Fallout 4 можно ли продавать журналы после прочтения

Обновлено: 04.07.2024

Не из за плюсов пишу. Вдруг кому поможет.
Здравствуйте камрады и исследователи Пустоши. На написания этого поста меня c подвигнул вопрос от пользователя @ZionMan . "Как работаю журналы в Fallout 4": а в частности можно ли их продать/выбросить/сжечь/разорвать в клочья вместе с Тоддом Говордом - нужное подчеркнуть с сохранением способности, которые они дают. Так вот я решил провести пару экспериментов по таким маленьким нюансом которые касаются не только журналов.
1. ЖУРНАЛЫ. Да журналы можно продавать/выбрасывать/перекладывать в хранилище (Нужное подчеркнуть) с сохранением способности которые они дают. Данный вывод я сделал основываясь на том что если выбросить журнал и снова его подобрать то ничего не происходит. (даже не всплывает описание того что этот журнал дает). Так же если продать/выбросить журнал который позволяет строить садовую мебель (У меня такой есть) я все равно могу строить эту гребенную садовую мебель (Интересно и зачем она мне нужна?). Так же история и о журнале "Байки торговца из Джордж Тауна" который делает цены покупки и продажи вещей более выгодными (Цены ну никак не изменяются). Думаю с остальными журналами также (Трудно проверить)
2.КОРОВАНЫ И ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ. Так же у меня возник вопрос можно ли прокладывать линии снабжения последовательно или лучше всего параллельно. Пример если проложить линию снабжения из пункта А в пункт Б а из пункта Б в пункт В, будут ли в пункте В ресурсы из пункта А и Б соответственно? Ответ - да будут. Расписывать не буду, чтобы не утомлять, как и что я там прокладывал, поверти что работает. Кстати ресурсы не отображаются в верстаке по постройки поселения, зато отображаются, когда строите.
3.РЕСУРСЫ. Проблемы с редкими ресурсами (болты/медь/алюминий/стекло и прочие) я решил с помощью способности "Сборщик хлама" (Логично, правда). Кстати если разбирать оружие или броню на котором много улучшений, то и ресурсов больше дается. Клей - можно сварить "клейстер" (который дает клея 5ш), на "пункте готовки еды" из кукурузы-3шт, мутафрукта-3шт, тошки-3шт и очищенной воды-1шт.( Очищенная вода добывается из Грязной воды-3шт.). Так что развиваем сельское хозяйство. Масло -можно приготовить "смазочно охлаждающую жидкость" в Хим.Лаборатории.(Ни разу пока не готовил так что без комментариев).Проблема может возникнуть с шестеренками так что собираем часы/будильники/разводные ключи.
На этом, пожалуй, все. Если есть вопросы, задавайте в комментариях. И да буду рад дополнениям.

Описание [ ]


Торговля является важной, неотъемлемой частью игрового процесса (геймплея) в играх серии Фоллаут, наряду с боями, строительством, фермерством, созданием новых изделий (крафтингом), их улучшением и исследованиями / путешествиями. Торговля используется для закупки боеприпасов, оружия, брони, медикаментов, наркотических веществ, продовольствия, одежды, строительных материалов и для лечения; а также для повышения занятости и уровня счастья в поселениях. В Fallout 4 торговля предстаёт в наиболее развитой форме, по сравнению с предыдущими версиями этой игры. Ниже описаны некоторые из ключевых аспектов этого вида деятельности.

Вопросы по разделу "разное" и для чего нужны следующие предметы.


Ланчбоксы "Волт-тек", зачем они нужны? В 3 и NV можно было делать крышко-мины, а тут.
Зачем нужны оставшиеся после посещения лаборатории канистры с газом "ГалюциГен"?
После прочтения остались журналы, их можно продать?
Для чего там торчат жала насекомых-врагов?
Обгорелые комиксы можно восстановить?



Кирилл Кравчук
Да я устал их таскать, думая что они понадобятся где-то


Strchi
Ланчбоксы не нужны, хлам
Канистры вродь тоже в хлам, разбираются
Журналы продавай, перки остаются. Пупсы только оставь, их на стойку можно, которую при постройке в разделе мебели делаешь
Про жала не понял, где там?
Обгорелые нет


Mayenikus
Спасибо, а про жала, там жало рад. скорпиона у меня лежит


Strchi
Ну обгорелые комиксы, то ладно. Довоенные книги были и в прошлых частях. И прочитать их было увы нельзя. Остальное пока хз.


Badfox1988
Довоенные книги, они невозвращенные книги называются, можно в библиотечных терминалах сдать и купить мелочи, это ты про них?



Strchi
Жала тоже разбираются в хлам на ядерные отходы и ещё что-то


Амир Фатхуллин
Крышко мины, вродь, без него в хим лабе крафтятся? Иль я ошибаюсь..над проверить


Mayenikus
Точно, проверить надо будет, я что-то и не посмотрел в хим. лаборатории даже


Strchi
Mayenikus
из жала дропается кислота при разборе



Кирилл Кравчук
Да, но потом искать записи трудно(


у входа в библиотеке стоит терминал в котором 50 жетонов можно выменять на массачусетский хир журнал


DreamerHAX
За невозвращенные книги! А вот этих книг на 50 жетонов не нашел(, одну дают по квесту, несколько лежало в библиотеке.


Как уже написали выше,ланч боксы нужны для крафта крышкомин,так было во всех частях.


И раз уж создали такую тему,для чего нужны кости,торс,кисть и т.д.
И для чего нужны обгоревшие комиксы,книги и т.д.,в FNV они нужны были например для создания журналов временно повышающих навыки.

Убежище

Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

Магазины [ ]

Магазины в Fallout 4 это стационарные торговые точки, которые постоянно располагаются в городах, в отличие от караванов, и могут быть также построены в поселениях.

Для строительства магазинов в поселениях Выжившему необходимо достигнуть уровня 14, иметь Харизму 6 и получить умение «Местный лидер» второго уровня.

Магазины создаются в режиме строительства при использовании соответствующего пункта меню.

Виды магазинов в поселениях [ ]

В поселениях могут быть построены магазины шести типов. Цифрами в скобках указана стоимость постройки магазинов трёх уровней:

Каждый из магазинов различается по своему дизайну и своему уровню: от первого до третьего.

Для создания большого магазина третьего уровня Выжившему необходимо получить способность «Коллекционер крышек» 2 уровня.

Имеется два вида дизайна магазинов: в постапокалиптическом и в современном стиле. Выбранный дизайн не влияет на параметры работы магазина. Каждый магазин торгует преимущественно одним типом товара.

Магазины разного уровня различаются по своей стоимости, по своему размеру, по разнообразию ассортимента товаров на продажу и по количеству крышек, имеющихся у торговца.

Количество крышек у торговцев зависит также от числа поселенцев. Поэтому чем активнее идёт торговля в поселении, тем выгоднее и больше товаров Выживший может продавать собственным торговцам.

После постройки магазина, чтобы он заработал, в него нужно назначить одного жителя. Он станет торговцем и будет продавать товары, которые есть в лавке. При этом в режиме строительства, если навести на этого поселенца курсор, то его принадлежность к числу продавцов будет отмечена особой иконкой в виде торговой тележки из универсама.

В качестве продавцов, особенно ценны те поселенцы, которые уже имеют навыки торговли, как, например, Конни Эбернети с Фермы Эбернети и Дейдра из поселения гулей Потогонка.

При вступлении в диалог с поселенцем, назначенным продавцом, независимо от того стоит ли поселенец за прилавком или ходит по территории, в меню диалога с ним появятся две строчки «Обмен». Левая строчка означает обмен тем оружием, бронёй, боеприпасами, пищей и медикаментами, которые были предоставлены поселенцу во время его апгрейда при включении в число поселенцев; а нижняя строчка диалога подразумевает продажу товаров магазина, в который этот поселенец назначен.

При продаже товаров продавец не использует те товары, которые имеются в верстаке поселения, а пополняет набор товаров из собственных источников. Номенклатура товаров и число крышек в магазине обновляется каждые сутки.

Каждый магазин приносит определённое количество крышек. Деньги (крышки) будут складироваться в мастерских, в отделе «Разное», откуда Выживший сможет забирать их в любое время.

Например, если в консольном режиме кликнуть левой кнопкой мыши на контейнер и поселенца, то на экране могут появяиться такие адреса: "(000f983e) и "(00048b76) [PP] Консольная же команда копирования будет выглядеть следующим образом: 000f983e.duplicateallitems 00048b76 Первые три нуля в каждом адресе набирать не обязательно, но при выявлении этих адресов, надо кликами левой кнопки мыши очистить экран от адресов, сохранившихся от предыдущих консольных операций.

При загрузке в поселенца ТНС всё его собственное снаряжение пропадает, поэтому перед апгрейдом целесообразно это снаряжение у поселенца забрать. Когда ТНС в поселенца загружен, то надо командой «Т» одеть его в новое обмундирование и указать ему каким оружие пользоваться. Сам поселенец ни одеться, ни вооружиться не догадается и, в случае атаки на поселение, он в голом виде будет прятаться где-нибудь за прилавком, закрывая голову руками и не примет участие в боевом столкновении.

При атаке на поселение враги не забирают содержимое из контейнеров, но из верстака оружие, боеприпасы и броню могут забрать.

Инвестирование в магазины [ ]

В магазины можно инвестировать крышки. Это позволит им развиваться и процветать. Инвестиции в дальнейшем повысят доход Выжившего с каждого магазина.

Инвестирование увеличивает число наличных крышек, у продавцов и число крышек, накапливающихся в верстаках.

При инвестирование крышек в один магазин эта же сумма дублируется во всех прочих поселениях в аналогичных магазинах. Допустим, если вложить в магазин хлама в Сэнкчуари 500 крышек, эти же 500 крышек появятся в магазинах хлама в Замке, на Ферме Эбернети и в других поселениях.

Возможность инвестирования в магазины появляется при получении третьего уровня способности «Коллекционер крышек», что становится возможным при достижении Выжившим уровня 41 и при величине Харизмы 1. Акт инвестирования осуществляется во время диалога с продавцом. При этом в меню ведения торговли, в нижней части экрана, появляется активная кнопка для капиталовложения, на которую надо кликнуть правой кнопкой мыши.

Инвестировать можно и в чужие магазины, индивидуально в каждый. Увеличение потенциала магазинов одного типа в разных поселениях не происходит. Такое инвестирование увеличивает число крышек у продавцов, но не влияет на расширение номенклатуры продаваемых товаров, поскольку уровень магазина остаётся прежним.

Содержание

Торговля Fallout 4

В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её .

8 советов для Fallout 4, или как (не) нужно вести себя в содружестве

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Наиболее выгодные торговые стратегии и тактики [ ]

Торговля очищенной водой [ ]

ПВУ удобно строить партиями по три штуки, запитывая их электричеством из пяти малых генераторов, размещаемых в деревянных «полублоках», построенных на берегу реки с помощью раздела «Сараи». Каждая ПВУ потребляет пять единиц энергии.


Присоединение водоочистных установок к малым генераторам в Сэнкчуари

Партия из трёх ПВУ суммарно потребляет 15 единиц, а каждый из малых генераторов производит по три единицы электроэнергии, которые помноженные на пять, дают ту же величину в 15 единиц.

Деревянный полублок с пятью генераторами компактен, эстетичен, легко достраивается новыми полублоками и даёт достаточную защиту генераторам в случае нападения на поселение.

Каждая из ПВУ даёт на выходе 40 банок очищенной воды в сутки. В реке можно разместить 25 ПВУ, которые будут производить 999 банок, что при изначальной стоимости банки в 8 крышек могло бы составить 7992 крышек в сутки. Однако реально в хранилище мастерской зачисляется примерно две трети от производства. Превышение этого числа невозможно, поскольку в игре установлен лимит на производство банок очищенной воды в одном поселении.

В последних версиях игры лимит добычи очищенной воды в поселении отсутствует.

По ходу игры, с развитием навыков торговли, развития навыка «Харизма» и приобретения одежды, повышающей харизму Выжившего, стоимость одной банки при продаже повысится до 16 крышек.


Промышленные водоочистные установки на острове Спектакл-айлэнд

Большие возможности для повышения финансового благополучия Выжившего открываются после зачистки острова Спектакл-айлэнд.

В его прибрежных водах также можно разместить 25 Промышленных водоочистных установок.

Перк «Коллекционер крышек» [ ]

Первые два уровня способности «Коллекционер крышек» дают преимущества в торговле. Третья ступень предоставляет возможность инвестирования в Магазины, о чём будет сказано в соответственном разделе данной статьи.

Вторая ступень также даёт возможность, при наличии способности "Местный лидер" второго уровня, возведения в поселениях больших магазинов третьего уровня.

Возможен баг, связанный с тем, что при активации этого перка, у источников чистой воды допускающих использование их для заполнение пустых ёмкостей, может исчезнуть соответствующий пункт в меню взаимодействия. Лечится перезаходом в игру с выходом на рабочий стол.

Смена костюма [ ]

Перед заключением крупной торговой сделки целесообразно облачить Выжившего в одежду, повышающую харизму. Самый выигрышный для торговли набор следующий: Костюм Реджинальда (харизма +3), который можно получить после прохождения квеста "Выход на поклон "; Очки в чёрной оправе (харизма +1) и Шлем разрушителя (харизма +1 и интеллект +1) или, например, Фетровая шляпа (харизма +1).

Наркотические средства [ ]

Ментаты также можно купить, найти или создать в Химлаборатории: Чистящее средство «Абраксо» (1), Мозгогриб (2), Свинец (1).

Получение привилегий в торговле [ ]

Дополнительные выгоды можно получить за счёт скидок, которые предоставят некоторые торговцы за оказанные услуги:

    на Ферме Эбернети после завершения квеста «Ответная услуга»; в Грейгардене после завершения квеста «Беспокойные воды»; в Гараже Атомных Котов после завершения квеста «Починить насос на Ферме Уорвиков».

Байки торговца из Джанктауна и пупс «Харизма» [ ]

Преимущества в торговле можно получить также, если собрать все восемь выпусков книги Байки торговца из Джанктауна и найти Пупс «Харизма».

За порогом использования специальных средств [ ]

Получать особые преимущества в торговле возможно лишь до определённого предела.

Например, базовая цена банки очищенной воды составляет 20 крышек. Не используя никаких средств получения преимуществ и имея Харизму равную нулю, её цена при продаже будет составлять 6 крышек, но никакими средствами поднять её цену при продаже выше, чем 16 крышек невозможно.

Средств получения преимуществ в торговле много, но носить с собой специальный набор одежды для торговли и принимать особые наркотические средства перед заключением сделок не всегда удобно, но из этого положения есть выход.

Если иметь 10 Харизмы, собрать все выпуски «Баек торговца из Джанктауна», и развить способность «Коллекционер крышек» до ранга 2, то можно покупать товары с максимальной выгодой без всяких дополнительных усилителей Харизмы. Для максимально выгодной продажи понадобится харизма не менее 12.

Увеличение пассивных доходов [ ]

Выгодной торговой стратегией является строительство магазинов поселениях и Инвестирование в свои и чужие магазины денежных средств, о чём подробнее будет сказано ниже.

Выбор товаров на продажу [ ]

Дилемма с оружием и бронёй. Существует мнение, что не следует торопиться с продажей оружия, брони и одежды, получаемых в качестве трофеев при боевых столкновениях, выгоднее разбирать эти трофеи на компоненты, особенно используя перк «Драчун», который расширяет диапазон получаемых материалов.

Кроме того, некоторые игроки предпочитают часть интересных видов оружия и брони сохранять в своих коллекциях, создавая, например, «выставки» различных видов силовой брони или галерею манекенов, облачённых в различную экипировку и амуницию.

«Шоп туры». Закупка товаров, уборка урожая [ ]

Выполнение квестов Престона Гарви за Минитменов может сопровождаться большими строительными работами в поселениях, которые решат присоединиться к Минитменам.

Помимо дополнительных закупок древесины и бетона для этих работ требуются масло, болты, шестерёнки, медь для постройки генераторов и турелей, а также специальные компоненты для снабжения поселенцев усиленными модификациями оружия и брони.

Кроме того, в этих поселениях может понадобиться строительство магазинов, что потребует большого числа крышек: например, для строительства одного магазина Оружия третьего уровня необходимы три тысячи крышек.

Закупку товаров в магазинах, в ходе шоп-туров, удобно совмещать с уборкой урожая в своих поселениях, пополняя таким образом количество продуктов питания, которые можно переработать в Пунктах приготовления пищи, создавая товары для продажи, собственного использования, и получая при этом дополнительные очки опыта.

К сожалению, в режиме «Выживание», такие шоп-туры недоступны, поскольку быстрое перемещение отключено.

В некоторых случаях, когда необходима экономия игрового времени, бывает целесообразным совершать массовое посещение торговых точек, замедлив игровое время, например, до единицы, консольной командой: set timescale to 1 , а после завершения шоп-тура вернув его к показателю 16, установленному по умолчанию.

Не надейтесь решить все проблемы миром

Fallout 4

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Например, едва ли не самые ценные навыки в ветке обаяния — те, что позволяют переманивать врагов на свою сторону. Работают они не на всех и не всегда, зато не требуют от вас вообще никаких усилий. Вы просто наводите оружие на рейдера, а он (возможно!) поднимает руки и переходит на вашу сторону, по сути, становясь еще одним напарником. Не слишком правдоподобно, зато удобно, чтобы устроить на поле боя сущую неразбериху.

Силовая броня — выбор немощных


Один из навыков в ветке интеллекта — «Ядерный физик» (Nuclear Physicist) — не только усиливает энергетическое оружие, но и здорово снижает потребление энергии силовой броней, почти избавляя вас от проблем с поиском батарей. Единственное, что вас должно отныне волновать, — это запасы металла для починки поломанных деталей доспехов.

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Процесс торговли, торговая операция [ ]

По мере того как идёт выбор предметов для покупки, а также для продажи, меняется торговый баланс сделки, отображаемый внизу экрана. Если стоимость покупки больше, чем стоимость продажи, то разница выплачивается крышками.

Высокий показатель харизмы позволяет Выжившему покупать товары по более низкой цене. Аналогичный эффект оказывают некоторые способности. Число крышек, которые торговцы могут потратить на приобретение товаров, ограничено, но со временем их денежный запас восполняется.

Для принятия предложенных условий и завершения сделки, необходимо кликнуть курсором мыши по значку [R] (для ПК) в нижней строке экрана. Для возвращения к началу сделки, необходимо нажать [T] Для выхода из меню надо нажать [Tab].

Берите навыки на вырост


Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

По-другому параметры можно подтянуть одеждой и всякой химией. Они не позволят вам улучшать навыки, привязанные к этим параметрам, но если, скажем, нужно с переполненной сумкой совершить последний рывок до торговца, то принять на грудь бутылку водки (+1 к силе, -1 к интеллекту) вполне работающий вариант. Только остерегайтесь зависимости. Ее легко вылечить у врача, но до него ж еще дойти надо.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Не забывайте стрелять из укрытия


Легко упустить из виду, что в Fallout 4 можно стрелять из укрытия, как это делают NPC. Для этого подойдите вплотную к стене и зажмите кнопку, отвечающую за прицеливание. Герой высунется из укрытия, и вы сможете относительно спокойно навестись на цель. Конечно, часто проще выйти в поле, накачать себя «винтом» и, чередуя V.A.T.S. и реальное время, красиво все разнести, но бывают моменты, когда лучше не рисковать.

Собирайте всё


Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла. В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3» и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4.

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Торговцы [ ]

Торговцы в городах и странствующие торговцы [ ]

При строительстве периметра в Сэнкчуари-Хиллз, важно оставить свободным место, где обычно останавливается Карла Урна, иначе она может оказаться за стенами поселения или погрузиться в текстуры.

Грузовой брамин Карлы имеет склонность забираться в коттедж и висеть над кроватями, обитать в бетонных стенах или залезать на крышу дома. На это не надо обращать внимания. Торговый брамин может благополучно сидеть на крыше, а Карла всё равно будет регулярно уходить из Сэнкчуари и появляться вновь с обновлённым ассортиментом.

Примерно такие же проблемы могут возникнуть при создании в поселении Поста торгового каравана.

После постройки поста, крайне часты ситуации, когда локацию посещают сразу все возможные торговцы, включая Карлу Урну. Если людей, включая охранников ещё как-то можно рассадить по лавкам и завлечь баром, то брамины будут толпиться у одной кормушки, мешая друг дружке и окружающим.

Приглашение профессиональных торговцев в свои поселения [ ]

Наибольшую финансовую выгоду создаёт приглашение в свои поселения профессиональных торговцев.

Каждый из них имеет собственную специализацию и для их приглашения необходимо выполнить определённые требования:


Представитель «Волт-Тек» назначен продавцом магазина в Убежище 88

1. Представитель «Волт-Тек». Торгует общими товарами. Согласится работать только если поговорить с ним о прошлом (ранее Выживший встречался с ним, ещё до войны) и посочувствовать его судьбе. Живёт в отеле Добрососедства.

2. Энн Харгрейвс. Торгует одеждой. Присоединяется после разговора о продажах. Найти можно на станции WRVR.

3. Скриптор. Торгует бронёй. Для работы ему нужно минимум 20 жителей. Чаще всего гуляет около «Кембридж Полимер».

4. Торговец Райли. Для присоединения достаточно поговорить о костюме убежища. Найти можно на Консервном Заводе Большого Луковски.


Странствующая торговка Райли приглашена заведовать магазином в Сэнкчуари-Хиллз

5. Док Андерсон. Продаёт медикаменты в больнице. Для торговли требует минимум 20 жителей. Появляется совершенно случайно. Часто гуляет рядом с «Масс фьюжн».

6. Весёлый Ларри. Хочет 30 жителей и оружейную лавку. Гуляет по миру случайным образом, точное местонахождение неизвестно.

7. Рон Стейплс. Торгует в баре. Для работы хочет, чтобы у Выжившего было хотя бы 20 поселенцев.

Ряд персонажей, например, Тина де Лука, можно сделать торговцами 4-го уровня с помощью консоли, находясь в нужном поселении. Введя последовательно команды prid ref id , disable , enable , moveto player . А затем с помощью меню строительства мастерской сначала назначить в данное поселение и на магазин. (актуально при соответствующих перках, которые позволяют строить магазины 3-го уровня).

Извлекайте пользу из ремесел и поселений


Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

По большому счету, пользуясь ремесленными перками и добываемыми в поселениях ресурсами, вы можете разжиться вообще всем, что может понадобиться. Из богатой рассады тошки, например, химик произведет горы нужного для улучшений оружия клея, а из избытков водных ресурсов всегда можно пополнить свои запасы. Все добро, что производит поселение, складывается в меню мастерской, откуда его и можно забрать.

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

► Бывает, что артефактное оружие (этот револьвер, например, поджигает врагов) оказывается значительно сильнее пушки, которую вы таскали с собой всю игру. Но если вы не умеете им пользоваться, часто имеет смысл хранить верность старому стволу.

Практика показывает: пройти игру можно с любым оружием, если вы поддерживаете его в хорошем состоянии. Конечно, от ржавых самодельных пистолетов радости куда меньше, чем от артефактных отбойников и плазменных винтовок (даже если вы пришпилите к самопалу все возможные примочки), но и они помогут делу, если сосредоточиться на чем-то одном и развить правильный перк, повышающий урон конкретно от этого вида оружия.

Но помните: патроны рано или поздно заканчиваются, особенно если вы стреляете очередями. Полезно иметь запасную пушку под другой калибр или просто быть готовым перейти на трофейное оружие. Идти, скажем, с лазерным пистолетом на синтов — не худшая идея, ведь с каждого из них вы подберете больше батареек, чем потратите.

Ошибки при торговле [ ]

Можно выделить следующие ошибки, связанные с торговлей.

1. В диалоге со странствующим торговцем Карлой Урна использовать пункт «Припугнуть». Этот шаг не принесёт никаких выгод Выжившему, а Карла перестанет вступать в разговор и торговать, хотя по прежнему будет приходить со своими товарами в Сэнкчуари-Хиллз. См., также статью: «Запугивание».

2. Ошибкой является также назначение торговцами в свои магазины постоянных напарников, оставленных в поселении.

Например, у Пайпер, назначенной барменом, в диалоге будет отсутствовать пункт обмена товарами магазина.

3. Инвестирование в бизнес мусорщика в Переулке висельника. Мусорщика в тоннеле никак нельзя завербовать или защитить и его рано или поздно гарантировано убьют враждебно настроенные рейдеры или супермутанты. Ввиду этого инвестиция в его бизнес является пустой тратой крышек.

4. По всей видимости, ошибкой будут и попытки пригласить торговцем в своё поселение Холта Комбса из Убежища 81. Вопреки информации, получившей в интернете широкое распространение, Холта Комбса пригласить невозможно, не смотря на выполнение всех условий, описываемых в различных гайдах.

5. Не следует пакеты с водой хранить в верстаке. Это может спровоцировать прекращение зачисления производимой воды в хранилище мастерской.

6. Создание в поселении двух одинаковых магазинов не приведёт к увеличению количества денег у каждого из торговцев. При продаже товаров одному их них у второго окажется та же остаточная сумма. Т.е. окажется что оборотный денежный фонд у них общий. Кроме того у них в магазинах будет идентичный набор товаров на продажу.

Ищите и экспериментируйте


Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

В этом всегда что-то есть.

Видео от Shazoo

Порог насыщения [ ]

Некоторые опытные игроки в Fallout 4 выражают озабоченность и неудовлетворённость, что на поздних этапах игры денег становится столько, что их уже просто не на что тратить. Денежный поток начинает по своему размеру значительно превосходить потребности Выжившего в покупке компонентов, оружия, боеприпасов, снаряжения и медикаментов.

Читайте также: