Fallout 4 детектор лута как настроить

Обновлено: 18.05.2024

Adds a glow effect to lootable corpses, collectibles, etc. when you have the Scrapper perk. Updated for 100% more enjoyment!

Nexus requirements

Mods requiring this file

Mod name Notes
Loot Detector (Esp for NMM) Spanish Translation
Loot Detector - Scrapper Corpse Highlighting - DLCRobots Fix
Loot Detector - Trad. Portugues do Brasil - ptBR a tradução roda depois do mod original
Loot Detector Immersion
Loot Detector Item Manager
LOST AWKCR VIS-G Patches AWKCR and VIS-G patches for multiple mods!
Unofficial Scrapper Corpse Highlighting Fix For Horizon

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

  • Spanish
  • Russian
  • Portuguese
  • German

Translations available on the Nexus

Language Name
Portuguese Author: Urbano Antigo - FalloutBrasil - Loot Detector - Trad. Portugues do Brasil - ptBR
Russian Author: anton557 Loot Detector (RUS)
Spanish Author: neoanselmo Loot Detector (Esp for NMM) Spanish Translation
German Author: Jey_Bee Lootable Corpse Highlighting GER

Straight donations accepted

Next Version
- Option to auto loot food and drink items.
- Option for keeping highlights more persistent.
- Experimental pulsing highlights.
- System for simple compatibility patches.
- Detect mines and some types of traps.

Version 3800 - 6/7/2018
- Autoloot should properly trigger OnActivation events.
- Improved mod startup/reboot time.

DESCRIPTION
This mod will highlight corpses, ash/goo piles, unassigned settlers and objects, broken or unpowered objects, friendlies when scoped, creatures sleeping or unconscious, containers, terminals, collectibles, keys, holos, books, plants, doors, weapons, ammo, caps, chems, legendary items.. and even synth infiltrators. This mod is highly configurable including settings for when and what to highlight, when to unhighlight, and the color of each highlight.

The mod activates once you take the Scrapper perk, or you manually start it via MCM or holotape.

FOR XBOX ONE VERSION CLICK HERE

SETTLEMENTS & OWNERSHIP
The mod detects when you are in a settlement or an interior location that you own and disables container and item highlights automatically. No reason to loot something that is already yours. Out in the world, common loose items will not highlight if taking them would be stealing, but containers will still highlight so that you can examine their contents.

COMPONENT TRACKING
In the vanilla game Scrapper rank 2 highlights objects (like junk) that contain components you tag. You can tag components in the crafting interface and in the pipboy inventory. This mod provides an alternative to this feature, so you can customize how junk is highlighted. It also allows you to tag components from the MCM. If you are not using F4SE customization of this feature is limited.

This feature will highlight objects in the world containing the components you select, and will also include those objects in inventory searches (highlighting corpses and containers). The mod remembers encountered items and becomes more accurate and responsive over time.

SEMI-AUTOMATIC LOOTING
Common sundries such as ammo, chems, caps, bobbypins, as well as tracked junk can be auto-looted. Junk will be sent to your last visited workshop, while ammo etc. is given to the player when the pipboy is opened. Non-legendary weapons can be auto-looted and converted immediately to caps. Quest items are not autolooted and this feature will not take an item if it would count as stealing. Also survival needs like meats and plants will not be autolooted.

Autolooting is only active while highlights are active.

Normally autoloot triggers on proximity. But if an exploded corpse is strewn across the battlefield and you can't find the "center" of it just pick up a chunk of that supermutant or whatever it used to be and autoloot will trigger.

DYNAMIC MOD WEAPON SUPPORT
New weapons and ammo added by mods can be highlighted and autolooted too. The first time you equip a new weapon from a mod Loot Detector will ask you to confirm adding it to the detection list. Default ammo for the weapon will automatically be discovered as well. To teach Loot Detector about special ammo, drop a single round on the ground and let it be highlighted.

SYNTH INFILTRATOR DETECTION
Normally when you aim at a friendly they will be highlighted in cyan, but if you have synth highlighting active (and the requisites) synth infiltrators will highlight in gray instead. When you detect a synth in your settlement, keep your gun trained on them and approach, they will panic and attack (or surrender). Thus they can be eliminated without turning your settlement against you.

MANUAL OVERRIDE HOTKEY
You can map a key via MCM or other means to toggle all active effects.
Use this console command for manual mapping:
cqf xatmosScrapperQuest ToggleManualOverride

EXTRA PERK REQUIREMENTS
(these are disabled by default)

Some features can be gated behind perks as follows:
- Sleeping highlight requires Mister Sandman.
- Highlighting unassigned settlers and work objects requires Local Leader.
- Highlighting scrappable junk requires Scrapper rank 2.
- Highlighting doors requires VANS.
- Detecting friendlies requires Awareness.
- Detecting synth infiltrators requires Awareness AND Robotics Expert.
- Autolooting items requires Science! AND Scrounger OR Fortune Finder.

UPGRADING & UNINSTALLING
Usually uninstalling or upgrading will not cause any problems. But just to be extra safe, make multiple saves before upgrading or removing the mod.

INSTALLATION
Users of the pre-CK version of this mod should first uninstall everything related to it. Do not install any "patches" for this mod, they are all outdated.

NMM users should download the ESP version. NMM does not properly support ESL files. If you are new to modding and run into trouble give this page a read through!

Don't forget to install the Brawl Bug Fix by ErshinPL to prevent certain scripted events from breaking.

The mod can take about a minute to boot up for the first time.

CONFIGURATION WITHOUT MCM
Check your inventory for the Loot Detector holotape. Below is a description of each option:

[Features]
Corpse Vision: Highlight corpses and ashpiles with loot.
KO Vision: Highlight unconscious (e.g drugged, knocked out, or powered down) actors.
Sandman Vision: Highlight sleeping friends and foes.
Loot Vision: Highlight keys, collectibles, and legendary items in the world (optionally more).
Dumpster Vision: Highlight containers with loot.
Nerd Vision: Highlight books, holotapes, and terminals.
Aiming IFF: Highlight friendlies in ironsights or scoped.
Explorer Vision: Highlight doors and door-like objects.
Taskmaster Vision: Highlight unassigned settlers and objects, also settlers with quests.
Mechanist Vision: Highlight broken and unpowered workshop objects.

[Advanced]
Common Sundries: Include ammo, chems, etc in world and inventory scans.
Survival Needs: Include food, drink, and flora in scans.
Weightless Trifles: Highlight and/or loot 0-weight items with a cap value.
Legendary Tracker: Show or hide the tracker quest objective.
Proximity Suppression: Suppress highlights on actors when in close proximity.
Component Highlighting: Include scrappable junk.
Disable Vanilla Component Radar: Prevent vanilla Scrapper2 highlighting.
Extra Perk Requirements: Require additional perks for some features.
Unhighlighting: Determines behavior for corpses and containers.
VATS Override: Set how VATS interacts with highlight conditions..
Auto Collect: Toggle auto-looting common sundries and junk.
Caps4Guns: Automatically convert plain weapons to caps.
Voigt-Kampff Protocol: Determine how to handle synth infiltrators.
Corpse Context: Condition for highlighting remains.
Sandman Context: Condition for highlighting unconscious actors.
Loot Context: Condition for highlighting items and containers.
Explorer Context: Condition for highlighting doors and nerd stuff.
Workshop Context: Condition for workshop highlights.

Currently there are more options that are only available in the MCM.

COMPATIBILITY
- Load order does not matter at all (no vanilla forms are modified).
- F4SE and MCM are not required, but highly recommended.
- No DLC is required. All DLC is supported.
- The Unofficial Patch is highly recommended.
- Mods that change the boundaries of settlements could cause problems.
- Some items from other mods may not be detected within inventories.
- If junk components are changed, tracking may not be accurate.
- Only vanilla components (adhesive, steel, etc.) are supported.

KNOWN ISSUES
- Doors placed as static objects like rubble or fake walls may be highlighted.
- Flora that is not harvestable may be highlighted anyway.
- Shaders do not work on some transparent objects like glass beakers.
- Magnifying glass icon on tagged objects doesn't update until reload.
- The friendly highlight can get temporarily stuck if toggled rapidly.
- Shotgun ammo boxes highlight but do not trigger a proximity event.

Детектор / Detector

Прибор для обнаружения врагов, трупов, союзников и нейтралов в любом сочетании или всех одновременно в игре Fallout 4.

Обновление: 1.05
1. Добавлена кнопка ночного видения. Яркость ночного видения регулируется в меню горячей клавиши.

Подробнее:
Изготавливается в химлаборатории при навыке Наука 3 и выше. Используется вместе с защитными очками или любым шлемом.
Каждый тип обнаруживаемых подсвечивается своим цветом (см. скриншоты):
Враги – красным
Трупы – синим
Союзники – зеленым
Нейтралы - желтым

Требования:
Fallout 4

Баги:
Прибор не подсвечивает мутировавших легендарных врагов, некоторых спящих диких гулей и трупов, отмеченных в окне рендера Starts Dead.

В этом моде будут освещаться трупы, не назначенные поселенцы и предметы, сломанные или отключенные от энергии объекты, дружелюбные НПС, спящие или без сознания существа, контейнеры, терминалы, предметы коллекционирования, ключи, голозаписи, книги, растения, двери, оружие, боеприпасы, крышки, химикаты, легендарные предметы и даже синты. Этот мод легко настраивается, включая настройки того, когда и что выделять, когда не выделять, и цвет каждого выделения.

Мод активируется, как только вы берете перк «Драчун» или запускаете его вручную через MCM или голозапись.

Мод обнаруживает, когда вы находитесь в поселении, которым вы владеете, и автоматически отключает подсвечивание контейнеров и предметов.

В ванильной игре перк «Драчун» 2 уровня выделяет объекты (например, мусор) которые вы помечаете. Этот мод предоставляет альтернативу этой функции, так что вы можете настроить выделение мусора на свой вкус. Если вы не используете F4SE, настройка этой функции ограничена.

Эта функция так же будет подсвечивать объекты в мире, содержащие выбранные вами компоненты, а также включать эти объекты в поиск по инвентарю (выделение трупов и контейнеров). Мод запоминает встреченные предметы и со временем становится более точным и отзывчивым.

Автоматический сбор и переработка плохих оружий в крышки на ходу:

Обычные вещи, такие как боеприпасы, химикаты, крышки, шпильки, а также компоненты могут быть автоматически собраны. Компоненты будут автоматически отправлены в последнюю посещенную вами мастерскую (можно так же выбирать её в моде), а боеприпасы и т. д. отправляются игроку прямиком в инвентарь. Есть функция позволяющая автоматически подбирать плохие оружия и перерабатывать их в крышки, так что не придётся постоянно посещать торговцев. Квестовые предметы не собираются автоматически, и эта функция не возьмет предмет, если он будет считаться ворованным.

Автоматический сбор активен только тогда, когда выделен.

Поддержка оружия и патронов из модов:

Новое оружие и боеприпасы, добавленные модами, также могут быть выделены. После установки нового оружия, мод Loot Detector попросит подтвердить добавление его в список обнаружения. Боеприпасы по умолчанию для оружия также будут обнаружены автоматически. Чтобы узнать Loot Detector о боеприпасах из модов, бросьте его на землю и дайте ему высветиться.

Обнаружение синтов (Войт-Кампф – Протокол):

Когда вы обнаружите синта в своем поселении, держите свое оружие на них и приближайтесь, они будут паниковать и атаковать (или сдаваться). Таким образом, они могут быть устранены, не настраивая поселенцев против вас.

Можно через любой удобный менеджер модов (NMM или MO). Либо переместить папку Data в корень игры и выбрать порядок загрузки после Mod Configuration Menu (MCM).

Loot Detector (RUS)

В этом моде будут подсвечиваться лут, предметы коллекционирования, ключи, голозаписи, книги, растения, двери, оружие, боеприпасы, крышки, химикаты, НПС, легендарные предметы и многое другое.

Nexus requirements

Author's instructions

I'm a translator. Ask about permission the author this mod.

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Описание:

В этом моде будут освещаться трупы, неназначенные поселенцы и предметы, сломанные или отключенные от энергии объекты, дружелюбные НПС, спящие или без сознания существа, контейнеры, терминалы, предметы коллекционирования, ключи, голозаписи, книги, растения, двери, оружие, боеприпасы, крышки, химикаты, легендарные предметы и даже синты. Этот мод легко настраивается, включая настройки того, когда и что выделять, когда не выделять, и цвет каждого выделения.
Мод активируется, как только вы берете перк «Драчун» или запускаете его вручную через MCM или голозапись.

Собственные поселения:

Мод обнаруживает, когда вы находитесь в поселении, которым вы владеете, и автоматически отключает подсвечивание контейнеров и предметов.

Поиск компонентов:

В ванильной игре перк «Драчун» 2 уровня выделяет объекты (например, мусор) которые вы помечаете. Этот мод предоставляет альтернативу этой функции, так что вы можете настроить выделение мусора на свой вкус. Если вы не используете F4SE, настройка этой функции ограничена.
Эта функция так же будет подсвечивать объекты в мире, содержащие выбранные вами компоненты, а также включать эти объекты в поиск по инвентарю (выделение трупов и контейнеров). Мод запоминает встреченные предметы и со временем становится более точным и отзывчивым.

Автоматический сбор и переработка плохих оружий в крышки на ходу:

Обычные вещи, такие как боеприпасы, химикаты, крышки, шпильки, а также компоненты могут быть автоматически собраны. Компоненты будут автоматически отправлены в последнюю посещенную вами мастерскую (можно так же выбирать её в моде), а боеприпасы и т. д. отправляются игроку прямиком в инвентарь. Есть функция позволяющая автоматически подбирать плохие оружия и перерабатывать их в крышки, так что не придётся постоянно посещать торговцев. Квестовые предметы не собираются автоматически, и эта функция не возьмет предмет, если он будет считаться ворованным. Также потребности в выживании, такие как мясо и растения, не будут автоматически изменяться.
Автоматический сбор активен только тогда, когда выделен.

Поддержка оружия и патронов из модов:

Новое оружие и боеприпасы, добавленные модами, также могут быть выделены. После установки нового оружия, мод Loot Detector попросит подтвердить добавление его в список обнаружения. Боеприпасы по умолчанию для оружия также будут обнаружены автоматически. Чтобы узнать Loot Detector о боеприпасах из модов, бросьте его на землю и дайте ему высветиться.

Обнаружение синтов (Войт-Кампф – Протокол):

Когда вы обнаружите синта в своем поселении, держите свое оружие на них и приближайтесь, они будут паниковать и атаковать (или сдаваться). Таким образом, они могут быть устранены, не настраивая поселенцев против вас.

Читайте также: