет в главную конкурентку WoW — Final Fantasy XIV.

Но публика бы не задерживалась в «Финалке», если бы её было не за что любить. Если вы впервые о ней слышите или просто раньше не обращали особого внимания на японские MMORPG, в этом материале я расскажу, что это за игра и почему она вполне достойна свалившейся на неё популярности.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Это лучшая японская RPG 2010-х

Пожалуй, самое очевидное, за что можно похвалить игры серии Final Fantasy, — яркие персонажи, интересный сюжет и самобытный сеттинг. Увы, вышедшие в 2010-х оффлайновые выпуски цикла этим похвастаться почти не могли, да и жанр в целом словно перестал стараться. Сама FFXIV тоже приобрела все три важных качества не сразу — это произошло лишь в первом дополнении, Heavensward. Но с тех пор она лишь совершенствуется, и последнее на данный момент дополнение, Shadowbringers, в плане повествования способно утереть нос практически всем японским RPG — а по драматургии приближается к недостижимой высоте Final Fantasy XII. Недаром FFXIV попала в топ 20 игр для PS4 по версии Metacritic!


Залог успеха — блистательный антагонист с большим количеством диалогов и отлично прописанной мотивацией

Важный плюс FFXIV в том, что её создатели предусмотрительно продумывают историю заранее, умело развешивая по стенам заряженные ружья. Так, завязка Shadowbringers была представлена за три года до её релиза, в одном из патчей к Heavensward. Конфликты, оставленные героями позади, тоже не забываются — и аукаются несколько лет спустя. Благодаря этому история ощущается целостной, несмотря на её растущие масштабы. Хотя расти она будет не бесконечно: основную сюжетную линию обещают закончить уже в этом ноябре, в дополнении Endwalker.

Наконец, поклонникам серии Final Fantasy игра принесёт особое удовольствие: хотя у неё и собственный мир, история которого тщательно прописана на тысячелетия в прошлое, FFXIV умело встраивает в него элементы из других «Финалок». Арка Кристальной башни обыгрывает сюжет FFIII, Далмаска из FFXII стоит на руинах локаций FF Tactics, а путешествие на луну в Endwalker не обойдётся без отсылок к FFIV. Четырнадцатая часть позволяет поучаствовать в напряжённых, зрелищных боях с боссами из предыдущих частей, при этом не скатываясь в банальный «капустник», а придавая знакомым героям и историям новый контекст.

И да: зрелищность, без которой Final Fantasy сложно себе представить, тут проявляется не в катсценах (их постановка довольно скромна), а именно в боях. Настроение каждому боссфайту задаёт уникальная музыкальная тема: саундтрек FFXIV включает в себя несколько полноценных альбомов первоклассного рока и электроники.

Синопсис [ ]

Сеттинги [ ]


Александрия, город в Final Fantasy IX.

Сеттинги серии Final Fantasy разнятся от сказочных до научно-фантастических. В каждой игре показан отдельный мир, разительно отличающийся от других предысторией, технологиями и культурой. Люди являются доминирующей разумной расой; чокобо, муглы и некоторые враги возвращаются регулярно. В мирах часто присутствуют Кристаллы, которые в ранних играх были магическими объектами на фундаментальном уровне связанными со стихиями миров, но в других играх они играют иную роль.


В сеттинге часто присутствуют элементы, основанные на мифологии реального мира, также во всех произведениях серии имеется множество призываемых, они играют разные роли в мирах разных игр. Эсперы Final Fantasy VI — магическая раса, представители которой некогда жили бок о бок с людьми, пока война не уничтожила большую их часть.

В серии часто используются иные мифологические отсылки, так божественные формы Кефки Палаццо и Сефирота, которые они принимают при последних столкновениях с ними в Final Fantasy VI и Final Fantasy VII соответственно, основаны на обликах божеств. Сами миры игр нередко бывают основаны на мифологии реального мира, как Final Fantasy X, на которую повлияли буддизм и синтоизм, или Final Fantasy VII с явным влиянием еврейского мистицизма.

В каждом сеттинге нередко в том или ином виде присутствует магия, но в разных мирах она различна. Во многих сеттингах магия — это сила Кристаллов мира. В Final Fantasy VI магия стала редкостью, и люди часто прибегают к магитеку (магическим технологиям). В Final Fantasy VII магия — порождение Лайфстрима, и использовать её можно при помощи Материи, однако ученые заявляют, что "магия" это неподходящий термин для описания сил природы. В Final Fantasy XII возможность использовать магию обеспечивается таинственным веществом Туман , которое исходит из глубин планеты.

Сюжеты [ ]


Самым распространённым сюжетом в серии является сражение героев с антагонистом, который стремится уничтожить или захватить мир, и преодоление героями личных проблем. Персонажи часто входят в небольшие повстанческие организации, выступающие против одной или нескольких крупных сил, в то же время каждый персонаж имеет собственные цели и мотивы. Создаётся ощущение безысходности, поскольку персонажи сражаются за то, что им дорого. Общий настрой разнится от довольно беззаботного, как в Final Fantasy III или Final Fantasy V, до мрачного и реалистичного, как в Final Fantasy II или Final Fantasy VII, однако во многих играх, как в Final Fantasy IX и Final Fantasy XIV настрой смешанный.

В нескольких первых играх серии важным сюжетным элементом были Кристаллы. В каждом мире обычно хранится четыре Кристалла, представляющие четыре стихии, и без них мир гибнет. Антагонисты часто пытаются разрушить или похитить эти Кристаллы ради получения бóльшей силы, героям не удаётся предотвратить эти действия, и в дальнейшем им приходится расстраивать более масштабные планы антагониста. От этой завязки отказались в Final Fantasy VI, и хотя в дальнейших играх всё ещё присутствуют Кристаллы, они обычно не играют столь важной роли.

Тематика [ ]


Протагонист Клауд Страйф сражается с антагонистом Сефиротом в Final Fantasy VII: Advent Children, пример дуализма и контраста.

Одной из центральных тем серии является Разработка [ ]


История [ ]

Дизайн [ ]


Музыкальное сопровождение [ ]


Нобуо Уэмацу (в центре) и Музыка Final Fantasy

Технологии [ ]



Пример технологии передачи выражений лица в Final Fantasy X.

Кат-сцена созданная на "Luminous Engine" в Final Fantasy XV.

Отзывы [ ]

Отзывы критиков [ ]

Награды [ ]

Продажи [ ]

Серия игр Final Fantasy

Полный список игр серии Final Fantasy по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Final Fantasy. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Final Fantasy.

18+ 2003-2020 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.

А есть ли минусы?

У FFXIV нет официального перевода на русский (что не мешает тысячам русскоязычных игроков ею наслаждаться, а самым отчаянным — пользоваться автопереводчиком), а ещё она стоит денег (хотя в российском Steam за месячную подписку можно отдавать смешную сумму — менее 300 рублей). Но платность игры и подписки гарантируют не только высокое качество контента, но и то, что он не испортится клянчащими денег механиками, не будет душнить требованиями к гринду. Если уж и тратить своё время и деньги на MMORPG, то на лучшую!

Но тратить время, впрочем, всё равно придётся — и много. Дело не в гринде — просто за восемь лет в FFXIV появилось столько контента, что только на прохождение сюжетки уйдут сотни часов. И, увы, начинается она с наиболее слабой части: до лучших историй придётся потерпеть немало пустоватых квестов.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

С другой стороны, любители попотеть, как в WoW, возможно, будут не так довольны и уровнем сложности savage-рейдов, и отсутствием кастомизации в рамках конкретного класса, и тем фактом, что практически все боевые механики в FFXIV строятся на позиционировании. Данжены, возможно, чересчур просты, а в PvP далеко не столь интересно, как могло бы быть.

Ну и, пожалуй, можно пожаловаться на предсказуемость: каждый раз заранее знаешь, что именно будет в следующем патче. Если сюжет ещё иногда способен удивить, то в геймплейном плане FFXIV уже давно разучилась преподносить сюрпризы.

Но на этом, в принципе, и всё. За восемь лет, прошедших с перезапуска Final Fantasy XIV, она выросла из просто неплохой ММО в одну из лучших. При этом упор на сюжет делает её отличным подарком и поклонникам Final Fantasy, и обделённым качественными релизами любителям JRPG. Она отлично подходит одиночкам, но и командам из 8 человек она предложит отличный кооперативный геймплей — причём ровно такой сложности, чтобы можно было потратить месяц на тренировки, а потом после победы спокойно отложить игру до следующего патча. Это ММО, которая потребует от вас ровно столько времени, сколько вы сами готовы ей уделить, — и ни часом больше.

Читайте также: