Филиберт всегда платит по счетам ведьмак 3 где тайник

Обновлено: 30.06.2024

24 окт. 2019 в 8:04

Прошу помощи!
В квесте "кровавое золото" опустошил сундук раньше, чем пошел по следу. Как результат: квест завис, выполнить не получается, ибо сундук пуст и не открывается ((

Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как решали?
(гуглил, не нашел никого, у кого такое приключилось)

Не знаю, нужно ли еще решение, но просто прочитай записку которую ты поднял с трупа и задание сразу выполнится
1 мая. 2020 в 6:57 Не знаю, нужно ли еще решение, но просто прочитай записку которую ты поднял с трупа и задание сразу выполнится

Прошу помощи!
В квесте "кровавое золото" опустошил сундук раньше, чем пошел по следу. Как результат: квест завис, выполнить не получается, ибо сундук пуст и не открывается ((

Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как решали?
(гуглил, не нашел никого, у кого такое приключилось)

ты нашел решение? (спустя год? =), а то я с точно такой же проблемой столкнулся. 23 окт. 2020 в 15:29

Прошу помощи!
В квесте "кровавое золото" опустошил сундук раньше, чем пошел по следу. Как результат: квест завис, выполнить не получается, ибо сундук пуст и не открывается ((

Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как решали?
(гуглил, не нашел никого, у кого такое приключилось)

Ведьмачьи древности: гроссмастерский доспех Школы Мантикоры

Квест получаем в процессе прохождения квеста "Больше чем мастер".





Прочитав записки, Геральт выясняет, что Мертен, ведьмак школы Мантикоры, попав в тюрьму, сошелся с автором записок, ярым последователем учения Пророка Лебеды, и тоже этим заразился. И после освобождения Мертен отправился в поломничество по путям Пророка. Что ж, и наш путь лежит туда же. Первая остановка - Пещера Пророка Лебеды.


По стенам развешаны молитвы страждущих, на противоположной стене с тремя молитвами, одна из них - молитва Мертена, написанная на обороте второго чертежа.


Прочитав записи, Геральт выясняет куда держать путь дальше - следующая остановка - Святилище Пророка Лебеды.



Заходим и проходим первый зал. В дальней стене выбиваем кладку Аардом и попадаем во второй зал. Здесь нас ждет не очень радушный неупокоенный дух Великого Нищего, замурованного много лет назад разгневаными селянами. Бьемся с призраком, Иржен и масло против призраков, Дух будет биться магическим посохом, нехило оглушает.



Что бы упокоить дух, надо похоронить останки Великого Нищего, лежащие у правой стены от входа (подобрав останки активируется микроквест "Кости Великого Нищего"). Похоронить их можно в одной из гробниц в первом зале.


Обыскав зал с помощью ведьмачьего чутья, находим сундучек на столике, в котором лежат два чертежа и дневник Великого Нищего. Прочитав дневник, Геральт отправляется в Тайную Часовню.



Пещера впедставляет собой испытание. Войдя внутрь видим появление некоего фиолетового тумана, вызывающего видения.


Продвигаемся в первый зал. Там обнаженные девушки. Первое испытание. Если поддаться на искушение и пойти к ним, окажется что это бруксы и придется с ними драться. Или обойти по левому тоннелю.


Далее второй зал, в котором на полу сидят пятеро нищих и просят милостыню. Подаем. Это второе испытание. Если денег нет, тут же на полу лежат 50 крон. Если не подать, то вместо нищих появиться архиспора, придется драться.


Проходим в третий зал. Видим человека, на которого нападают кикиморы. Третье испытание, нужно вступиться и одолеть кикимор. Если вместо спасения выбрать кучу золота слева, то к троим кикиморам-рабочим появится еще и кикимор-воин.


Дальше в четвертом зале проходим к алтарю, наблюдаем исчезающее видение таинственного человека, возможно Лебеды, и осмотрев алтарь находим пятый чертеж с записками Мертена.



Прочитав записки, Геральт понимает, где последний пункт нашего путешествия - Озеро Очищения.



После ныряем в озеро и с помощью ведьмачьего чутья обшариваем дно у пристани (ну и дальше тоже можно, там много всяких ценностей на дне валяется).


Находим последний чертеж, на обороте которого Мертен зафиксировал факт прощания с прежней, ведьмачьей жизнью, и начала новой, праведной жизни праповедника учения Пророка Лебеды.

Квест завершен.

Награда: гроссмастерский комплект чертежей Школы Мантикоры и завершение квеста "Больше чем мастер".

Филиберт всегда платит по счетам [охота за сокровищами]

Прежде чем щадить людей, подумайте, насколько будет сильна и желанна их месть. По той причине, что могут пострадать ваши близкие и дорогие, ни в чем не повинные люди из-за того, что когда-то вы проявили слабость, прикрытую великодушием.

Филиберт всегда платит по счетам - прохождение квеста по поиску сокровищ в дополнении Witcher 3: Кровь и Вино!

Заброшенное поместье находится к востоку от деревни Фловив.

Филиберт всегда платит по счетам - прохождение квеста по поиску сокровищ в дополнении Witcher 3: Кровь и Вино!

Как только вы окажетесь во дворе поместья на вас нападет призрак убитого хозяина владений - Максима. Одолейте призрака.

Филиберт всегда платит по счетам - прохождение квеста по поиску сокровищ в дополнении Witcher 3: Кровь и Вино!

Обыщите труп бандита местной ганзы. Там вы найдете рапорт о мести и убийстве семейства рыцаря Максима, который когда-то пощадил Флиберта (главу ганзы), но собрал разного рода отребье вокруг себя и месть его была ужасной.

Филиберт всегда платит по счетам - прохождение квеста по поиску сокровищ в дополнении Witcher 3: Кровь и Вино!

Тайник Максима находится на чердаке одного из домов.

Филиберт всегда платит по счетам - прохождение квеста по поиску сокровищ в дополнении Witcher 3: Кровь и Вино!


Используйте рычаг и забирайте сокровища.

Witcher 3: Blood and Wine - прохождение квестов!

Witcher 3: Кровь и Вино - финальное сюжетное дополнение для Ведьмака! Это невероятное дополнение добавляет новую обширную оласть - княжество Туссент. В которую и отправляется Геральт. Это сказочное место любви и вина постигла жуткая кара свыше. Когда восходит луна - мир погружается в ужас, из темноты выползают вампиры и вурдалаки, которых никто не может остановить кроме ведьмака. Прохождение дополнения займет порядка 30 часов. Вас ждет огромное количества интересных сюжетных квестов, побочных заданий и контрактов, а так же поиски сокровищь, новые сеты снаряжение. Собственно здесь вы найдете полное прохождение всех квестов в Witcher 3: Кровь и Вино!

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: гроссмастерский доспех Школы Грифона

Квест получаем в процессе прохождения квеста "Больше чем мастер".



Этап 1. Обыскать руины Форта Уссар
Отправляемся в восточную часть Туссента. Если вы не были на руинах Форта Уссар, то там вас ждут два осклизга из квеста "Коровьи лепешки". С помощью ведьмачьего чутья обыскиваем форт. Под разрушенной лестницей в сундуке находим первые три чертежа и рапорт капитана форта. Читаем их.


Этап 2. Найти лабораторию Моро в замке Монкран
Едем в замок Монкран к северу от форта. В замке база Ганзы Фелиберта Четырехпалого, но нам достаточно перебить бандитов в нижнем внутреннем дворе замка.


Подходим к дальней стене с деревянными лесами и обнаруживаем иллюзию, маскирующую вход в лабораторию доктора Моро. Используем Глаз Нихалены (полученный от Кейры Мец в одном из квестов основной игры в Велене) и спускаемся в подвалы.


Этап 3. Обыскать лабораторию Моро
С помощью ведьмачьего чутья осматриваемся в лаборатории. Примерно по середине стены потайная дверь, открывается выключателем тут же рядом.


За дверью неактивный портал и сундук, в котором находим дневник Моро. Читаем. Из дневника ясно, что Моро заманил своего сына, ведьмака Джерома, в ловушку через портал.


Этап 4. Проникнуть в темницу Джерома
Возвращаемся в лабораторию. В правом помещении от потайной двери, на столе лежит кристал.


Берем его и вставляем в пульт управления порталом, активируем Аардом и проходим в портал.


В темнице Джерома нас встретит не очень приветливый голем. Масло против магических тварей и двимеритовые бомбы, а так же вольты / пируэты помогут нам одолеть голема.


Этап 5 Обыскать темницу Джерома
Используя ведьмачье чутье, осматриваемся в темнице. Один чертеж будет прикреплен к книжному стеллажу справа,


второй на столе слева,


ну и третий на круглом столике в центре.


Этап 6. Выбраться из темницы
Портал через который мы прошли, работает в одну сторону. Что бы выбраться, нужно снять иллюзию у дальней стены за книжным стеллажом.


Дальше прыгаем в озерцо, выплываем и разобравшись с фледером и протофледером, выходим на берегу Озера Очищения.

Квест завершен.

Награда: гроссмастерский комплект чертежей Школы Грифона и завершение квеста "Больше чем мастер".

Ведьмачьи древности: гроссмастерский доспех Школы Кота

Квест получаем в ходе выполнения квеста "Больше чем мастер"




Перебив разбойников, разговариваем со смотрителем. Он ничего не знает по интересующему нас вопросу, но в благодарность за спасение разрешает осмотреться.

Этап 2. Прочитать письмо Бартоломея де Лоне и обыскать руины дворца Галлион..
Идем в северный дом. Там за портретом находим чертеж стального меча и письмо.

Прочтя письмо Геральт понимает где продолжить поиски. Отправляемся на запад от усадьбы к болотам. В руинах дворца Галлион ганза Скворца Страгенна устроила базу. Разбойников очень много, да еще цепные псы, не лезьте в кучу, разделяйте и добивайте, яд повешенного и игни вам в помощь.

Два чертежа в сундуке около большого костра на северной баллюстраде руин. Атаман ганзы сидит на самом верху разрушенной башни Галлиона. С южной баллюстрады есть лестница, ведущая наверх. Убив атамана, читаем его записки.

Этап 3. Найти вход в Душные Ямы.
Отправляемся на юго-восток от болот. Там, в пещере, разбираемся с архиспорами, и в северной части пещеры в сундуке оставшиеся три чертежа. Для создания гроссмастерского сета необходим сет мастерского уровня Школы Кота.

Квест завершен.

Награда: чертежи гроссмастерского сета Школы Кота и завершение квеста "Больше чем мастер".

Ведьмачьи древности: гроссмастерский доспех Школы Волка

Квест получаем в ходе выполнения квеста "Больше чем мастер"




Этап 2. Найти вход в подземелье под руинами.
Двигаемся на север от лагеря, к руинам эльфского дворца Термес. В южных руинах, справа за водопадом в пещере место силы "Квен".


В северных руинах, опять же справа, около статуи с пантерой вход в подземелье, защищенный силовым барьером. Отключается фиолетовым кристаллом, он в сумке у трупа одного из археологов сдесь же у статуи.


Этап 3. Обыскать подземелье под руинами.
Внутри нас встретят призраки и баргесты. Квен, ирден и масло супротив призраков. Три чертежа будут на трупе самого ведьмака недалеко от входа. Другие три в его сумке в дальней комнате подземелья.

Интересная деталь - изготовление гроссмастерских элементов сета Волка не требует элементов предыдущего мастерского уровня, в то время как у остальных школ (исключая Мантикору) нужны мастерские элементы.

Чтобы выйти, проходим дальше по подземелью, в следующую комнату, к запертой двери, рядом с ней ключ.

Квест завершен.

Награда: чертежи гроссмастерского сета Школы Волка и завершение квеста "Больше чем мастер".

Ведьмачьи древности: гроссмастерский доспех Школы Медведя

Квест получаем в процессе выполнения квеста "Больше чем мастер"



Этап 1. Найти место, где ведьмак выполнял заказ.
Отправляемся в деревню Фловив. К северу от дорожного указателя есть покосившийся, полуразвалившийся дом. Обходим дом с тыла и расчищаем завал в погреб Аардом.



Справа от входа сундук с тремя чертежами и письмом хозяина дома.


Читаем письмо. Выясняется, что тот нанял Юнона, ведьмака из Школы Медведя, выполнить заказ, и ведьмак отправился в пещеры к северу от деревни преследуя чудовище. Туда и мы отправляемся.

Этап 2. Обыскать комплекс пещер.


Спускаемся в пещеры, слева от входа заваленная каверна, расчищаем Аардом. Там предупреждение ведьмака Юнона.


Он отправился в глубь пещер, оставляя на стенах знак своего цеха что бы потом вернуться по ним обратно. Ориентируясь по отметинам Юнона на стенах, идем в правый тоннель от входа.


По пути будут встречаться сколопендры, расправляемся с ними мечом с маслом против инсектоидов, предварительно поймав их в Ирден. На Х-образной развилке идем в средний проход.



Убиваем сколопендру и в небольшой пещере находим останки Юнона с оставшимися тремя чертежами.


Квест завершен.

Награда: гроссмастерский комплект чертежей Школы Медведя и завершение квеста "Больше чем мастер".

Комментарии

Оставлять комментарии могут только авторизированные пользователи Admin от 04.10.2021
Файлы: Multi Companion Mod Enhanced
Обновил мод до версии 3.1.9 - рекомендую, помимо новых диалогов, . DesertE от 31.07.2021
Статьи: Чужак в чужой стране [побочный квест]
А мне Йорунд просто платил деньги и все Admin от 08.03.2021
Файлы: White Wolf Scavenger Hunt - Sezon Burz Witchers Gear FULL
Квест подностью проходимый, все сундуки нашел, снаряжение сделал. Очень . Admin от 05.03.2021
Файлы: Multi Companion Mod Enhanced
Обновил мод до версии 3.1.6. НПС получили больше схем поведения . Jan Hayes от 15.11.2020
Статьи: Сковорода как новая [побочный квест]
Талеру можно отдать монокль. Есть специальный мод с помощью которого можно . На нашем ресурсе вы всегда будете в курсе актуальных новостей игры, скачать самые актуальные и качественные моды для Witcher 3: Дикая Охота. Любители моддинга всегда найдут полезный инструментарий и утилиты для модификации игры. Новые и красивые обои, концепт-арты, музыка по тематике мира Ведьмака. Ну и конечно же, вы всегда сможете найти подсказки в прохождении игры Witcher 3: Дикая Охота! Ну а чтобы общение было не таким скучным, вливайтесь на наш сайт!

Содержание сайта предназначено для просмотра исключительно лицам достигшим совершеннолетия (18+ лет)!

Подтверждая свое совершеннолетие вы соглашаетесь с правилами пользования ресурса:
1. Вы пользуетесь сайтом по принципу 'as is' - 'как есть'!
2. Никакие претензии не принимаются!
3. Все действия производимые на сайте вы делаете на свой страх и риск по собственному желанию.
4. Все последствия за действия на сайте ложаться на плечи пользователей.
5. На этом сайте используются файлы cookie, соглашаясь вы предоставите возможность принимать файли cookie, а так же обрабатывать ваши персональные данные согласно Политике конфиденциальности (обработки персональных данных)
6. Если вас что-то не устраиват - не пользуйтесь пожалуйста ресурсами данного сайта и покиньте его!

Читайте также: